EverQuest II - így készült Yelinak

Kapcsolódó játékok: EverQuest II

Gyu 2011. április 09. 18:35

Figyelem! 3D-s animátoroknak szólni, nézzék ezt a videót... De más se hagyja ki.

Yelinak egy új Everquest II főboss, aki a Destiny of Velious nevű kiegészítővel kerül be újra a játékba - lévén az EverQuestben már szerepelt egy ilyen nevű boss.

Ettől még nem is lenne izgalmas ez a videó, azonban ritka jelenetek tanúi lehetünk - az az Everquest II grafikus, aki Yelinakot tervezte, gyorsítva rögzítette a sárkány készítésének folyamatait, miközben a 3D-s programban modellezte a bosst. Nyugodtan állíthatjuk, hogy nagyon érdekes filmről van szó, amelyből amatőrök megtudhatják a 3D-s animálás alapjait és kisebb trükkjeit, akik pedig már otthon vannak a témában jónéhány újdonságot tanulhatnak, főleg szörnyek modellezéséről.

Címkék: EverQuest, Yelinak, főboss, készítés, 3D, tervezés, animáció, PC, mmo, gstv


EverQuest II - így készült Yelinak - Kommentek

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szerkesztőség és a szolgáltatás üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal! A moderálási elvekbe ütköző hozzászólásokat szerkesztőségünk bármikor törölheti.
Oldal: 1 | 2 | következő... |
Leon121 (2011. április 11. 11:34)
Adama admirális (8/10)
...válasz PI3c3 21. kommentre:
 
Rá se ránts, Gyu ilyen, nem fogadja a kritikát, akkor se, ha teljesen nyilvánvaló hibáját javítja ki. Örülj, hogy nem kaptál még egy "milyen hangnemben szóltál már?"-jellegű letolást is. Arról meg, hogy neadjisten megköszönje, hogy felhívtad a figyelmet egy hibára, már csak ne is álmodj!
22
PI3c3 (2011. április 10. 23:25)
Adama admirális (8/10)
...válasz kemotox 19. kommentre:
 
Meg fogsz lepődni, de nem mindenki olyan zseniális mint Te, hogy eme tény nyilvánvaló legyen kedves barátom... ;) Épp elég embernek tanítom az alapokat, hogy tudjam, közel sincs így.

Ha viszont Te tisztában vagy a dologgal, akkor annak csak örülök. Viszont érdekes mód, vannak akik nem bírják a kritikát, még akkor sem, ha nyilvánvaló dolgokról van szó. Szemmel látható, hogy KÖZE SEM VOLT a videónak az animációhoz, hacsak az nem, hogy a végén mozgott... (Fúwáó...) Kár, hogy a videó a karaktermodellezés fázisait mutatta be és nem az animációs wörkflót, de nekem teljesen mind1, aki nem fogadja meg más észrevételét, ami jelen esetben még jogos is, az főjön csak a saját levében... Megérdemli!

A kritikát meg kell fogadni én már megtanultam. A folytonos ajnározástól nem lesz jobb valaki a szakmájában, ellenben a kritikából tanulhat, ami sokkal többet ér, ám sokkal nehezebb is elfogadni.

De a vérpistik már csak ilyenek, mint Te is kedves barátom...

pi3c3 voltam,
tisztelettel...
21
DRE-X (2011. április 10. 14:30)
Jack Bauer (10/10)
jo kis vidi én a blenderrel probalkoztam egy ideig
20
kemotox (2011. április 10. 11:45)
Inaktív)
...válasz PI3c3 14. kommentre:
 
Na ne, szóval aszondod, hogy valaki más találta ki, hogy hogy nézzen ki a sárkány, és a csávó cska lemodellezte? AZTAMINDENIT!! Meg súgom ez MINDIG is így ment... Tökre nyilvánvaló volt mindenki számára...
19
kemotox (2011. április 10. 11:43)
Inaktív)
...válasz Gyu 16. kommentre:
 
Jaj, most mé vagy ilyen? Mé rontod el az örömét? Had okoskodjon, ha ettől jobban érzi magát:D Meg hátha van akit érdekel:D
18
PI3c3 (2011. április 10. 10:43)
Adama admirális (8/10)
No igen, de az egész vidi alatt szó se esett animációról, annál több volt benne viszont a karaktermodellezés, UV-zás, Sculpt-olás, Textúrázás és minden ilyen egyéb dolog...

