Igazi játék-legendáról van szó a Fallout sorozat kapcsán. S mi is nagyon várjuk.
Ezzel nemcsak mi vagyunk így, a 2008-as előrejelzésekben a Fallout 3 szinte minden médiában a legjobban várt játékok között található, legyen szó konzolos, vagy PC-s lapokról.
|
"FPS rajongók fogják igazán otthon érezni magukat első látásra a rendszerben"
|
Ez a lelkesedés azért is szokatlan, mert a játékról nem ömlenek az adatok, nem dolgozik mellette a marketing mindent elsöprő gépezete: elég volt mindenki számára látni a Fallout 3 demóját (magam a Games Convention-ön kerestem a leesett állam a játéktól). Mi lehet vajon a siker titka, ami miatt ennyire telibetalálta a Fallout 3 a szíveket?
Gonosz legyek vagy semleges? Netán jókat támogató juhász?
Az alternatív jövőben játszódó játékok egyik legnagyobb problémája az szokott lenni, hogy a játékosok minden grafikai varázslat, vagy sztori-mágia ellenére sem élik bele magukat a történetbe. Több ilyen példa is volt már, ahol a jó ötleteket a rossz hangulat, vagy a hiteltelennek tűnő környezet tönkretette. A Fallout 3 ebből a szempontból legalább olyan hiteles, mint a legelső Mad Max mozi: minden él, lélegzik, kommunikál, zajlanak az események, beszólnak az emberek a kocsmában, szól a rádió stb. S mindehhez hozzájárul, hogy lehetőségünk van a 9-12 befejezés mindegyikének megtalálásához, tehát az újrajátszási faktor is hatalmas lesz. Ez még mindig kevés lenne az üdvösséghez, azonban a „besorolásunk" elérésekor mintha 3 különböző játékot kapnánk. Ugyanis aki gonoszan kezdi el a játékot játszani, az rengeteg párbeszédet, küldetést stb. nem kap meg, amit a jók például megkapnak: aki például a demóban is látható atombombát felrobbantja, attól kezdve akár árva gyerekeket adoptálhat és ingyenkonyhát tarthat fent, akkor sem lesz soha többé jó - a bomba felrobbantása annyira gonosz cselekedet. Nincsenek kapcsolódási pontok, nincsenek kapcsolók, amelyek csak bizonyos esetekben indítanak be eseményeket - gondosan elkészített jó, semleges és gonosz storyline van - a játékos csak olyan döntési helyzetekbe kerül, amelyek az adott történeti szálhoz kapcsolódnak.S vannak köztük vissza nem fordítható döntések (mint például az atombomba felrobbantása) amelynek hatására a Karma-rendszer (ez a besorolási rendszer, ami figyeli mennyire vagyunk jók/gonoszak) végzetesen megváltozhat. Ezekhez hozzájárul karakterünk fejlődése is, amely tökéletesen követi játékstílusunkat - bár a harcnak van valós idejű szelete is a találati pontosságot a képességeink határozzák meg, nem a billentyűzet előtt ülő gyakorlata/tehetsége az egérrel. A demonstrációból is kiderült, hogy totálisan más élmény születhet a más stílusú játékból - a Fallout 3 hozzánk adaptálódik, nem nekünk kell hozzá.
Hol vannak a questek?
Sokan féltik a Fallout 3-at, lévén sokkal kevesebb küldetést tartalmaz, mint a Bethesda előző, nagy sikerű projectje, a the Elder Scrolls IV: Oblivion. S ha azt mondjuk, hogy jóval kevesebb, ezt vegyétek is komolyan - szignifikáns a különbség. Azonban ez a játék egy posztnukleris világban játszódik, amelyben eleve kevesebb a lakosság, lepusztultabb a terep, kisebb az „életerő" az egész világban - ez egyébként abból is kiderül, hogy a „városokban" nem nyüzsögnek olyan számban a lakosok, mint az Oblivionban tették. A Fallout 3 inkább a döntésekről és ezek következményeiről szól egy sokkal gondosabban, mélyebben kidolgozott környezettel és történeti szállal. S a döntéseink egy adott szálon sokkal nagyobb következményekhez, sokkal markánsabb változásokhoz vezethetnek, mint mondjuk az Oblivion esetében. Ez azzal is együtt jár, hogy a készítők szinte motiválják a játékost, hogy nehogy csak egyszer játssza végig a játékot, hiszen ha elindultunk egy úton, a másikon nem tudunk majd - szemben az Oblivionnal, ahol mindegyik küldetés-láncot végigtolhatjuk, mindegyik guildnek a vezetői lehetünk. A Fallout 3-ban dönteni kell, nem lehet végigcsinálni mindent, sőt pont ez a fantasztikus benne - mintha teljesen más játékkal játszanánk a második/harmadik/negyedik/stb... alkalommal.
