Dungeon Siege III

Kapcsolódó játékok: Dungeon Siege 3

Chavalier 2011. augusztus 05. 15:53

A farmer végleg kiment a divatból, az Obsidian által fejlesztett Dungeon Siege III-ban már légiósok mentik meg a világot.

Amikor kiderült, hogy az RPG-specialista Obsidian fogja fejleszteni a széria harmadik felvonását a Gas Powered Games helyett, már sejthettük, hogy mely pontokon történik majd előrelépés a Dungeon Siege-receptúrát illetően. A kaliforniai stúdió nem hazudtolta meg önmagát, kreatívjai és írói feltúrták Aranna világának több ezer éves történelmét és rátaláltak az elmesélni szándékozott sztori alapkövére, a 10. Légióra.



E katonai és politikai szervezet évszázadokon át védelmezte Ehb királyságát, amelynek trónján egy lángvörös hajú farmerlány leszármazottai foglaltak helyet. Az emberek szerették és tisztelték a legionáriusokat, mígnem egy napon életét vesztette a királyuk a Légió nagymestere, Hugh Montbarron keze által. Egy gyönyörű fiatal lány járta végig a keleten fekvő falvakat és városokat, szépsége és kiváló szónoki képességei révén felrázva az egyszerű embereket, akik dühükben nekirontottak a Légiónak, mit sem törődve azzal, hogy mi igaz a hírből. A felbőszült, vérre éhes tömeg az utcán lincselte meg a légionáriusokat, még a gyerekeiket sem kímélték, a rendházakat pedig feldúlták és kifosztották. Jayne Kessynder a nép szemében Azunai istenség követévé és pörölyként lesújtó kezévé vált, élő szentnek tartották. A király rokonai a háttérbe húzódva várták ki a vihar végét, ám amikor fia el szerette volna foglalni a helyét a trónon, tízezernyi fanatikus azunitával és egy napról napra kegyetlenebb nővel találta szembe magát, aki maga is jogot formált a koronára.



A rojalisták Ehb nyugati felébe húzódtak vissza, ahol bár becsülettel küzdöttek, egyre közelebb kerültek a végső megsemmisüléshez, miközben a rég halott király unokája lassan felnőtt nővé serdült. Végül a törpék tárnáiban leltek menedékre, ahol a szakállas nép életét adta Roslyn királynőért, ám véráldozatukkal csak elodázni sikerült az elkerülhetetlent. Már csak egy csoda segíthetne, a remény egy apró magva, amit az egyetlen életben maradt légionárius, a felderítők egykori parancsnoka, Odo ültetett el. Mindent megtett azért, hogy a felkutassa a legionáriusok azon kevés leszármazottját, akire még nem találtak rá Jayne követői. Maradtak még családok szerte a királyságban, akik hűséggel és hálával tartoztak a Légiónak, ezért életüket kockáztatva magukhoz vették a gyermekeket.
Három évtizeddel később Odo elékezettnek látta az időt, hogy összegyűjtse újdonsült legionáriusait, közöttük Hugh Montbarron fiával és törvénytelen lányával, Merik főmágus utódjával és az ősi istenek egy hírnökével, majd helyreállítsa a rendet a királyságban.
(Akit egyébként jobban érdekel a játék világa, a helyszínek leírása és a fontos szereplők bemutatása, valamint a történelmi háttér, rengeteg könyvet talál majd a kalandja során, unatkozni biztosan nem fog.)

