Alan Wake teszt

Kapcsolódó játékok: Alan Wake

mazur és ender 2010. május 05. 21:45

Alan Wake: újabb Xbox 360-exkluzív cím - talán a legjobb, az összes eddigi közül. És a világ első interjú formájú játéktesztje!

Szia ender, üdvözöllek a világ első interjú formájú játéktesztjében. Izgulsz?

Hogyne izgulnék? Nagy lépés ez nekünk, különösen Neked. Gyerek, család?

Köszönöm, igazán kedves, de beszéljünk most az Alan Wake-ről.

Nagyon szívesen, hiszen - eddig - 2010 legjobb játékáról beszélünk. A Starcraft II pedig még nem jelent meg.

Ritkán hallani Tőled ilyen mértékű lelkesedést, úgyhogy a Remedy tagjai, amikor majd magyar-finn zsebszótárral az ölükben olvassák ezt a cikket, nyilván nagyon fognak örülni.

Ole hyvä, Remedy!


Alan belépett Józsi gazda telkére illetéktelenül, és persze még neki áll feljebb...

A 2005-ös E3 óta vártuk ezt a játékot, ennyi idő után már nagyon nehéz nem csalódni. Amikor azonban először ültünk le az Alan Wake elé – valljuk be, némiképp szkeptikusan –, mégis percek alatt meg voltunk véve. Az alapsztorit nyilván mindenki ismeri, de azért mondjuk el. Hősünk egy író, aki már két éve alkotói válsággal és kóros álmatlansággal küzd – amikor azonban mégis sikerül elszundikálnia, rémálmok törnek rá. Feleségével, Alice-szel a festői Bright Falls-ba érkezik, hátha a nyugi meg a friss levegő helyrerántja, de a dolgok pillanatok alatt nagyon rosszra fordulnak.

Bright Falls, értitek. Mert hogy az egész játék lényege a fény küzdelme a sötétség ellen. És bizony a fény elbukik. Vagy nem?

Hogy egy bejáratott közhellyel éljek, rémálomba fordul a festői idill, és itt a „rémálom” szó szerint értendő. Az addig csendesen csordogáló történet szaggatottá válik, és ahogy hősünk, úgy már mi sem tudjuk, hogy amit átélünk, az vajon álom, vagy valóság. De mielőtt ebbe jobban belemélyednénk, gyorsan fussuk át, milyen játékelemekkel operál az Alan Wake. Adott ugye egy hagyományos külső nézetes akció, ami leginkább harcrendszerében tér el minden eddig látott játéktól. Ellenfeleink javarészt a „dark presence” vagy „sötét jelenlét” által elragadott lelkek, akik valaha hétköznapi emberek voltak, mostanra azonban 5.1-ben beszélő, árnyékot izzadó rémek lettek, gyorsan mozognak és utálnak minket.

Náluk talán csak a sötét jelenlét által életre keltett tárgyak idegesítőbbek.


Alan erősen fogja a derékszögű háromszöget, a Bólyai-geometria a tét!

Két fegyverünk van ellenük: az egyik a fény - alapból zseblámpa, bár később találhatunk komolyabb hordozható fényforrásokat is...

Hát igen, vannak olyanok, amelyeknek a hordozásához ipari vágányra lenne szükség...

...de azokat sajnos ipari vágány híján nem is lehet hordozni. Szóval van a fény, a másik a menet közben felszedegetett hagyományos fegyverek, pisztolyok, sörétes puskák, vadászpuskák. Ellenfeleink alapból sérthetetlenek: először a kontroller bal thumbstickjével... öhm, ender, hogy van magyarul a thumbstick?

Pinabubus.

Szóval a kontroller bal pinabubusával irányított fénysugarat kell rájuk mozgatnunk és rajtuk tartanunk, amíg egy villanás után sebezhetővé nem vállnak. Ha ez megtörtént, akkor már lehet őket lőni, de dulván. Ez az önmagában egyszerű, de nagyszerű játékelem már önmagában is elegendő ahhoz, hogy a harc ne váljon monotonná, pedig mindössze annyi a trükk, hogy ügyesen kell összedolgoznunk a fényforrással és a fegyverekkel, a bal és a jobb pinabubussal. Biztosan így van magyarul a thumbstick?

