Alan Wake teszt (kibővített)

Kapcsolódó játékok: Alan Wake

mazur 2010. december 13. 11:28

Wake up, Alan...

GameStar 2010. május archív
Tegyünk félre (átmenetileg!) minden sértettséget azzal kapcsolatban, hogy az ádáz Remedy és a nem kevésbé ádáz Microsoft megfosztotta a PC-s játékosokat ettől a játéktól. Nem mondom, hogy elfelejtjük, még kevésbé, hogy megbocsátjuk, csak... tegyük félre egy kicsit. Ha sikerült megtisztítani auránkat a vérgőzös gondolatoktól, akkor immár nyugodt szívvel jelenthetjük ki, hogy az Alan Wake az Xbox 360 egyik legjobb exkluzív címe lett. Ha pedig bárkit is érdekel szerény, személyes véleményem, akkor „a" legjobb.



Ezt azért hangsúlyozom külön, mert tudom, mennyire megosztotta a játékosokat az Alan Wake. Szélsőséges lelkesedésemmel szerencsére nem vagyok egyedül, de volt, aki szerint csapnivaló az egész, unalmas zseblámpás lövölde, szörnyű grafika, erőltetett sztori és párbeszédek... Olyan, mintha két különböző játékkal játszottunk volna, úgyhogy remélem, aki a cikket elolvasva ráébred, hogy neki bizony kell ez a játék, az már nem is csalódik benne - akit pedig nem vonz az egész, talán még időben ráébred, és nem éri keserű csalódás.

Ébresztő, csipkerózsika!

Az alapsztorit nyilván mindenki ismeri, de azért mondjuk el. Hősünk egy sikeres író, aki már két éve alkotói válsággal és kóros álmatlansággal küzd - amikor azonban mégis sikerül elszundikálnia, rémálmok törnek rá. Feleségével, Alice-szel a festői Bright Fallsba utazik, hátha a nyugi meg a friss levegő helyrerántja, de a dolgok pillanatok alatt nagyon rosszra fordulnak. A festői idill rémálommá változik, és itt a „rémálom" szó szerint értendő.



Az addig csendesen csordogáló történet szaggatottá válik, és ahogy hősünk, úgy már mi sem tudjuk, hogy amit átélünk, az vajon álom vagy valóság. Alan felesége eltűnik, neki pedig kiesik egy teljes hét - hogy mi történt időközben, nehezen megállapítható. Ráadásul hogy még zavarbaejtőbb legyen az alapszitu, egy szétszórt kézirat lapjaira bukkanunk, amelyben mintha aktuális élményeink lennének megírva. Ez onnantól lesz még inkább kétségbeejtő, amikor még meg sem történt dolgokat olvasunk - de azok előbb-utóbb menthetetlenül beteljesednek.

Mehr licht!

A német idézet Goethétől származik, talán épp akkor mondta, amikor először látta az Alan Wake-et (ha jól rémlik, talán épp akkortájt jelentették be a játékot - mindenesetre már várunk rá egy ideje). Gyorsan fussuk át, milyen játékelemekkel operál az Alan Wake. Adott ugye egy hagyományos külső nézetes akció, ami leginkább a harcrendszerében tér el minden eddig látott játéktól. Ellenfeleink javarészt a „dark presence" vagy „sötét jelenlét" által elragadott lelkek, akik valaha hétköznapi emberek voltak, mostanra azonban 5.1-ben beszélő, árnyékot izzadó rémek lettek, gyorsan mozognak és utálnak minket. A titokzatos sötét jelenlét (ami mi lehet?) ráadásul nemcsak embereket száll meg, hanem rajokban támadó madarakat, sőt tárgyakat is, és talán mondanom sem kell, milyen kellemetlen érzés, amikor egy pajta falát áttörve egy soktonnás buldózer ront ránk. Az ember ilyenkor óhatatlanul is olyanokat mond, hogy „ejnye hát!", meg „a mindenségit!" - vagy még cifrábbat.



