
A 2001-ben útjára indult Gothic sorozat remek történetével, nagy szabadságot adó játékmenetével, és egyedi hangulatú világával a játékot alaposan megkeserítő bugok tömkelege ellenére is komoly sikereket ért el, és rajongói már születésekor élő klasszikusként tisztelték. A harmadik epizód nagy csalódást okozott, ezért mindenki epekedve várta az Arcania: Gothic 4 névre keresztelt negyedik részt, ám sokak szemében rossz előjelnek tűnt, hogy a kiadó JooWood, és a fejlesztő Piranha Bytes szakítása miatt a szerepjátékok térén zöldfülű Spellbound csapata kapott lehetőséget a játék elkészítésére. A végeredmény vegyes érzelmeket kelt: lényegesen kevesebb bug mellett megmaradt a Gothic számos erénye, de kétségtelen, hogy sok szempontból teljesen új játékkal van dolgunk. Történetünk tizenkét évvel az előző rész után játszódik, és egy új hős bőrébe bújhatunk, hiszen korábbi karakterünket a birodalom őrült királyaként hagytuk sorsára, akiből nem válhatott újra szerethető harcos. Messzi tájról hazaérkezve szerelmünket holtan, otthonunkat romokban találjuk, ezért bosszút esküszünk, és kiderítjük, miféle gonosz erők lappanganak a háttérben. A sztori mellett a hangulat, a játékélmény, a fegyvernemek, a katakombák, vagy a hatalmas erdőségek mind-mind a nagy elődök örökségét viszik tovább. A dinamikus fény-árnyék hatásokkal- és időjárással, csodaszép tájakkal, gyönyörű erdőkkel, szélben hajladozó fákkal felvértezett grafikus motor még az elődöknél is sokkal szebb látványvilágot teremt, ugyanakkor az NPC-k modellezése kissé elnagyolt, és nagyon kevés az egyedi arc. A leegyszerűsített harcrendszer a pörgős akcióra helyezi a hangsúlyt, ellenfeleink speciális képességeiket bevetve okozhatnak nehéz pillanatokat, de alapvetően elég könnyű elbánni velük, ezért a tapasztaltabbak a legnehezebb fokozaton kezdjék a játékot. A teljesen új fejlődési rendszer lényegesen egyszerűbb lett, a szintlépéskor kapott három pontunkat kell okosan elosztani nyolc képességünk között, így növelve fejlettségünket bonyolult fa-szerkezet nélkül, a trénerektől pedig már csak a craftoláshoz szükséges ismereteket tanulhatjuk meg. A zónák ezúttal sokkal jobban elkülönülnek egymástól, gátat szabva a teljesen szabad kalandozásnak, és a világ sem „él és lélegzik” már annyira, ugyanakkor mindezek miatt nehezebb „elveszni”, és a történet is jobban kibontakozhat. A főszál mellett számtalan mellékküldetést, dungeont teljesíthetünk, és ereklyéket, kegytárgyakat, rúnadarabokat, szobrokat gyűjtögethetünk. A hazánkban remek magyar felirattal és menüvel kapható Arcania: Gothic 4 2010. október 12-én jelent meg PC-re és Xbox 360-ra, míg a PS3 verzió 2011 tavaszán érkezhet meg.
Arcania: Gothic 4 - Tölthető a magyar demó! 2010. október 11. 15:40
Szerepjáték rajongók széles e hazában, vigyázó szemetek reánk vessétek, mi, a királyság hírhozói fejedelmi ajándékkal szolgálunk néktek!
Arcania: Gothic 4 - Gyermekáldással egybekötött nyereményjáték 2010. október 07. 13:10
Aranyos játékra invitálnak a legfrissebb Gothic fejlesztői, melynek végén akár a játék egyik példányát is megszerezhetitek.
ArcaniA: Gothic 4 - Játékosbarát a DRM 2010. szeptember 20. 13:26
Nem lesz gátja a felhőtlen játéknak az ArcaniA: Gothic 4 másolásvédelme
Arcania: Gothic 4 - Demó még szeptemberben 2010. szeptember 09. 21:02
A hónap végén kívánja kiadni a Gothic 4 demóját a JoWood
Fejlesztő: Spellbound Software
Platform: PC, Xbox 360, Playstation 3
Stílus: Szerepjáték
Alternatív nevek: Gothic 4