Válaszd meg a sorsod

Az előbb említett négy hősjelölt (róluk külön dobozban olvashattok) közül választjuk ki a játék kezdetén a leginkább rokonszenveset. Vélhetően mindenki megtalálja majd a saját stílusához leginkább passzoló karaktert, hiszen Lucas a közelharcosokra, Katarina a messziről gyilkolókra, Reinhart a mágusokra vonatkozó elvárásoknak tesz maradéktalanul eleget. Anjali viszont amolyan Jolly Joker, közelharcban is megállja a helyét, távolról is képes sebezni, ráadásul varázslónak sem utolsó. Ilyenformán egyértelmű, hogy a műfajjal csak most ismerkedő játékosok számára ő az ideális választás.
Attól függően, hogy kivel játsszuk végig a mintegy 20-25 órára nyúló történetet, máshogy alakulhatnak egyes kulcsmomentumok, amiben az is közrejátszik, hogy hack and slash-re egyáltalán nem jellemző módon számos alkalommal kerülünk döntéshelyzetbe - például megkegyelmezhetünk (vagy sem) egy legyőzött ellenségnek, megtarthatjuk az alkalmi szövetségesünknek tett ígéretünket, de olyan „apróságba" is belefolyhatunk, mint Stonebridge sztrájkoló küklopszainak ügye, akiknek elegük van már a rabszolgalétből.
A fontosabb események kapcsán meghozott döntéseink és egyéb nagy horderejű cselekedeteink felkerülnek a hőstetteink listájára, s egyúttal permanens bónusszal járulnak hozzá legionáriusunk hatalmának növekedéséhez.
A variációs lehetőségek száma viszonylag magas, amelynek köszönhetően a finálé más és más mozaikdarabkák kombinációjából áll majd össze.


Szabad egy táncra?

Szívemmel együtt ver a kontrollerem

Talán sokan megbotránkoznak majd a következő kijelentésemen, de úgy vélem, a Dungeon Siege III az a hack and slash, amit kontrollerrel érdemes irányítani, még akkor is, ha nem valamelyik HD-konzolra, hanem PC-re vásároljuk meg a játékot. Szó sincs arról, hogy játszhatatlan lenne egér és billentyűzet kombinációjával, ám az egykori klikkelős megoldás helyére megálmodott harcrendszer közelebb áll az akciójátékokhoz. Billentyűzetről WASD-vel noszogathatjuk mozgásra hősünket, aki a Szóköz lenyomására védekezni próbál, ám ha ezt az iránybillentyűkkel kombináljuk, akkor arra bukfencezik, amerre mi szeretnénk, például villámgyorsan ki a csata sűrűjéből, mielőtt még kardjára tűzné egy haramia. A védekezéshez három - hősönként eltérő - aktiválható képesség, illetve varázslat tartozik, amelyeket szintlépéseink során sajátítunk el, ugyanígy három-három harcmodorhoz kapcsolódó különleges támadási formára tehetünk szert. Harcmodorból minden hős kettővel rendelkezik, ami általában a közeli és a távoli közötti váltást jelenti. Egyedül Lucas a kivétel, akinek nincs távolra ható fegyvere, képessége. Az ő esetében egyedi vagy csoportos célpontok ellen hatékony küzdőstílusról beszélhetünk.
Varázslatokat - maradjunk ennél a terminusnál - fókusz (a zöld életerőcsík alatti kék sáv jelzi) felhasználásával hívhatunk életre, amit kiosztott és beszedett csapásokkal, valamint legyőzött ellenfeleink után hátramaradt kék gömbök gyűjtésével tölthetünk fel ismét.



Zöld gömbök is potyognak szép számmal, hogy a rohamosan fogyatkozó életerőnket pótolhassuk velük, ám így is sűrűn kell használni gyógyító varázslatot magunkon, hiszen a játékban nincs egy korty gyógyital sem. Szintén harc révén tölthetjük fel a legalul elhelyezkedő, s az idő előrehaladtával gyarapodó számú hatalomköröket, amelyeket adott támadással vagy varázslattal együtt aktiválva a szokásosnál is nagyobb pusztítást vihetünk végbe az ellenség sorai között. Leírva mindez roppant bonyolultnak tűnik, de nem kell sok idő, és hamar bele fogtok rázódni.
Ugyanígy szokatlan elsőre a fejlődési rendszer is. Az előző részekben az a képességünk javult, amit használtunk, ezúttal viszont a fizikai alaptulajdonságokhoz hozzá se lehet nyúlni, csupán aktív és passzív képességek megkaparintására nyílik lehetőségünk. Előbbiekre minden ötödik, utóbbiakra viszont már minden egyes szintlépéskor pontokat áldozhatunk. Mindegyik karakter kilenc passzív tulajdonság közül válogathat, amelyeket öt-öt lépésben lehet fejleszteni. Hasonlóképpen módosíthatunk a már megszerzett varázslatok hatásain is. Mindegyik fejlesztését két eltérő irányba vihetjük el, de semmi sem akadályoz meg bennünket abban, hogy a vegyes hatás érdekében ide is és oda is áldozzunk pár pontot.

