ArmA II - Első benyomások

Kapcsolódó játékok: ArmA 2

Gulius 2009. május 07. 10:37

Az Armed Assault II bétáját nyüstölve megtanultuk: ha a torkolattüzet látod, általában már késő…

Éjjel befutott az ArmA II próbaverziója, így aztán nem tehettem mást, mint hajnali négyig teszteltem, hogy valami okosat tudjak róla mondani.


A torkolattűz megpillantása, és annak folyománya bizonyára kellemes - vagy éppen kellemetlen - pillanatokat idéz fel minden Operation Flashpoint rajongóban. Helyes a következtetés, az ArmA II ugyanis az Operation Flashpoint folytatása kíván lenni. Az ArmA amolyan kitérő volt, és bár segítségével sokat tanultak a Bohemia Interactive fejlesztői, az igazi folytatás az ArmA II.

Papa Bear! This is Alpha

Az Operation Flashpoint egyik legjobban sikerült része a nagyszerű egyjátékos kampány volt. A főszereplők gyorsan a szívünkhöz nőttek, szerintem mindenki büszke volt, amikor Armstrongot kinevezték hadnaggyá. Az ArmA II is erősen koncentrál az egyjátékos üzemmódra. A sztori jóval hangsúlyosabb lesz, és dinamikusan alakul döntéseink, valamint ügyességünk függvényében. Ezt úgy kell érteni, hogy eleinte például az sem tiszta, ki is itt az igazi rosszfiú. Főhősünk, és csapata egy NATo kontingens részeként érkezik Cernarus földjére, hogy megakadályozza a különféle etnikai csoportokat egymás kiirtásában. Hogy a végén melyik brigád lesz győzedelmes, az már rajtunk áll. Az első misszióban mindjárt nagyszerű példáját láthatjuk ennek a dinamikus kampánynak. El is mesélem részletesen, mert így azonnal érthetővé válik, miről is beszélek.

Civil a pályán

Az első küldetés egy éjszakai bevetés. Az ötfős kommandó - ezek lennénk mi - feladata behatolni egy kis faluba, ahol egy kommunikációs központot kell megsemmisíteni. A terv szerint belopódzunk, lézerrel megfestjük a célpontot, aztán a légierő ripityommá bombázza az egész miskulanciát. El is indultunk szépen lassan. Éjjellátó szemüveg fel - atomjó effekt, ahogy a szemünk alkalmazkodik a megváltozott fényviszonyokhoz - bokorról bokorra surranunk hősiesen. Ahogy beértünk a falucska házai közé, az egyik udvarról hangos szóváltás hangja ütötte meg fülünket. Hason csúszva megnézem mi is a helyzet. Az udvaron a helyi dokit kérdezgette néhány agresszív katona, igen közvetlen módon. Rádió a főnöknek, aki áment mondott a spontán mentőakcióra. Néhány ügyes fejlövés után - könnyebb mondani, mint megtenni - az ellenség fűbe harapott, a doki pedig hálálkodva elmesél mindent, amit csak tud a környékbeli őrhelyekről, a támadók kilétéről és hasonlók. Ezek után elkísértük haza a szimpi orvost, majd irány a küldetés igazi célpontja, ami hála a doki infóinak, már „bejelölődött" a térképen. Ahogy sunnyogunk ügyesen, az egyik istállóból újfent gyanús hangokat hallunk. Itt bizony csirkefogászat van! Néhány pimasz katona a helyi hölgyekkel próbál ismeretséget kötni, méghozzá minden áron. Ezt ugye nem hagyhatjuk - vagyis elméletben igen - szóval mentőakció #2. A hölgyek sajna nem hálálkodtak, de akkor is megérte. Ezek után nagy nehezen elérkeztünk a célponthoz. Két három teherautó, néhány unatkozó őr, és a közelben parasztházak. A légierő ilyen pontos csapást nem tud megoldani, ergo ha csak simán megfestjük a célpontot, bizony a civil lakosság is megsínyli az akciót. A hadnagy szabad kezet ad, és mit ád isten van is nálunk egy jópofa satchel. Egy villámgyors tűzpárbaj után a légierő mellőzésével oldottuk meg a feladatot, és nagy büszkén elrohantunk a várakozó helikopter felé. Útközben ugyan találkoztunk egy teherautónyi ellenséges bakával, de mondanom sem kell, mekkora eséllyel szálltak szembe velünk. Mission Complete. Ez csak egy misszió volt a sok közül, de a Bohemia Interactive ígérete szerint minden küldetés során hasonló élményekben lesz részünk. A fentiekhez még annyit, hogy sem a doki, sem a hölgyek megmentése nem kötelező, simán ellopakodhatunk mellettük, szóval teljesen rajtunk áll, segítünk-e.

