Call of Duty: Black Ops teszt

Kapcsolódó játékok: Call of Duty: Black Ops

mazur 2010. december 22. 16:23

A játék, ami elől a többi játék is menekül

GameStar 2010. november archív
A Call of Duty sorozatot annak idején az Infinity Ward csapata indította hódító útjára, de menet közben már besegített nekik a Treyarch is, egy... egy... mondjuk ki, helykitöltő epizóddal. „Jól van, fiúk, csináltatok ti is egy Call of Duty-t, most vacsoráig menjetek ki szépen focizni a kertbe!" - körülbelül így viszonyult hozzájuk a közvélemény. Mostanáig.



Call of Duty, Call of Dutybb, legCallofDutybb

Nyilván könnyebb úgy építkezni, hogy valaki más már lerakta az alapokat, de ne legyünk ünneprontók - a Treyarch amellett, hogy megalkotta munkássága magasan legjobb játékát (ami, hát... önmagában még nem lenne olyan eszeveszett nagy dicséret), szinte minden tekintetben ráemelt az Infinity Ward által felállított mértékre. Az egyjátékos kampány még intenzívebb, még látványosabb, még messzebb távolodott a valós harctéri helyzetektől és még inkább a hollywoodi szuperprodukciók felé sodródott - a multi pedig még változatosabb.



Más kérdés, hogy aki eddig sem kedvelte a sorozatot, az nem most fogja a szívébe zárni, hiszen hiába az új korszak, az új atmoszféra, hiába a többjátékos módba zsúfolt rengeteg új ötlet, ez akkor is Call of Duty, a maga vegytiszta formájában. Tudjuk, mire számíthatunk, és pontosan azt kapjuk: menet közben persze akad néhány meglepetés, de semmi olyasmi, ami alapvetően helyezné új alapokra a sorozatot - ez irreális elvárás lenne, hiszen a játékvilág egyik legsikeresebb címéről van szó. Ha egy játékból 5,6 millió példányt adnak el az első napon, ott nincs helye művészi önmegvalósításnak. Ott a tömegigényt kell kiszolgálni.

Gyilkos számok

Ezzel persze nincs is semmi gond, az eddigiekből a legfontosabb az, hogy aki szereti az FPS-ek „árkádosabb" vonalát, az nem fog csalódni a Black Opsban. Az ezúttal sokkal egységesebb és érthetőbb történet szerint Alex Masont, a CIA megbízásából a hidegháborús évek legkülönfélébb necces akcióiban résztvevő szuperkatonát alakítjuk, akiből valakik épp olyan információt akarnak kikényszeríteni („mit jelentenek a számok?" „milyen számok?!"), amire maga sem emlékszik. Kínos helyzet, de így legalább belevethetjük magunkat Mason igencsak kalandos életének néhány mozgalmas emlékébe, és máris a legkülönfélébb helyeken találhatjuk magunkat, Kubától Vietnamig.



Ez ráadásul a játék elbeszélésmódja tekintetében is rafinált húzás, hiszen bátran lehet csapongani a helyszínek és időpontok között, mégis marad egy állandó összekötő kapocs: mi magunk, egy székhez kötözve, miközben elváltoztatott démonhangon dörgő sziluettek terrorizálnak minket. Végre-valahára nem fut párhuzamosan három történet, és ugyan a meglepetés kedvéért (ami éppenséggel nem valami átütő erejű) középtájt kicsit megkavarodnak az események (és például Mason mellett két másik hős bőrébe bújva is le kell játszanunk néhány küldetést), ám a Black Ops végére minden a helyére kattan.

Rövid, de velős

Az egyjátékos kampány hosszát már megszokhattuk, könnyebb fokozatokon végig lehet döngetni rajta 5-6 óra alatt. Más kérdés, hogy ha valaki igazi kihívásra vágyik, az felcsavarja a nehézséget, és így máris megugrik a játékidő, de nem is ez a lényeg. A kampányban egyszerűen nincs üresjárat, intenzívebb még a Modern Warfare 2-nél is. Jellemző mozzanat, hogy még a filmszerű átkötések is igényelnek némi interakciót, úgyhogy nem csupán a fejünket forgathatjuk, de gyakran aktívan részt veszünk olyan jelenetekben is, amikor a kamera amúgy kötött pályán suhan.



