Crysis 2 teszt

Kapcsolódó játékok: Crysis 2

Disorder & Mastigias 2011. május 02. 10:46

Szemfényvesztés! Techdemó! Konzolport! Igen, megjött a Crysis 2!

Egyik nap reggeli közben lustán forgattam a szemem, amikor is éppen a New Yorkban tanuló ismerősömtől kapott képeslapon akadt meg a szemem. Halvány mosolyt csalt számra a rajta díszelgő épületrengeteg, ugyanis a mellettem szunnyadó táskából már kajánul kandikált kifelé az említett városban hatalmas pusztítást életre keltő Crytek-alkotás lemeze.



Rögtön kusza gondolatok fogalmazódtak meg a fejemben, amikor megpróbáltam értelmezni a folytatás alapelemeit. New York - láthattuk már párszor filmekben, játékokban, képregényekben, de igazából akármilyen egyéb formát is megemlíthetnék, hiszen rengeteg fiktív vagy épp valós alapokra épülő történetben megjelent már a hatalmas metropolisz. Elfér még egy sztori itt? Alkothat a Crytek maradandót egy olyan környezetben, amit már minden valamirevaló filmrendező és játékfejlesztő lerombolt? Nem hagyott nyugodni a kérdés, hiába voltam úgy vele, hogy „legalább nem újra dzsungel", így a fáradtan indult napot megpróbáltam feldobni egy kis Crysis 2-vel. Mint utólag kiderült, több mint jó döntés volt!


Ez nagyot durrant

Nagy Almába harapunk

Mielőtt magáról a játékról ejtenék néhány szót (ha már elvileg egy tesztről van szó), nem tudom megállni, hogy a sztereotip kijelentések elébe ne menjek. Ahogy azt már felvezettem, nagyon sokan úgy gondolnak a Crysisra, mint az EA technológiai demonstrációjára, amelynek segítségével a cég az Unreal Engine-t készítő Epichez hasonlóan csupán meg szeretné győzni a fejlesztőket, hogy érdemes áldozni a motor licencdíjára. Az első rész ténylegesen brutális gépigénye talán még némileg meg is alapozhatta ezt a meggondolatlan állítást, ám a folytatásban a németországi székhelyű csapat emberei - valószínűleg a konzolos megjelenés miatt is - jóval több figyelmet szenteltek az optimalizálásra.


Keblemre, fiam! - Repülök, apám!

Ez természetesen nem jelenti azt, hogy a kerti locsolón is Crysisozni fogunk, de egy középkategóriás gép már több mint értékelhető módon futtatja a játékot. Attól sem kell félni, hogy a multiplatformos kivitelezés a jó öreg PC rovására ment, lévén még mindig utóbbin a legszebb a játék. Mindezek ellenére a legfontosabb tényező a környezet lecserélése, amely már több mint illendő lépés volt. Tudjuk, mennyire szereti a Crytek a dzsungeleket, és kétségtelenül az övék volt az eddigi leginkább szemkápráztató kivitelezésű pálmafarengeteg, de ennyi év után már a jóból is megárt a sok. Szerencsére a modern városi környezet modellezése legalább olyan jól sikerült, sőt.

Hollywood elbújhat

A történet egy meglehetősen nagy fordulatot vett, amióta az első rész befejező jelenetei leperegtek a szemünk előtt. Akár azt is mondhatnám, hogy lett történet - ugyanis a legtöbben annak igen felületes megvalósítására hivatkozva pontozták le a koreaiak társaságában eltöltött idegenirtós néhány órát. Három évvel a szigeten lejátszódott események után találjuk magunkat a kezdő képsorok alkalmával, amelyből azonnal szembetűnik az egész játékon átívelő rendkívül fontos elem. Egy olyan finoman hangolt filmszerű megvalósítással van dolgunk, amely vitathatatlanul hajaz az Activision által évente frissülő Call of Duty szériában látott dramaturgiailag túljátszott jelenetekre, ám azt sokkal mesteribb fokon egyensúlyozza ki, így egy pillanatig sem érezzük azt, hogy hősünk értelmetlenül, mártírt játszva vergődik a súlyosabb érzelmi töltetek kibontakoztatásának érdekében.