Six, target machine gunner!

Ejtsünk néhány szót a játékmenetről is, mert itt is van újítás bőven. A legfontosabb, hogy ezúttal is nagyon realisztikus tűzharcokban vehetünk részt, mégis egy kicsit könnyebb a helyzetünk az OF-hoz képest. Bizonyára mindenkivel megesett, hogy a küldetés felénél kapott egy pompás comblövést, és ha nem akarta visszatölteni az előző mentett állást, akkor bizony laposkúszásban kellett közlekednie. Szerencsére ez most nem így van, egy egy súlyosabb találat után társaink fedezékbe vonszolnak minket, majd pár másodperc alatt össze is fércelnek. Ezt mi is megtehetjük, és bizony meg is kell tegyük sokszor. Csapatunkban ugyanis mindenki nélkülözhetetlen. Amennyiben például lelövik oroszul tudó társunkat, nem tudunk majd kommunikálni a helyi lakosokkal. A mesterséges intelligencia is nagy fejlődésen ment keresztül. Marek Spanel szerint az OF egyik legnagyobb hibája az volt, hogy az AI globális ütközetekben gondolkodott, ezért kisebb összecsapások során néha tehetetlenné vált. Ezúttal ennek nyoma sincs. Az ellenség nagyon ügyesen használja a közvetlen környezetet. Azonnal fedezékbe vonul, a géppuskás elkezd minket szórni, mint állat. A tiszt gyorsan valami magaslat felé veszi az irányt, hogy átlássa a csatamezőt, míg a katonák megpróbálnak bekeríteni bennünket. Ez a rész még fejlesztés alatt áll, de már most is látszik, hogy a Rambo lelkületű egyének nagyon hamar fűbe harapnak majd az Arma II kampánya során. Embereink is viszonylag ügyesen harcolnak, fedezőtüzet biztosítanak számunkra, és a gránátokat sem sajnálják. A fedezőtűz amúgy igen nagy szerepet kapott. Az ellenség hajlamos megszórni mindent, ami mozog, embereink pedig ilyenkor jóval óvatosabbak lesznek. Hogy mi is érezzük a hatást, a Bohemia érdekes megoldást alkalmazott. Amikor golyók fütyülnek a közelünkben, célkeresztünk remegni, kóborolni kezd, ezzel érzékeltetve, hogy be vagyunk rittyentve.

Go to bush, 100 meters

Az ArmA II grafikáját, és hangjait vizsgálgatva kettős érzés keríthet hatalmába. Egyrészt az OF feeling nagyszerűen visszajön. A fakó színek teljesen realisztikusak, a terepruhás katonákat nehéz észrevenni, a hangulatos kis falvak, árnyas völgyek, hegyoldalak igazán pompás hangulatot biztosítanak. A hatalmas bejárható terep elég részletesen van kidolgozva, de mivel egy küldetés alatt válthatunk gyalogosból akár helikopterpilótára, a részletesség elmarad a szokványos FPS színvonaltól. Az élek néhol bizony recések, a textúrák sem túl nagy felbontásúak. Szerencsére a karakterek azért nagyon jól néznek ki, bár a mozgásuk még kicsit darabos. A mozgás és a hangok, a tesztverzióhoz mellékelt levél szerint még korántsem véglegesek. A fegyverek hangjai már most is tökéletesek, a járművek azonban néha igen érdekesen zörömbölnek. A rádióüzenetek sem a végleges formában szerepelnek a tesztelt verzióban, mert csak a felük készült el. Néhány katona már most is nagyon profi hangon szólal meg, szóval ha ez lesz az általános, akkor semmi baj nem lehet. A gépigénnyel sem lesz probléma, a tesztverzió "high" beállításokkal 1680*1050-es felbontáson nagyon szépen futott egy Core 2 Duo 6400/ATI 4870 gépen, és még optimalizáják ezerrel.