Persze, ha igazán őszinték vagyunk (és természetesen azok vagyunk, az újságíró mindig igazat mond!) (ha az ellenkezőjét állítanám, logikai buborékba kerülnék), akkor a játék ugyan mindent elkövet, hogy elterelje erről a figyelmünket, a lényeg mégsem változik: teljesen kötött pályán haladunk, és nemhogy nem lehet nagyon mást csinálni, mint amit a játék elvár tőlünk, de még veszélyes is letérni a sárga útról. „Nézd, mi annyira kitaláltuk, hogy te itt mit fogsz reagálni, hogy leszel szíves tényleg azt reagálni, jó? Ha nem bírsz magaddal, menj inkább az erdőbe felfedezgetni, töki!" - nagyjából ezt sugallja a Black Ops. A Call of Duty-játékok mindig is szkriptekkel voltak kitömve, de pöccre, az Infinity Ward azonban nagy művésze volt annak, hogy ennek szinte tökéletesen eltüntesse a nyomait.



A Treyarchnál ezt még tanulni kell, mert ugyan becsülettel próbálkoznak nyitott tér- vagy nagy csatajelenet-hangulatot ébreszteni, de amikor belátunk a díszletek mögé, és világossá válik, hogy épp miként vagyunk megvezetve, az nagyon bosszantó - gondolok itt a bizonyos pontokon soha-el-nem-fogyó ellenséges katonákra, akik bizony addig jönnek, amíg át nem lépünk egy képzeletbeli vonalat, ezzel aktiválva a következő szkriptet. Könnyebb fokozaton ez fel sem tűnik, annyira pörög az akció, de amikor az ember az életéért küzd és méterről méterre vesz be egy folyosót, akkor hamar kiviláglik.

Történelmi hűség?

Természetesen felesleges egy Call of Duty-játékon az aprólékos történelmi hűséget számon kérni, de azért azok, akik az egészséges érdeklődésen már kicsit túlnan vonzódnak a fegyverekhez (Duncan? nem mondtam, hogy Duncan...), kiszúrják a pontatlanságokat. Egy példa: az M16 tárjában a játékban 30 golyó van, de a fegyver modelljén csak 20 golyó tárolására alkalmas tár látható. Ráadásul míg egyjátékos módban automata, multiban hármas sorozatokat lőhetünk vele, amit erőteljes anakronizmus, lévén a funkciót csak a fegyver későbbi modelljeibe, az M16A2-be és A4-be építették be.



Persze, mindig ott a válaszlehetőség, hogy a Black Ops tagjai a hadsereg legjobb felszerelését kapták, köztük prototípusokat is. Különben is: mivel a hidegháború alatti félkatonai akciók részletei még jó néhány évig szigorúan titkosak, a Treyarch nyugodtan előállhatott a legvadabb elképzelésekkel is. Nagyon jól tették, mert az illúzió megvan ugyan, de azért menet közben néha nézünk majd nagyot és átkozottul reménykedünk, hogy ez mind-mind csak fikció...

Multi felé félúton

Az egy- és többjátékos módok között két érdekesség is található. Az egyik a már jól ismert zombimód, ahol a hullámokban ránk rontó zombikat kell visszaverni, és egyrészt a lemészárlásuk után, másrészt a lerombolt barikádok újjáépítéséért kapott zsetonokból új fegyvereket vásárolhatunk. Ez így önmagában talán nem tűnik túl izgalmasnak, de a játékban hatalmas élmény - és bár egymagunkban is elbohóckodhatunk vele, mégis kooperatív módban az igazi a túlélés (a Left 4 Dead első és második része után ezt talán nem is kell túlragozni). Akárhányan vagyunk, a zombik mindig több helyről özönlenek, úgyhogy nagyon gyorsan káoszba hull a legjobban átgondolt terv is. Amikor pedig nem egy lerombolt világháborús helyszínt védünk, hanem a Pentagont, méghozzá Kennedy vagy Nixon elnök, McNamara védelmi miniszter, netán Fidel Castro társaságában, az a szürrealitásnak már olyan foka, amit képtelenség nem értékelni.



A másik említésre méltó lehetőség, hogy bár a „botmach" fogalma az FPS-ek hőskora óta jól ismert, mégis fantasztikus élmény, hogy a Black Opsban szimulált multiplayer meccseket is játszhatunk, gépi társakkal és ellenfelekkel, választható nehézségi szinten - egyszerűen azért, mert így tét nélkül ismerhetjük ki a pályákat, próbálgathatjuk ki a különféle fegyvereket, kiegészítőket, vagy épp irgalmatlan vérontást is rendezhetünk kavicsagyúvá butított ellenfelek ellen, ha épp nehéz napunk volt, vagy csak felhúztuk magunkat a híradón. A bónusz nyalánkság pedig, hogy a játék barátaink neveivel tölti fel a játékosok listáját, így még tökéletesebb az illúzió. Ha viszont szeretnénk, tényleg beszállhat mellénk egy igazi cimbi, és úgy játszhatunk a botokkal - teljesen más, nyugodt, öreguras hangulata van, nem áll fenn olyan kínos szituk veszélye, mint amikor élő szerveren egy túl jó csapatba kerülve inkább csak rontjuk a többiek átlagát, mintsem előremozdítanánk a győzelmet. Jó, hát nyilván nem magamról beszélek, de ismerek egy srácot, aki mesélte, hogy járt már így, és nem mazurnak hívják, tényleg.