Tuti. Tudod, mi a legjobb az ellenfelekben, mazur? Bár azt gondoltam volna, hogy lesz a piros zombi, meg a kék zombi, ennek ellenére egy nem túl nagy repertoárból sikerült játékmechanikai szempontból változatos és érdekes ellenfeleket kreálni. Ötletes, hogy a játéktér úgy van lehatárolva, hogy ha a sztori szerinti útvonalon haladunk, akkor nagyjából a dizájnerek által előre kitalált összecsapásokban vehetünk részt. Amennyiben viszont letérünk az útról, akkor utunkat nem a játéktervezés korai időszakában már jól bevált, ún. „láthatatlan fal” szegi, hanem bizony a fenemód szpánoló ellenfelek, töm-ke-le-ge.

Igaz, igaz. Néha muszáj elkóricálni, mert meglát az ember egy távolabb csillogó kávés termoszt (amelyből száz van szétszórva a játékban, gyűjtsd össze mind!) vagy egy kéziratlapot. Ha azonban erősödik körülöttünk a setét köd, érdemes szaporázni, mert számíthatunk a semmiből előtűnő ellenfelekre. Elfutni nemigen lesz esélyünk, muszáj harcolni, a lőszer pedig a nehezebb fokozaton már igencsak limitált.

Tényleg, vannak szétszórt papírlapok, és azokat föl lehet szedegetni. Te elolvastad őket?

Ó, ez a legjobb az egészben. Menet közben gyűjtögethetünk egy elszórt kéziratot, melynek első néhány lapja láttán kiderül, hogy Alan Wake mindezt, ami történik vele, már megírta egyszer - csak éppen nem emlékszik rá. A lapokat olvasgatva „regényként” élhetjük át újra a megtörtént eseményeket, vagy ami még zavarbaejtőbb, olyanokat is, amelyeket még át sem éltünk, de aztán bekövetkeznek, pontosan úgy, ahogyan az meg volt írva.

És most ezt vegyük szó szerint.


En garde!

Nem tudom, hogy vagy vele ender, de számomra a játék legérdekesebb és legértékesebb tulajdonsága maga az elbeszélésmódja. Ritkán találni olyan játékot, ami – kapaszkodj - hermeneutikai kérdésfelvetést fogalmaz meg.

Egy kis hermeneutikával minden jobb.

Ha emlékszel, egyszer beszélgettünk arról a régi irodalomelméleti felvetésről, hogy nem lehet eldönteni, mennyiben valóságosabb a mi valóságunk egy műalkotás (legyen az film, regény, vers, akármi) saját, belső valóságánál. Egy valóságot mindig a saját, belső szabályai alapján ítélünk meg (máshogy nyilván nem is tudnánk) és ha így vesszük, semmivel sem valóságosabb a világ, amiben élünk, annak a könyvnek (vagy játéknak) a valóságánál, amit olvasunk (vagy amivel játszunk).

Tiszta sor. Ideadnád a sót?

Ott van Gyu asztalán. Az Alan Wake esetében pedig éppen ez az izgalmas, hogy egyrészt a főhős sem tudja, hogy valóság-e, amit átél, vagy álom, de azt sem tudja, hogy ha valóság is, akkor a saját valósága-e, vagy saját könyvének valósága. És azt már mondanom sem kell, hogy mindez egy játék valósága. Ha valamikor, akkor az Alan Wake esetében már érezzük hogy a „játék” szó nem is elégséges: a dobozon a „pszichológiai akció-thriller” felirat díszeleg, úgyhogy aki esetleg nem értette, hogy miért, hát annak elmondanánk, hogy... ezért. De mielőtt befejeznénk ezt a remek beszélgetést, fussuk át a technikai dolgokat is. Mi a véleményed a grafikáról? A környezet, a táj megjelenítése szerintem gyönyörű, talán csak a karaktermodellek kidolgozottságába lehetne belekötni...