Segítő kéz

Röviddel a Dungeon Siege III bejelentését követően tudtuk meg, hogy a sorozat korábbi részeit jellemző csapatnak búcsút inthetünk. Ebben a játékban biztos nem lesz részünk olyan látványban, mint amikor egy 6-8 fős csoport néhány málhás öszvér kíséretében épp átkelni próbál egy szélfútta hágón. Szerencsére azonban alaptalannak bizonyultak azok a félelmeink, amelyek egy magányos kaland rémképét vetítették előre. A három fennmaradó hős közül ugyanis egy mindig velünk tarthat azt követően, hogy már találkoztunk velük, ráadásul bármikor kedvünkre cserélgethetjük őket.
Tetszett, hogy a szereplők együtt élnek a történettel, megjegyzéseket fűznek az aktuális helyszínhez és szituációhoz, miáltal jobban megismerjük őket, senki se várjon ugyanakkor alaposan kidolgozott személyiséget, csupán egy-két jellemvonás a meghatározó.



Amennyiben egyetértenek a tetteinkkel vagy szavainkkal, akkor szorosabbra fűződik a hősünk és társai között feszülő kötelék, ami bónuszokban nyilvánul meg, romantikázni viszont nincs alkalmunk.
Legyenek azonban bármilyen szórakoztatók a kísérőink, semmire se mennénk velük, ha nem tudnának helyt állni a harcban. Köszönhetően a szokatlanul értelmes MI-nek, keresve se találhatnánk megbízhatóbb társakat. Zokszó nélkül teszik a dolgukat, mindig az adott helyzetnek megfelelő harcmodort alkalmazzák, varázslataikat és egyéb aktív képességeiket gyakran engedik szóhoz jutni, ha gond van, gyógyítják magukat, ha pedig fűbe találnánk harapni, akkor amint lehet, a segítségünkre sietnek és feltámasztanak. A végigjátszás alatt csak egyetlenegyszer fordult elő, hogy addig húzta az aktuális társam az időt, amíg ő maga is oda nemveszett, és tölthettem vissza egy korábbi állást.

Party time

A Dungeon Siege III egyébként is hosszú élettartamát hivatott napokkal-hetekkel kitolni a két- vagy négyszemélyes kooperatív játékmód. Utóbbit sajnos nem állt módomban kipróbálni, mert a tesztelés idején ez a funkció még nem volt elérhető Steamen keresztül, majd csak a játék megjelenését követően. Mielőtt belevágnátok, tartsátok észben a kalandozócsapat összeállításakor, hogy nem fér meg egymás mellett két vagy több ugyanolyan karakter. Nem vagyok arról meggyőződve, hogy például a Diablo-széria hívei jó néven veszik majd az ilyesfajta korlátozást, emellett nem hinném, hogy felborulna a játékegyensúly, ha teszem azt, négy Lucas rohangálna a képernyőn. Amikor tehát csatlakoznánk egy éppen futó játékhoz - feltéve, hogy nem beszéljük le előre a haverokkal -, olyan partit kell választanunk, ahol még jut hely az általunk favorizált karakternek.
A kétszemélyes co-op során egyetlen gép előtt ülve az egyik játékos egérrel és billentyűzettel, a másik egy kontrollerrel felszerelkezve vetheti bele magát a 10. Légió feltámadásának történetébe. Az élmény szinte ugyanaz, mint amikor egyedül játszunk, azzal a különbséggel, hogy a mellettünk ülő személy egészen addig, amíg bele nem rázódik az irányításba, magáévá nem teszi a harcrendszer minden csínját és bínját, feleannyira sem lesz hatékony, mint MI vezérelte segítőtársunk. Ebben el nem hanyagolható szerepet játszik az osztott képernyő hiánya is.

