Interjú az Avatar: The Game designerével, Kevin Shorttal

Kapcsolódó játékok: Avatar: The Game

Gyu 2009. november 13. 13:56

Mazur, aki főszerkesztőként a Gamestar világhódító terveit (is) írányítja nemrégiben Londonban járt, ahol az Avatar:The Game készítőivel is találkozott.

S ilyenkor mindig készülnek beszélgetések, interjúk, fotók, egyebek - most sem volt az másképp - s bár az esemény inkább az Assassin's Creed 2-re fókuszált (mazur készített is egy nagyon kafa Assassin's Creed 2 játékélmény cikket), az Avatar: The Game is bemutatásra került.

Az áldozat ezúttal Kevin Short volt, az Avatar: The Game designere:

Pontosan mi a feladatod a játék készítésében?

Sztoridizájnerként két másik forgatókönyvíróval együtt dolgozunk az Avatar: The Game történetén, párbeszédein. Mivel a játék két egészen eltérő irányba ágazik el, egyikünk a Na'vi-szál, másikunk az RDA-szál felelőse, én pedig felügyelem a munkát, valamint azt, hogy minden elkészült sztorielem összhangban legyen egymással, illetve a film és játék közös univerzumát képező háttérrel.


Kevin SHort

Mikor csatlakoztál a projekthez?

Maga az egész projekt a film preprodukciós fázisával kezdődött, de én csak egy éve csatlakoztam. Addigra már hatalmas mennyiségű apró részlet állt készen, amiket nagyon sürgősen kerek egésszé kellett szerkeszteni. Nem igazán hagytak időt vacakolni. Egyből bedobtak a mélyvízbe, és azonnal neki kellett állnom.

Egy éve a nagyközönség még szinte semmit sem tudott az Avatar filmről, ahogy a játékról sem. Nem volt nyomasztó, hogy semminek sem volt szabad kiszivárognia?

A Ubisoftnál ezt mindig is komolyan vették, hozzá voltunk szokva...

Tényleg chip van a fejetekben?

Igen, és ráz, ha túl sokat beszélünk. De komolyan, Cameronnak nagyon pontos menetrendje volt arra vonatkozóan, hogy mikor milyen információt akar kiengedni, és ez teljes mértékben kötelezett minket is. De nem is szivárgott ki semmi, úgyhogy örülök. Viszont a titkolózással együtt járt, hogy a Lightstorm minden, de tényleg minden anyagot a rendelkezésünkre bocsájtott, amit csak a filmhez készítettek. A karakterek, a világ, a környezet számítógépes modelljei, minden... úgyhogy tényleg megbíztak bennünk.


Ködbe burkolódzott a táj

Azért ez szokatlan, hogy ilyen szorosan együtt dolgozzanak a filmesek és a fejlesztők. Ez lehet a jövő?

Mindenképpen. Rengeteg film-játék kapcsolat van, és ezek természetes fejlődéséhez elengedhetetlen, hogy oda-vissza működő munkakapcsolat alakulhasson ki a két csapat között. Cameron aktív jelenléte például mindenképp elősegítette ezt, ez volt az egyik fő ok, amiért fantasztikus volt a közös munka. A pasas hihetetlen, tényleg mindenben az újszerű megoldásokat keresi, de folyamatosan.

Akkor lassacskán már minden adott ahhoz, hogy egészen filmszerűek legyenek a játékok?

Nem hiszem, hogy a következő néhány évben még beköszöntene a korszak, amikor már nem tudjuk megkülönböztetni a kettőt. De talán ez a mostani együttműködés az eddigi legbiztatóbb, hogy hogyan is tud a játék igazán filmszerű lenni, a filmélmény valódi részévé válni.

Történetmesélőként mi ragadott meg leginkább az Avatar univerzumában?

A világ egésze nagyon vonzó volt, de különösen Pandora holdja, hogy ott minden tökéletes harmóniában létezett egymással és egymás mellett. Egyre inkább úgy tűnt, mintha a hold egy élő entitás lenne, saját személyiséggel, valódi tudattal... És akkor lesz az egész igazán izgalmas, amikor jön valami és megzavarja mindezt. Na akkor vajon mi történik?


Szúnyogok egymás között

Mennyiben más a játékhoz készíteni forgatókönyvet, mint a filmhez? A filmes forgatókönyv elkészítése viszonylag egyszerűnek tűnhet a játékhoz képest, mert itt az interaktivitásból fakadóan nyilván sokkal több variáció van.

