Emberek - így néznek majd ki a közeljövő videójátékaiban

Gyu 2012. február 07. 19:00

Erre csak azt tudom mondani: döbb. Esetleg azt: DÖBB.

Jorge Jimenez és Diego Gutierrez két spanyol kutató, akik nyilvánosságra hozták azt a technológiát, amely a közeljövő konzoljaiban vagy PC-s játékaiban szinte tökéletesen ábrázolhatja az embert - a technológia neve Separable Subsurface Scattering.

A technológia "rengeteg óra kutatás, reménytelenség, öröm, boldogság, büszkeség, szomorúság, extrém koncentráció és odafigyelés eredménye" - mondták a fejlesztők, akik az SSS-t kimondottan videójátékokban való használathoz készítették.

Itt most egy videót mutatunk majd nektek, azonban ez egy valós idejű renderelés felvétele olyannyira, hogy a videó után a letölthető demo linkje is ott lesz - akinek erős, minimum DX10-es GPUja van az valóságban is meggyőződhet az SSS képességeiről.

Figyelem, a demó és a videó is 1080p minőségben készült eredetileg - úgy is nézzétek meg, akkor üt csak igazán!

BluRay minőségű videó letöltése

SSS demo letöltés

Szóval, hogy szavam ne felejtsem: Döbb.

Címkék: ember, bőr, arc, megjelenítés, videójáték


Emberek - így néznek majd ki a közeljövő videójátékaiban - Kommentek

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szerkesztőség és a szolgáltatás üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal! A moderálási elvekbe ütköző hozzászólásokat szerkesztőségünk bármikor törölheti.
Oldal: 1 | 2 | 3 | következő... |
TwinZeroX123 (2012. február 09. 04:23)
Sheldon Cooper (5/10)
szépnek szép, de az a baj, hogy már most elég rövid a játékmenete egy 15-20 gigás játéknak! hát még ha ezzel fognak játékot fejleszteni, mégjobban leröviditik, plusz nincs kedvem uj gépet venni. remélem még egy jó darabig nem lesz ez, így is vannak nagyon szépen kinéző játékok lásd: Max Payne 3 ha kész lesz.
56
XCube (2012. február 08. 18:50)
Dr. Gregory House (9/10)
...válasz tsirche 47. kommentre:
 
Igen, fizika tekintetében a béka segge alatt van a technológia. Köszönhetően részben a PhysX -nek.
55
Benitojuve (2012. február 08. 17:58)
Dr. Gregory House (9/10)
hát én karakterekhez sem jutok eme videó láttán :O
54
solymosgyu (2012. február 08. 16:20)
Inaktív)
és akkor én nem veszek tobbet játékot. fpst nem.
53
kerekes51 (2012. február 08. 15:20)
Kirk kapitány (6/10)
Nagyon durva ez a technológia:O le vagyok döbbenve
52
mustang42 (2012. február 08. 15:20)
Kirk kapitány (6/10)
...válasz mr_zone 48. kommentre:
 
mr_zone Köszi szépen
51
BlueFoxx (2012. február 08. 14:37)
Jack Bauer (10/10)
krisz195 (2012. február 08. 13:08)
John Locke (7/10)
Még egy érdekes dolog:

http://www.youtube.com/watch?v=fBR4cT-0sKY
49
mr_zone (2012. február 08. 12:49)
Adama admirális (8/10)
...válasz mustang42 42. kommentre:
 
Music from "Transformers: The Score", composed by Steve Jablonsky: The All Spark.
Csak rá kellett volna kattintani a vimeo feliratra, amik kevesebb időbe telt volna, mint ezt ide bemásolni.
48
tsirche (2012. február 08. 12:08)
Adama admirális (8/10)
Hát ettől nem estem hasra. Pre-render szint már ma is előrébb jár a felületképzés, játékba meg szerintem rossz helyen keresgélnek. Az emberi szőrzet (haj...) gyors, látványos és részletes futásidejű renderelését kellene már végre megoldani, az lenne technikai és vizualitás téren is előrelépés....
47
krisz195 (2012. február 08. 11:41)
John Locke (7/10)
XCube (2012. február 08. 09:28)
Dr. Gregory House (9/10)
...válasz Dani3076 30. kommentre:
 
