I AM ALIVE

A régóta késlekedő I Am Alive a francia Ubisoft kiadó első próbálkozása a túlélőhorror akciójátékok műfájában. A játékot a 2008-as E3-mon jelentették be, és az eredeti tervek szerint már 2010-ben megjelent volna PC, PS3, Xbox 360 és Wii platformokon. 2010 elején azonban Yves Guillemot, a Ubisoft vezére közölte, hogy a párizsi Darkworks stúdió egy másik kötelezettsége miatt nem dolgozhat rajta tovább, ezért a Ubisoft Shanghai veszi át a fejlesztést. A sanghaji csapat újratervezte a játékot, amely még 2011-ben megjelenik, de egyelőre csak Xbox Live-on és PSN-en, ezért lehet, hogy egy kisebb, egyszerűbb játékot kapunk - ami persze nem biztos, hogy rossz is lesz. Az áttervezés előtt mindenesetre az alábbi információk láttak napvilágot. Hősünk, a 24 éves Adam Colins Chicago utcáin sétálgat, amikor egy Richter-skála szerinti 10,3-as erejű földrengés percek alatt romba dönti a várost: teljes a káosz és az anarchia, az emberek fosztogatnak, az utak járhatatlanok, mentőcsapatok sehol, a kijutás pedig lehetetlennek tűnik. Adam persze túléli a katasztrófát, és a romok alól előbújva megkezdi kilenc napos kalandját, melynek során megkeresi barátnőjét, és túlélőket gyűjt, hogy magukra irányítsa a kormányzati mentőcsapatok figyelmét. Az alkotók szándékai szerint a történet megmutatja, mivé válhatunk a létért folytatott harcban, és azt is megtudjuk majd, hogy valóban természeti csapás súlytotta-e a várost… Utunk során tanácsos lesz elkerülni az erőszakos csoportokat, mert a legtöbb túlélő gátlástalanul gyilkol a maradék erőforrások megszerzéséért, a konfrontáció pedig ritkán élhető túl. Szerencsére több barát is lesz mellettünk: Riley doktornő igyekszik minél több embert megmenteni, Virgil, a néger katona a békés túlélőket védelmezi, Peter, a rokkant tűzoltó pedig a menekülttábor felállítását vállalja magára. E táborban viszonylagos biztonságban lehetnek a segítségre szorulók, és számunkra is ez lesz a központ, ahonnan kiindulunk, és ahová mindig visszatérhetünk. Az életben maradáshoz ravasz taktikára is szükségünk lesz: az értékes víz például erőszakos bandáktól is megvédhet, ha eléjük vetünk egy vizespalackot, máskor viszont jobb harcolni a megtartásáért, de a kevés fellelhető fegyvert sem okos gyakran használni, és sokszor egy megtöltetlen pisztoly is elég a megfélemlítéshez. A feladatok megoldásához sok szabadságot kapunk, így célunk eléréséért komoly erkölcsi mérlegelést igénylő döntéseket kell meghoznunk, melyek valamilyen szinten a végkifejletet is befolyásolhatják. Rengeteg még a kérdés, nem tudni, hogy az ambiciózus tervekből mennyi valósulhat meg, mennyire igazolódnak be a lebutítástól való félelmek, és számíthatunk-e további célplatformokra.

I AM ALIVE KÉPEK

Klikk a teljes galériához

I AM ALIVE VIDEÓK

I AM ALIVE HÍREK

Ezekkel játszunk áprilisban

2012. április 02. 11:57

Lassan indul 2012. második negyedéve, áprilisban főleg olyan címekből szemezgethetünk, amik egyszer már megjelentek valamilyen formában.

I Am Alive - április elején jön PlayStation 3-ra 2012. március 21. 08:42
Az Xbox Live Arcade-ról már két hete tölthető, a PlayStation 3 tulajdonosoknak viszont még egy kicsit várniuk kell. De nem sokat.

I Am Alive - megérkezett az utolsó trailer 2012. március 07. 10:20
Ma jelenik meg az I Am Alive az Xbox Live Arcade-en, így most az utolsó videót tekinthetitek meg a játékból.

Ezekkel játszunk márciusban 2012. március 01. 10:28
Márciusban is lesz bőven mivel nyomulni, a teljesség igénye nélkül válogattunk a várólistáról.

I Am Alive - Fejlesztői napló 2012. február 29. 14:08
A megannyi fejlesztési buktatón átesett I Am Alive hamarosan beteljesíti végzetét, a Ubisoft pedig ezt vezeti fel egy fejlesztői videóval.

Fejlesztő: Darkworks Platform: Xbox 360, Playstation 3 Stílus: Akció, FPS, Kaland

AKTUÁLIS LAPSZÁMUNK

Gamestar magazin 2012. májusi címlap
Hamarosan az újságárusoknál!