
A nonlineáris történetnek négy befejezése is van, amely a főhősünk viselkedésétől függően következik be. A játék két egymástól teljesen távol álló időszak keverékében játszódik: a középkorban és egy alternatív jövőben. Így a használható fegyverek tárháza a kardoktól a gépfegyverekig igen széles. Mindezt megfejelték egy egyedi kereskedelmi rendszerrel és a szociális sajátosságok is különlegességet képeznek az által, hogy a középkori szabályokat korszerű eszközökkel kívánják betartatni. Minden a játékos viselkedésén múlik...
Hard to be a God február elején 2008. január 12. 10:37
A THQ nemrég közölte, hogy apróbb csúszást kénytelen elszenvedni a Sztrugackij fivérek műveire épülő szerepjáték.
Hard to be a God demo 2008. január 08. 12:00
Végre angol nyelven is napvilágot látott a két eltérő kort felvonultató Hard to be a God szerepjáték demoja.
[KéPZ] Nehéz Istennek Lenni">
[KéPZ] Nehéz Istennek Lenni 2007. július 11. 03:21
Egy híján húsz friss kép érkezett a Hard to be a God című, viszonylag csinosnak mondható szerepjátékból.
Hivatalosan is nehéz istennek lenni... 2007. június 28. 21:29
Nem tudom, emlékszik-e valaki a Hard to be a God című szerepjáték bejelentésére, vagy hogy követte-e valaki a fejlesztés menetét, vagy hogy egyáltalán tudtok-e róla, de most megnyílt a hivatalos honlap is, így lehet utánanézni.
Fejlesztő: Burut Software
Platform: PC
Stílus: Szerepjáték