F1 2011 - Teszt

Kapcsolódó játékok: F1 2011

aDaM 2011. október 03. 14:18

Vagy gyűlölöd az F1 világát, vagy imádod. Valami hasonlóra készülhetünk a játéknál is, vannak kik sosem jönnek majd le róla, de legalább ennyien széttárt kézzel konstatálják a tényt: ez nekem túl nehéz.

Az F1 2010 hatalmas siker lett. Hosszú évek után végre olyan játékot kaptunk, ami látványos volt, játszható és reálisan szimulálta a versenyek hangulatát. Viszont azon túl semmi mást...
Hiába kapott BAFTA díjat, a tavalyi játék néhány ponton kifejezetten dilettánsnak számít és ezt úgy mondom, hogy szanaszét játszottam magam vele kontrolerrel és kormánnyal is.
Bárki bármit állít, sosem fogok komolyan venni egy olyan játékot, amiben letört vezetőszárnnyal a leggyorsabb kört meg tudom futni Monacoban. Pont.



A Codemasters 2010-es játéka számomra mindig is egyfajta "rohnatunk és gyorsan befejeztük" hangulatot sugárzott és nem a Safety Car hiánya miatt. Egyszerűen tele volt félkész megoldásokkal.
Például nem lehetett rendesen konfigurálni a nehézséget. A szimuláció mértékétől függött minden, az ellenfelek tudása nem volt megadható, így ha komolyabb, realisztikusabb tudású AI-t akartunk, minden segítséget ki kellett kapcsolni a kocsiban, akkor a virtuális Webber is keményebben nyomta.
A startnál a harmadik soron túl nem láttuk a lámpát. A kerékcserénél a nyalókás ember logikátlanul engedett vissza a pályára, ha a veszélyesnek minősített kocsi csak a boxutca bejáratánál volt, ülhettem 5 extra másodpercig mozdulatlanul. Ha kaptunk egy áthajtásos büntetést az első körben, majd kaptunk még egyet a másodikban, egyszerre le tudtuk a kettőt zavarni egy darab áthajtással. Monte Carloban a 15 és 16-os kanyar szaggatott, de nagyon. A világ egyik legnehezebb kanyarjának tartott Rascasse előtt így vagy láttuk, hogy hol is vagyunk, vagy nem, és még sorolhatnám.
Tele volt buggal és hibával, olyanokkal, melyek egy alkalmi játékosnak fel sem tűnnek, de egy F1 rajongónak pont a legfontosabbat: a hiteles szimulációt teszik tönkre. Szerencsére egy év alatt nagyot fordult a világ!


Az a sárga pötty ott a lelátón, az nem a Palik?

Mitől F1 az F1?

Ha a száguldó cirkusz világába szeretnénk érezni magunkat nem elég a csajokat és az őrjöngő tömeget megmutatni, bizony éreznünk kell az autón minden egyes centiméternyi változást. Ebben hatalmasat lépett előre a játék idén. A motor hangjától, a kerekek szemmel látható kopásán át minden valósághűbb lett, így az azt értelmezni tudó játékosok pontosan tudni fogják mikor miért érdemes megállni, vagy hol indokolt előzni, kifékezni, támadni.
És pont ezért az F1 2011-et rengetegen túl nehéznek érzik majd. Nem lehet csak úgy körözni, illetve lehet, de arra ott van a Dirt vagy az NFS bármelyik korábbi verziója. Itt kérem tudni kell mikor várható a szemcsésedés, hol jön ki a legjobban a KERS és melyik kanyarív engedi még a DRS használatát anélkül, hogy elindulna a kocsi feneke megállíthatatlanul kifelé. Utóbbi két újítás zseniálisan megdobja a szimuláció értékét és tényleg működnek, így kicsit nézzük meg ezeket közelebbről.


