A Római Birodalom ismét a mi egérkattintásainkra épül - 2010. február archív
Városépítős játékokból mindig alultáplált volt a játékos közösség, ezért örülünk minden egyes darabnak, ami piacra kerül. A tavaly tavasszal megjelent Grand ages: Rome kétes hírű egyenes ági felmenői után a nem túl kidolgozott hadvezetési elemek ellenére is kedvelhető játéknak sikeredett. Nem csoda hát, hogy a fejlesztők a modernkor szellemének jegyében iparkodtak egy kiegészítővel megnövelni bevételeiket az ókori városok fölötti bábáskodással eltöltött óráink számát. Joggal várhatjuk, hogy az alapjátékban kifogásolt részek javításra kerüljenek, de elárulhatom, az összkép eléggé vegyes és a legnagyobb újítás is csak az, hogy a kiegészítő kizárólag digitális formában szerezhető meg, de ne rohanjunk ennyire előre a ló halálában.
Van, ami sosem változik
Mivel a kiegészítő beépül az alapjátékba (nélküle nem is játszható), ezért a főbb jellegzetességek semmit nem változtak, továbbra is a megszemélyesíteni kívánt család kiválasztásával kezdünk, akiknek előnyeik és hátrányaik mind megmaradtak. Ha ez megtörtént, már csak az identitásunknak szimpatikus fizimiskára kell kattintani és kezdetét veszi a tizenkét új küldetéssel rendelkező kampány. Piros pont a fejlesztők ellenőrzőjében, hogy továbbra is két különböző elképzelés mentén haladhatunk előre, azaz koncentrálhatunk inkább a városépítésre, hanyagolva az ütközeteket, vagy megpróbálhatjuk a véresebb utat választani, ahol a lakosság felügyelete mellett még a hadsereg kialakítására és csatába küldésére is figyelnünk kell. A kettőt természetesen felváltva is lehet űzni, az égvilágon semmi hátrányunk nem lesz belőle, de bármelyik úton menjünk is előre, egy biztos: az új küldetések ismét hosszú napokra ki fognak minket iktatni a gépünkön kívül eső társadalomból. Elég ha annyit mondok, hogy az egyik, viszonylag egyszerűbb, barbárfalurombolós missziónál azért jár bónusz, ha 45 perc alatt végzünk a feladattal. Amennyiben szeretnénk szépen mindent felépíteni és kihasználni a fellelhető nyersanyagforrásokat, kifejleszteni az összes lehetséges újítást, pluszban le kívánunk nyomni néhány ágyékkötőbe öltözött paprikajancsit, akkor könnyedén elröppen 2-3 óra (vagy ezek többszöröse) is egy-egy küldetés teljesítésével.

Lesz itt még Colosseum és vízvezeték!
Épületes újdonságok
Semmiféle változtatás nem történt a nyersanyag gazdálkodás - komoly megszokást igénylő - rendszerében, illetve a lakossági ellátás megoldásában. Továbbra is a vízvezetékrendszer kialakításával kell kezdeni, majd a bányák, téglaégetők, farmok, boltok, stb. következnek.
Kapunk viszont négy - eddig nem látott - épületet, melyek annyi újdonságot hoznak, mint a kék zoknival összemosott fehér póló. Na jó, ez így talán kicsit durva. Fogalmazzunk úgy, hogy nem adnak annyi pluszt, nem nyújtanak annyi érdekességet, mint ami miatt kórusban hullámozhatnánk, hogy ezzel a képzavarral éljek. Egyrészt most már tudunk adóhivatalt építeni, teljesen feleslegesen, ugyanis mindössze a fórumtól veszi át a pénzbeszedés szerepét.