Animálva csak az utolsó pár másodpercben volt és csontozásról, skin-elésről, RIG-ről szó sem esett... Uty hoty...
17
Gyu (2011. április 09. 23:56)
Jack Bauer (10/10)
...válasz PI3c3 14. kommentre:
 
Höhö, szerinted mit csinál a figura? Egy helyben áll? Nem, animálódik... Erről ennyit
16
PI3c3 (2011. április 09. 23:09)
Adama admirális (8/10)
Jah és igen... A 6 nap az bőven elég...
15
PI3c3 (2011. április 09. 23:09)
Adama admirális (8/10)
Höhö... Gyu... Kicsit elnézted, mert ennek köze nincs az animációhoz, viszont a karaktermodellezéshez annál több...

Amúgy egyébként teljesen normális workflow-t használ a srác, mindenhol ugyan így működik. Viszont érdekesség, hogy a sárkány nem lett valami ultradetail-es... Nem tudom, hogy ez a játék stílusa miatt van-e, vagy csak enyhe lustaság a készítők részéről, mindenesetre szép darab...

Mondjuk van benne egy kis kamu... Nem kell azt hinni, hogy a sárkányunkat csak úgy könyökből nyomatta a készítője. 99%, hogy profi concept artis-tok csücsültek felette előzőleg. Ő "csak" 3D sítette, idézőjelben, hiszen az is épp elég nagy munka. Mindenesetre szerintem ez a modell nem több egy erős közepesnél, mivel ennél még jócskán lehetne hova tovább részletezni.

Azok számára akik nem értették a blablát, itt egy kis írás, hogy mi történt:

1. Konceptkészítés (Konceptesek megrajzolják a sárkányt, az ötletek alapján)

2. Modellező megkapja, és elkezdi megmodellezni. Ez alapszinten annyit tesz, hogy egy egyszerű dobozból indulnak ki ilyenkor, aztán extrudálgatják a modell lapjait, tologatják a pontjait, addig ameddig el nem készül egy alap Mesh vagy magyarul háló. (a vonalak mentén történő extrude is a része a dolognak)

3. Az alaphálót tovább részletezgetik, mikor nagyjából már kész. Ekkor Maya-ból vagy 3dsmax-ból exportálják át a cuccot ZBrush-ba, ami egy szobrász program. Itt az eredeti pár ezer sokszögből álló modellt tesszelálják, sok millió poligonra, amit tablet segítségével elkezdenek megszobrászkodni. Mindent szépen részeletesen (habár itt azért annyira nem volt részletes a dolog, én spec hiányoltam a lényről a pikkelyeket)

4. Ha ez kész, utána UV-zni kell a modellt, vagyis kiteríteni a 3D-s hálót egy síklapra. (mintha leszednénk egy alma héját és kiterítenénk egy síklapra) Persze tökéletesen nem lehet kiteríteni, torzulni fog a háló, ami a textúrák nyúlásához vezet. Ezt is magyarázta, hogy a kék szín az jó, a piros túlzottan eldeformált lapja a modellnek.

5. Ha kész, akkor a nagyfelbontású és az alapmodell között készítenek egy úgynevezett Normal Map-ot, illetve renderelnek rá, egy AO Map-ot (Ambient Occlusion) Ez egy kamu árnyékolási technika, de nagyon jó arra is, hogy láthatóvá váljanak a kiterített modellen a részletek, továbbá a textúra festése során van jelentősége.

6. Ha ez is kész, utána szépen ráadják az össze MAP-ot a modellre (Bump map, Diffuse Map, Specular Map, esetleg Normal Map a Bump helyett stb...)

Mindezek után még fel kell csontozni a modellt illetve skinelni kell azt, de ebbe nem megyek most, bele, a videón sem volt ott, úgyhogy lényegében tök mind1...

Durván ennyi történt a videón. Remélem most már világos azoknak is akik, esetleg nem értették a látottakat...
14
hali74 (2011. április 09. 22:00)
John Locke (7/10)
Na most azt a gépet küldjék el nekem amin készitik és majd akkor elkezdek vele gyakorolni!
13
Vazzee (2011. április 09. 21:33)
Inaktív)
...válasz Krazor 10. kommentre:
 
sztem 6 nap volt, és ez egy picit reálisabbnak tűnik mint a 16.

