Dead Space - Új infók

Kapcsolódó játékok: Dead Space

Chavalier 2008. május 11. 12:38

Egy egyszerű ember megjárja a poklok poklát ebben a sci-fi túlélő horrorban, amikor idegen lények tömegeivel kell szembeszállnia egy űrhajón.
Belegondoltatok már abba, hogy milyen lehet teljesen egyedül járni egy, a világűr mélyén magatehetetlen roncsként sodródó űrhajó klausztrofóbiás tüneteket kiváltó, szűk folyosóin kószálni? Ha ez vágyaitok netovábbja, akkor az EA Redwood Shores műhelyében készülő Dead Space első néhány percét Nektek találták ki. Az azt követő jó néhány óra csak azoknak ajánlott, akik szeretnék valamikori emberek testszövetéből létrejött nyálkás ocsmányságok rajzó sáskákként nyüzsgő tömegén átverekedni magukat.

Dead Space - 1. kp Dead Space - 2. kp



Túl sokat akartak


A távoli jövőben az emberiség energiaéhsége a mostani sokszorosára növekszik. A Föld és a kolóniák úgy nyelik a nyersanyagot, mint éhes gólya a kecskebékát. Más választás nem lévén, egész bolygókat bányásznak ki, szakítanak gyakorlatilag darabokra. Azonban váratlanul homokszem kerül a hosszú ideje olajozottan működő gépezetbe, mivel az egyik planéta valami olyat rejtett magában, amit sosem lett volna szabad megtalálni. Az esetben érintett USG Ishimura vészjelzést ad le, amit a Concordance Extraction Corporatin (C.E.C) főhadiszállásán egyszerű mechanikai hibára vezetnek vissza, így a helyszínre küldik Isaac Clarke mérnököt.
"A rendelkezésünkre álló henteskészlet legfontosabb darabja a plazmavágó."
A fejlesztők komoly hangsúlyt fektetnek főhősünk személyiségének és a Dead Space sztorijának kidolgozására. Tudtátok például, hogy Clarke szülei elváltak? Az apját 12 éve nem látta, az anyja pedig egy különös, egyre több hívet toborzó szekta követőjévé vált, akik úgynevezett „Jelzőkövek", egyesek szerint idegen, mások szerint Földi eredetű gigantikus építmények után kutatnak a csillagok között. A történet fokozatosan bontakozik ki az általunk tett felfedezések során, illetve az itt-ott fellelhető videó naplók révén. Ugyanezzel a megoldással találkozhattunk már (igaz, többnyire csak hangfelvétel formájában) a Bioshock, a Doom 3, vagy éppen a System Shock 2 végigjátszása során.

Dead Space - 3. kp Dead Space - 4. kp



Az izom, az agy és a szerszám


A vészjelzés nyugtázása után Clarke nem egyedül vág neki az útnak, hanem egy biztonsági tiszt, Zach Hammond hadnagy és Kendra Daniels számítógép-specialista kíséretében. Az Ishimura fedélzetére lépve hamar kiderül, hogy nem szokványos vészjelzésről van szó, s a feladat nem merül ki néhány csavar meghúzásában, illetve a zsanérok megolajozásában. A legénység halott, vagyis nem teljesen, hiszen necromorph-oknak becézett idegen lények vették birtokba testüket, s bármennyire is cuki lenne, ha „Necro telefon otthon.", vagy „Békében jöttünk, vigyél a vezéredhez!" transzparensekkel fogadnának, ez nem az a játék. Mondanom sem kell, hogy hősünk (kinek neve egyébként tisztelgés Isaac Asimov és Arthur C. Clarke előtt) rövid úton elszeparálódik társaitól, s egyedül kell kiutat leljen az űrben sodródó fémkoporsóvá változott Ishimuráról.