Fedezz Béla, vazze!

Az Operation Flashpointban megismert nagyszerű multiplayer sem maradhat ki természetesen. Az új elsősegély rendszernek hála nem kell attól tartanunk, hogy társaink seperc alatt elhullanak, és madárként nézegethetik csak a csatamezőt. A rengeteg vezethető jármű, a nagyszerű új - néhány modként indult az ArmA-hoz - játékmódok, hosszú hosszú hónapokra leköthetik a játékosokat. Az egyjátékos kampányt is végigtolhatjuk majd kooperatív módban, ami igazán már csak hab a tortán. Mindent összevetve az ArmA II egy nagyon profi harci szimulátornak ígérkezik, ami minden Operation Flashpoint rajongónak kötelező. A „megyeklövökmészárolok" fanok sajnos nem fogják annyira élvezni, de szerintem érdemes egy próbát tennie mindenkinek, nagyon pöpec kis játékot alkotnak a Bohemia Interactive-os arcok.

    Pro:
  • nagyon jó grafika
  • részletesen kidolgozott ööö... majdnem minden
  • fenomenális multis játékélmény
    Kontra:
  • bugok, bugok, bugok
  • béna épületrombolás
  • multiban Vérpistikék
7.7

Címkék: arma, arma 2, operation flashpoint, folytatás, bohemia interactive, fps, katonai szimuláció, pc, előzetes, PC, Xbox 360, Playstation 3, FPS, szimulátor


ArmA II - Első benyomások - Kommentek

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szerkesztőség és a szolgáltatás üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal! A moderálási elvekbe ütköző hozzászólásokat szerkesztőségünk bármikor törölheti.
Oldal: 1 | 2 | 3 | következő... |
tibi360 (2010. március 07. 16:22)
Adama admirális (8/10)
KHEMÉNY,szoftvera game!!!
45
asztalos000 (2010. január 11. 20:08)
Jack Bauer (10/10)
a procimat nyüstöli de piszokul.
44
Petix1992 (2010. január 09. 17:47)
Inaktív)
de amúgy nagyon jó .
43
Petix1992 (2010. január 09. 17:47)
Inaktív)
Bazzzzzzz maxon akad a gépemen
42
xSTOR3K (2009. október 28. 09:53)
Inaktív)
Hááát nekem csak egyedül az irányítása nem jön be xD
Amúgy grafika meg minden nagyon jó lett, de ahogy mozog áááh nem az én stílusom.
41
gerikristof (2009. október 11. 03:09)
Inaktív)
Az egyik legjobb játék. Ereje a részletességben, és a hihetetlen életszagú multijában van. Singleben nem az igazi mert az MI... hááát... szolidan mondva bugos. Attól még akinek nincs netje annak is ajánlom (A neten keresztül?) Aszt ,,dáváj, dáváj páruszki!
Bocsmá
40
tamaska0716 (2009. szeptember 02. 21:05)
Inaktív)
...válasz goolem1 38. kommentre:
 
