Innováció 2011 - ELTE játékfejlesztői hallgató interjú

Mastigias 2011. május 08. 12:07

Újabb érdekességek érkeztek a ma is zajló kiállításról.

Gyu elkapta Krisztiánt, aki nem csak tanul, hanem oktat is az ELTE-n: játékfejlesztést!

Íme az interjú:

Magyarországon nincs nagy múltja a játékfejlesztésnek, az utóbbi években viszont pozitív változások kezdődtek. Ennek legújabb ékes bizonyítéka az ELTE-n felvehető "Játékprogramok készítése" című tanegység, illetve az egész projekt, ahol nem csak 2D-s platformereket, hanem 3D-s FPS-eket is készíthetünk, ha szorgalmasan megtanuljuk a programok használatát. Jó hír, hogy aki az ELTE-re jelentkezett, annak talán megerősítés lehet ez a lehetőség. Továbbá sok sikert kívánunk minden jelenlegi és jövendő magyar játékfejlesztőnek!

Címkék: innováció 2011, ELTE, Eötvös Lóránd Tudományegyetem, játékfejlesztés, interjú, játékfejlesztő, érdekesség


Innováció 2011 - ELTE játékfejlesztői hallgató interjú - Kommentek

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szerkesztőség és a szolgáltatás üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal! A moderálási elvekbe ütköző hozzászólásokat szerkesztőségünk bármikor törölheti.
Oldal: 1 | 2 | következő... |
hiroki (2011. május 09. 10:13)
Jack Bauer (10/10)
ha az egyetemi tanács jóváhagyja nálunk indúl szeptembertől szg. játéktörténet kurzus...
33
Pistatic (2011. május 09. 01:44)
Adama admirális (8/10)
nahát, én pont erre a kurzusra járok :P
itt a játék trailere, amit a csoportommal készítünk: http://www.youtube.com/watch?v=sso3sWv2V7g
32
The_Reaper_CooL (2011. május 08. 18:58)
Jack Bauer (10/10)
...válasz Feta 29. kommentre:
 
Adok egy célt néked a MineCraft-ben :D
Juss le a Nether-be, és szerezz annyi GlowStone-t, amiből kitudsz rakni egy 127x127-es TÖMÖR kockát. Mindezt halál nélkül :D
...most így hirtelen belegondolva jó sokáig tartana XD
31
kemotox (2011. május 08. 18:53)
Inaktív)
...válasz Feta 29. kommentre:
 
Látom nem érted mit mondok.. Így ez a vita értelmetlen
Viszlát
30
Feta (2011. május 08. 18:17)
Dr. Gregory House (9/10)
...válasz kemotox 28. kommentre:
 
Nincs végtelen játékideje egy játéknak sem. Minden addig tart, ameddig meg nem unod Nálam a Minecraftnál valószínű ez 5 perc után jönne össze, mert nekem ezek a csináljunk valamit a nagy játszótéren, aminek gyakorlatilag konkrét jelentősége nincs (nekem ez jött le a játékról) sosem tetszett. Én a játékokban a kihívást keresem, legyen annak bármilyen a grafikája, de nem is erről beszéltem, hanem arról, hogy a felső kategóriás cuccokat 100-200 ember készíti hónapokon / éveken keresztül, a Minecraftot meg ha jól tudom egyetlen egy ember programozta. Na most ha 1 éves projectet veszünk 100 fővel, akkor hacsak nem 100 évig dolgozik a Minecraft egyetlen fejlesztője, akkor nem, nincs a Minecraftban annyi munka, mint a többiben :P
(igaz, ott sem feltétlenül mint a 100 ember dolgozik ugyanannyi ideig, de ez részletkérdés).
29
kemotox (2011. május 08. 18:07)
Inaktív)
...válasz Feta 25. kommentre:
 
Nem feltétlenül.. Minecraftnak kb végtelen a játékideje pl... folyamatosan fejlesztik.. egyetlen egy ember kezdte.. még hogy nincs benne annyi munka..
Szerk: Thorgilis előttem nagyon jól megfogalmazta, hogy mi van azokkal az emberekkel, akik csak a grafot nézik, és ez alapján döntenek
28
Thorgilis (2011. május 08. 18:06)
John Locke (7/10)
...válasz Feta 25. kommentre:
 
PL Baulders gate,icewind dale stb...sokkal jobbak lettek mint bármelyik dragon age.A gond az hogy nagyon sok mai játéknál csak a graff ra mennek a többi nem számít és sajna a sok hülye is ezt támogatja ezt nézik.
27
Thorgilis (2011. május 08. 18:02)
John Locke (7/10)
A mai játékok azért kerülnek ennyibe és azért dolgoznak rajta annyian ,hogy időben készen legyen. PL:A Cry2nél is volt ugye h kiadták másoknak h a bugokat javítsák ki stb.2ezek már mind nagy címek akik ezeken dolgoznak már nem minimál bért kapnak.És a házi fejlesztésű játékok is feltörhetnek pl ott volt a shank nem volt rossz de a trine 100jobb lett.És nefelejcsük el h a játék elsődleges célja a szórakozás +kikapcsolódás.És ehez nem űber graff kell hanem élvezetes játszható játék.De ha utána jársz h mik voltak a mai nagy fejlesztő cégek játékai akkor meglátod..Valahol mindent el kell kezdeni.
26
Feta (2011. május 08. 17:45)
Dr. Gregory House (9/10)
...válasz kemotox 24. kommentre:
 