Én nem szeretnék belekötni. Teljesen egyben van, az a lényeg. Az atmoszféra a fontos. Abb. Habla-babla-babla.

Tényleg kár lenne ezen rugózni, aki akar, az kössön bele, mi most nem fogunk. Amivel kapcsolatban azonban biztosan senki sem mondhat rosszat, az a hang: a szinkronhangok zseniálisak (főleg az ellenfeleké), de a zajok-zörejek is, illetve a kiváló ízléssel összeválogatott záró zenék is sokat emelnek az epizódok fényén.

Az egész játék teljesen filmszerű, mintha már-már egy felsőkategóriás sorozatot néznénk. Szerinted, mazur, van létjogosultsága a további epizodikus kontentónak?

Talán ez lesz az első olyan játék, ahol működik az epizodikus felépítés. (A Sam & Maxen kívül, de az más ligában játszik.) Olyannyira meg van ágyazva a későbbi letölthető tartalmaknak, hogy a játék hat epizódja (egyenként dulván két órányi játékidővel) az előző rész összefoglalójával, főcímmel, miegyébbel indul – tényleg, mint a tévés sorozatok. Vicces, hogy játékon belül is van tévés sorozat: menet közben tévékre bukkanunk, ahol önmagukban is zseniális kis műsorokra lehet bukkanni. Megtudhatjuk például, milyen veszélyeket rejteget a kvantum-öngyilkosság.

Na lassan térjünk nyugovóra, mert kidobnak a portások.

Igaz. Köszönjük kedves olvasók, hogy velünk tartottatok a világ első játékteszt-interjújában. Egy ilyen korszakalkotó játék, mint az Alan Wake, ennyit igazán megérdemelt. Szia, ender.

Szia, mazur.


 

    Pro:
  • ötletes harcrendszer
  • lélegzetelállító hangulat
  • hermeneutika
    Kontra:
  • néhány elnagyoltabb kataktermodell
  • néhány ismétlődő helyszín, belső tér
9.3

Címkék: Xbox 360, Akció, Kaland


Alan Wake teszt - Kommentek

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szerkesztőség és a szolgáltatás üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal! A moderálási elvekbe ütköző hozzászólásokat szerkesztőségünk bármikor törölheti.
Oldal: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | következő... |
Jason.Bourne (2010. augusztus 17. 16:52)
Inaktív)
Jó játék !
176
Galidor (2010. augusztus 05. 10:45)
Inaktív)
Jónak tűnik. Kár, hogy csak Xboxra jött ki
175
sander46 (2010. július 29. 10:08)
Adama admirális (8/10)
Végre ad az Xbox is vmi ütősebb exclusivot :D
174
Tomi96 (2010. július 10. 00:15)
Inaktív)
Ez nagyon jó game lehet de mivel csak a xbox-ra adják ki én csak videókat nézhetek róla
173
EziO97 (2010. június 09. 18:44)
Inaktív)
hát kár érte...1 gól az Xbox-osoknak..
172
birkazoli (2010. május 31. 16:08)
Jack Bauer (10/10)
Mennyi PC-s szomorkodás El kell, hogy fogadjuk, hogy nem fog kijönni.Nekem sikerült, próbáljátok meg ti is:D
171
gerhajdu (2010. május 31. 12:14)
Inaktív)
Nem gondoltam volna, hogy ez a játék megjelenik valaha. Kb. 2006-ban lehetett még hallani róla.
170
Csala95 (2010. május 25. 12:55)
Dr. Gregory House (9/10)
Kár hogy PC nem jön ki!!!!!!!!!!
169
Aster (2010. május 25. 12:07)
Inaktív)
elolvastam a cikket jó volt, csak kár ,hogy PC-re nem jött ki
168
szimilko (2010. május 19. 09:21)
Inaktív)
...válasz dani0125 149. kommentre:
 