De szerencsére nem vagyunk teljesen védtelenek a rémekkel szemben: először is a legfontosabb fegyverünk a fény: legyen az zseblámpa (annak különféle erejű fokozataival), vagy akár hatalmas reflektor. Ha egy generátort beindítva felgyulladnak a fények, az mindig jó, olyankor biztonságban vagyunk. Ha az erdőben üldöznek a rémek, akkor is mindig jó ötlet egy távoli fényforrás felé rohanni, talán megmenekülünk... Amikor közvetlenül kell szembeszállnunk a rondaságokkal, akkor rájuk kell irányítani zseblámpánk fényét, és addig tartani, amíg egy villanás kíséretében sebezhetővé nem válnak. Onnantól már lehet lőni őket, revolverrel, vadászpuskával, sörétessel, amit csak találunk. Találhatunk még eldobható fáklyákat is, amelyek ugyan nem égnek sokáig, de ha körbevettek minket a rémek, kicsit hátrahőkölnek tőle. Igazi barátunk azonban a villanógránát, amellyel egyszerre négy-öt-hat rémet is szempillantás alatt likvidálhatunk. Ó, és a jelzőpisztolyt se felejtsük el: bár hagyományosan az égbe szokás lövöldözni vele, ha most az árnyak közé célzunk, jobban járunk.

„Én lennék ez, vagy ki szuszog itt?"

Innentől kezdve már kár is fejtegetni a játékot: ismeritek az alapszitut, és a játékmechanikai elemeket (az autós részekről nem írtunk, de pótolom: vannak). A lényeg azonban nem ez, hanem az, ahogy kibontakozik a történet. Sam Lake (vagy eredeti nevén Sami Järvi) munkásságát már a Max Payne-játékokban is elismertük, most azonban valóban remekel: sokunk egybehangzó véleménye szerint valóban korszakalkotó az, ahogy az Alan Wake történetvezetésével magát a dramaturgiát is „főszereplővé" teszi, hiszen mindvégig központi kérdés, hogy a történések az író valóságát, vagy álmait mutatják, netán saját életének vagy a könyvének a valóságát.



Az pedig, hogy melyik valóságosabb a másiknál, csak nézőpont kérdése: ha egy álomba lépve küzdünk a túlélésért, akkor a régi, „normális" életünk sem tűnik már többnek, mint kósza álomnak. Ugyanígy a játék megpiszkál egy hasonló kérdéskört, hogy ki az őrült, ki normális: amikor Alan Wake azt hallja egy szanatórium lakójától, hogy őrültnek kell lenni ahhoz, hogy megértsük, mi az őrület és mi nem - nos, maga is elismeri, hogy ez volt a legépeszűbb dolog, amit az utóbbi időben mondtak neki.

Pszichológiai akció-thriller

Ez a kitétel díszeleg az Alan Wake dobozán. Valóban, nem csupán egy horrorjátékról van szó (vagy épp „túlélőhorrorról"). Nyilvánvalóan vannak például hasonlóságok a Silent Hill sorozattal, de az Alan Wake elbeszélésmódja összehasonlíthatatlanul gazdagabb - ezzel persze nem a Konami kiváló sorozatát akarom bántani, hiszen az érdemeivel tisztában vagyunk, csak azt hangsúlyoznám, hogy az Alan Wake érdemei másban rejlenek.



Ilyenek például az apró részletek: az elképesztő gonddal kidolgozott apró részletek, a rádióban elcsíphető beszélgetések, a tévéműsorok (benne az élőszereplős, Alkonyzóna-szerű „Night Springs" zseniális epizódjaival). Meglepő talán, de az Alan Wake még viccelni is mer, ami például a Silent Hill esetében nagyon oda nem illő lett volna, itt mégis működik: jó néhány zseniális poénra, vagy akár csak vicces párbeszédre bukkanunk, de a félelmet oldó humor nem csapja agyon a hangulatot, sokkal inkább élőbbé, gazdagabbá teszi az élményt.