Miért? Lesz valami drasztikus változás a hardverek és a programozók terén? Én nem tudok róla.
45
Drought33 (2012. február 08. 02:02)
Sheldon Cooper (5/10)
...válasz mustang42 42. kommentre:
 
A címét nem tudom, de Transformers (hogy melyiké pontosan az jó kérdés:P) zenéje, Steve Jablonsky készítette.
44
Raynor99 (2012. február 07. 23:19)
John Locke (7/10)
Ez tényleg döbbenetes, minden elismerésem a fejlesztőké! Azt hiszem ezzel szépen fognak keresni, amellett hogy az egyetemükre is többen fognak jelentkezni!
43
mustang42 (2012. február 07. 23:09)
Kirk kapitány (6/10)
Azt még hagyján hogy jól néz ki de hogyha úgy mozog mint egy zárlatos robot akkor nem sok értelme van


Amúgy képzeljétek el ezzel a tecnológiával a Mass Effect 4 szörnyeit

Akkor dobnám én ki a taccsot; mert így állóképen félelmetesen jó remélem sikerül összehozniuk. (egy hadver upgardet biztos be kell iktatni hogy ez egyáltalán megmoccanjon)

Ja és a zene címét tudja valaki?
42
ReliQuia (2012. február 07. 22:43)
Adama admirális (8/10)
gyönyörű, bízom benne tényleg ilyen lesz!
41
BlueFoxx (2012. február 07. 22:39)
Jack Bauer (10/10)
Leszedtem a demo-t, és ez jófórmán csak VGA-t igényel, a CPU-t csak 5%ban terhelte le, a VGA-t 97. (174-210FPS)
40
JimmySmog (2012. február 07. 22:02)
Jack Bauer (10/10)
Egészen élethű. De szerintem belátható időn belül egy játék sem fogja használni ezt a technológiát, de azért jó, hogy van.
39
Rayke (2012. február 07. 21:58)
Dr. Gregory House (9/10)
...válasz predi1988 37. kommentre:
 
Így van, a Witcher 2-ben bőven jut szerep a mimikának és az emberközeli eseményeknek, párbeszédeknek, szerintem ott is gyönyörű az emberi test, egy csodálatos történetbe ágyazva. Witcher 2 rullz!
38
predi1988 (2012. február 07. 21:36)
Adama admirális (8/10)
Szép szép, de nekem is nagyon hiányzott a szempilla. Meg a haj, meg a szem. Főleg a szem. Addig nem lehet egy figurát életszerűnek hinni, amíg nem látod a szemét.

Egyébként meg inkább jó játékokat csináljanak ne szépet. A Witcher 2 féle RED engine-nek több értelmét látom.
37
Oldal: 1 | 2 | 3 | következő... |

A MEGÚJULT MACWORLD

Prototype (Platinum)

7.990 Ft

AKTUÁLIS!

Resident Evil: Operation Raccoon City végre PC-re is

2012. május 19. 15:22

Nem mintha büszkék lehetnénk a Capcom legutóbbi Resident Evil játékára, azért az mindenképpen jó dolog, hogy végre PC-re is megérkezett.

Új rekord: jönnek a 3 GHz-es memóriák

Megnéztük, nagyon jó volt: 3. Retro Számítógép Kiállítás

AKTUÁLIS LAPSZÁMUNK

Gamestar magazin 2012. áprilisi címlap
Keresd az újságárusoknál!

FANSITE AJÁNLÓ



KIEMELT PARTNEREINK

SFPORTAL

CÉGMÁTRIX

CégMátrix szolgáltatás- és termékkereső portál
Itt megtalálja a keresett terméket, márkát, szolgáltatást, céget - cégadatokkal: név, cím, telefon, fax, web, nyitva tartás. WAP-on is!

Erdélyben: Erdélyi Cégmátrix

Ezt már olvastad?

Ezekkel játszunk a hétvégén »