Mondom én!Felhúzhatunk még úgynevezett odeum-ot is, ami egy kis színház (főleg zenei előadásokra használták) és a lakosság általános közérzetére van hatással. Plebejusokon kívül az equity-k (teljes jogú polgárok) és a patríciusok is igénylik a szórakozást, tehát ők is szeretni fogják. A városunk különböző pontjain lévő odium-ok hatása összegződik, maximális hatásuk eléréséhez öt vagy több ilyen építményt kell létrehoznunk.
Lehetővé vált a kórházak építése is, ami annyiban nem rossz gondolat, hogy polgáraink nem szeretnek a saját melléktermékeikben úszni és ha mégis ezt kell tenniük, akkor igen hamar járvány fog kitörni közöttük, ami azonnal népességcsökkenéssel és sok esetben az adott küldetés végével is járhat. Ennek megelőzésére tehát ott a kórház, aminek másik fontos lehetősége, hogy ha a legerősebb seregünket súlyosan elkalapálták, akkor instant módon újra tudja éleszteni őket. Nem minden esetben van szükség egészségügyi intézményre, mert megteszi helyette a jóval olcsóbb herbalista is, valamint a megfelelő vízvezeték- és kúthálózat kiépítésével elkerülhető a járvány.
Végére hagytam a szenátust, mely azon kívül, hogy baromi drága, az „authority" pontjainkra van jó hatással. Ezen pontok és a megfelelő mennyiségű pénzmag kombinációjával lehet rövid ideig tartó, de azonnali segítségeket igénybe venni, például ha kifutottunk valamilyen nyersanyagból, akkor ilyen módon kérhetünk utánpótlást.

Ég a művész!
A Grand ages: Rome kapcsán számos fórumon lehetett olvasni elégedetlen játékosok ujjából, hogy folyton leégnek az épületeik és emiatt már több billentyűzet lett a spontán feltörő agresszió áldozata. Nos, örömmel jelenthetem, ez a kiegészítőben sincs másként, bizony derék polgárainkból hamar kitör a gyújtogató identitás, amennyiben igényeik nincsenek kellő mértékben kielégítve. Magam is meglepődtem, amikor lángokban állva láttam a csak és kizárólag márványból készült győzelmi emlékművemet, ezért elismerően biccentettem egyet, hogy ezek az ókori rómaiak azért csak tudtak valamit! Szerencsére könnyen elejét lehet venni a renegát cselekedeteknek, ha minden társadalmi rétegünk igényére odafigyelünk. A plebejusoknak elég az étel, az equity-ket is könnyedén lenyugtathatjuk, ha melléjük rakunk egy arénát, a patríciusokra pedig a bíróság van jó hatással. Ekkor már csak az istenek haragja sújthat le ránk némi földrengés képében, amit a megfelelő templomok felállításával tudunk kivédeni, ezek ráadásul még pénzt is hoznak.
A magas vérnyomásúaknak a kiegészítő tartalmaz egy God módot, amiben lényegesen kevesebb az elemi kár és a nyersanyagokból is sokkal több van, egyszerűen nincs más dolgunk, mint egymás után húzni fel az épületeket és vízen úszó olajfolt módjára terjeszkedni.

Summa summarum
A Reign of Augustus kiegészítőnek még pont elmegy, de erősen rezeg a léc, mivel éppen csak annyit tettek bele, amennyit nagyon muszáj. Hadvezetésben az égvilágon semmi nem történt, még csak új egységeket sem kapunk, tulajdonképpen kizárólag a mennyiségi fölény a döntő. Semmi taktika, egyszerűen csak rávetjük magunkat az ellenségre, képződik egy nagy, színes, kavargó trutyi, aztán ha szerencsénk van, nem a mieink fognak szétszaladni.
A grafika és a hangok is változatlanok maradtak, de míg előbbi így is szép, utóbbi továbbra is nagyon szegényes. A zenék már az alap játéknál is tetszettek, most sincs másként, kellemes aláfestését adják a történéseknek.
Ami mégis elviszi a hátán az egész expanziót, az eredeti játékból ismert hangulat, valamint az a tény, hogy városépítős játékból nincs tele a padlás. Amennyiben lesz még kiegészítő, abba sokkal többet kell belepakolni, mert „sajnálom, de ide ez kevés".
2010. február archív
Pro:- még mindig szép
- még mindig hosszú
- még mindig városépítő
Kontra:- kevés újítás
- nagy része annak is felesleges
- hadászathoz hozzá sem nyúltak
7.5