Írtam korábban forgatókönyvet a televíziós sorozatokhoz és filmekhez is, úgyhogy nyugodtan állíthatom, hogy egy jó filmforgatókönyvet is nagyon-nagyon nehéz megírni. A játék esetében pedig csak a munka volumene nagyobb, ahogy mondod, a variációs lehetőségek miatt. Egy filmes forgatókönyv átlagosan 120 oldal. Amikor el akartuk küldeni a játékhoz már elkészített szövegeket Cameronéknak véleményezésre és elkezdtük exportálni, mi döbbentünk meg a legjobban, hogy már bőven túl vagyunk a négyszázadik oldalon... De ami igazán izgalmas számomra a játékot illetően, az az, hogy még nincs kikövezett útja a történetmesélésnek. Még mindig csak tanulunk, próbálkozunk, és talán egyre jobbak is vagyunk, de még csak feszegetjük a lehetőségeket. Sok fejlesztő érzi, hogy épp a történet kibontása tekintetében nem a filmekre kellene hagyatkoznunk, hiszen a játék más eszköztárral bír, más lehetőségekkel. De azt is be kell vallanom, hogy még nem játszottam olyan játékkal, amelynek a történetétől úgy igazán eldobtam volna az agyamat - ahogy azt filmek esetében viszont már számtalanszor átéltem. A film már megtalálta a saját nyelvezetét, lehetőségeit, mi még mindig csak keressük.

Akkor nem is maga a történet a lényeg, hanem a történetmesélés módja?

Ezt így nem mondanám, de valóban nagyon sok múlik magán a történetmesélésen. Ha belegondolok, hogy a Far Cry 2-ben például hogyan vezettük a történéseket, az Avatar teljesen más. És rengeteg felfedeznivalónk van még.

 

Mejegyzés: Az interjú rövidített változata megtalálható a Gamestar november 19-énmegjelenő novemberi számában.

Illusztrációként álljon itt egy rövid film a játékból:

 

 

    Pro:
  • extraüberbrutális környezet és hangulat
  • ezen belül extraübergyönyörű grafika
  • és persze filmes hangulat…
    Kontra:
  • eleinte
  • de aztán repetitív lesz
  • a multi meg mintha nem is lenne.
8.2

Címkék: mazur, london, interjú, designer, avatar, film, adaptáció, kevin Short, PC, Playstation 3, Nintendo Wii, Sony PSP, Akció, gstv


Interjú az Avatar: The Game designerével, Kevin Shorttal - Kommentek

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szerkesztőség és a szolgáltatás üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal! A moderálási elvekbe ütköző hozzászólásokat szerkesztőségünk bármikor törölheti.
Oldal: 1 | 2 | következő... |
timantes (2009. november 26. 00:24)
Inaktív)
...válasz Vendetta 31. kommentre:
 
engem meg a játék érdekel jobban , a filmet megse nézem!
32
Vendetta (2009. november 22. 23:26)
Jack Bauer (10/10)
A film jobban érdekel mint a game de biztos hogy kifogom próbálni!!
31
Bumblebee (2009. november 19. 13:39)
Inaktív)
nagyon jó lesz már a trailernél elakadt a szemem
30
Franky25 (2009. november 15. 10:56)
Inaktív)
A fizika nagyon szép, ahogy az a 3 izé betörte a kaput, még véletlenül sincs köze az igazihoz...

Interjúhoz, szerintem a Lucasartsnál senki se tud jobban együtt müködni a készítőkkel, mert a tulaj egy és ugyanaz a személy, aki a filmet is rendezte...és a Baljós árnyaknál 2 változata volt, mindkettő borzalmas pocsék...Az egyikben ugrálni kellett ide-oda, meg kaszabolni, míg a másikban a film történetét végigtolni, abban volt némi kis extra, de nem túl sok. A dízájn a karaterek, a hangok mind át lettek emelve, szóval nem kell itt a rizsa az Ubi-s csávótól, meg 400 oldalas párbeszéd hóka-móka...valószínüleg kötött játékmenet lesz, szép fákkal, és nem túl szép garfikával...azért csodálkozom, hogy erre áldását adta Cameron, inkább egy UE3, vagy egy Cryengine illene a filmehez...ha már hangulat...
29
Timester (2009. november 14. 23:45)
Inaktív)
GS live adásban láttam a "tesztet" eddig tetszik, habár az a repülő egység ami feltűnik benne eléggé emlékeztet a halo csapatszállító gépeire. Jó látni a növekvő színvonalat filmadaptáció játékoknál.
28
Draco0806 (2009. november 14. 22:01)
Inaktív)
...válasz Matthew120 26. kommentre:
 