Na ez megint étolajat tankolt, azért van ilyen lángos szag

Kütyük

KERS (Kinetic Energy Recovery System) - Ezt mi játékosok az utóbbi 25 évben nemes egyszerűséggel csak nitrónak hívnánk. A Forma 1 nitrója a fékerőből nyeri az extra energiát és körönként kb. 80 lóerő pluszt jelent, persze csak akkor ha éppen nyomjuk az ezt aktiváló gombot. Folyamatos nyomás mellett pont egy Hungaroring célegyenesnyi extra erő van benne, mindenki használja belátása szerint. Minden kör végén újratöltődik...
DRS (Drag Reduction System) - Na, ez már sokkal izgibb. A DRS a kocsi hátulján található légterelő szárnyat állítja szélbe, így ezzel csökkenti a légellenállást, viszont növeli a végsebességet. Előnye a DRS-nek, hogy előzni könnyebb vele, hátránya, hogy ha mindezt mondjuk a Monzában a parabolica kanyarban tennénk, megállíthatatlanul megpördülünk. Pont ezért versenyeken csak az erre kijelölt helyen használhatjuk. Van pálya ahol két ilyen zóna is van, akad olyan, ahol csak egy, ráadásul elég rövidke. Ezen felül ha nem vagyunk 1 másodpercnél közelebb az előttünk autózóhoz, akkor el is feledhetjük a DRS-t.
Elsőre a "kütyük" használata bonyolultnak tűnhet, de ezek bizony meghatározó elemei manapság a versenyeknek, így kötelező volt a játékba kerülésük, ahogy a biztonsági autó is végre itt van, a rajongók sokévnyi könyörgése után.



A Safety Car akkor jön be a pályára, ha olyan baleset vagy esemény történik, ami akadályozhatja a kocsikat a küzdelemben, de a versenybírók nem akarják felfüggeszteni a versenyt.
A biztonsági kocsi mögött ilyenkor felsorakozik a mezőny, majd az 2-3 kör múlva, miután megtisztult a pálya, kimegy és mehet tovább minden.
Ilyenkor érdemes újra átgondolni a gumistratégiát és a kocsi beállításait, hiszen ha kiállunk a safety car alatt, nem veszítünk távolságot. Sajnos a játékban az ellenfelek szinte sosem hibáznak, így nekem 2 hét tömény versenyzésbe került, hogy végre elkezdhessek körözni a biztonsági kocsi mögött.
Mi vezetünk, de előzni nem tudunk, ahogy a sebességünk is limitált. Alapvetően jópofa, a valóságban kicsit unalmas, de annyit hisztizett érte az F1 gamer közösség, hogy tényleg ideje volt.
És most a fekete leves: ha alkalmi játékosok bazíroznának egy kis safety körözésre, rossz hírünk van. Csak akkor lehet használni, ha minimum a teljes versenytáv 20 százalékát lenyomjuk, ne készüljetek ötkörös versenynél három kör safety car-ra.

Minden ugyanaz másképpen

Egy ilyen játéknál felesleges arról írni, ilyen csapatok, milyen pilóták kerültek a programba, hiszen mindenki benne van és kész. Az összes csapat, az összes pálya. A tavalyi játékhoz képest a menürendszer kicsit változott, de alapvetően aki a múlt évben már megtanult eligazodni a boxutcában, most is érteni fog mindent. Jópofa újítás, hogy a csapatban elfoglalt helyünktől függően állunka boxban is, tehát ülhetünk a bal oldalon minden menüponttal a versenymérnökkel jobbra, vagy fordítva. Jó pár opció átkerült egyébként a kocsi elején lévő monitorba, innen választhatjuk ki, hogy rögtön versenyt, időmérőt vagy szabadedzést szeretnénk futni és a pályával, versennyel kapcsolatos infók is sokkal részletesebbek.
Szerencsére a hülyeségszenzor gondolom a Codemasters-nél is kiakadt néha tavaly, így már nem fordulhat elő az, hogy miközben a kocsiból ülve látom, hogy szakad az eső, az időjárás előrejelzés a zápor esélyét 65%-ra ígéri.
Nem is értem, hogy kaphatott ez díjat?