Itt a tét... a tét

A valódi multiban már nem babra megy a játék. A szintlépéshez szükséges XP mellé ugyanis egy új „valuta" is bekerült, immár CoD-pontokat gyűjtögetünk, és ezekből vásárolhatjuk össze magunknak a legkülönfélébb kiegészítőket. A szintlépéskor megnyíló dolgokon túl mindent, de mindent CoD-pontért vásárolhatunk, így a pontjainkat elképesztő mennyiségű hülyeségre tapsolhatjuk el, mint például arra is, hogy klánunk nevét felvéssük a fegyverünkre. A testre szabhatóság dicséretesen részletes, de aki úgy igazából belevetné magát, az jobb, ha előre betáraz zsetonnal.



Remek dolog, hogy nem kell hosszadalmasan darálni ahhoz, hogy hozzáférjünk egy adott fegyver hangtompítójához, infrás távcsövéhez - akár rögtön megvehetjük (persze csak akkor, ha az aktuális szintünk feljogosít maga a fegyver használatára). Pénzért vehetünk különféle „szerződéseket" (contract) is, amelyek az MW2 „kihívásainak" (challenge) feleltethetők meg. Ezekkel gyakorlatilag olyasmikre fogadunk, hogy a következő meccsen például az első három helyezett között végzünk és így tovább - ha nem jön össze, buktuk. Lehet azonban nagyban is játszani, vannak külön fogadásos meccsek (wager match), ahol CoD-pénzben lehet fogadni (pontosabban borsos 500 CoD-pontért vásároljuk be magunkat a meccsbe), és aztán a győztes kaszálhat, minden értelemben. Fogadni szemét egy dolog, de teljesen világos, hogy miért könnyű rákattanni: a beleölt pénz miatt sokkal inkább érezzük, hogy tétje van a meccsnek, nagyobb öröm a győzelem és bosszantóbb a vereség.



Érdemes még külön megemlíteni, hogy a hidegháborús éra természetesen a multinak is ad egy sajátos hangulatot, ami nyilván szubjektív, de szerintem nagyon szerethető - persze az is lehet, hogy egyszerűen meguntam a Modern Warfare 2-t. Akárhogy is, a multis pályák között vannak időtlen klasszikusok (egy hóeséses orosz bázisnak mindig KELL lennie, ez benne van a játékfejlesztők titkos paktumában), de a nevadai sivatagban a kísérleti atomrobbantásokra felhúzott kamu városka (hasonló a legutóbbi Indiana Jones-filmben látotthoz) egyszerűen zseniális helyszín a multis kergetőzéshez.

Porszemek a háborús gépezetben

Technikai oldalról vegyesek az érzelmeink. Azt egyszerűen nem értem, hogy egyesek miért sírnak a fórumokon a grafika miatt, hiszen kiváló - ha nem is fényévekkel, de érezhetően részletesebb, mint a Modern Warfare 2 volt. De nem is ez a hőbörgés igazi tárgya. A Modern Warfare 2 megjelenésekor joggal sértődtek meg a PC-s játékosok amiatt, hogy konzolosok számára valóban nem különösebben érdekes vagy fontos, de PC-n igenis elvárt lehetőségek kimaradtak (például a fedezékből kihajolás, vagy a dedikált szerverek). A Treyarch becsületére váljék, hogy a Black Ops mindkettőt pótolta, úgyhogy lám, árad a szeretet a PC felé. Persze ez csak a mesében lenne ilyen marha egyszerű.