WC-s nénik elfajult vitája

Az első pillanatban lehet érezni, hogy szeretné a játék, ha átélnénk a minket körülvevő virtuális világ lüktetését; lélegzik a környezet, csábítóan hívogatnak a falakon szemtelenül pislákoló fények, a figyelem lankadását nem tűrően tekintgetnek ránk a társaink. Nem lehet nem komolyan venni az események szinte matematikai pontossággal kiszámolt folyását. Hiába, muszáj az említett Call of Duty-hoz hasonlítani szinte minden manapság megjelenő FPS-t, de kivételesen nem annak javára. Azt a hangulatot, amit nagyon sokan szeretnek a CoD-ban, a Crytek még magasabb szintre emelte.

I'm nearly a Legend

Az első rész végén csúnyán feldühített bevándorló földönkívüli társadalom pár tagja meglátogatott néhány nagyvárost az elmúlt években, amelyeket ügyesen ki is irtottak, gondolván, így talán egyszerűbb lesz megszerezni planétánkat. Valószínűleg ördögi tervük kieszelésekor senki nem vette számításba, hogy egy maroknyi csapat - úgyis mondhatnánk, mi egyedül; beleköphetünk a gonoszan fortyogó levesükbe. Alcatraz, az általunk megszemélyesített karakter gyakorlatilag Nomad, az első rész hősének szellemi utódjaként is felfogható. Az új főszereplő ellenére nem dobták ki teljesen az előző felvonás gárdáját, így kalandjaink elején rögtön egy régi ismerős indít el minket hosszú, és rendkívül rögös utunkon: Prophet meglehetősen zűrös eseményeken kellett végigverekedje magát, így az egészségi állapotát tekintve eléggé leamortizálódott vezető - miután Schwarzeneggert megszégyenítő stílussal kimentette szerény személyünket a támadást elszenvedett tengeralattjárónk roncsai mellől, ránk bízza félve őrzött nanosuitját.



Nem volna ezzel semmi probléma (ki ne örülne egy ajándék nanosuitnak?), ha éppen nem ez lenne a Prophetet üldöző Crynet nevezetű magáncég kiszemelt zsákmánya. Nincs hát más dolgunk, mint megmenteni a világot, és eközben túlélni a katonák végtelen seregét, akik oktalanul támadnak minket, gondolván, mi vagyunk a jó öreg Próféta. Kalandjaink kezdetén tehát ott állunk New Yorkban, amelyet a kormány már nem igazán ellenőriz, csupán a Crynet nevezetű magáncég, valamint a hadsereg felügyeli az eseményeket. Az élet persze nem egyszerű: nem elég, hogy egy idegen faj tör az életünkre, még egy nanovírus is elszabadul, amely szinte pillanatok alatt megtizedeli az egyszer hatalmas és nyüzsgő város lakosait.
Bonyodalmakból és megoldandó rejtélyekből tehát nincs hiány a történet során, de természetesen nem csak itt tették magukat oda a német fejlesztősrácok. A hangokkal való játszadozás néhol már-már azt is el tudja velünk hitetni, hogy a Bad Company 2-ben megtapasztalt audiovizuális élményeket éljük újra. Csak úgy forgatja a fejét az ember egy-egy idegen hajó becsapódásakor, vagy éppen a lövedékek fülünk melletti elsuhanásakor. Javasolt egy komolyabb térhangzást keltő eszköz beszerzése, de a sztereó hangforrásokkal rendelkezők sem maradnak ki a jóból, ugyanis a játékot kellően optimalizálták ezen módra is.