Öt év az öt év

A grafika részleteiben néhol gyenge (például a karakterek kidolgozottsága terén), összhatásában azonban lenyűgöző: a Silent Hillben például valóban élőbbek az arcok, de a környezet itt összehasonlíthatatlanul tágasabb, élőbb. Eleve a sziklás-erdős környezet részletgazdagsága, a hatalmas látótávolság megjelenítése óriási teljesítmény, és erre jön a fantasztikus fény-árnyék rendszer (ami nappali helyszínek esetében talán még meggyőzőbb). Tisztában vagyunk az Xbox 360 hardveres kapacitásával, és látszik, hogy a Remedy mindent kifacsart a gépből, amit csak lehetett.



A hang szintén zseniális, nemcsak a Twin Peakst és Angelo Badalamenti jobb pillanatait idéző soundtrack, de a szinkron is, vagy az epizódokat lezáró licencelt számok. A hat epizódra bontott játék tökéletes, kerek élményt ad, és bár sorban jönnek majd a DLC-k, de ha itt végérvényesen véget ért volna a történet, azt is el tudnánk fogadni (ehhez persze az is kellett, hogy ennyire 100 százalékos legyen maga a befejezés). Ettől függetlenül persze érkeznek majd a kiegészítők - akik újonnan veszik a játékot, azok az elsőt ráadásul ingyen kapják -, úgyhogy nagyon kíváncsiak vagyunk, hogyan fog folytatódni a kaland.

    Pro:
  • ötletes harcrendszer
  • lélegzetelállító hangulat
  • hermeneutika
    Kontra:
  • néhány elnagyoltabb kataktermodell
  • néhány ismétlődő helyszín, belső tér
9.3

Címkék: alan wake, remedy, microsoft, xbox 360, exkluzív, teszt, pszicho-thriller, Xbox 360, Akció, Kaland


Alan Wake teszt (kibővített) - Kommentek

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szerkesztőség és a szolgáltatás üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal! A moderálási elvekbe ütköző hozzászólásokat szerkesztőségünk bármikor törölheti.
Oldal: 1 | 2 | következő... |
ntgloc (2011. január 27. 00:39)
Inaktív)
De sajnálom,hgy nem jött ki PC-re!
Na,talán majd ha lesz x-boxom kipróbálom
Nagyon jónak tűnik
21
sander46 (2011. január 03. 21:31)
Adama admirális (8/10)
Jól eltalált game lett nagyon, tetszett és jó lenne folytatás, nah meg kár, hogy lemaradtam az ünnepi DLC akcióról ..
20
MR-23 (2010. december 31. 16:46)
Kirk kapitány (6/10)
...válasz rickssj 18. kommentre:
 
Ez egy komentből is lejöt
19
rickssj (2010. december 16. 01:22)
Inaktív)
Nem tudom milyen ez ahogy látom elég jónak néz ki!
18
rickssj (2010. december 16. 01:20)
Inaktív)
Nem tudom milyen ez ahogy látom elég jónak néz ki!
17
Peteee24 (2010. december 13. 17:14)
Inaktív)
Nagyon jó játék Barátaimmal vittük végig 2-3 nap folyamatos játékkal:D
Csak ajánlani tudom mindenkinek

BTW Mehr Licht , ezek Goethe utolsó szavai voltak
16
Uhu123 (2010. december 13. 15:38)
Adama admirális (8/10)
Nekem nagyon tetszett a játék. Rétegjáték ezért nem produkált olyan magas eladásokat.
15
nor95 (2010. december 13. 13:49)
Kirk kapitány (6/10)
akinek van xbox 360-ja vegye meg kihagyhatatlan darab
14
4utox3c (2010. december 13. 13:40)
Dr. Gregory House (9/10)
...válasz Chavalier_GSO 12. kommentre:
 
no mind1 :D úgyis van 800 ms pontom amit a migrálásért kaptam, abból vagy alan wake vagy assassin's creed dlc-t fogok venni :D
13
Chavalier_GSO (2010. december 13. 13:32)
Dr. Gregory House (9/10)
...válasz 4utox3c 9. kommentre:
 
Ejnye... sajnálom.
12
bbenjoe (2010. december 13. 13:28)
Dr. Gregory House (9/10)
Csak jönne Pc-re....
11
Lilithn (2010. december 13. 13:21)
Kirk kapitány (6/10)
...válasz saxicola 1. kommentre:
 