Dead Space - 5. kp Dead Space - 6. kp



Szörnyvadászat légüres térben


Túlélő horrorról lévén szó, a játékmenet jó adag harcból, néhány, minimális logikai megerőltetést követelő feladványból, s egy maréknyi menekülésből áll. A rendelkezésünkre álló henteskészlet legfontosabb darabja a plazmavágó. A végtagok lenyisszantására és belezésre kiválóan alkalmas eszköz segítségével vörösre festhetjük a falakat, és gőzölgő zsigereket teríthetünk a padlóra. Isaac rendelkezik még egy sztázisfegyverrel is, amely ha teljes bénításra nem is képes, legalább lelassítja az életére törő rémségeket. Mérnök hősünk a játék során összeállíthat egy kinetikus fegyvert, amely a telekinézishez hasonlóan tárgyak mozgatására alkalmas. Ha kifogytunk a lőszerből, kapjunk fel egy levágott fejet, majd repítsük csontrepesztő erővel az ellen orcájába! Álarcosbálokon bizonyára komoly sikert aratna mérnökünk védőruhája, mely nem csak mutatós, hanem kifejezetten hasznos is. Azon túl, hogy néminemű védelmet nyújt a környezeti hatások ellen, rácsatlakozik az Ishimura rendszereire, így férünk hozzá a számítógépekhez, nézhetjük meg a holovideókat, stb. Az Isaac gerince mentén végigfutó fénycsík jelzi egészségi állapotát, s ami a legfontosabb, saját oxigénellátó rendszerrel illetve mágneses csízmával rendelkezik. Így maradhatunk életben és közlekedhetünk a gravitációt nélkülöző szekciókban, illetve az Ishimura külső burkolatán. Több esetben (itt figyel be a józan paraszti ész, leánykori nevén „logika") lesz rá lehetőségünk, hogy manipuláljuk a gravitációt, sőt olykor egyenesen a továbbjutás kulcsát jelenti. A gravitáció a szörnyekre is hat, ezért nem árt észben tartani, hogy nekünk van mágneses csízmánk, nekik viszont nincs.

Dead Space - 7. kp Dead Space - 8. kp



Az eredetiség háttérbe szorításával vádolt Electroni Arts, több más projekt mellett a Dead Space-szel kíván csattanós választ adni kritikusainak. Hogy ez miként sikerül, netán sorozattá növi ki magát Isaac Clarke kalandja, ősszel kiderül. Mi már vágyunk egy kis rettegésre!


    Pro:
  • jó atmoszféra
  • érdekes fegyverek
  • izgalmas háttéranyagok
    Kontra:
  • környezet kidolgozottsága
  • sablonos sztorielemek
  • rövid játékidő
8.4

Címkék: dead space, horror, űr, sci-fi, ea, előzetes


Dead Space - Új infók - Kommentek

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szerkesztőség és a szolgáltatás üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal! A moderálási elvekbe ütköző hozzászólásokat szerkesztőségünk bármikor törölheti.
Oldal: 1 | 2 | következő... |
Vendetta (2008. június 15. 04:00)
Jack Bauer (10/10)
Talán jó game lesz!
26
trenyo (2008. május 24. 13:15)
Inaktív)
úristen mit írtál te itt leXXXXXXXO ráugrana a gyólyóra az enyémre vagy az ammora?XXDne haragudj de ez a varázslósdi már elég unalmas és idegesítő , de a biosocknál tetszet . most már szerintem az igazi akcióra lennénk kiváncsi ,jó lenne már egy igazi kemény horror mert a fear is jó volt mint game de nem paráztatot reméljük ez a game majd odaver neki ! persze lehet ezt fokozni egy jó cigi melett
25
solymosgyu (2008. május 18. 13:08)
Inaktív)
Nos lassan ez már szerintem kevés lesz. Mert hogy ilyennek kéne lenniuk az akcio játékoknak. Például: John morris őrmester legendes ormester lenne. Ez lenne a varázslat fokozata. Föl menne egy hegyre találkozna kitanával a harcos nővel. Valázslatot bocsátana rá. Ettől elvesznénk a hipertérben. A legendes fokozata miatt. És az lenne a feladat hogy minden pályán megtaláljuk azt a nőt. Harcolni csak a nő mellett tudnák. Például Igy: Lőnének ránk. Ekkor kítana előugrik lekicsinyulne ráugrana a gólyora. Nekunk pedig meg kéne nyomnunk az f-et. Mire elkezdenénk mi tüzelni a többi harcosra. És a nő mindig varázslatokat szórna ránk. Lennének például gyógyitő és sebséses varászlatok. Vagy igy kéne programot csinálni. Egy cím. Marvell antológia.
24
Slim313 (2008. május 12. 21:06)
Dr. Gregory House (9/10)
ez fincsiiii!
23
elmor17 (2008. május 12. 18:40)
Adama admirális (8/10)
Azt kétlem, hogy ezzel a játékkal dobbantana nagyot az EA az eredetiség kódexében, de érdekesnek hangzik!
Főleg a gravis dolgok lendíthetnek a játékmenten (pl. a Preyben nagyon tetszett), de a többi már csak cicoma (életcsík a gerincen meg fegyverek) és a történet közbeni videók meg szinte már alapkövetelménynek számítanak egy jobb játéknál.