A Fallout vagy Oblivion örökség?
Természetesen a készítők nem felejtették el, hogy már két Fallout játék is létezett, hiszen nemrég múlt 10 éve, hogy az első Fallout megjelent. A Fallout 3 mind szereplőiben, mind hangulatában, mind környezetében az első két rész univerzumához csatlakozik: azokra utaló vicces jeleneteket, dekorációkat vagy pillanatokat is láthatunk a játékban - az előző részekben látott bútorok, vagy akár ventillátorok is visszatérnek, a legendás rádióadóról nem is beszélve - a játékban hemzsegnek az utalások, az emlékezések az előző két részre. A legfontosabb mégis a Pip-Boy nevű „segítőnk", aki igazi ikonikus figuráj a Falloutoknak. Ebben a részben a küldetéseink, az inventorynk és a képességeink megtekintésére és követésére használhatjuk - nagyon fontos visszautalás ez az eredetire, de mégis fontos lépés a fejlesztésben, hiszen ez egy nagyon hasonlóan működő rendszer, mint ahogy a napló működött az Oblivionban. Sőt, a játék eleje is hasonlóan „bontakozik" ki, mint az Oblivionban, a tutorial-szint struktúrája is ugyanolyan - gondolom ami jó, azt nem akarták megváltoztatni. A tapasztalati pontok megszerzése is hasonló mintázatot követ, mint az Oblivionban, így senkit sem fog váratlanul érinteni a dolog. A harcrendszer viszont teljesen új - sőt az ebbe való bevezetés is az, de mindenkit megnyugtatok, hogy a kevésbé egér-érzékeny felhasználok is jól kezelik majd, sőt, nem lesz tömény unalom, mint az Oblivion esetében. Washington DC pedig még hangulatosabban lepusztult, mint az eddigi Falloutokban, szinte kedvet adva a játékosnak arra, hogy elképzelje, vajon ilyen lenne-e „valójában", ha a történelem így alakul - persze reméljük, hogy nem így fog.
S hol van a sok ígéret?
Szemben sok-sok versenytársával a Bethesda igencsak visszafogott a Fallout 3 kapcsán. Persze, voltak demonstrációk több kiállításon is, persze, vannak screenshotok, meg egyéb eszközök, azonban az átlagos olvasóhoz mindebből kevés jut el. Ez egy érdekes stratégiai elgondolás terméke, amely szerint a lassan adagolt információ sokkal jobban élénken tartja az érdeklődést (lásd StarCraft II), s nem érdemes az infókat nagy adagokban áramoltatni, hiszen ha visszafogják ezeket több kicsi információs csomagot lehet majd összerakni ezekből. Természetesen azt ígérik, hogy a megjelenés előtt nem sokkal beindul majd a gépezet, addig elég az érdeklődés szintentartása. Amit azonban eddig mutattak, az is pont elég ahhoz, hogy mindnyájan lelkesek legyünk - a nagyon jó sztori, a döntéstől függő karma rendszer, az akciódús harc mind-mind hozzájárulhat ahhoz, hogy a Fallout 3 akkora siker legyen, mint amekkorának a világsajtó 2008 elején gondolja. Számunkra pedig igencsak bíztató, hogy nem ígérgetnek, hanem teljesítenek - sok rossz példát láthattunk arra, hogy bizonyos játékokról fűt-fát elmondtak előre, majd azután semmi sem történt, esetleg nagyon csökkentett funkciókkal és lehetőségekkel jelent csak meg egy adott játék. Elsőre úgy látszik, a Fallout 3 nem ilyen lesz.
Pro:- tökéletes Fallout hangulat
- jól kidolgozott küldetések
- VATS harcrendszer
Kontra:- kretén befejezés
- néhány házbelsős pályarész elég monoton, vagy kusza
- egy-két zagyva küldetés
9.3