A CoD készítői becsukták a történelemkönyveket; ezúttal a jelenkorban háborúzunk.
Egy amerikai tengerészgyalogos és egy brit S.A.S.-ügynök bőrébe bújhatunk a Call of Duty sorozat legújabb, negyedik részében, amelyben ezúttal - végre-valahára - nem a „második világháború poklában" kell helytállnunk, hanem a modern küldetésekben. A legmodernebb harcászati eszközöket használhatjuk majd a Föld legváltozatosabb tájain, miközben galád terroristáktól mentjük a világot. A készítők sutba dobták az antik mordályokat: ezentúl high-tech gépfegyverek, infraszemüvegek és zsebben hordozható bombák lesznek a kelléktárunkban.
A világpolitika sakkbábui vagyunk...
A Call of Duty 4-ben az USA-ban, a Távol-Keleten, Oroszországban és Kelet-Európában hajthatunk végre szupertitkos küldetéseket. A játék készítői szerencsére nem ijedtek meg attól, hogy modern világpolitikai témákat dolgozzanak fel: az iraki háború sem marad például érintetlenül. „Azt szeretnénk, ha a játékosnak olyan érzése lenne, mintha a 24 egyik teljes évadját játszaná le" - állítja Grant Collier, az IW elnöke. A korábbi címekre jellemző megszokott és kicsit sablonos háborús pályák helyett gyakran csöppenünk egyszerre diszkrétebb és izgalmasabb éjszakai küldetésekbe, amelyek a Ghost Reconokat idézik.
Amiben azonban a CoD 4 mindenképpen különbözik a GR-től vagy a Rainbow Sixtől, az a stílusos, a filmszerű játékmenet, amely kicsit a Metal Gear Solid-ra emlékeztet. Nem véletlen, hogy a játék zenei részéhez Harry Gregson-Williamst, az MGS-játékok, illetve a híres hollywoodi krimik, háborús filmek zenészét kérték fel.
Nem csak veteránoknak
A Call of Duty sorozat mindig is a multiplayer részéről volt híres, azonban az Infinity Ward fejlesztői mindenképpen szerették volna a kezdőket bevonni a sorozatba. „Rengetegen azt hiszik, hogy a Call of Duty már csak a hardcore arcoknak szól. Attól félnek, hogy a sokféle új lehetőség miatt a profik bealázzák majd őket. Ezt a tévhitet mindenképpen szeretnénk eloszlatni" - állította Collier. Amikor valaki először tölti be a játékot, akkor csak pár puska áll rendelkezésére, és ahogy folyamatosan lövi le a többieket, úgy szerzi meg a többi fegyvert.
Persze a veterán játékosok is megtalálják majd a számításukat: aki a CoD 4 multijában különösen kiemelkedő teljesítményt nyújt, vagy a szinglit a legnehezebb szinten is végigtolja, az külön kilockolható lehetőségekhez is hozzájuthat: extra fegyverek, tárgyak stb.
A legszexibb háború
A Call of Duty 4 egyértelműen az utóbbi idők leglátványosabb háborús FPS-e lesz. A karakterek arcvonásait hihetetlen műgonddal dolgozták ki: a katonák tekintetéről, mimikájáról leolvashatjuk, hogy egy-egy küldetés mennyire megviselte őket. A fegyverek realisztikusan csillognak majd a legújabb shader modellt kihasználva, illetve árnyékot vetnek a gazdagon textúrázott katonákra is.
Látszik, hogy a készítők a szingli és multi részbe egyaránt apait-anyait beleadtak, úgyhogy egyértelmű számomra: itt bizony a CoD 4 megjelenésekor Medal of Honor gyalázás lesz, uraim...
Pro:- a single megállás nélküli akció, a multi abbahagyhatatlan
- változatos hangulatú, gyönyörűen kidolgozott pályák, alacsony gépigény
- tökéletes soundtrack, kiváló szinkronok és effektek
Kontra:- az egyjátékos kampány fájdalmasan rövid
- DirectX 10 effektek lehettek volna (csak ugye minek?)
- az a hip-hop szám a végére nem kellett volna...
9.5