A középiskolai élmények majd mindannyiunk életének szerves részét képezik, bizonyára mindenkinek vannak ilyen-olyan emlékei csínytevésekről, verekedésekről, az égi katedrára kívánt tanárokról. Attól függően, hogy szenvedő alanyok, pártatlan szemlélődők vagy aktív résztvevők voltunk, késztethetnek ezek vidám mosolyra vagy fanyar szájhúzásra.
A 15 esztendős Jimmy Hopkins sem felejti majd el első évét a Bullworth Akadémián, ez garantált. Hősünk nem jön ki jól szüleivel, s különösen rosszul viseli, hogy anyja sokkal nagyobb figyelmet szentel újdonsült férjének, Jimmy mostohaapjának, mint azt kellene. Egy évesre tervezett nászútjuk előtt kiteszik a középiskola kapujánál, aztán elporoznak romantikázni. Innentől Jimmyre, s rajta keresztül a játékosra hárul a feladat, hogy beilleszkedjen egy új, és kezdetben meglehetősen ellenséges környezetbe, s kivívja az iskola királya címet. Nem adna túl sok okot a büszkeségre, ha Jimmyt ismét kicsapnák egy tanintézményből.
Barátok közt
Rögtön az elején lehetőségünk lesz megismerkedni az intézmény igazgatójával, annak szerelmes, ám ellenszenves titkárnőjével, és az iskola gorillájával. Nem vicc, akkora, mint egy hegyomlás. Az első nehéz pillanatok után Gary Smith veszi szárnyai alá hősünket. A srác olyan, akár a híres bibliai kígyó. Addig sziszeg Jimmy fülébe, amíg rá nem veszi különféle csínyek elkövetésére. Egyben afféle tutorialként is szolgálnak a Smith kölyök társaságában eltöltött első percek: megtanuljuk, hogyan kell megvédenünk magunkat, hogyan kell megalázni a legyőzött verekedőket. Miként hódíthatjuk meg a leányzók szívét? Hogyan könyörögjünk az életünkért, vagyis kérjünk bocsánatot? A szekrények feltörését (adott irányba körözzünk az egérrel) is Gary felügyelete alatt sajátíthatjuk el.
Még aznap megkapjuk saját szobánkat, ahol az idők során begyűjtött trófeák, és a kémialabor kapnak majd helyet. A szekrénynél értelemszerűen öltözni, az ágynál aludni, míg az íróasztalon pihenő vaskos kötetnél menteni tudunk. Tegyük ezt, amilyen sűrűn csak lehet. A srácok szállásán még működő játékautomata is van, így unatkozni biztos nem fogunk.

GTA kicsiben
A Bully a Rockstar Games sikersorozatának receptjére épül. Van egy fő történetszál a hozzá tartozó küldetésekkel. A térképen sárga csillag jelöli őket, s aktiválásukhoz meg kell keresni a sárgán villogó pontokat. Fura egy megoldás, de hozzá lehet szokni. Ahogy telnek a napok, és haladunk előre a sztoriban, egyik fejezetből lépünk a másikba, érdemeljük ki a különféle bandák tiszteletét, hódítjuk meg a lányokat, és egyre több lehetőségünk lesz fegyverek (csúzli, petárda, bűzbomba, stb.) megszerzésére. Kalandjaink nem csak az iskola területére korlátozódnak, bár önmagában ez sem kicsi, azért Bullworth fiktív városkája, és a környező területek is megérnek egy misét. Bokszmeccsek, kidobós bajnokság, kerékpárversenyek és egyéb nyalánkságok várnak a játékosra. Ha mindet meg akarjuk nyerni, mindent össze kívánunk gyűjteni, akkor jó hosszú kalandra készüljünk fel.

