Fuel- Teszt

Kapcsolódó játékok: Fuel

Boe 2009. szeptember 01. 16:05

Extrém offroad versenyjáték négynagybetűs címmel? GameStar 2009/07 archív

Lehetne akár a PURE is, de ez most a FUEL! A lényeg ugyanaz, ám ezúttal hangulatos, posztapokaliptikus világban csapatunk, órási, szabadon bejárható területeken, sok-sok zónával, rengeteg választható járművel és versenytípussal fűszerezve. Jól hangzik, nemdebár? Tetszett az ötlet nekem is, de sajnos csakhamar kiderült, hogy sokat akart a szarka, és nem igazán bírta a farka... Nem először látunk játékot ezen elvérezni, pedig tényleg jól indult a dolog.

 

Ragyogó alapok

A sztori szerint a nem is oly távoli jövőben járunk, ahol az emberiség bevégezte sorsát, eljött a világégés, a Mad Max-életérzés és a méteres öklelőtüskékkel felvértezett páncélos homokfutók kora. A maroknyi túlélő számára a nafta jelenti a legnagyobb értéket, a versenyeket is ezzel díjazzák. Versenyezni pedig egy 14 000 négyzetkilométernyi aprólékosan lemodellezett és szabadon bejárható képzeletbeli világban fogunk. A sok-sok zóna közül a leginkább keleti csücsökben, a part mentén kezdjük pályafutásunkat, innen nyomulhatunk befelé a lepusztult prérik, zordon bércek és lerombolt városok irányába, kiszuperált járgányok és elhagyatott tanyák között. A játék által sokat reklámozott free roam módban egyetlen zóna bejárása is hosszú órákba telhet, ráadásul ugye a zónákban nemcsak kalamolni lehet céltalanul, hanem versenyeket és ún. „kihívásokat" is teljesíthetünk. Karrier módban egy jól felépített motivációs rendszer is segíti a haladásunkat, hiszen a versenyeken egyrészt üzemanyagot, másrészt csillagokat gyűjthetünk - előbbivel fizetni tudunk, mondjuk az új verdákért, utóbbiak megfelelő száma esetén pedig a következő zónát „unlockolhatjuk".

 

A kőszívű teszter bajai

Az első élményünk, miután beszállunk a járgányba, és beállunk a startvonalhoz (illetve lerak minket egy bazinagy helikopter), hogy 3, 2, 1, go, felgyorsulunk 150-re, és... zümmögünk körbe, körbe, különösebb kihívás vagy izgalom nélkül. Sajnos... A FUEL versenyei korántsem olyan intenzívek, mint ahogy azt a stílus legújabb képviselőjétől elvárhatnánk. Hiába készülünk rá, hiába szívjuk fel magunkat, hiába várjuk a PURE-ban megismert adrenalinpumpáló érzést, a zúzós aláfestőzenét, a nitróval spékelt eszement száguldást, a nyakatekert kanyarokat, a lehetetlenül meredek szerpentineket, a lélegzetelállító halálugrásokat - a FUEL versenyeiben ezeket csak mutatóba kapjuk meg, néha-néha. A probléma pont a játék legizgalmasabb „fícsörében", a nyitott világ koncepciójában gyökerezik: mivel mindegyik pályát az egyébként is bejárható terepen jelöli ki a játék nyilakkal, táblákkal, környezeti tárgyakkal és checkpointokkal, azaz a fejlesztő először „teremté vala" a terepet, és csak utána „jelölé ki" rajta a pályát, azok természetszerűleg képtelenek ugyanolyan versenyélményt produkálni, mint más játékokban a direkten versenyekre tervezett társaik. Kár, nagy kár.
Nem segít a helyzeten az általános sebességérzet sem: nem tudom, hogy a „fov" hibája, vagy „motion blur"-ből kellett volna-e több a képernyő szélére, de tény, hogy nem tépi le a hajunkat a menetszél. Az ellenfelek sem teszik izgalmasabbá a futamokat, hacsak az ideges hajtépkedésből fakadó szívtájéki fájásokat ide nem soroljuk. Ők néha egészen más ligákban versenyeznek, nem hat rájuk a fizika: amelyik kanyarban mi centinként sodródva egyensúlyozunk át, ott ők a legszűkebb íveket is dupla sebességgel veszik, ráadásul semmilyen jellegű igazodást nem mutatnak irányunkban, csak úgy a versenyhangulat kedvéért sem. Ha elhúzunk, vagy lemaradunk tőlük a verseny elején, nem ritka, hogy egész futam alatt tökegyedül fogunk vágtázni, egy szál ellenfél nélkül. S ha már az igedeskedésnél tartunk: hogy feldobják az egyébként egysíkú versenyeket, a fejlesztőknek az jutott eszükbe, hogy teljesen véletlenszerűen mozdíthatatlan akadályokat helyeznek a pályákra, egy-egy keresztben álló kamion, vagy utat elfoglaló farakás képében. Mondanom sem kell, annál kevés idegesítőbb dolog van, mint amikor a sárban driftelve, a megfelelő íveket keresve, ellenfeleinkkel lökdösődve az egyik kanyarkijárat után egy fél útpályát elzáró farakás képe fogad, mi pedig a sodródás ívén változtatni már nem tudván végignézzük, ahogy becsapódunk, és ellenfeleink eltűnnek a messzi távolban - az ilyen jellegű nehezítés nem e játékkategória sajátja kellene, hogy legyen. Tovább szabdalja a versenyélményt az is, hogy ha borulunk, a gép kifejezetten hosszú töltési idővel rak vissza bennünket a pályára. A hosszú töltési idő a nagy nyílt terep miatt egyébként is problémás része a játéknak, de versenyek között még csak-csak elviseljük valahogy.