Dungeon Siege is, meg nem is

A tesztelés olyan élmény volt számomra, mint egy keserédes film megtekintése: minden fájdalmas pillanatra jutott legalább egy kellemes, ami miatt összességében mégiscsak a pozitív tapasztalatok kerültek többségbe. Még mindig nagyszerű érzés úgy bebarangolni a játék világát - beleértve az utazást megkönnyítő dimenziókapukat is -, hogy nem találkozunk töltőképernyővel. Tengernyi a felszedhető zsákmány rengeteg nagy hatalmú fegyverrel, páncéllal és kiegészítővel. Még jó, hogy viszonylag sűrűn találkozunk kalmárokkal, de végszükség esetén csendes magányunkban arannyá konvertálhatjuk a felesleges holmit. Visszaköszönnek a hatalmas szintkülönbségek is, ám a távolságot érzékeltető blur használatát sajnos sikerült túlzásba vinni. A környezet függetlenül attól, hogy mocsárban, jégbarlangban, erdő mélyén vagy steampunk nagyváros főterén bóklászunk, megkapó és hangulatos, a karakterek viszont még el tudtak volna viselni némi szeretetet nagyobb felbontású textúrák formájában.



Fenemód hiányzott még egy jól áttekinthető térkép, mert a minimap nem a legjobb, s ezért gyakrabban vettem igénybe a beépített útjelzőt, mint szerettem volna.
A környezeti és beszédhangok megfelelnek az elvárásoknak, a tárcsás feleletválasztós párbeszédrendszer remekül működik, de nem volt jó döntés közelről mutatni a karaktereket közben. A zene kissé visszafogottra és melankolikusra sikerült, ami nekem tetszik ugyan, de sokszor úgy megbújik a háttérben, valahol a tudatunk peremén, hogy nem is érzékeljük az acél csendülése és a tűzlabdák sistergése mellett.
Sikerrel vette hát az Obsidian a feladatot, a veterán rajongók egy része jogosan fog zúgolódni, de megcselekedte, amit megkövetelt a kiadó, játszható és fogyasztható hack and slasht adott ki kezéből, ami ráadásul a csapat első olyan munkája, ami nem hemzseg bosszantó programhibáktól.

    Pro:
  • Szerepjátékosabb
  • Kemény bossharcok
  • Kiváló MI
    Kontra:
  • Csak négy előre gyártott hős
  • Kontrollerre szabott irányítás
  • Nagytérkép hiánya
8.3

Címkék: dungeon siege 3, dungeon siege iii, square enix, obsidian entertainment, hack and slash, fantasy, multiplatform, teszt


Dungeon Siege III - Kommentek

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szerkesztőség és a szolgáltatás üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal! A moderálási elvekbe ütköző hozzászólásokat szerkesztőségünk bármikor törölheti.
Oldal: 1 | 2 | következő... |
zoharnemo (2012. február 07. 22:55)
Inaktív)
Na végre! Az első és a második kifejezetten jó játékélményt nyújtott, kiváncsi vagyok, hogy talán a harmadik is nagy élményt fog-e hozni.
31
rambo33 (2011. szeptember 29. 18:58)
Inaktív)
Ez volt a régi nagy kedvencem de ha ennyire jó az új grafikája akkor lehet hogy ezt is beszerzem .
30
hph01 (2011. augusztus 07. 15:46)
Adama admirális (8/10)
A kövi részt (ha lesz) ne ilyenre, mert ez minden csak nem folytatás. Még a világhoz sincs köze. Egyedüli jó dolog, hogy a grafika szép. De minden más szar. A 2. rész 1000000X-szer jobb.
29
Dracon (2011. augusztus 07. 09:03)
Adama admirális (8/10)
...válasz bashka 26. kommentre:
 
Jól teszed hogy leborulsz.
Amúgy meg nem a BG-nél kezdődik, hanem az asztali szerepjátékoknál, a számítógépesek pedig a szöveges RPG-nél, aztán lehet sorolni: Ultima, Wizardry, Ishar, Might and Magic sorozat stb. Az utolső szerepjáték pedig jelenleg a The Witcher 2, az utolsó klasszikus rpg pedig a Dragon Age Origins.
28
JEW (2011. augusztus 07. 08:37)
Inaktív)
8.3 ez az ipari hulladék? Ne vicceljetek már könyörgöm!
27
bashka (2011. augusztus 06. 17:55)
Dr. Gregory House (9/10)
...válasz Dracon 24. kommentre:
 