GoW 3? Véletlen nem jövőre jön?
167
.::il PÉT-AIR li::. (2010. május 16. 15:27)
Inaktív)
Naon jó lett!!! Most tartok a végénél.
De azért jobb befejezést is csinálhattak volna... Ez még annál is rosszabb, mintha meghalt volna Alice.
De lesz még folytatás, ahol megtalálhatja :D:D:D
166
slipknotboy (2010. május 14. 11:20)
Jack Bauer (10/10)
én most játszok vele és nagyon faxa játék lett várom folytatást
165
slope (2010. május 13. 18:12)
Kirk kapitány (6/10)
...válasz Hunter_GS 161. kommentre:
 
PS2?
(Viccnek szántam )
164
slope (2010. május 13. 18:10)
Kirk kapitány (6/10)
Kár hogy nem videóteszt lett..
163
sbc (2010. május 12. 11:38)
Inaktív)
...válasz enderGS 159. kommentre:
 
Konspirációt érzek itt.
162
Hunter_GS (2010. május 11. 17:07)
Jack Bauer (10/10)
...válasz Balcry 134. kommentre:
 
Értettem mire célzol csak azt mondtad hogy a GS tesz a PS3-ra, ezt cáfoltam.
Egyébként meg az Xbox rovattak kapcsoltban: 54987785577665szer el lett mondva, hogy azért van az mert az országban az a konzol a legelterjedtebb.
161
birkazoli (2010. május 11. 13:47)
Jack Bauer (10/10)
enderGS (2010. május 11. 11:07)
Dr. Gregory House (9/10)
...válasz sbc 155. kommentre:
 
Hát erről nagyon szívesen mesélnék, de még nem lehet .
159
Tommy_Angelo (2010. május 11. 09:11)
Inaktív)
...válasz Ruskkki 152. kommentre:
 
Engem nem csak a sztori fogott meg az AW-ban, hanem az atmoszféra, a világ, a játékmenet, zenék, hangok is, de kétség kívül a sztori a legjobb pontja a játéknak. Ja, és pl nálam egy jó sztori sokkal fontosabb mint az über-mega-giga grafika.
158
Tommy_Angelo (2010. május 11. 09:08)
Inaktív)
...válasz birkazoli 156. kommentre:
 
...és akkor kapsz mellé egy Too Humant is, ami remek scifi Diablo klón, főleg coopban!
157
Oldal: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | következő... |

Alan Wake

Fejlesztő: Remedy Games

Kiadó: Microsoft

Platform: PC, Xbox 360 | Stílus: Akció, Kaland

KAPCSOLÓDÓ VIDEÓ

GS Hype - 2012.03.13. (CryEngine 3,Tim Shafer,Alan Wake,Spec Ops,Risen 2)
Ma EndreMan hozott híreket, és annak rendje és módja szerint, amin fel lehetett azon fel is háborodott!

Videó lejátszása

A MEGÚJULT MACWORLD

Burnout Legends (PSP Essentials)

2.690 Ft

ALAN WAKE TESZTEK, ELŐZETESEK

AKTUÁLIS!

Jó Éjt! 2012.05.16.

2012. május 16. 22:00

Ma eléggé megkacagtatott az a Rodolfó videó, amelyet a későbbiekben ebbe a Jó Éjt!-be is belefűztem - érdemes megnézni!

Batman: Arkham City - így készültek a hangeffektek

Epic Mickey 2 a színfalak mögött

AKTUÁLIS LAPSZÁMUNK

Gamestar magazin 2012. áprilisi címlap
Keresd az újságárusoknál!

FANSITE AJÁNLÓ



KIEMELT PARTNEREINK

CÉGMÁTRIX

CégMátrix szolgáltatás- és termékkereső portál
Itt megtalálja a keresett terméket, márkát, szolgáltatást, céget - cégadatokkal: név, cím, telefon, fax, web, nyitva tartás. WAP-on is!

Erdélyben: Erdélyi Cégmátrix