Titanicot is, Terminatort is, és még sok más nagy nevet is. Ha láttátok az Avatar előzetest akkor tudnotok kéne legalább ezt. Még ha nem is ismeritek.
27
Matthew120 (2009. november 14. 14:34)
Jack Bauer (10/10)
...válasz nightwolf300 23. kommentre:
 
Nem tom
De szerintem faya játék lesz:D
26
hagymaschips (2009. november 14. 10:13)
Inaktív)
Összefogalva:
Riporter: JÓ lesz a gamma?
Kevon Short: naná öcsém, király lesz!
25
timantes (2009. november 14. 04:13)
Inaktív)
...válasz nightwolf300 23. kommentre:
 
ő az a Titanicot rendezte , nemde ??
24
nightwolf300 (2009. november 14. 02:38)
Jack Bauer (10/10)
...válasz Gascan 7. kommentre:
 
Ki az a James Cameron.....? ... és ki vagyon én????
23
nightwolf300 (2009. november 14. 02:37)
Jack Bauer (10/10)
érdekes egy film és egy játék lesz.....
22
Zodo1 (2009. november 13. 22:20)
Jack Bauer (10/10)
...válasz ClusterPannonUnion 20. kommentre:
 
Én is megnézem az tuti a filmet is és a játékot is várom, nagyon szimpatikus
21
ClusterPannonUnion (2009. november 13. 22:07)
Inaktív)
Amint kijön a hazai mozikba a film zuhanok a haverokkal megnézni!
Már meg is van beszélve:reggel vonat keleti pu.-ba,éles ball kanyar az Aréna Plaza felé.
Már nagyon izgatott vagyok.3D-s film!!!!!!
20
plohun (2009. november 13. 20:47)
Dr. Gregory House (9/10)
Jó dolog hogy lehet választani.
19
slawter (2009. november 13. 20:04)
Jack Bauer (10/10)
Érdekes az biztos^^
18
kratyeklp09 (2009. november 13. 17:54)
Inaktív)
nagyon jó játék lesz csak gépem nincs hozzá
17
kratyeklp09 (2009. november 13. 17:53)
Inaktív)
...válasz Feripupu 15. kommentre:
 
te választhatsz közülük majd .
16
Feripupu (2009. november 13. 17:31)
Inaktív)
Egyépként it kikel leszünk a katonákal Vagy a Bolygó lakokal?
15
Feripupu (2009. november 13. 17:29)
Inaktív)
Hát engem ez a grafika nem nyügözöt le látam már enél szebet de ha a játék menet jó lesz akor f.a.sz.a egy game lesz
14
Feripupu (2009. november 13. 17:25)
Inaktív)
ezt képletesen értetem
13
Oldal: 1 | 2 | következő... |

Avatar: The Game

Fejlesztő: Ubi Soft Entertainment

Kiadó: Ubisoft Entertainment

Platform: PC, Xbox 360, Playstation 3, Nintendo Wii, Sony PSP, Nintendo DS | Stílus: Akció

KAPCSOLÓDÓ VIDEÓ

GS Hype - 2012.05.07. (MCA,David Jaffe,Avatar,Avengers,WiiU)
aDaM volt soros hogy hírekkel szórakoztasson minket. Kicsit elakalandozunk a filmek világába is, és egy sajnálatos múlt heti eseményről is megemlékezünk.

Videó lejátszása

A MEGÚJULT MACWORLD

Avatar

8.990 Ft

AVATAR: THE GAME TESZTEK, ELŐZETESEK

AKTUÁLIS!

Kezdődhet a táncos harc - Kickbeat

2012. május 24. 10:42

Életünk fontos és meghatározó eleme a zene, amiben a fejlesztők is meglátták a potenciált.

Nagy bejelentéssel készül a CD Projekt RED

Ma is szünetel a PlayStation Network

AKTUÁLIS LAPSZÁMUNK

Gamestar magazin 2012. májusi címlap
Hamarosan az újságárusoknál!

FANSITE AJÁNLÓ



KIEMELT PARTNEREINK

CÉGMÁTRIX

CégMátrix szolgáltatás- és termékkereső portál
Itt megtalálja a keresett terméket, márkát, szolgáltatást, céget - cégadatokkal: név, cím, telefon, fax, web, nyitva tartás. WAP-on is!

Erdélyben: Erdélyi Cégmátrix

Ezt már olvastad?

Far Cry 3 - Insane Edition »