 

Persze nem eszik olyan hidegen a kását

Ami mégis megmenti a FUEL-t a süllyesztőtől, az az a rengeteg lehetőség, amit kínál. Ha felülemelkedünk a nem túl intenzív versenyek problémakörén, napokra elmerülhetünk a zónák, kihívások és járművek tengerében, úgy, hogy észre sem vesszük, ha pedig valaki extra türelmes, még a világ felfedezésének is nekiláthat. Igaz, a versenyek közötti szabad barangolás és felfedezés lényegében értelmetlen, mivel extra festéseken meg szép kilátópontokon kívül (amelyek szintén néhány extra cuccot tesznek elérhetővé) semmit nem találunk a pályákon, és ez vajmi kevés motivácót ad az egyébként hangulatosan összerakott posztapokaliptikus világban való órákig tartó barangolásra.
A pályák mindazonáltal változatosak, a „nyitott világ" koncepció miatt tényleg nem találni két egyformát, a környezet pedig folyamatosan változik, ahogy zónáról zónára haladunk előre a karrier módban; partmenti síkságok, havas hegycsúcsok, kopár fennsíkok és sűrű erdőségek váltogatják egymást. A versenyek és a kihívások egyre nehezednek, bár nem mindig lineáris módon, köszönhetően az „érdekes" MI-nek, és a pályákon időről időre felbukkanó „kikerülhetetlen" akadályoknak. Mivel a játékrendszer szerint továbblépni egy versenyen csak akkor tudunk, ha megnyertük azt (a második, harmadik helyekkel nem érünk semmit), előfordulhat, hogy bizonyos pontokon megakad majd karrierünk. Ha ilyen gondunk adódna, a problémás verseny idejére lejjebb vehetjük a nehézséget, de ilyenkor kevesebb nafta és csillag jár a győzelemért, ami tovább lassíthatja előmenetelünket.


A francba, elejtettem a sört
Járgányok terén sincs okunk panaszra: motorok, quadok, homokfutó buggyk, kiszuperált szedánok és kamionok is a rendelkezésünkre állnak, természetesen mind extrakúl posztapokaliptikus madmaxes dizájnban. A fő különbség közöttük - persze a szokásos attribútumokon túl -, hogy aszfalton, vagy a susnyásban teljesítenek-e jobban (a FUEL-ben az offroad versenyek egy része „onroad" zajlik, erre érdemes odafigyelni). A kategórákon belül többféle járgány közül választhatunk, ha vásárlásra kerül a sor, aztán ezek festhetőek, buherálhatóak, meg minden bizonnyal egyedi dallamkürt is rakható rájuk (bár ezt még nem találtam meg), szóval a szokásos dolgokat művelhetjük velük.
A grafika, hangok és körítés is rendben van, a látvány a hangulati effekteknek hála külön is megér egy misét, a homok és szélviharok a sok kavargó szeméttel jól illenek a világhoz, sőt, találkozunk majd néhány jópofa scriptelt jelenettel is, mint amikor tornádó hasít végig a pályán, és fatörzsek hullanak az utunkba. A szabad barangoláskor még a nappalok és éjszakák váltakozására is odafigyeltek a fejlesztők.