Esőmenők

Ha az F1 minden apró részletében jártasak vagyunk, a kocsit szinte darabokra szedhetjük, ugyanakkor a játék preset beállításai is vállalhatóak, így minden fokozaton, minden nehézségen akad bőven előre belőtt setup, amit kicsit modifikálhatunk, ha több leszorító erőt vagy nagyobb végsebességet szeretnénk.
A gumikopás szimulációja kiemelkedően jól sikerült. Ha 40-50 körös versenyt választunk, tényleg érezni fogjuk ahogy lassan elfogynak a lágy keverékű gumik, majd az is egyértelmű lesz, hogy a keményebb keverékkel sokkal jobban bírjuk, viszont egészen más féktávokkal, tapadással. Végre a sérülések szimulációja is jobb lett, ráadásul ha a hangokra is figyelünk, a motorzaj, a kerekek morajlása és versenymérnökünk rádióüzenetei min-mind segítenek felmérni, hol is áll a kocsi fizikálisan adott pillanatban. Megint csak azt tudom hangsúlyozni: ez bizony komoly szimuláció, nem biztos, hogy mindenki élvezi majd, viszont aki igen, az nagyon. Már nemcsak a vezető szárny dőlésszögét és a tervezett kerékcsere pontos idejét adhatjuk meg verseny közben, de a motoron is változtathatunk, így adott esetben több üzemanyaggal, gyorsabb köröket futhatunk, természetesen számolva ennek minden későbbi negatív következményével.

Tényleg, ez mennyivel jobb!

Minél többet írok a játékról, annál jobban borzadok el azon, hogy is lehetett az 2010-el játszani?
Hatalmas hiba volt például az előző részben a megpördülések esélye, száma. Ha a kocsi feneke elindult valamerre, nem lehetett korrigálni, az bizony megpördült. Most teljesen reális az ellenkormányzás lehetősége, sok-sok korábban még végzetes hibánkat tudjuk korrigálni, ha időben eszmélünk.
Képileg is sokat fejlődött a játék, a pályák részletgazdagabbak, a pályabírók ott vannak és integetnek, nem beszélve a hatalmas ledfalakról, melyek most már teljesen realisztikusan villogják szét a retinánkat egy baleset alatt. Na persze részletgazdagságban olyan mértékre kell számítani, amit 280 km/óránál vár az ember egy erdőtől! Ha a lassításoknál utólag elkezdjük vizsgálni a füvet, bizony előbújnak azok a pixelek, de ez talán a legkevésbé fontos komponens ebben a játékban.
Azért találunk negatívumot is. Például az AI. Okosabbak lettek a fiúk, de nem sokkal. Jobban védik az ideális ívet, de az esetek nagy részében ezt úgy teszik, hogy csak rajtunk múlik majd a kocsik védelme. Ők bizony ránk húznak, satufékeznek az orrunk előtt, sőt nagyon esős versenyben hiába nem látunk, ők úgy veszik be a hajtűket, mintha verőfényes napsütésben kocsikáznának.



