Nem elképzelhetetlen, hogy a zombik önfeledt mészárlására építkező koncepció többszereplős élvezetekkel egészül ki.
A PC-s játékostábor anno kimaradt abból az őrületből, amit a
Dead Rising jelentett. A Capcom egy éven belül
sorozattá bővülő címe meg sem próbált a
Silent Hill sejtelmességével és itt-ott tetten érhető pszicho-horror elemeivel élni. Mindent - még a történetet is - szolgaian vetett alá a játékmechanizmusnak, ami gyakorlatilag abból áll, hogy bármivel, tényleg bármilyen kezünk ügyébe akadó tárggyal adunk az élőholtaknak. Elsősorban ott cirógatjuk őket lágy simogatással, ahol nagyon fáj, és ahol komoly hiányosságaik vannak. Természetesen a kobakjukra céloztam ezzel.
A most már
PC-re is bejelentett Dead Rising 2 esetében nem változtattak a jól bevált recepten, ezúttal is zombik tízezreit kell valamilyen módon jobblétre szenderítenünk.
Helyszínként a Las Vegasra hasonlító Fortune City kaszinói, szállodái és játéktermei szolgálnak. A fejlesztésért pedig a Capcom ezúttal nem egyedül, hanem a kanadai Blue Castle Games csapatával együttesen felel.
No, a lényeget majd' elfelejtettem. A már lefutott GDC prezentációi során a Capcom vezető karaktertervezője, Izmeth Siddeek
elárulta, hogy a játék nem kevesebb, mint hatezer (6.000) izgő-mozgó kétlábút képes egyszerre a képernyőn megjeleníteni, ha több játékos együttes ámokfutására kerül sor. Mi ez, ha nem közvetlen utalás arra, hogy a
folytatás a multiplayer rajongóknak is kedvez?
Pro:- nagyon szórakoztató hentelés
- rengeteg fegyver
- jó humor
Kontra:- túl sok az időkorlát
- hamar amortizálódó fegyverek
- a lövöldözés elnagyolt
8.5