A következő részben majd kezelésbe veszlek.
Az idő rabjai
Naponta kétszer, délelőtt és délután csengetnek be órára. Tegye fel a kezét, aki kibékülne ennyivel! A bal felső sarokban tanyázó méretes óra segít az idő számontartásában. Szükségünk is lesz rá, hiszen csengetés után fél óránk (a valóságban talán egy percünk) lesz arra, hogy elérjük valamelyik tantermet, vagy a tornacsarnokot. Nem lenne ezzel semmi baj, ha ilyen-olyan küldetések miatt nem bóklásznánk épp az udvar legtávolabbi sarkában, ahonnan sok esetben annyi esélyünk van időben visszaérni, mint a pingvinnek, hogy valaha megtanuljon repülni. Ha nem sikerül a művelet, akkor sincs veszve semmi, elvégre a csínyek, a lógás, a pedellusok előli folyamatos menekülés szerves része a játéknak. Bármit elkövethetünk, amíg tetten nem érnek. A jobb felső sarokban láthatjuk életerőnket, amit üdítő fogyasztásával és csókolózással tudunk feltölteni. Ugyanitt kapott helyet az ún. baj'o'méter, ami azt jelzi, mekkora pácban vagyunk, mennyire figyelnek ránk, és keresnek minket rosszakaróink. Ha lebuktunk, akkor jön el a szégyenteljes, ám annál hasznosabb sprintelés alkalmazása. A gyorsításra használt billentyűt érdemes kitartóan püfölni, nehogy Jimmy még lassítani kezdjen. El is bújhatunk a minket kergető diákok, tanárok, felügyelők, extrém esetben rendőrök elől. A folyosókon a szekrények is használhatóak erre, nem csak a kukák.
Ha van rá mód, vegyünk csak részt azokon az órákon, hiszen nyelvi, logikai feladványok, ritmusérzékre épülő játékok segítségével tehetünk szert új képességekre és eszközökre. Miután a ritmusérzékem egy nagyothalló elefántéval vetekedik, számtalan alkalommal véreztem el a gyakorlatok során. Ezért nem is játszom billentyűs hangszeren vagy bármi máson.

Ki kapja a bajuszt?
Feketeleves
Az iskolai menzáról még mindig őrzöm az öntött keksz és egyéb finomságok emlékét, ahogy mások is, de az ökölnyi csomókat tartalmazó spenótfőzelék látványától mindig liftezni akart a gyomrom. Hiába, no, semmi sem lehet tökéletes.
Két évvel az eredeti, és hat hónappal bővített változat megjelenése után illett volna egy igényesebb konzolportot összedobni az asztali számítógépekre. Láthattunk ugyan már ennél rosszabbat is (elegendő az igénytelenség csúcsát ostromló Iron Manre gondolni), de találkoztunk sokkal korrektebbül kivitelezett átirattal is (Devil May Cry 4). Az irányítással komoly gondok vannak. Ha valaki túl közel kerül Jimmyhez, amikor épp üdítőt venne az automatából vagy meghúzná magát egy szemeteskosárban, akkor nagyjából 50% esélyünk van arra, hogy az ártatlan járókelőt ragadja meg, s löki fel, amivel igencsak ártunk a nehezen felépített reputációnak. Nyilvánvaló, hogy kontrollerrel simább az ügy, s kevesebb hajszálunk hullik el, de a gondok ezzel még nem érnek véget. A középkategória felsőbb szegletébe tartozó tesztgépen meglepően hosszúra nyúltak a töltési idők. Viszonylag gyakran fordultak elő fagyások, ami különösen kellemetlen a mentési rendszer fapadossága miatt.
Ennek ellenére az állítható felbontásnak és az élsimítás lehetőségének köszönhetően PC-n mutat a legjobban a Bully. Különösen igaz ez a külső terekre.
Minden összevetve egy szórakoztató játékot sikerült a nem túl igényes portolással frusztrálóvá tenni. Kétszeresen is csalódtam. Kellemesen, mert várakozásaimat felülmúlva minden percét élveztem, és kellemetlenül, mert ennél többet érdemelt volna a PC-s társadalom. Ettől függetlenül, vagy éppen ezért nem bánnám, ha lehetőségünk lenne néhány esztendő múlva átélni Jimmy egyetemi kalandjait is.
Pro:- remek történet
- ötletes és szórakoztató minijátékok
- minimalista, de roppant hangulatos dallamok
Kontra:- grafikai bugok
- nehézkes irányítás
- az idő túlságosan is szorít
7.9