Ez persze megszokható, de sok-sok jól induló versenyt tesznek idén is tönkre a droidok. A versenybírók is lehetnének okosabbak, bár ennek valószínűleg szoftveres korlátai lehetnek. Ha összeütközünk valakivel, jó eséllyel minket büntetnek meg. Kis koccanás és pikk-pakk mehetünk is áthajtani a boxutcán. Jópofa, hogy már nem azonnal büntetnek, várnak pár percet és utána közlik a szabálytalanságért járó büntetést.
A Multiplayer végre újra működik split screen verzióban, nem kell folyton idegenek ellen száguldozni, vagy még egy gépet venni, ha cimborákkal akarnánk versenyezni, viszont legyünk felkészülve: ha osztott képernyőn nyomjuk, képileg és játékélmény tekintetében is mélybe zuhan a program. Eltűnik a szimulációs jelleg, felejtős az összes féktáv egy sima arcade versenyzésre készüljünk, ahol bárhol, bármikor meg tudunk állni 5 méteren. Talán ez az a rész, amire nem maradt már energia.
Összességében viszont a játék baromi jó lett, sokkal jobb, mint az előző próbálkozás így újabb 1 évig van mit nyúzni, ha már a valódi bajnokságban úgysem történik semmi izgalmas. Az elsődleges célcsoport a hardcore F1 rajongótábor, azon belül is leginkább azok, akik kormánnyal játszanak, hiszen a kocsi valós mozgását érezni kézi kontrollerrel szinte lehetetlen ebben a játékban.
És ez a nap végén inkább pozitívum, mint negatívum. A Codemasters nagyon komolyan vette a 2011-es kiadást és ezt teljes joggal elvárhatja tőlünk is...

    Pro:
  • sokkal jobban, hangulatosabban szimulálja az F1 világát, mint tavaly
  • szebb a környezet, összetettebb a verseny
  • jobban testreszabható, mint valaha
    Kontra:
  • alkalmi játékosoknak ez túl nehéz
  • az ellenfelek még mindig értelmi fogyatékosok
  • multiplayernél nagyot esik a szimuláció színvonala
9.1

Címkék: f1 2011, codemasters, forma 1, autóverseny, motorsport, szimulátor, multiplatform, teszt


F1 2011 - Teszt - Kommentek

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szerkesztőség és a szolgáltatás üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal! A moderálási elvekbe ütköző hozzászólásokat szerkesztőségünk bármikor törölheti.
Oldal: 1 | 2 | 3 | következő... |
DanCii (2012. április 09. 12:57)
Earl (4/10)
Szerintem Elmegy ez a 2011-es rész Jobb mint a 2010.
Vannak hibái is , de jókat is ellehet mondani róla.
44
nadasa91 (2011. december 12. 21:59)
Adama admirális (8/10)
Valamennyire sikerült néhány hibát kijavítani amit a 2010 es verziónál követtek el .A grafikát azt most sem lehet megszólni, csak még mindig van javítani való a játékon .Mindent összevetve aki szereti a F1 világát az feltétlenül próbálja ki , a sok kis baki mellett szerintem az eddigi legjobb F1 játékot adták ki .
43
simon7109 (2011. október 23. 23:54)
Dr. Gregory House (9/10)
...válasz siposricsi16 40. kommentre:
 
hát akkor nem tudom,hogy te mivel játszottál ha szerinted nem szebb...
nem akarom védeni a játékot mert vannak hibái ez egyértelmű,de közel sem annyi mint tavaly.nem tartanak bent a boxban aztán már nincs random megpördülés sem és még sok-sok idegesítő hiba.
42
rickssj (2011. október 22. 13:30)
Inaktív)
Nem néz ki ojan rosszul de ha olyan szarul van optimalizálva mint a 2010 akkor egy nagy sumákot sem ér
41
siposricsi16 (2011. október 12. 13:23)
Dr. Gregory House (9/10)
Azelőtt kijött a teszt mielőtt a októberi gs megjelent volna?
hát ez álltalában utánna szokot kijönni..
De szerintem ez nem ér ennyi pontot...
A f1 2010-hez képest sokkal-de sokkal roszabb lett,én nem is láttam rajta hogy szebb is lett volna....
persze semmit nem lehet álítani rajta mint az elöző részben...
Hát nekem ez csalodás lett,nem mindenki egy pro gamer,és szerintem sokan le fogják szólni ezt a játékot,köztük én is leszólom...
Nem lett ez olyan jó Kedves Codemasters mint a 2010..
40
Gordonexuel (2011. október 10. 15:30)
Kirk kapitány (6/10)
Nagyon jó teszt, remélem a game is mert csak ezért beruháznék egy kormányra! Valaki tud ajánlani egy felnőtt 90kg férfi kezébe való, 10 000Huf körüli kormányt? Nézegettem a neten de bőven van választék, vki tapasztalatból tudna ajánlani egy megbízható, alap (értsd: mindenfajta hülye rezgésimitáló kütyü nélküli) strapabíró kormányt? Előre is nagyon köszi!
39
kostello (2011. október 09. 17:58)
Adama admirális (8/10)
OFF