Bár fenetudja, én nem értek hozzá.
12
Urmomismypennymount (2011. április 09. 21:26)
Dr. Gregory House (9/10)
én is imádok modellezni...Bár én legfőképp Sketchup-al dolgozom aminek nincsen sok értelme...mivel nem könnyen lehet importálni...meg hát egyedül nincs is értelme...ha lenne vmi csapat akivel elkezdenénk csinálni egy nagy várost v vmi kis animációt v akármi..az jó lenne de egyedül hamar beleunok..
11
Krazor (2011. április 09. 21:12)
Inaktív)
...válasz Rics92 3. kommentre:
 
16 napnyi munkát mondott ha jól emlékszem, bár nem nagyon figyeltem a szövegre.
10
kovidomi01 (2011. április 09. 20:53)
Jack Bauer (10/10)
...válasz kemotox 5. kommentre:
 
Igen, tudom de még így felgyorsítva sem tűnik többnek másfél óránál.
9
Ellerszale (2011. április 09. 20:09)
Jack Bauer (10/10)
Aztakutyafáját :O ez nagyon durvás, ahogy a semmiből megcsinálja a lényt =D mi is tanulunk modellezést, de nem ilyen szinten
8
oliverswanli (2011. április 09. 20:03)
Dr. Gregory House (9/10)
Ez igen. Ez a legjobb videó, amit láttam. Még tanulhatok is belőle. Nagyon jó, hogy az a fszi is Maya-val dolgozik, de kár, hogy csak a 7.0-ás verzióval. én a 2009-es verzióval dolgozom. Hát az a munka tényleg hosszadalmas, de nem nehéz, csak több energia kell ahozz, hogy meg csinálj egyszerre egy lényt. Az animálás az már komolyabb kihívás, mivel hogy a vortex pontokat kell egyáztetned egyes joitokra. Mikor kész van az animálás, az után a renderelés milyen hosszú lesz, főleg, ha a nCloth (ruha) és a 3D-s víz szimulációt használjátok. Olyan lassú, hogy... egy-két órán belül betölt egy darab képkockát és aztán rendereli. Tudom ez más story a sárkány modellezésre, mert jól tudom valamelyik játék motorba lesz importálva, de nem tudta ki hagyni, mivel szenvedek én. Hamarosan majd felfogok tölteni egy demo videót a művemhez, ha kész lesz. További szép életet!
7
meckmester (2011. április 09. 19:32)
Dr. Gregory House (9/10)
Az ilyen videók mindig meghozzák a kedvemet, de amikor elkezdem, néhány óra után nagyon rá tudok unni. Ha fizetnének érte, akkor csinálnám, de hobbiból kizárt dolog. Ez olyasmi, mint a zeneszerzés, vagy a szobrászat. Van akinek kín szenvedés, van akinek szórakozás.
6
kemotox (2011. április 09. 19:14)
Inaktív)
...válasz kovidomi01 1. kommentre:
 
Gyorsítva van a videó xD
Amúgy hat nap se olyan kevés idő. Meg lehet az animálás nincs is benne.
5
god999 (2011. április 09. 19:14)
Kirk kapitány (6/10)
Ez rohadt bonyolultnak tűnik minden tiszteletem a játék készítőknek !
4
Rics92 (2011. április 09. 19:14)
Jack Bauer (10/10)
...válasz kovidomi01 1. kommentre:
 
Hát nem tudom ez hány óráig készült ?
3
Oldal: 1 | 2 | következő... |

EverQuest II

Fejlesztő: Verant Interactive

Kiadó: Sony Online Entertainment

KAPCSOLÓDÓ VIDEÓ

EverQuest II Extended - Free Adventures gamescom trailer
úgy látszik a Dungeons and Dragons Online üzleti formulája sokaknak megtetszett, hiszen szeptemberben a Lord of the Rings Online, s hamarosan az EverQuest II is ingyenes lesz -ez utóbbi Extended álnéven.

Videó lejátszása

A MEGÚJULT MACWORLD

Fifa Street 2 (PSP Essentials)

2.690 Ft

TOVÁBBI KAPCSOLÓDÓ HÍREK

AJÁNLOTT JÁTÉKOK

AKTUÁLIS!

Jó Éjt! 2012.05.22.

2012. május 22. 22:00

Ma egy hete, hogy megjelent a Diablo III, de az őrület nem csökken.

APC, a VIA 49 dolláros PC-je

Max Payne - Valhalla, a rajongói film

AKTUÁLIS LAPSZÁMUNK

Gamestar magazin 2012. májusi címlap
Hamarosan az újságárusoknál!

FANSITE AJÁNLÓ



KIEMELT PARTNEREINK

CÉGMÁTRIX

CégMátrix szolgáltatás- és termékkereső portál
Itt megtalálja a keresett terméket, márkát, szolgáltatást, céget - cégadatokkal: név, cím, telefon, fax, web, nyitva tartás. WAP-on is!

Erdélyben: Erdélyi Cégmátrix