Ha már a hangoknál tartunk, érdemes kiemelni a helyszínektől és a történetbeli előrehaladásunktól függően változó remek hangulatú zenét. Az adott dallam hibátlanul illeszkedik a játék elején még egyszerűbb, pusztán emberi ellenfelekkel tarkított könnyedebb pályáihoz is, csakúgy mint később, a megszállt területeken lófráló idegenek komorabb hangulatú irtásához. Ebből az élesebb eszűek már leszűrhették, hogy a Crytek az előző játékainak logikai felépítését alkalmazta itt is, így fokozatosan térünk át „sunshine" feelingből a véresen komoly és komolyan véres részekhez. Nyilvánvalóan távolról sem hasonlíthatjuk a Dead Space nyomasztó pillanataihoz ezen momentumokat, de jó látni, hogy a fejlesztők egy adott játékon belül milyen mértékű hangulati változást tudnak végrehajtani anélkül, hogy az kirívóan zavaró legyen.

Ésszerű hentelés

A külön dobozban már említettem a sandbox mód enyhe újragondolását, de most lássuk, milyen is egy adott ütközeti pont gyakorlati kivitelezése. Már a játék elején megismerkedhetünk egy úgynevezett taktikai képernyővel, amely a helyszínen található stratégiailag fontos elemeket vázolja fel. Ennek segítségével megjelölhetjük a kiszemelt ellenfeleinket, ellenőrizhetjük a küldetésünk aktuális következő lépését, vagy akár harcbéli kivitelezési segédletben is részesülhetünk.


Őt lőjétek!

Az alacsonyabb nehézségi fokozatokon játszók számára annyira nem jelenőségteljes ez a funkció, de aki a komolyabb kalandokat nyújtó szinteken kamikaze módjára próbálja a feladatokat abszolválni, az igen hamar fogja erőteljesen lefelé görbülő szájjal keresni a nagy piros pánikgombot a billentyűzeten. A tervezés után már csak át kell ültetnünk az elméletet a gyakorlatba, amelyben nagy segítségünkre van az előző részhez képest több szempontból is átszabott nanoruhánk. A lopakodás sokkal hangsúlyosabb és hatékonyabb lett, de a páncélunkat megerősítő mód is többet segít a szorult helyzetekben. Az extra képességeket igazából e két modifikáció beépítésével le is tudta a Crytek, mivel az extra erőt és sebességet normál módban is használhatjuk.

Tartós multi

A Crysis 2 multiplayer részével külön foglalkoztak, így ennek kivitelezését a Crytek UK csapatának köszönhetjük. Meg is látszik a szakértelmük a végeredményen: a játék multija olyan erős, mintha egy sima többjátékos mód nanoruhát húzott volna magára!
A multi kerettörténete szerint az egyjátékos módban megismert két frakció, a tengerészgyalogság és a C.E.L.L. (Crynet Enforcement & Local Logistics) küzd egymás ellen. Mondanom sem kell, természetesen mindkét fél rendelkezik a nanoruha technológiával. Ezt a fajta többjátékos harcmodort már az első Crysis óta ismerhetjük (utána pedig megjelent még a Crysis Wars és Warhead is, külön-külön multival), úgyhogy nem lehetett ugyanarra a sémára építeni, valami új kellett. A szó szerint legszembetűnőbb változás az eddigiekhez képest értelemszerűen a környezet: a trópusi fákat és növényzetet itt is a betondzsungel váltotta fel (furcsa is lett volna az egyjátékos kampány után mondjuk az Antarktiszon lövöldözni).