Eredetiségben akkor már inkább az M.E. vagy a Spore!
22
kilipeti (2008. május 12. 18:02)
Inaktív)
Jó lészen ez!
nem egy csúcsgrafika. és ez megbocsájtható. Lgalább gépigény nem lesz magas...
Érdekes hentnek ígérkezik, Doom 3 életérzés, csak ez már sokkal vér(m)esebb!
21
zsiguli (2008. május 12. 16:27)
John Locke (7/10)
Sztem jó gamma lesz! Alig várok már ilyen Doom 3 féle FPS-t. Sztem a sok ujdonság mellett még megcsinálhatnák ugy, hogy ha nem is lenne több befejezése a Game-nek, de lehessen más útvonalakon menni, ha ujrakezdem, és legfőképpen ne beszkriptelten mozogjanak az ellenfelek. A grafikával sztem nincs gond, elmegy az, ha a hangulat jó lesz, gondoljatok a GÉPIGÉNYRE IS! Ki szeretne egy ujabb Crysis-t! (Semmi bajom vele, a game naon bejön, csak a gépigénnyel vok hadilábon)
20
barack91 (2008. május 12. 15:50)
Inaktív)
érdekes szavazás hát szerintem akkor fog kiderülni amikor már megjelentek, de addig is a mirror's edge-re teszem a voksom mert úgy érzem pont egy ilyenfajta új perspektívára van szükség a játékvilágban.
19
gael (2008. május 12. 12:36)
Inaktív)
...válasz 17. kommentre:
 
A sorozat dologgal addig nincs baj,amig a sztori akkorara sikerult,hogy nem eleg neki egy resz,lasd PoP,vagy kepesek azonos nev alatt kulonbozo sztorikat kiadni,lasd GTA.Nekem a legtobb esetben nincs kulonosebb bajom a folytatasokkal,nem tamasztok tul nagy elvarasokat elejuk.meg igazan ki sem lehet kerulni oket.A legtobb esetben egy kozepesebb folytatas jobb,mint az ujdonsagokkal teli uj nev,ami valszeg tele mindenfele hibaval,nem gyozzuk patch-elni,legtobbszor azonban csak torli mindenki egyszeruen.A franc se tudja mi kell nekunk

A Spore dolog sem jott be nekem eddig,majd az elso jatek megmutatja mi az igazsag.En szemely szerint nem nagyon rajongok Will Wright munkaiert.PS3-ra iden erkezik egy par jatek,ami jobban izgat nala,pl:Little Big Planet,Echochrome,meg az uj Civ.Azokkal jol elleszek,ebbe majd belekukkolok azert,de nem elolegezem meg a sikert,mint itt sokan.
18
Alterego-X (2008. május 12. 12:12)
Inaktív)
...válasz 14. kommentre:
 
szerk.: gael 13.-kommentjére akart menni.

Ez nem igazán ellenvélemény, mert én nem is a minőségéről, a lehetséges népszerűségéről, vagy a "hardkór-ságáról" beszéltem, hanem arról hogy a Spore kegyetlenül eredeti.

Ezt pedíg még az sem vitathatja akinek profi cybersportolóként az a célja hogy minél nagyobb kihívást adó játékkal játsszon, vagy hogy a legújabb játékokat minél gyorsabban véggtolja mert akkora nagy arc.

Nem az ilyen embereknek készült. Nem is fog tetszeni nekik. Puff.
Attól még eredeti.


A témára visszatérve, ennek a Dead Space-nek az "eredetisége" annyiból zavar engem, hogy az EA-nak nem is titkoltan az a célja hogy ha sikeres lesz, ugyanolan sorozatot csináljon belőle mint azokból amiket már lenyúzott.
Ez meg még nem igazi kreativitás, hogy ha már csak csont van a sok lehúzott bőr alatt, akkor gyorsan váltani a következőre, és ugyanezt a stratégiát folytatni azon.

