
Az 1988-ban megjelent, mára klasszikussá nemesedett Bionic Commando egy egyszerű platformjáték volt a maga idejében, amit addiktív játékmenete, és különleges képességű hőse mégis milliók kedvencévé avatott. A Capcom úgy döntött, feléleszti a nagy sikerű játékot, ezért 2008-ban bemutatta a remake-et, majd 2009-ben a svéd GRIN fejlesztésében elkészült a külső nézetes akciójáték köntösébe öltöztetett valódi folytatás, a Bionic Commando. A 3D-s utód mégsem váltott egészen műfajt, hiszen megőrizte a „platformokon” csimpaszkodás képességét, és hősünk biomechanikus karját, amely továbbra is a játékmenet alapját képezi. A sztorit nagyon komorra akarták venni a készítők, de az sokak szerint inkább nevetséges lett, és talán szerencsésebb lett volna, ha eleve a műfaj paródiájának szánják. Nathan "Rad" Spencer, a hősként tisztelt szuperkatonák tisztje egy napon társai kivégzését kapja feladatul, mivel a kormány a „túlzottan erős” elit katonák elpusztításáról határozott. Spencer megtagadja a parancsot, ezért halálra ítélik, de miután terrortámadás éri Ascension városát, feleségével és a szabadsággal zsarolva ráveszik, hogy egymaga füstölje ki az ellenséget a városból… Vadászgépből katapultálnak minket a helyszínre, ahol megkeressük utánunk hajított bionikus karunkat, majd egy gyorstalpaló során megismerjük annak csodálatos képességeit. Kezdetben csak közlekedésre használhatjuk a különféle tereptárgyakon lengedezve, majd fokozatosan érkeznek a harci képességek is. Ellenségeinket (katonák és robotok) magunkhoz ránthatjuk, felnyársalhatjuk, súlyos tárgyakat csaphatunk hozzájuk, és hasonló élményekben részesíthetjük őket, vagy akár a „rendes” kezünkben hordott lőfegyvereinkkel is apríthatunk, de a „csápolást” garantáltan jobban fogjuk élvezni. A pályák kialakítását is a bionikus kar élvezetes kihasználásának rendelték alá, ugyanakkor a szabadnak látszó városban erősen behatárolja mozgásterünket, hogy a kijelölt útvonalról letérve, máris a halált jelentő radioaktív zónában találjuk magunkat. Az őshöz hasonlóan lineáris játékmenetet nehéz helyekről összegyűjthető emblémák, és kihívások színesítik, ha pedig társaságra vágyunk, egy DM, TDM és CTF módokat kínáló, elég egyszerű multi vár bennünket. A PC-s verzióban sajnos bántóan szembetűnő, hogy konzolportról van szó, de az irányítás szerencsére billentyűzet-egér kombóval is tökéletes. A nem túl modern, de tisztességes grafikus motor hangulatos látványt teremt, a zenék között klasszikus BC-dallamok is felcsendülnek, hősünk hangját pedig Mike Patton, a Faith No More énekese kölcsönzi. Az újkori Bionic Commando vidám esti hentelésekhez javallott.
Bionic Commando - Teszt (2009. június 12. 13:54)
Tarzan, Pókember... Nathan Spencer!
Új stúdiót alakítottak a GRIN veteránok 2010. április 17. 19:59
Néhány ex-GRIN fejlesztő úgy döntött, megpróbálja újra.
PC-s dobozképek: friss megjelenések 2009. július 13. 18:28
Az utóbbi időben több újfajta cikkel is kisérleteztünk itt a GSO-n: itt a legújabb, amely frissen megjelenő PC-s játékok borítóit mutatja meg.
Bionic Commando PC megjelenési dátum 2009. július 09. 09:00
Hivatalos megjelenési dátumot kapott a Bionic Commando PC-s verziója. Nem is kell már olyan sokat aludnunk.
Bionic Commando - Ha igaz volna... 2009. május 07. 10:27
A Capcom emberei nem unatkoznak, s mivel közeleg a Bionic Commando megjelenése, egyre több jósággal látnak el bennünket.
Fejlesztő: Grin
Platform: PC, Xbox 360, Playstation 3
Stílus: Akció, Platform, TPS, Verekedős, Ügyességi