Összesen 12 olyan, New York ihlette pályán csatározhatunk a barátaink vagy vadidegenek ellen, amelyeket mind-mind azzal a céllal terveztek, hogy a játékosok kihasználhassák a nanoruha képességeit. A pályákat nem bonyolították túl, így könnyen memorizálhatók, ami jól jöhet egy komolyabb taktikai párharc előtt. Az első rész nanoruhájához viszonyítva az egyjátékos módhoz hasonlóan az új képességek ide is bekerültek: a leglátványosabb ezek közül egy olyan adottság, amellyel nagyobb ugrások után a földet éréskor akkora erővel ütünk bele a felszínbe, hogy egy rezgéshullám mindenkit leterít körülöttünk. Látványos, bár nem mindig hasznos - akárcsak Cristiano Ronaldo cselei... További segítségünkre lehet a több mint 20 fegyver, amelyeket először fel kell oldanunk - és itt jön a képbe a Crysis 2 multijának újító jellegű tulajdonsága, ami megkülönbözteti elődeitől: a fejlődésrendszer.



Minél többet és minél jobban, eredményesebben játszunk, annál több lehetőség nyílik meg előttünk, így nemcsak a fegyvereket fejleszthetjük kedvünk szerint, de újabb képességekre, tulajdonságokra is szert tehetünk. Megszokott tapasztalati pontokat kapunk a sikeres ölések és nyert játszmák után, ezekkel pedig különböző dolgokat oldhatunk fel, például az alap négy karakterosztály mellett létrehozhatunk teljesen újat. A fegyverekre szerezhetünk olyan eszközöket, amelyek megkönnyítik a nanoruhás kollégák lenyugtatását (nem mindegy ugyebár, hogy egy táv csöves, vagy egy cső tavas). Három helyre oszthatjuk ki a csúzlikat: egy fő fegyver, egy pisztoly és egy gránát lehet nálunk.

Nanorgia

A nanoruha módosítására is lehetőségünk van, nem is kevés. A varázsszám itt is a három, ennyi főbb kategóriára oszlanak a módosítások, amelyek egyébként a kampány során is elérhetők, de ott az idegenek hulláiból összeszedett gének szolgálnak fejlesztési alapnak. A Stealth részbe olyan finomságok tartoznak például, mint a halkabb léptek, gyorsabb álcázás módba való kapcsolás, ellenfelek lábnyomainak mutatása (!), riasztás, ha a közelben egy ellenség láthatatlan vagy a radar zavarása. Ezután következnek az Armor képességek: ide tartozik többek között a fentebb említett öklözős technika, valamint olyan trükkök, mint az ölés utáni energiatöltődés, a lövedékek szép színes csíkkal való indikálása a levegőben (így tudjuk, merről lőnek), vagy a gyorsabb élet-visszatöltődés.



A harmadik és egyben utolsó kategória a Power: kevesebb energiaveszteség ugrás vagy sprintelés közben, gyorsabb tárcsere, nagyobb pontosság lövés közben, nagyobb tárkapacitás, két fő fegyver hordozhatósága vagy a dögcédulák automatikus begyűjtése. No de milyen dögcédulák? Erről még nem ejtettem szót: minden halott ellenfél egy dögcédulát hagy maga mögött. Ez mind szép és jó, de mi az értelme? Az, kérem szépen, hogy ezekből minél többet felvéve kapjuk az extra jóságokat: radar, légi csapás, helikopteres segítség... Összesen hat játékmód közül választhatunk, ezek az Instant Action, Team Instant Action, Capture The Relay, Extraction, Assault, és Crash Site; nagyjából a megszokott multis módokként foghatók fel. Ha esetleg meguntuk egymás kivégzését, érdemes egy-két pillantást vetnünk a multiban található többi tartalomra is. Az Operative Status menüpont alatt egy mindenre kiterjedő karakterstatisztikát találunk: ölések, halálok, teljesített feladatok (a Crysis 2-ben ezek attachments néven futnak, de lényegében achievementek), kioldott módosítások, bónuszok. Beállíthatunk saját dögcédulát, valamint klánnevet is. A legszimpatikusabb játékostársakat barátnak jelölhetjük, így róluk is kapunk listát.