Nem én kezdtem el problémázni értelmetlenül, a témát kerülve amiről szó volt (kely88 reakciójára gondolok). De Dracon előtted le kell borulnom, mivel te is nagy BG-fan vagy, így be kell látnom csökött felfogásom sehova nem vezet. Egyébként (kely88-nak is): ha a BG-nél kezdődik(!) az RPG, akkor hol a vége? Elmondjátok? Neverwinter Nights? És ennyi?
26
Majinzed (2011. augusztus 06. 14:00)
Inaktív)
Hát az első epizódhoz nem votl szerencsém, a második egy kifejezetten ótva Diablo 2 klón - számomra -, a harmadikhoz meg valószínűleg nem elég jó a konfigom. Viszont elég mutatós, csak ez a pontszám elég "érdekes" - anno az ilyen nagycímeknek repült a 90+, most meg örülhet, ha a 80 megvan
25
Dracon (2011. augusztus 06. 09:55)
Adama admirális (8/10)
...válasz bashka 21. kommentre:
 
Most ezen nem tudom mit kell problémázni, a Dungeon Siege III egy hack and slash akció játék...
24
mr_zone (2011. augusztus 06. 09:46)
Adama admirális (8/10)
"Inkább nézek 25 órán keresztül egy formás női hátsót, mint egy férfi sejhajt"

Ez az érvelés ott bukik el, hogy az ember játék közben nem a saját karakterét nézi, hanem azt, ami körülötte van.
MMO-ban meg nem nagyon tetszene, hogy mondjuk Lucy-nek szólítsanak, bár kinek a pap...
23
nessboth (2011. augusztus 06. 08:03)
Inaktív)
Lehet, hogy egyedüli vagyok az univerzumban, de nekem először szokatlan volt az irányítás, de megtanultam, megtetszett, élvezem.
Skillrendszer, végre valami más, mint az eddigiek, és tetszik.
Végre divatba jön az egyik kedvenc karaktertípusom (pl: GW2)a bögyös lövöldözős csaj. Inkább nézek 25 órán keresztül egy formás női hátsót, mint egy férfi sejhajt.
MEgéri a 8,3-at
22
bashka (2011. augusztus 06. 02:48)
Dr. Gregory House (9/10)
...válasz kely88 17. kommentre:
 
Ne haragudj kérlek, de a tököm ki van már a BG emlegetésével. Mással se tudnak jönni a "hácé-fanok". Akkor mi ez? hack and slash? (a két műfaj határainak elmosódását a mai napig keresem) Autós-szimulátoros? FPS/TPS? Netán stratégia? Esetleg élet/istenszimulátor? Sport játék "or something"? A mondandómat (komment) meg úgy tűnik még nehezebb volt felfogni, mint megírnod ezt a sablon választ...(vigyázat! double sarcasm)
21
cyclone (2011. augusztus 05. 22:09)
Jack Bauer (10/10)
Még anno amikor kijött a gém akkor olvasgattam a visszajelzéseket és ott úgy lehúzták hogy meg sem merem kukkantani. Pedig az elős két részt xarrá toltam.
20
CLAIRVOYANCE (2011. augusztus 05. 22:03)
John Locke (7/10)
De legalább adtak ki hozzá Demo-t ahol le vonhattam a konzekvenciát.Így várok tovább a Diablo3 ra
19
mr_zone (2011. augusztus 05. 19:32)
Adama admirális (8/10)
Annyira trágya ez a játék, hogy inkább feltettem helyette a hat éves 2. részt kieggel együtt.
18
kely88 (2011. augusztus 05. 19:24)
Adama admirális (8/10)
...válasz bashka 12. kommentre:
 
Hol látsz te itt RPG-t? Ezt ugye te sem gondoltad komolyan...
Az RPG az ott kezdődik hogy BG...
17
Martin (2011. augusztus 05. 19:22)
Inaktív)
20-25 óra játékidőt, én enyhén túlzásnak érzem. 10-15 óránál biztos nincs több. És sajnos nem éreztem semmilyen késztetést, hogy akár csak másik karakterrel is végigjátsszam. Nem értem miért nem lehetett legalább konfigurálhatóvá tenni az irányítást. A grafika az egyetlen ami kielégítő a játékban (egy Brazos HTPC -n vittem végig :D), dehát az édeskevés. A kamerakezelést már nem is említem...
16
_RiCE_ (2011. augusztus 05. 19:11)
Jack Bauer (10/10)
...válasz Chavalier_GSO 11. kommentre:
 