Most ez hogy jön ide?
Nem húztam le a Minecraftot csak, a képek alapján láttam, hogy semmi köze pl az általad is említett játékokhoz kinézetben
És ezért mondtam, hogy emiatt ezerszer annyi munka is van bennük.
25
kemotox (2011. május 08. 17:39)
Inaktív)
...válasz Feta 23. kommentre:
 
Pfff.. és te szoktál jönni, a "jaj nem is jáccottáál a kilzonéval meg ancsarteddel jaaj" szöveggel...
24
Feta (2011. május 08. 17:28)
Dr. Gregory House (9/10)
...válasz The_Reaper_CooL 21. kommentre:
 
Nem, én a Minecraftot nem is ismerem, egy percig se játszottam vele, és nem is fogok, mert ilyen PC-s játék nekem nem kell, elég a WoW Csak azt mondtam, hogy felesleges hasonlítgatni bármivel is az ilyen garázsfejlesztéseket, mert semmi köze egy nagyvállalat bármelyik AAA játékához, amibe dollártmilliókat beleöltek, hogy úgy működjön, és úgy nézzen ki ahogy.
23
kemotox (2011. május 08. 17:22)
Inaktív)
...válasz The_Reaper_CooL 19. kommentre:
 
Még mindig nem mondtam egy szóval se, hogy rosszak... olvasásból egyes
22
The_Reaper_CooL (2011. május 08. 17:13)
Jack Bauer (10/10)
...válasz Feta 20. kommentre:
 
Lehet hogy több munka van benne, de egy indie játékba szerintem sokkal több szeretetet ad bele az ember, ha érted mire gondolok :D

Szerk.:
Meg mintha most leszólnád a MineCraft-et a grafikája miatt, érdekes hogy azzal sokkal jobban ellehet lenni mint a CoD-dal... Talán azért mert nem a grafika a fontos hanem az hogy mennyire élvezi a játékot az ember?
21
Feta (2011. május 08. 17:07)
Dr. Gregory House (9/10)
...válasz The_Reaper_CooL 12. kommentre:
 
Azért van egy szintkülönbség a Minecraft, meg a CoD között. A Minecraft nem véletlen néz ki úgy, ahogy, egy mai szemnek elfogadható játékban ezerszer több munka van.
20
The_Reaper_CooL (2011. május 08. 17:00)
Jack Bauer (10/10)
...válasz kemotox 16. kommentre:
 
Én végignéztem nem egy ilyen videót, és a játékok felével játszottam is. Ezek nem ilyen kis szir-s**r játékok mint ahogyan te hiszed. Sokakat remake-eltek hogy fusson Android-on, IOS-en vagy PSP-n, netán PSN-en vagy XBLA-n.

Énmeg egyes játékokat tudok remake-elni a NES-es, SNES-es és egyéb korszakból, mert egyelőre csak 2D-s játékot tudok csinálni (oldal vagy felülnézetest), amiben 2 fős multiplayer van (1 gépen több játékos is lehet, de Neten/LAN-on keresztül csak 2).
19
kemotox (2011. május 08. 16:59)
Inaktív)
...válasz aku11 17. kommentre:
 
Tudom, hogy vannak, de akkor is egy sablon az egész
18
aku11 (2011. május 08. 16:49)
Dr. Gregory House (9/10)
...válasz kemotox 16. kommentre:
 
Vannak nagyonjó játékok, amik GameMakerrel vannak elkészítve (hmm, jó értelmes mondat lett. :D)
17
kemotox (2011. május 08. 16:42)
Inaktív)
...válasz The_Reaper_CooL 14. kommentre:
 
0:44 ig bírtam nézni.. :D
16
rwolf29 (2011. május 08. 16:41)
Inaktív)
...válasz kemotox 13. kommentre:
 
Nem kell lenézni ezt sem, ugyanis egyszerűségén felül lehet szórakoztató, és valami apróságot bele tud csempészni ami talán kis "innováció" lehet a hasonszőrű játékok között. Mellesleg valahol el kell kezdeni, és nem utolsó dolog, hogy igenis ad sikerélményt az embernek ami kifejezetten hasznos és arra sarkallja az embert hogy továbblépjen és megismerkedjen a komolyabbik felével is!
15
The_Reaper_CooL (2011. május 08. 16:36)
Jack Bauer (10/10)
...válasz kemotox 13. kommentre:
 
Mutass egy játékot amit TE csináltál GameMaker-rel. Vagy azt mondod hogy GameMaker-rel nemlehet jó játékot csinálni?

Azért kíváncsi lennék hogy ebből akár csak egyet is TE mennyi idő alatt dobsz össze... /valamint ezek közül melyikre mondod azt hogy jó és igényes/
14
Oldal: 1 | 2 | következő... |

A MEGÚJULT MACWORLD

Need for Speed Shift (Platinum)

7.190 Ft

TOVÁBBI KAPCSOLÓDÓ HÍREK

AKTUÁLIS!

Kezdődhet a táncos harc - Kickbeat

2012. május 24. 10:42

Életünk fontos és meghatározó eleme a zene, amiben a fejlesztők is meglátták a potenciált.

Nagy bejelentéssel készül a CD Projekt RED

Ma is szünetel a PlayStation Network

AKTUÁLIS LAPSZÁMUNK

Gamestar magazin 2012. májusi címlap
Hamarosan az újságárusoknál!

FANSITE AJÁNLÓ



KIEMELT PARTNEREINK

CÉGMÁTRIX

CégMátrix szolgáltatás- és termékkereső portál
Itt megtalálja a keresett terméket, márkát, szolgáltatást, céget - cégadatokkal: név, cím, telefon, fax, web, nyitva tartás. WAP-on is!

Erdélyben: Erdélyi Cégmátrix

Ezt már olvastad?

Far Cry 3 - Insane Edition »