A szerverkereső rész letisztult, nincs túlbonyolítva. Ami viszont sajnos kimaradt, az a járművek irányítása. Nagy hiba ez, főleg az elődöket tekintve, de most már nincs mit tenni. Biztos volt olyan, aki az ismertető olvasása közben a fejéhez kapott: mindez már ismerős valahonnan! És igaza is lenne ennek a személynek, ugyanis a Crysis 2 multija észrevehetően a Call of Duty: Modern Warfare többjátékos módjára hajaz. Mind a saját karakterkaszt, mind a perkek, tapasztalati pontok, sőt még a játékelemek is (x dögcédula után jön a helikopteres támadás) megtalálhatók a CoD-ban is. Igen, ez így van, nem tagadjuk, de ettől függetlenül a Crysis 2 többjátékos módja mégiscsak tud egyéni, sajátos megoldásokat mutatni, amelyektől időről időre még élvezhetőbbé válik. Mindenkinek szívből ajánlom, akik pedig adnak egy esélyt neki, azoknak ezt üzenem: kössétek fel a nano-gatyátokat!

Na végre, Mr. Crytek

Elégedetten csettinthettünk fel a játék végigvitele, valamint sokórányi többjátékos parádézás után. Már az teljesen pozitív, hogy a fejlesztők elszakadtak az enyhén izzadtságszagú trópusi környezettől, és meg merték mutatni, mit tudnak városi körülmények között. Az, hogy ez ráadásul még brutálisan jóra is sikerült, már csak hab a tortán. Habár még relatíve az év elején vagyunk, bátran állíthatjuk, hogy 2011 egyik legkomolyabb játékával állunk szemben.

    Pro:
  • lebilincselő környezet
  • pörgős harcok
  • épkézláb történet
    Kontra:
  • néhol kicsit konzolos
9.4

Címkék: crysis 2, cryengine 3, fps, sci-fi, crytek, multiplatform, pc, xbox 360, playstation 3, new york, földönkívüli, invázió, PC, Xbox 360, Playstation 3, FPS


Crysis 2 teszt - Kommentek

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szerkesztőség és a szolgáltatás üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal! A moderálási elvekbe ütköző hozzászólásokat szerkesztőségünk bármikor törölheti.
Oldal: 1 | 2 | 3 | 4 | következő... |
Domasi (2012. április 08. 03:43)
Dr. Gregory House (9/10)
Maximálisan egyetértek veled minden téren. A első részt én is jobb játéknak tartom. A maga korában túl nagy gépigényű volt, de most már szépen fut a legtöbb gépen és még mindig az egyik legszebb.
68
Novotsik (2012. február 04. 16:55)
Sheldon Cooper (5/10)
Én úgy álltam a játékhoz hogy nem veszem meg mert a dzsungel lecserélése nagy hiba volt. De a minap megvettem 360-ra és lenyűgöző a játék annyira simán folyékonyan fut. A játékmenettel nem tudom hogy mi a baja az embereknek,de nálam hibátlan,folyékony a játékmenete könnyed. Szerintem nagyon élvezetes. Olyan a játék mintha egy filmet játszanék. Pedig az elején mikor megjelent azt mondtam hogy mi ez a szar NY stb,de lenyűgözött a game. Mindenkinek ajánlom
67
x-box (2011. december 09. 19:13)
Inaktív)
nagyon szeretem ezt a játék de az én kedvencem még mindig a left 4 dead
66
hadam92 (2011. július 04. 23:41)
Inaktív)
...válasz mikerowave 64. kommentre:
 
xD hát igen 1x játszós, de az első rész sztem (legalább is az én szemszögemből) pörgősebb volt volt benne izgalom, sőőőt ha azt nézzük a sztorija is reálisabb volt sőt akciónak volt tekinthető, most meg a cry2be ez az agyon mosott téma: dúljnk fel egy nagyvárost, hát abban mi a poén manapság? sztem semmi ja meg már nem is akció játék hanem kicsit FEAR kategóriába tudnám sorolni mert inkább horror mintsem akció de ja ha az első rész grafikájával foglalkoztak volna ennyire vagy legalább is CryEngine3-ra építik akkor stem 2 éven keresztül az lett volna az év játéka mert valljuk be egy dszungelt sokkal nehezebb megépíteni mint egy várost sztem
65
mikerowave (2011. július 03. 11:58)
Adama admirális (8/10)
...válasz hadam92 62. kommentre:
 
