
A Rockstar és a Team Bondi még 2006-ban jelentette be, hogy egy 40-es években játszódó, nyílt világú nyomozós játékon dolgoznak, de a részletek megismerésére egészen 2010-ig várnunk kellett. Az L.A. Noire alaposan felfrissítheti műfaját, mivel a szabad mászkálás és az akció mellett a lelke mélyén egy igazi, keményvonalas kalandjáték lakozik. A fejlesztők 180 ezer fénykép felhasználásával, komoly kutatómunkával alkották újra csodaszépen a régi Los Angeles mintegy nyolc négyzetmérföldnyi területét, amely nem csak valószerű lett, de történelmileg is hiteles. A város tele van élettel, korhűen öltözött emberekkel, autókkal, kirakatokkal, mi pedig az utcákon sétálva megérthetjük, miért is illeszkedik olyan jól a 40-es évek Los Angeles-e a játék noir hangulatához. Hősünk, Cole Phelps a háborúból hazatérve 1947-ben rendőrnek áll, hogy a közlekedési bűncselekmények, majd kisebb bűntények kivizsgálásai után csakhamar az elismert gyilkossági csoport nyomozója legyen. A valós eseteken alapuló bűncselekmények felderítése a tetthelyek felderítésével kezdődik, ahol minden nyomot körültekintően megvizsgálunk, majd a fontos információkat feljegyzünk a noteszunkba, és az adatokat felhasználva felkeressük vagy beidézzük a tanukat, hogy megkezdhessük kihallgatásukat. A kihallgatások mögött a lenyűgöző Motion Scan technológia áll, amely a karakterszínészek arcát több tucat nagyfelbontású kamera segítségével rögzíti szerepeik eljátszása közben, és a képeket a színész arcának 3D kompozit modelljére vetíti. E módszerrel egészen valósághűen lehet modellezni az arcmimikát, a színészek szemének, arcizmainak, szájának legapróbb rezdülései, grimaszai is nagyon pontosan kirajzolódnak, ezért még animációkra is alig volt szükség. A kihallgatások során a hanghordozás, a testbeszéd és az arcmimika segít az érzelmek megítélésében, és annak eldöntésében, hogy igazat mond-e az illető, majd ez alapján döntünk arról, hogy milyen módszerrel hallgatjuk ki. Ha helyesen reagálunk, új adatokhoz juthatunk és tisztulhat a kép, ha viszont rosszul döntünk, nyomokat veszíthetünk, és még zavarosabbá válhat az eset. A városban az általunk vezetett autóval közlekedünk a helyszínek között, és az utazás alatt vállalhatjuk el a rádión bejelentett mellékküldetéseket is (pl.: autólopás, betörés, utcai verekedés megakadályozása). A kalandjáték elemek mellett a nyomozói hivatásunkat végigkísérő izgalmas akciók sem maradnak el, autós üldözések és GTA-szerű hatalmas lövöldözések színesítik a fárasztó agymunkát. A bűntények felderítésében társat is kapunk, igénybe vehetjük a teljes rendőrségi eszköztárat (adatbázis, labor, szakértők), és a rendőrségi segélyhívót is használhatjuk az utcákon. Nagyon sok még a kérdés, nem tudni, hogyan áll majd össze ez a sok nagyszerű részlet, de nagy érdeklődéssel és bizalommal várjuk, hogy az L.A. Noire 2011. május 17-én megérkezzen Xbox 360 és PS3 konzolokra. A reménybeli PC-s kiadásról egyelőre nincs hivatalos értesülés.
L.A. Noire: Complete Edition DirectX 11 támogatással 2012. február 17. 11:42
A PC-sek L.A. Noire verziója a megjelenés óta kijött, és ingyen adott DLC-kben is különbözött az eredeti, konzolos változattól.
Filmsorozat lesz az L.A. Noire 2012. január 10. 08:50
Úgy tűnik, hogy a hangulatos nyomozás megihlette a tévés figurákat.
L.A. Noire - a PC-s változat értékelése a GameStar TV-ben 2011. november 18. 18:37
Duncan és EndreMan feltelepítették az L.A. Noire PC-s verzióját és máris készítettek egy 12 perces videót róla.
Csak itt, csak most, csak nektek!
L.A. Noire - Mától PC-n is nyomozhatunk 2011. november 11. 16:00
A PC-s L. A. Noire megjelenésével még több hazai rendőrpalánta eredhet a bűnözők nyomába.
Fejlesztő: Team Bondi
Platform: Xbox 360, Playstation 3
Stílus: Akció, Kaland