Pedig nem is PC-re jött :P
10
4utox3c (2010. december 13. 13:20)
Dr. Gregory House (9/10)
...válasz Chavalier_GSO 7. kommentre:
 
felhívtam őket és hát nem jártam sikerrel:D
mivel nekem a CE van meg és az elvileg Mo-on nem lett kiadva ezért nem jár hozzá a kód, de ha járna akk se lenne érvényes :D hát ezt a választ kaptam :S
9
4utox3c (2010. december 13. 13:07)
Dr. Gregory House (9/10)
...válasz Chavalier_GSO 7. kommentre:
 
köszi a tippet!
akkor majd kapcsolatba lépek velük... :D
8
Chavalier_GSO (2010. december 13. 12:55)
Dr. Gregory House (9/10)
...válasz 4utox3c 6. kommentre:
 
Ezt sajnálattal olvasom. Az enyém friss szerzemény, abban volt. Azt javasolnám, írj egy mailt a hazai MS-nek, hogy ugyanannyit fizettél érte, mint a külföldi vásárló, mégis kevesebb tartalmat kaptál. Az lenne a tisztességes eljárás, ha vagy a kódot, vagy az ellenértékét MS pontokban ajánlanák fel kárpótlásként.
7
4utox3c (2010. december 13. 12:46)
Dr. Gregory House (9/10)
...válasz Chavalier_GSO 4. kommentre:
 
hmm. én nem kaptam :D
bár én úgy tudom h aki Mo-on vette az nem kapott, mert a megjelenés idején még nem volt nálunk live.
6
4utox3c (2010. december 13. 12:43)
Dr. Gregory House (9/10)
ajánlom mindenkinek, nagyon ütős cím.
(bár a vége kicsit kesze-kusza :D)
5
Chavalier_GSO (2010. december 13. 12:37)
Dr. Gregory House (9/10)
...válasz foxxi 3. kommentre:
 
Az elsőt ingyen, feltéve, ha újonnan vette valaki a játékot (a dobozban található a kód).
4
foxxi (2010. december 13. 12:22)
Adama admirális (8/10)
Azért, két igen jó dlc-t kapott ( igaz, nem ingyen )
3
Chavalier_GSO (2010. december 13. 11:54)
Dr. Gregory House (9/10)
...válasz saxicola 1. kommentre:
 
Magam is értetlenül állok a jelenség előtt. A hétvégén estem neki, s még nem értem ugyan a végére, de teljesen lehengerelt. Aki szereti Stephen King műveit, az ezt is két pofára zabálná, garantálom.
2
Oldal: 1 | 2 | következő... |

Alan Wake

Fejlesztő: Remedy Games

Kiadó: Microsoft

Platform: PC, Xbox 360 | Stílus: Akció, Kaland

KAPCSOLÓDÓ VIDEÓ

GS Hype - 2012.03.13. (CryEngine 3,Tim Shafer,Alan Wake,Spec Ops,Risen 2)
Ma EndreMan hozott híreket, és annak rendje és módja szerint, amin fel lehetett azon fel is háborodott!

Videó lejátszása

A MEGÚJULT MACWORLD

Spider-Man 2: The Game

1.160 Ft

ALAN WAKE TESZTEK, ELŐZETESEK

AKTUÁLIS!

Jó Éjt! 2012.05.16.

2012. május 16. 22:00

Ma eléggé megkacagtatott az a Rodolfó videó, amelyet a későbbiekben ebbe a Jó Éjt!-be is belefűztem - érdemes megnézni!

Batman: Arkham City - így készültek a hangeffektek

Epic Mickey 2 a színfalak mögött

AKTUÁLIS LAPSZÁMUNK

Gamestar magazin 2012. áprilisi címlap
Keresd az újságárusoknál!

FANSITE AJÁNLÓ



KIEMELT PARTNEREINK

CÉGMÁTRIX

CégMátrix szolgáltatás- és termékkereső portál
Itt megtalálja a keresett terméket, márkát, szolgáltatást, céget - cégadatokkal: név, cím, telefon, fax, web, nyitva tartás. WAP-on is!

Erdélyben: Erdélyi Cégmátrix