Egyetértek, nekem se tetszett a 2. rész, a Crysis 1 + warhead fényévekkel hangulatosabb volt, és a 2. rész játékmenete elég idegesítőre sikerült. Túl kötött és helyenként túl kaotikus lett. Tudom, hogy most majd kapom a kőzáport de én bizony viasszasírom Lingshan szigetet... A sztori középgagyi, a hangulat szerintem kb. 0 (főleg az első rész árnyékában), a játékmenet meg egy kicsit a túlzásba vitt pörgős akció és a transformer-szerű idegen kiborg-kreatúrák hentelésében merül ki. Az emberi ellenfelek elleni harc viszont kellemes színfolt. Pozitívum a szép grafika és remek hangok, de főleg a jobb optimalizálás. Bárcsak az első rész futott volna így. Mindent összevetve a Crysis2 egy 1x végigjátszós game volt, nem hiszem, hogy a közeljövőben mégegyszer nekiülök.
64
pekka2 (2011. június 30. 23:52)
Dr. Gregory House (9/10)
wooow, most vittem végig a singlet.. Jó volt :D
63
hadam92 (2011. június 24. 10:44)
Inaktív)
cry2 háááát...az az igazság,hogy sztem az első résszel többet foglalkoztak, mert ott azért a textúrákat kikellett dolgozni rendesen, de ebben a részben sztem azt gondolták, hogy az első rész mindnekinek tetszett, akkor tetszen ez is mindnekinek, én letöltöttem az 1ső részt végig játszottam sőt a warheadet is a második részt letöltöttem játszottam vele összesen vagy 5 órányit és letöröltem, mert egyrészt bugos, de olyan szinten mint egy GTA san andreas, és nem csak a torrent verzió hanem a gyári dobozos is, de ettől függetlenül a grafikát tudom csak értékelni mert az nagyon tetszett korszerű, de kicsit olyan beütése van a játékmenetnek mintha csak muszájságból csinálták volna semmi odafigyeléssel, multit nem próbáltam, de ahogy itt olvasgatom nem is nagyon kedveli sok ember a csalók miatt én azt mondom h egy próbát megér mindnekinek ha tetszik játszik vele ha nem akkor uninstall de sztem 10ből vagy 3 ember az aki azt mondja h jó game
62
rozsdas (2011. június 21. 18:48)
Kirk kapitány (6/10)
...válasz Tomi9504 58. kommentre:
 
Nekem nagyon Tettszett ez a játék bár a 15-17 misszió körül egy kicsit unalmas volt.Tomi ezt is ajánlom neked.
61
Angalet (2011. június 19. 22:24)
Jack Bauer (10/10)
Majd ezt kipróbálom, de először végigjátszom az első részt is
60
Delfingo (2011. május 22. 19:20)
Inaktív)
...válasz Tomi9504 58. kommentre:
 
Cod 4,Battlefield Bad Company 2
59
Tomi9504 (2011. május 14. 11:24)
Inaktív)
Sziasztok !, Az lenne a kérdésem hogy melyik játékot érdemes megvennem ???? !

- Call Of Duty 4

- Crysis 2..........
....