A megjelenés utáni első néhány nap elég rögös volt, és ugyan az első patch ezek jó részét orvosolta, még mindig akadnak gondok. Bosszantó, hogy számos olyan technikai malőr rontja le az összképet, ami talán megbocsátható(bb) lenne egy átlagos címnél, de a néha érthetetlen lelassulások (két tűzpárbaj között, épp egy üres folyosón?!) vagy a memóriaszivárgások egy, az év egyik legnagyobb játékának szánt FPS esetében megengedhetetlenek. Nem fogok indokolatlanul bobbykotickozni, de annyiban igaza van a dühöngő tömegeknek, hogy ha egy játék az átlagosnál borsosabb áron kerül forgalomba, akkor ne lehessen benne ordas technikai hibákat találni. Ezt persze csak a hitelesség kedvéért írtam le, mert ami az értékelést illeti, ilyesmiért elvből nem szoktam százalékot levonni. Tény, hogy hamar megjött az első patch és mire ezeket a sorokat olvassátok, remélhetőleg eltűntek a bosszantó hibák.

    Pro:
  • változatos helyszínek és küldetések
  • az eddigi legjobb sztori
  • remek multis játékmódok, új ötletek
    Kontra:
  • rövid kampány
  • kisebb-nagyobb technikai problémák
90

Címkék: call of duty black ops, treyarch, activision, fps, hidegháború, pc, xbox 360, playstation 3, teszt, PC, Xbox 360, Playstation 3, FPS


Call of Duty: Black Ops teszt - Kommentek

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szerkesztőség és a szolgáltatás üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal! A moderálási elvekbe ütköző hozzászólásokat szerkesztőségünk bármikor törölheti.
Oldal: 1 | 2 | 3 | 4 | következő... |
Szergej55 (2011. november 05. 20:20)
Adama admirális (8/10)
Nem sok az 90%? Én olyan 78 körülit adnék rá. (Ez ugrott be először 70 és 80 között XD)
64
rozsdas (2011. június 13. 01:18)
Kirk kapitány (6/10)
szerintem ez a világ legjobb fps-e
63
sfferi (2011. február 02. 21:17)
Inaktív)
nekem tetszett 9/10 mert el tudta feledtetni a bugokat hibákat mivel magával ragadt a story, bár kicsit rég jácottam fps-sel akkor amikor toltam szal lehet másnak nem jött be ők tudják:Da multi is faja!
62
Marci79 (2011. január 31. 20:17)
Inaktív)
"A játék, ami elől a többi játék is menekül" Ez találó. Biztos nem akarnak egy polcon lenni ilyen "tömeggyártott" szeméttel. Ami arra irányul, hogy a sok kis kölyökből mégtöbb pénzt szedjen ki. "Amíg lósz@r van, addig veréb is!"
61
tompi07 (2011. január 11. 19:20)
Inaktív)
Sziasztok!!nekem meg van a MW1-2 és sztem igenis izgalmas ez a két játék nekem legalábbis tetszenek
és szerintetek megvegyem a CoD7-t?akinek meg van az írjon kösz mindenkinek
60
harangi15 (2011. január 09. 20:11)
Inaktív)
helló
most szeretnék venni xbox ot vagy ps3 at és nem tudom meik jobb xbox nál fizetni kell a live ért azt tudom ilyan van a ps3 nál hogy fizetni keljen valamit hogy neten nyomjam pl a bad companyt vagy a cod 7 et ?
ha valaki tudaj a választ írja már le pls köszi
59
tomi12612 (2011. január 09. 16:03)
Inaktív)
jó játék, de nekem a MODERN WARFARE 2 jobban bejött
58
Kokiadam (2011. január 03. 18:44)
Inaktív)
Sziasztok. Hát haverommal játszottuk. Amikor először hallottunk róla az ugrott be hogy "FEKETE HOPPÁ??" De ez csak ien hirtelen felindulás.Aztán elkezdtünk játszani. és a véleményem egy magas fokról indult. Szép grafika aztn elindítottuk. Egyre többet játszottunk 30 perc mulva már a véleményem alábbhagyott és vártuk hogy lessz benne valami érdekes 1 óram mulva aztmondtam hogy rossz. Annyira vártuk hogy lessz valami benne valami érdekes. De nem ugyanaz a rossz gyilkolászással viszi végig a játék. És igen megvettem de csak a polcra megy ez is. És aki csak azért játszik mert HÁBORÚ sör az csak játszon. Ennyit akartam ha valaki érdekes játékot akar akkor a MODERN WARFARE 2 sokkal jobb.
57
MR-23 (2010. december 31. 16:52)
Kirk kapitány (6/10)
Ez a legfurcsáb COD,de nem rosz de nemlesz az év játéka sajna
56
MR-23 (2010. december 31. 16:51)
Kirk kapitány (6/10)
...válasz rickssj 53. kommentre:
 
