A Raven Software illetékesei megerősítették, hogy a cég megválik az alkalmazottak egy részétől.
Az Activision Blizzard tulajdonába tartozó Raven Software nem tétlenkedett mostanában. Három párhuzamosan futó projektjük (X-Men Origins: Wolverine, Wolfenstein, Singularity) közül kettőt már be is fejeztek, s a harmadik is csak a kiadó döntése miatt csúszik.
A hollós gárda utoljára 2006-ban adott ki kezei közül játékot, az időközben eltelt három esztendő munkája most ért be, egymás után fejezik be projektjeiket. Az
X-Men Origins: Wolverine az igényes és játszható filmadaptáció példájaként vonul be a történelembe, miközben a
Wolfenstein (Jómagam épp a közepén tartok.) is megérdemel egy vállon veregetést, ugyanis van olyan jó, mint az előző rész.
Már csak a jövőre csúsztatott
Singularity van hátra, s ha minden igaz, a játék gyakorlatilag kész, csupán a hibák levadászása, és irgalmatlan kigyomlálása van hátra, amire a
Modern Warfare 2-nek köszönhetően bőven lesz idejük a fejlesztőknek. A kevesebb munka kevesebb embert igényel, így törvényszerűnek mondható, hogy az időközben 180 fősre duzzasztott csapat létszámát
csökkentik. Egyes források szerint ez 30-40, mások szerint 50-60 főt érint. A hasonló témájú hírekkel ellentétben a mostani esethez vajmi kevés köze van a válságnak, egyszerűen így működik a játékfejlesztés már hosszú évek óta. Egy-egy projekt befejezése után többnyire megválnak (időlegesen) a fejlesztés idejére felvett munkatársaktól.
Pro:- szép város
- tuningolható fegyverek
- viszonylag szabad játéktér
Kontra:- néha butácska MI
- bugyuta bossfightok
- néhány illúzióromboló ellenség
9.1