- vagy mit ajánlotok : valami jó lövöldözős játékot keresek ( tele akcióval és jó grafikával , a gépigénye mindegy ) !!! !!! ???? Előre is köszönöm a segítséget ??!!!
58
Humbrand (2011. május 13. 21:44)
Inaktív)
hát igen egyre jobb de lehetne jobb is :D
57
kely88 (2011. május 12. 11:45)
Adama admirális (8/10)
A multihoz csak annyit tennék hozzá, hogy PC-sek ne menjenek multizni, a sok f*sz konzolos ellen akik autoaimet használnak esély sincs, ugrálnak, rohangálnak jobbra balra miközben folyamatosan téged lőnek, te meg még véletlenül sem tudod eltalálni egérrel, szal ez szar húzás volt a fejlesztők részéről hogy kivették a pc-s verzióból az autoaimet, ennyit a multiról... a csalókról meg nem is beszélve...
56
sander46 (2011. május 10. 18:57)
Adama admirális (8/10)
Azért ez már nem akkora áttörés mint az első rész ... az mondjuk jó, hogy a gépigénye is szelídebb mert szerintem a Japán erőmű is a max graffos crysis 1 futtattása közben szállt el ...
55
Ch444 (2011. május 08. 15:47)
Inaktív)
A fegyverek nagyon retardáltak. Ma létező fegyverekből legóztak a fejlesztők, és a játékban a többségük teljesen életképtelen volna. Ez igazán zavar, annak ellenére hogy sci-fi. Jobb lett volna ha vagy teljesen újat találnak ki vagy a mai modern fegyvereket modellezik be, mert ez így nagyon torz.
imfdb
54
Danikamester (2011. május 08. 10:32)
Inaktív)
Ez komoly game! Grafika a legkirályabb, bár szerintem nem veri a megjelenő Battlefield 3-at. :D
53
BobaFET (2011. május 03. 19:09)
Inaktív)
Hali!
Valaki eltudja nekem küldeni a mentéseit aki már végig tolta!Mert ujbol kellett rakni a gépet és by by SAVE xD

zsdavid1990@gmail.com
52
Arrrnika (2011. május 03. 14:24)
Kirk kapitány (6/10)
...válasz HUN_Sector 48. kommentre:
 
Szerintem csak téged vágott ki a játék, mert engem 1x sem dobott ki, pedig végigvittem...
51
SoapMacTavish (2011. május 03. 13:17)
Inaktív)
Szerintem kegyetlen jó játék...Nagyon jó a story is és a látvány....
Persze utóbbi nem minden,de azért eléggé impozáns megkell vallani!
Az a pont amit itt kapott eléggé korrekt,bár máshól a 8at alig éri el!
50
Rendes (2011. május 03. 10:32)
Adama admirális (8/10)
...válasz disasterpieces 47. kommentre:
 
Ha teljesen maxon nézed, akkor annyira nem idegesítő az a túlzott bloom, sőt...
49
Oldal: 1 | 2 | 3 | 4 | következő... |

Crysis 2

Fejlesztő: Crytek Studios

Kiadó: Electronic Arts

Platform: PC, Xbox 360, Playstation 3 | Stílus: FPS

KAPCSOLÓDÓ VIDEÓ

Crysis 2 (saját)
Ez egy saját videó én csináltam a Crysis 2-ről teljes high beállításokon fut az Ati radeon HD 5670-es kártyámon.

Videó lejátszása

A MEGÚJULT MACWORLD

Crysis

2.990 Ft

AKTUÁLIS!

Jó Éjt! 2012.05.21.

2012. május 21. 22:00

Nagyon közelít az E3 - ma el is indult visszaszámlálásunk a nagy eseményre.

Tovább késik az Aliens: Colonial Marines

A ZeniMax levédette a Dragonborn nevet

AKTUÁLIS LAPSZÁMUNK

Gamestar magazin 2012. áprilisi címlap
Keresd az újságárusoknál!

FANSITE AJÁNLÓ



KIEMELT PARTNEREINK

CÉGMÁTRIX

CégMátrix szolgáltatás- és termékkereső portál
Itt megtalálja a keresett terméket, márkát, szolgáltatást, céget - cégadatokkal: név, cím, telefon, fax, web, nyitva tartás. WAP-on is!

Erdélyben: Erdélyi Cégmátrix