Annyi év titkolózás és találgatás utána a Bethesda kezében lévő Fallout 3-ról végre lerántották a leplet. Hogy egy sci-fi témájú Oblivionról, vagy a klasszikus elemek felújításáról van szó, esetleg valami egészen másról? Olvassátok el és megtudjátok…
A Game Informer nevű amerikai magazin jó szokásához híven a világon először írt részletesebb előzetest a Fallout 3-ról. A magazin scanjei ki is kerültek a világhálóra, ám a magazin vezetősége most elég gyorsan reagált és letiltotta az illegális anyagot a hálóról. Persze, az információt a világhálón megállítani igazi szélmalomharc, ezért egy rövidebb cikkben most nagyjából leírjuk a lényeget, hogy mit is tervez a Bethesda a Fallout 3-al...
Poszt-apokalipszis most (már megint...)
A legújabb részben 2277-ben járunk, pontosan 200 évvel azután, hogy az a bizonyos jól ismert nukleáris háború majdnem mindent elpusztított és megfertőzött. A Föld azóta sem heverte ki a borzalmas rombolást. Az emberiség legnagyobb része nyomorban és dekadenciában vegetál, csak a szerencsésebbek élnék a titkos bunkerek falai között. A játék elején a szó nemcsak átvitt, hanem szoros értelmében is megszületik karakterünk, miközben anyja a szülés során meghal. Apánk DNS vizsgálatra küldi a csecsemőt és itt adhatjuk meg hősünk jellemzőit: nem, etnikum, arcberendezés, stb... Vicces megoldás, hogy apánk arca is aszerint változik, hogy milyenné alakítjuk hősünket.
A Vault 101 nevű helyen növünk fel, ahol egy könyvet kapunk, amely segítségével a skilljeinket tudjuk megadni á la Elder Scrolls. Három skillt választhatunk, amelyek gyorsabban fejlődnek, mint a többi. Összesen 20 fejlődési szint van, és a tapasztalati pontokat főleg a küldetések segítségével szerezzük, kevesebbet a killek alapján.
Külső, belső, ahogy tetszik
A Morrowindben, illetve az Oblivionban már megszokhattuk, hogy külső, vagy belső nézet közül váltogathatunk, úgyhogy gondolom senkit nem ér meglepetésként, hogy ez a rendszer továbbra is megmarad. Ami viszont kellemesebb meglepi, hogy Bethesda alaposan átdolgozta a külső nézetet és ez most leginkább a Resident Evil 4 váll mögüli szemszögére emlékeztet majd. A Bethesda egyébként azt is megígérte, hogy az Oblivionhoz képest a külső nézet fényévekkel használhatóbb lesz és a játékosok becsszó szeretni fogják...
A játék motorja tehát az Oblivion feljavított változata lesz, viszont kicsit lelombozó hír, hogy a játék bejárható területe kisebb lesz, mint az Oblivionban, pedig már az is csökkent a Morrowindhez képest...
Természetesen, ahogy arra számítani lehetett az izometrikus nézet teljesen eltűnt...
Megáll az idő...
Nem tudom, ki reménykedett abban, hogy továbbra is marad a teljesen körökre osztott játékmenet, de őket ki kell ábrándítanom, ugyanis a Bethesda ezt is megváltoztatta. Egy kimerevíthető valós idejű harcrendszerről van szó, amely ugye a Baldur's Gate stílusára emlékeztet, de annál azért összetettebb. Megadhatjuk ugyanis, hogy az ellenségünk melyik testrészére lőjünk, mint a régi Falloutokban, viszont a megfelelő célzásra pontokat kell költenünk. Amikor elfogytak a pontok, visszatérhetünk valós időbe. A Bethesda nagyon erősen kihangsúlyozta, hogy nem akciójátékról van szó, tehát nem a célzásunk minősége számít, hanem a karakterünk különböző képességei. Fontos még azt is hozzátenni, hogy az ellenség is ezt a rendszert használja, úgyhogy nekünk is foglalkoznunk kell a különböző testrészeinket ért sebekkel.
Ha már itt tartunk, akkor meg kell még említeni a rádióaktivitást is: ezzel is foglalkoznunk kell, ha nem akarunk igazi „sugárzó személyiséggé" válni... Érdemes környezetünk sugárfertőzöttségét megmérni, különös tekintettel a tárgyakra, amelyeket használunk, élelmiszerekre, amelyeket elfogyasztunk.
Szeret, nem szeret, követ, nem követ...
Az NPC-k korábbi viselkedésünk alapján viszonyulnak hozzánk: ha például sokat rosszalkodtunk, akkor egyesek megtámadnak, mások viszont annál inkább segítenek. Csakúgy, mint az előző részekben, bizonyos NPC-ket fel is vehetünk magunk mellé.
Számomra jó hír, hogy kivették azt az Oblivionban sokat kritizált rendszert, hogy játék nehézsége (illetve az ellenséges szörnyek, karakterek ereje) a játékos teljesítményéhez adaptálódik: itt konstans elem lesz, és nem növekszik, vagy csökken ahhoz képest, hogy mennyire tápos a karakterünk.
És végül az újrajátszás szempontjából igazi csemege, hogy 9-12 befejezése is lehet a játéknak (a pontos szám még nincs eldöntve), aszerint, hogy hogyan viselkedünk a játék során!
Én speciel nagyon várom a Fallout 3-at és engem nem zavar, hogy pár dolog megváltozott az első két részhez képest, ti hogy vagytok vele?
Pro:- tökéletes Fallout hangulat
- jól kidolgozott küldetések
- VATS harcrendszer
Kontra:- kretén befejezés
- néhány házbelsős pályarész elég monoton, vagy kusza
- egy-két zagyva küldetés
9.3