17
gael (2008. május 12. 11:35)
Inaktív)
...válasz 14. kommentre:
 
Valahogy igy van.Mar olyan regota eskudoznek filmes minosegu tortenetmeselesrol,meg soha ezelott nem latott eredeti tortenetekrol,hogy lassan el is varnank ezeket toluk.Remelem ez a jatek mindkettoben ujat mutat,mert az alapok adottak,megint
16
InuPrince (2008. május 12. 11:15)
Inaktív)
Hát még ha nem is teljesen eredeti a játék, a leírtak alapján a sztorit és a múlt titkait talán majd meglepő módon tudják bemutatni, legyenek benne jó félelmetes részek, és a hentelésben is legyen változatosság és akkor nálam tuti nyerő a game

+ remélhetőleg valami jó személyiséggel ruházzák fel Isaacet és nem pedig olyan néma emberke lesz mint a Doom 3ban a főszereplő
14
gael (2008. május 12. 10:55)
Inaktív)
...válasz 11. kommentre:
 
csak,hogy legyen egy masik velemeny is,szerintem a Spore nem lesz igazan kihivas,mert bevallottan szeretne casual arcokat a pc-hez visszacsalni.Ebbol mindenki vonja le amit akar.

A masik ketto pedig retegjatek lesz,es egyikhez se tudnak semmi hasonlot sem emliteni a multbol.Persze lehet csak az en tudasom nem eleg,de nem emlekszem ilyesmikre regebbrol.
13
ciansa (2008. május 12. 09:26)
Dr. Gregory House (9/10)
jó lesz ez a cucc csak a szörnyek kidolgozását kissé össze-visszának mondanám mintha bugos lenne a graf vagy nem tudom
12
Alterego-X (2008. május 12. 09:19)
Inaktív)
...válasz 7. kommentre:
 
Nem az a kérdés hogy melyiket szereted, hanem hogy melyik a legeredetibb.


Ez a Dead Space például szerintem közel sem olyan eredeti mint a Spore, vagy akár a Mirror's Edge.


Szerintem az eredeti játék ott kezdődik hogy nem tudod az egyik korábbi játékhoz hasonlítani, hogy "ez olyan mint x, csak kicsit más"


-Evlúció-szimulátor istenjáték, arcade, RPG, RTS, és űrszimulátor elemekkel?

-"Parkour szimulátor" FPS nézetben, egy Orwell-i disztópikus világban?


11
Norby123 (2008. május 11. 23:37)
Inaktív)
Ahogy azt már említették előttem a texurák tényleg gagyik.Lehet hogy az EA-nak csak a Paintre futotta
Mindenesetre a történet nekem nagyon teccik. Végre lehet tudni ki,mikor,hol,miért,hogyan
10
Loverman (2008. május 11. 20:24)
Adama admirális (8/10)
...válasz 7. kommentre:
 
"egyépként" OMG!
9
cheatergs (2008. május 11. 20:17)
Inaktív)
Eszerint nem lesznek komoly mordályok? De kár. A textúrák mosottasak, de ez annyira nem lényeges, a sztoritól sem vagyok igazán elájulva, de azért nem rossz.
De mindenekelőtt a hangulat érdekel legjobban, mert régóta várok már Doom3-féle gammát.
8
Multi (2008. május 11. 19:17)
Inaktív)
nehéz a szavazás mert nem választanám selyiket án nem szeretem ezeket egyépként a történet meglepő módon ha nem is áttörö de aa EA történetében némi újdonságot tartalmaz szal én azért kíváncsi lennék rá de nem fogok meghalni érte
7
Oldal: 1 | 2 | következő... |

Dead Space

Fejlesztő: EA Redwood Shores

Kiadó: Electronic Arts

Platform: PC, Xbox 360, Playstation 3 | Stílus: Egyéb, TPS

KAPCSOLÓDÓ VIDEÓ

Deadcraft - MineCraft vs. Dead Space
Tegnap azt hittem, hogy egyhamar nem lesz újabb Minecraft feldolgozás - erre ma mit találok? Dead Space vs. Minecraft....

Videó lejátszása

A MEGÚJULT MACWORLD

Burnout Dominator (PSP Essentials)

2.690 Ft

DEAD SPACE TESZTEK, ELŐZETESEK

AKTUÁLIS!

Max Payne - Valhalla, a rajongói film

2012. május 22. 19:40

Eddig valahogy elkerülte a figyelmünket ez a gyöngyszem, pedig profi alkotásról van szó.

Star Wars: The Old Republic - patch 1.3 részletek

Dragon Age Legends - egy legenda véget ér

AKTUÁLIS LAPSZÁMUNK

Gamestar magazin 2012. májusi címlap
Hamarosan az újságárusoknál!

FANSITE AJÁNLÓ



KIEMELT PARTNEREINK

CÉGMÁTRIX

CégMátrix szolgáltatás- és termékkereső portál
Itt megtalálja a keresett terméket, márkát, szolgáltatást, céget - cégadatokkal: név, cím, telefon, fax, web, nyitva tartás. WAP-on is!

Erdélyben: Erdélyi Cégmátrix