Sziasztok, ismer valaki trükköt, hogy androidon
is meglehessen nézni a gs tv-s videókat?

Mostanában csak mobilon netezek és a videókról még csak-csak lemondok, de azt nagyon sajnálom, hogy a GS Live-okat nem tudom megnézni felvételről.

Előre is köszönöm.
38
cyclone (2011. október 09. 09:55)
Jack Bauer (10/10)
Na ba*zzeg!!!!!!! Ennyi volt.
37
nem-kocka (2011. október 08. 10:17)
Inaktív)
jóféle
36
Stevensan (2011. október 07. 13:00)
Dr. Gregory House (9/10)
A cikk bevezetőjéhez annyit, hogy nem csak azok vannak, akik tudnak vele játszani és folyton nyomják, meg akiknek nehéz, hanem van olyan is, aki annyira nem szereti az f1-et, hogy még játszani is kelljen vele De ettől függetlenül örülök, hogy akik viszont szeretik, azok most kaptak egy jól megcsinált játékot.
Mondjuk az látszik, hogy a codemasters visszatért a voodoo kártyákhoz, mivel 5 cmrel előtted már köd van és a színek is olyan fakók.
35
szilvassyk (2011. október 05. 13:14)
John Locke (7/10)
...válasz kimi666 18. kommentre:
 
linearitást állítgassad addig, míg a kormányodnak megfelelő nem lesz.
34
sasikaa (2011. október 04. 20:08)
Inaktív)
Ki kell próbálni, végre egy új F1 games!
Bár igaz, nem szimulátor, de legalább új....
33
cyclone (2011. október 04. 17:11)
Jack Bauer (10/10)
...válasz kimi666 25. kommentre:
 
Minden alap beállításon van a kormánnyal kapcsolatban csak egyszerűen átállítottam a gombokat és ennyi.
32
Carbuncle (2011. október 04. 09:18)
Adama admirális (8/10)
...válasz Sakal6 7. kommentre:
 
Én gamepaddal is simán meg tudtam fogni elég sok helyen az autót. Csak érezni kell, hogy mikor kell leszednie az embernek a gázról a lábát (ujját). -Ha emlékszel még a TV -s közvetítésekre, ez ismerős szöveg lehet: "Biztos, hogy el kellett vennie a gázról a lábát emiatt.". -Ezt azért mondják, mert ha már nem tolod neki egyáltalán a pedált, attól kezdve nagyot ugrik pozitív irányban a leszorítóerő, és így könnyebb máris ellenkormányozva visszahozni a talicskát. -De vannak olyan helyzetek, amikor meg már jobb, ha nem is kormányoz ellen az ember, hanem inkább végig megy a bukótéren, és még úgy veszíti el a legkevesebb időt (az ellenkormányzás ugyanis ilyenkor már nem segíthetne). Megyek én is tolni, mert már rég indítottam be legutóbb a többszáz lóerős szörnyeteget.
31
kimi666 (2011. október 04. 06:15)
Kirk kapitány (6/10)
...válasz brobi76 28. kommentre:
 
