
Az MIT egyetem kutatói úgy döntöttek, megtanítanak egy számítógépet arra, hogyan olvassa el és értelmezze egy játék kézikönyvét, majd frissen szerzett tudását kamatoztassa is.A szakemberek azt állítják, hogy a számítógépek nagyon jók abban, hogy a szavakat adatként kezeljék. Az egyik például képes volt értelmezni a szavak jelentését, miután elolvasta egy szoftver telepítésének leírását a Microsoft honlapján. Egy másikkal elolvastatták a Civilization II kézikönyvét, minek következtében az MI korábbi 46 százalékos győzelmi rátája 79 százalékra ugrott. A kísérlet vezetője, Regina Barzilay villamosmérnők és a számítástudomány doktora elmondta, hogy a mesterséges intelligenciák teszteléséhez komplexitásuk miatt választották a videojátékokat. A kézikönyvekben az a jó, hogy nem azt árulják el a számítógépnek, hogy miként nyerheti meg a játékot, hanem azt, hogy hogyan kezelheti, s ezáltal lényegében az MI maga kell kigondolja, hogy mikor mit tesz. Az instrukciókat elolvasva a számítógép egy rakás cselekvési lehetőséget ismer meg (jobb és bal klikk az egérrel, a kurzor mozgatása, stb.
Fejlesztő: MicroProse
Platform: PC
Stílus: Stratégia
Alternatív nevek: Civilization II