Ja letorentelted de valaki megveszi és előte jó tudni hogy mijen nem zákba macska vazeg
55
qwertoid (2010. december 27. 13:37)
Inaktív)
Nekem ez a játék kicsit már túl sok... Jó az a régi cod 4
54
rickssj (2010. december 26. 22:58)
Inaktív)
Nemtudom mit kell ezen tesztelni. Mikora ez a teszt még csak elmélet volt adigra már végig toltam régen a cod 7-t
53
gomory (2010. december 24. 22:34)
Kirk kapitány (6/10)
én most töltöttem le a cod 7-et nekem nagyon tetszik
52
berob (2010. december 23. 18:31)
Inaktív)
Tegnap vettem meg.... MW azaz cod 4 volt a legjobb... Ez pocsék. Tényleg jobb a Medall of Honor Tier-je-pedig nem hittem volna...inkább azzal nyomom.A Black Ops meg 12 ezerért fél óránként kifagy multiban!!! Pedig a multi a lényeg(nekem). Idegesítő pedig újra húzott win 7 fut. Ha valaki tud rá valamit köszönöm. Teljesen egyetértek Kaszi78-al.
51
nem-kocka (2010. december 23. 15:32)
Inaktív)
Kistehén! még else kezdtem
50
hadnagy0302 (2010. december 23. 14:29)
Inaktív)
...válasz kaszi78 43. kommentre:
 
Amit leírsz az teljesen igaz (bár én ettől függetlenül mind az Mw2-vel, mind a Bo-val játszok), de mára csak a játék neve lett a mérvadó. Amit a Bf-ről irtál arról az a véleményem, hogy mintha a DICE a BC2 óta újjászületett volna. És jó úton haladnak.
49
Arnos (2010. december 23. 13:30)
Adama admirális (8/10)
...válasz Krazor 45. kommentre:
 
megjott a havid? :P xD
48
yulihuppy (2010. december 23. 12:46)
John Locke (7/10)
Hát mit mondjak...nekem kissé gyors volt a játékmenet ugyanis többször találtam el a társaimat mint az ellenfeleket a káoszban és a kapkodásban.A fedezékek mögött újra-újratermelődő ellenség számomra "gagyinak hatott".Meg akartam venni de pont elfogyott az üzletbe ahol voltam és milyen jó is hogy így esett! Ugyanis egy barátom aki BO-tulaj áthívott kipróbálni( bajkonúrig jutottam) és mit ne mondjak -HIBA LETT VOLNA 12 EZRET KIADNI ÉRTE!! Szerintem nagyobb a füstje mint a lángja, nálam nagyon nagy jóindulattal 8/10-ből!! Jó-jó a gém de 90% azért túlzás....bocs!
47
bence86 (2010. december 23. 12:13)
John Locke (7/10)
...válasz Krazor 45. kommentre:
 
akkor te mi a francot keresel itt????:D nem rinyálsz a jéték miatt de beírsz abba a fórumba ahol a játékról van szó:D::D:D:D ez ésszerűen hangzik?:D
46
Krazor (2010. december 23. 12:07)
Inaktív)
mindenki csak rinyálni tud, jaj de fájdalmasak ezek a kommentek istenem.
ti a játék miatt rinyáltok én pedig miatattok.
45
Oldal: 1 | 2 | 3 | 4 | következő... |

Call of Duty: Black Ops

Fejlesztő: Treyarch

Kiadó: Activision

Platform: PC, Xbox 360, Playstation 3 | Stílus: FPS

KAPCSOLÓDÓ VIDEÓ

Call of Duty: Black Ops - First Strike gameplay trailer
A Call of Duty: Black Ops - First Strike-ban 5 új pályát fogunk kapni, köztük egy zombis részt is...

Videó lejátszása

A MEGÚJULT MACWORLD

Call of Duty: Black Ops

13.990 Ft

AKTUÁLIS!

A ZeniMax levédette a Dragonborn nevet

2012. május 21. 20:00

A "Fus Ro Dah" után újabb címet védetett le a ZeniMax, ezúttal a Dragonborn volt a szerencsés kifejezés.

A Valve és az Overkill együtt dolgozik

E3 Visszaszámlálás - 2012.05.21. Nintendo Wii U

AKTUÁLIS LAPSZÁMUNK

Gamestar magazin 2012. áprilisi címlap
Keresd az újságárusoknál!

FANSITE AJÁNLÓ



KIEMELT PARTNEREINK

CÉGMÁTRIX

CégMátrix szolgáltatás- és termékkereső portál
Itt megtalálja a keresett terméket, márkát, szolgáltatást, céget - cégadatokkal: név, cím, telefon, fax, web, nyitva tartás. WAP-on is!

Erdélyben: Erdélyi Cégmátrix