Hát ettől most még öregebbnek érzem magam :S
15
syntol (2011. augusztus 05. 18:53)
Inaktív)
-Csak a név és az elődök miatt játszottam végig a 3. részt. Azt kell, hogy mondjam a végére beindul, de pont mire beindulna addigra pont vége. Mintha a fejlesztés egy szakaszán azt mondták volna; ok most elfogyott a pénzünk, tegyünk be egy fő boss-t azt jó'van.
-"Kiválló MI" hát nemtudom ti, hogy vagytok vele, de nekem jó párszor belefutott a csapdákba magától a segítőm, valamint a bossharcoknál állandóan meghalt, ha nem nyomtam a team heal-t non-stop.
-Irányítással nekem semmi bajom nem volt, hamar megszoktam elég egyedi, igazi kihívás így harcolni. Negatívum, hogy a speckó képességhez (ami az alap képesség tuningolva) vagy 3 gombot kellet nyomni egymás után, ami egy kicsit röhejes volt annak a fényében, hogy valójában milyen gyengék is voltak ezek a szóban forgó skill-ek.
14
Dracon (2011. augusztus 05. 18:45)
Adama admirális (8/10)
...válasz Chavalier_GSO 11. kommentre:
 
Akkor ne így hívják, lehetett volna b@kaphatjátok régi Dungeon Siege rajongók by Obsdian...
13
bashka (2011. augusztus 05. 18:33)
Dr. Gregory House (9/10)
...válasz kely88 4. kommentre:
 
Nos igen, (főként) egy RPG-nél 15 perc játék az bőven elég, hogy véleményt alkothass. Valami hasonló zugolódó tömeg verődött össze a csapat előző munkájánál is (Alpha Protocol), és végső konzekvenciákat vontak le a játékból 1 óra gamelés után(pedig a kezdeti negatívumok ellenére, nagyon jó kis szerepjáték kerekedett ki a végére). Nem feltétlenül akarom védeni a DS3-t, nekem se lett a favorit, megnéztem, töröltem 3 óra play után, leginkább az irányítás végett. DE azért ne höblékeljünk már tudatlanul, annak semmi értelme (más a téma, ha végigtoltad és úgy háborogsz).
További szép estét!
12
Oldal: 1 | 2 | következő... |

Dungeon Siege 3

Fejlesztő: Obsidian Entertainment

Kiadó: Square Enix

Platform: PC, Xbox 360, Playstation 3 | Stílus: Szerepjáték

KAPCSOLÓDÓ VIDEÓ

Dungeon Siege III - co-op trailer
A Dungeon Siege sorozat hamarosan harmadik részéhez érkezik, és a készítők nagy hangsúlyt fektettek a többjátékos módokra is.

Videó lejátszása

A MEGÚJULT MACWORLD

Fifa Street 2 (PSP Essentials)

2.690 Ft

AKTUÁLIS!

APC, a VIA 49 dolláros PC-je

2012. május 22. 20:29

PC = Personal Computer, azaz személyi számítógép. Sokáig a Windows & Intel által fémjelzett számítógépeket hívták PC-nek, de a kifejezés kezdi visszanyerni eredeti értelmét.

Max Payne - Valhalla, a rajongói film

Star Wars: The Old Republic - patch 1.3 részletek

AKTUÁLIS LAPSZÁMUNK

Gamestar magazin 2012. májusi címlap
Hamarosan az újságárusoknál!

FANSITE AJÁNLÓ



KIEMELT PARTNEREINK

CÉGMÁTRIX

CégMátrix szolgáltatás- és termékkereső portál
Itt megtalálja a keresett terméket, márkát, szolgáltatást, céget - cégadatokkal: név, cím, telefon, fax, web, nyitva tartás. WAP-on is!

Erdélyben: Erdélyi Cégmátrix