jah van benne valami
39
goolem1 (2009. augusztus 17. 10:07)
Inaktív)
nekem bejött,jobb mint az agyatlan shooterek,it ésszel kell játszani....
38
Henks (2009. augusztus 14. 10:16)
Inaktív)
"A Full HD-s felbontáshoz – maximális anizotróp szűrés és grafikai minőség mellett – már Quad CrossFireX és Quad SLI szükséges, természetesen a leggyorsabb videokártyákból kivitelezve." ezt egy cikkből idéztem és van benne valami
37
chegauvara (2009. augusztus 13. 15:03)
Inaktív)
Az ARMA2 sajnos egy átverés, én is megvettem. Teljesítettem a dobozon található gépigényt, sőt!!!, de egy nagy rakás ürülék a teljesítmény, mindez AMD Athlon X2 6000+ (3.1 GHZ), 9800 GTX+ 512 MB és 4 GB DDR2 800 Rammal. Szóval a helyzet a következő, egyszerűen több része (főleg a városokban) játszhatatlan, nekem legalábbis 14-18 fps az már az. Sokminden elnagyolt benne, értem itt a textúrákat, és a recés éleket. Az AI teljesen kinyírja a processzort akármilyen is az, ezért gyakorlatilag a szűk keresztmetszet a processzor. Másfelől nem hiszem, hogy egy négymagos annyit lendítene rajta, főleg ha 3 GHZ alatti. Amúgy ami még viccesebb, hogy Core i7 és GTX 2xx párossal is panaszkodtak rá. Na az milyen!?!?!
36
Henks (2009. augusztus 11. 00:50)
Inaktív)
A játék elég jól sikerült. Sajnos a kiadó sürgetése miatt elég sok bug található benne amit szorgosan javítanak! De a hibák elnézése mellet nagyon jó!
35
crysisis (2009. július 27. 16:37)
Inaktív)
Nem nagyon jön be... :-/
34
Precious (2009. július 24. 18:12)
Inaktív)
jó játék ez, csak aki codozik, az kerülj el.
33
BoSs69 (2009. július 08. 18:34)
Inaktív)
hát elég sz@r lett
32
Arzen (2009. június 26. 13:58)
Inaktív)
Tényleg annyira borzalma? Képeken jónak tűnik:P
Még nemnéztem milyen azért kérdezem.
31
Keledor (2009. június 20. 18:15)
Inaktív)
Megjelent...bár ne jelent volna meg..és akkor nem vettem volna meg ezt az átkozott fost..
30
kimi666 (2009. június 20. 08:28)
Kirk kapitány (6/10)
Mikor lesz magyar verzió?
29
Lord_Gera (2009. június 17. 14:50)
Inaktív)
Nagy a gép igénye sajna
28
zoe444 (2009. május 08. 16:29)
Jack Bauer (10/10)
...válasz -max- 26. kommentre:
 
Köszi, majd kipróbálom!
Igen, csapatmunkához mikrofon kell, nem elég írásban chatelni.
27
-max- (2009. május 08. 14:39)
Inaktív)
...válasz zoe444 22. kommentre:
 
Én a Thor's Brigade-t (német!) és a Tactical Gamer szerverét tudnám még ajánlani. Egyébként PR-ben a voip használata gyakorlatilag kötelező, hihetetlenül megdobja a játékélményt.
26
Oldal: 1 | 2 | 3 | következő... |

ArmA 2

Fejlesztő: Bohemia Interactive Studio

Kiadó: 505 Games

Platform: PC, Xbox 360, Playstation 3 | Stílus: FPS, Szimulátor

KAPCSOLÓDÓ VIDEÓ

Operation Ripper
ArmA II kampány trailer. Magyar kreáció készülőben... A történet a Razor team tevékenysége után játszódik.

Videó lejátszása

Lego Star Wars Complete Saga

2.990 Ft

ARMA 2 TESZTEK, ELŐZETESEK

ARMA 2 HÍREK

AKTUÁLIS!

Jó éjt! 2012. 02. 09.

2012. február 09. 22:41

Miközben a GameStar Online nyugovóra tér, az utolsó simításokat végezzük a februári lapszámon mielőtt nyomdába küldenénk.

Aliens: Colonial Marines - Mi vigyorog ránk a dobozról?

Jól megy a Time Warner-nek - köszönhetően a Sötét Lovagnak

AKTUÁLIS LAPSZÁMUNK

Gamestar magazin 2012. januári címlap
Keresd az újságárusoknál!
The Witcher 2 Assassins of Kings előrendelés
King Arthur 2 előrendelés

FANSITE AJÁNLÓ



KIEMELT PARTNEREINK

CÉGMÁTRIX

CégMátrix szolgáltatás- és termékkereső portál
Itt megtalálja a keresett terméket, márkát, szolgáltatást, céget - cégadatokkal: név, cím, telefon, fax, web, nyitva tartás. WAP-on is!

Erdélyben: Erdélyi Cégmátrix