1: amikor indítod a játékot akkor ne entert nyomj a video bejátszások stb. átlépésekor hanem a kormányon valamelyik gombot
2: amikor legelőször indítod akkor be kell állítani automatikus mentésre
30
gemen6 (2011. október 03. 21:59)
John Locke (7/10)
Hát én kipróbáltam és nagyon nem érdemli meg a 91%-ot.nem tudom,hogy az F1 2010 mennyit kapott a GS hasábjain,de az tény,hogy nem egy szimulátor,de hát a codemasters játékok sosem voltak szimulátorok,csak ilyen keverék
29
brobi76 (2011. október 03. 21:17)
Sheldon Cooper (5/10)
Köszi RG-GS! Van, hogy megcsinálom a szabadedzést majd az időmérőt kormánnyal, majd mikor elkezdődik a verseny kiírja, hogy valami gond van a kormánnyal és elállítódik billentyűre. Minden Race előtt ez történik.Egyébként Momo Racing-em van.A 2010-nél nem voltak ilyen gondjaim. Úgy veszem észre, hogy minden módosított beállítást elment csak a kormányt nem akarja valamiért?
28
RG_GS (2011. október 03. 20:21)
Dr. Gregory House (9/10)
...válasz brobi76 26. kommentre:
 
Amennyiben a kormányra gondolsz, ott annyi a dolog, hogy a "Custom"-ot választod, bekonfigurálsz mindent oda, ahová szeretnéd, majd amikor kilépsz ebből a menüpontból, elmenti magának az egészet. Amikor legközelebb kívánsz játszani, mindössze annyi a dolgod, hogy a beállításoknál ismét kiválasztod a "Custom" irányítást.
27
brobi76 (2011. október 03. 19:43)
Sheldon Cooper (5/10)
Hát igen, az AI-n még van mit csiszolni! Pl: versenyközben száguldok, amennyire csak tudok, de a gép utolér és nekem jön, majd benyögi, hogy szabálytalanul feltartottam és ezért kapok egy bokszutca áthajtást, grrrrrrr. Pedig nincs kék zászló. Ez nagyon idegesítő mikor 11körös versenyen a 10-ik körben kénytelen vagy kiállni és elbuksz legalább 10 pozíciót. A Time Trial-on nagyon jó időket szoktam menni, de a versenyen örülök, ha a top 10-be bejutok. Ez nekem egy kicsit fura. Ettől eltekintve egyébként nekem a tetszik. Megvettem PC-re, de azt nem értem miért nem menti el a beállításokat, a verseny előtt elállítódik mindég a kormány beállításom?
26
kimi666 (2011. október 03. 19:40)
Kirk kapitány (6/10)
...válasz cyclone 20. kommentre:
 
akkor írd már le lécci a beállításodat! előre is köszi!
25
Oldal: 1 | 2 | 3 | következő... |

F1 2011

Fejlesztő: Codemasters

Kiadó: Codemasters

Platform: PC, Xbox 360, Playstation 3, Nintendo DS | Stílus: Szimulátor

KAPCSOLÓDÓ VIDEÓ

F1 2011 - korai játékmenet videó v2
A Codemasters által fejlesztett F1 2011 remélhetőleg kiküszöböli a 2010 hibáit, és még jobb lesz a..

Videó lejátszása

A MEGÚJULT MACWORLD

Spider-Man 2: The Game

1.160 Ft

F1 2011 HÍREK

AKTUÁLIS!

Jó Éjt! 2012.05.22.

2012. május 22. 22:00

Ma egy hete, hogy megjelent a Diablo III, de az őrület nem csökken.

APC, a VIA 49 dolláros PC-je

Max Payne - Valhalla, a rajongói film

AKTUÁLIS LAPSZÁMUNK

Gamestar magazin 2012. májusi címlap
Hamarosan az újságárusoknál!

FANSITE AJÁNLÓ



KIEMELT PARTNEREINK

CÉGMÁTRIX

CégMátrix szolgáltatás- és termékkereső portál
Itt megtalálja a keresett terméket, márkát, szolgáltatást, céget - cégadatokkal: név, cím, telefon, fax, web, nyitva tartás. WAP-on is!

Erdélyben: Erdélyi Cégmátrix