Csak az első néhány kört... csak azt tudnám feledni

Összességében egy nagyon pöpec játék lehetett volna a FUEL, sok erénnyel bír, ám az alapvető hiányosságok nem megbocsáthatóak: egy versenyjáték esetében neuralgikus pont a versenyek élvezetessége, s ha ezzel problémák vannak, lehet bármilyen jó a körítés és a hangulat, alapjaiban bicsaklik meg a koncepció. Aki offroad versenyekre pályázik, még mindig a PURE felé kacsingasson, a FUEL-t csak akkor próbálja ki, ha elkötelezett Mad Max-rajongó, vagy van ideje-kedve virtuális naplementére flesselni egy nehéz nap után.

GameStar 2009/07 archív

    Pro:
  • órási játékterület
  • tengernyi lehetőség
  • ütős látvány és hangulat
    Kontra:
  • lagymatag versenyélmény
  • irreális MI
  • kihasználatlan területek
7

Címkék: fuel, teszt, játékteszt, bemuató, PC, Xbox 360, Playstation 3, Autóverseny


Fuel- Teszt - Kommentek

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szerkesztőség és a szolgáltatás üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal! A moderálási elvekbe ütköző hozzászólásokat szerkesztőségünk bármikor törölheti.
Oldal: 1 | 2 | 3 | következő... |
BaldGhost (2009. november 11. 22:09)
Inaktív)
na akkor úgy látszik hogy nem csak Én vagyok azon a véleményen hogy ez a játék nem valami nagy durranás.
41
nobo (2009. szeptember 19. 19:29)
Inaktív)
...válasz gabo09 38. kommentre:
 
nyugi, sztem is így van
40
Jaka923 (2009. szeptember 16. 14:34)
Jack Bauer (10/10)
Nagyon rossz nézet van a játékban...
39
gabo09 (2009. szeptember 15. 14:57)
Inaktív)
A 7 pont kicsit erős ,max. 5 ami adható (szerintem)
38
BaldGhost (2009. szeptember 10. 22:03)
Inaktív)
Hát na ez az a game ami nekem nem tetszik.Pedig igéretesnek tűnt,és mikor kipróbáltam akkor uninstall volt 40 perc játék után.És még esélyt is adtam neki de hiába... Nálam 5/10
37
zozi33 (2009. szeptember 04. 15:34)
Inaktív)
Hat ezert nem adok ki penzt!! Pedig jol indult, vartam is nagyon de most inkabb ki hagyom.
36
harsak (2009. szeptember 02. 19:07)
Jack Bauer (10/10)
Ez egy részletes korrekt teszt.
35
mitchell (2009. szeptember 02. 13:58)
Inaktív)
Nekem csak egy elcseszett rész van benne, az hogy a továbbhaladást (csillagok) csak a karrierfeladatok teljesítésével érhetjük el. Minden carrier pálya 3 fokozatra van osztva, viszont itt a közepe fele már a legkisebben sem épp könnyű, legenden meg még szinte nem csináltam meg semmit, mert expertnél is épp hogy sikerül sokszor. Így semmi értelme, mert az ember alapból nem biztos hogy legenden megy és akkor minden carrier pályát 2-3x kellene megcsinálni. Az utolsó területre még most is vagy 100 pont kéne, márpedi ez azt jelenti, hogy legnehezebb fokozaton kellene végigvinni az egészet. Na ez sem lesz kijátszva, érzem...
34
hagymaschips (2009. szeptember 02. 12:01)
Inaktív)
ez egy korrekt teszt, látjátok, van ilyen is a GS-ben.
33
Meszes (2009. szeptember 02. 00:20)
Adama admirális (8/10)
:D Nem mondod, hogy boxon másabb mint PC n!:D :D
32
szambotomi (2009. szeptember 01. 23:17)
Inaktív)
...válasz trialboj 28. kommentre:
 
nem keménykedni akarok, csak ha már ismered a betűket, akkor nem árt hasznosítani. ja és engem érdekel a teszt, tehát egy szvsz-t nyugodtan odabiggyeszthettél volna arra a mondatodra, h senkit sem izgat
31
EntonX (2009. szeptember 01. 22:06)
Inaktív)
Nem codemastersék csinálták, ellentétben a te általad amlített játékokkal.
Ezt az Asobo Studio fejlesztette.
Codemaster csak kiadó ennél a gaménál.
30
qwertz8 (2009. szeptember 01. 21:40)
Inaktív)
Szerintem nagyon is reális pontozás... Én Xbox-on nyomom, haveromnál pedig PC-n is próbáltam...
Tény, hogy vannak hibái (nem is kevés), de nagyon is élvezhető a játék....
Én már félig kivittem, és még mindig nem untam meg... 70%
29
trialboj (2009. szeptember 01. 21:37)
Jack Bauer (10/10)
...válasz szambotomi 20. kommentre:
 
Nem olvastam, meg csak el sem kezdtem, mivel mar regi, ha az ujsagban volt ha nem, ez mar senkit nem izgat, es nem veszekedni akartam, csak megkerdeztem, te meg mar kemenykedsz ) Ha neked jol esik, engem nem zavar
28
seducer (2009. szeptember 01. 21:05)
Adama admirális (8/10)
...válasz Lord_KROK 15. kommentre:
 
nem éri meg elég rosszul sikrult game nem éri meg pénzt áldozni rá
27
Meszes (2009. szeptember 01. 21:04)
Adama admirális (8/10)
...válasz Dante666 8. kommentre:
 
Igen! Elírtam. PURE sokkal jobb (pörgősebb)
26
BadTraSh (2009. szeptember 01. 20:48)
Inaktív)
...válasz trialboj 18. kommentre:
 
GameStar 2009/07 archív

Mellesleg meg nem muszáj elolvasni, ha már régi.
25
tamaska0716 (2009. szeptember 01. 20:25)
Inaktív)
szerintem ez a játék jobb is lehetett volna sok kis hibán lehetett volna javítani pl az irányítás vagy a barangolást nem használja senki mert csak két kattintás és már ott is vagy a helyszinen
24
Tanaka (2009. szeptember 01. 20:11)
Inaktív)
Grafikailag szép azt meg kell hagyni, de ha valaki nem csak a szép tájképre vágyik onnantól értelmetlen az ekkora szabadon bejárható terület, ráadásul az irányítás szörnyű és a versenyek monotonok. Az MI meg rosszul van optimalizálva, olyan mintha nem is velünk versenyeznének.
23
Gregm3n (2009. szeptember 01. 19:25)
Inaktív)
...válasz Rokalesocipo 21. kommentre:
 
mennyit toltuk mi azt iskolában ^^.
Grafikailag nem rossz game, de grafik nem minden
22
Oldal: 1 | 2 | 3 | következő... |

Fuel

Fejlesztő: Asobo Studio

Kiadó: Codemasters

Platform: PC, Xbox 360, Playstation 3 | Stílus: Autóverseny

KAPCSOLÓDÓ VIDEÓ

Metallica-Fuel
hát ez a metallica fuel cimü számának a klipje

Videó lejátszása

A MEGÚJULT MACWORLD

Fuel

990 Ft

FUEL HÍREK

AKTUÁLIS!

Jó Éjt! 2012.05.23.

2012. május 23. 22:05

Ma sem tudtuk függetleníteni magunkat a tomboló Diablo III őrülettől.

AKTUÁLIS LAPSZÁMUNK

Gamestar magazin 2012. májusi címlap
Hamarosan az újságárusoknál!

FANSITE AJÁNLÓ



KIEMELT PARTNEREINK

CÉGMÁTRIX

CégMátrix szolgáltatás- és termékkereső portál
Itt megtalálja a keresett terméket, márkát, szolgáltatást, céget - cégadatokkal: név, cím, telefon, fax, web, nyitva tartás. WAP-on is!

Erdélyben: Erdélyi Cégmátrix