
Chris Taylor valósidejű stratégiajátéka, a Supreme Commander 2007-ben a felkavarás szándékával csobbant bele a műfaj állóvizébe, és bár forradalmat nem csinált, korábban sose látott léptékbe helyezte a megszokott RTS játékelemeket. A gyengébbeket elriasztó méretek és összetettség miatt a fejlesztő Gas Powered Games úgy döntött, hogy a második részt sokkal könnyebbé és átláthatóbbá teszik. Az első részben sokat kritizált történet a Supreme Commander 2-ben is gyengécske maradt, a különbség csak annyi, hogy ezúttal az UEF, Illuminate, és Cybran frakciók zavaros ideológiai ellentétei helyett a hősök személyes érzelmeire, és morális kérdésekre hegyezték ki. Az erőforrások (energia és tömeg) betakarításán, az egységek gyártásán, és az ellenség leverésén alapuló játékmenetbe szép fokozatosan vezet be a kampány, ezért felesleges is az oktatópályával vesződni. Fontos újdonság a fejlesztési pontok megjelenése, melyek segítségével kutatásokat végezhetünk az egységek és épületek fejlesztése, valamint az állóképesség javítása érdekében, taktikusan osztogatva pontjainkat egységeink, és a kulcsszereplő Armored Control Unit (nagyon erős és bármit tud építeni, de ha kilövik, vége a játéknak) között. Fejlesztési pontokhoz mellékküldetések teljesítésével, vagy az elrejtett tárolókból juthatunk, de a leghatékonyabb módszer mégis a kutatóközpontok építése. További változás, hogy kísérleti egységeink megszaporodtak ugyan, de már nem olyan erősek, mint korábban, épületeinket felfegyverezhetjük, az energia-konvertáló egységekkel nyersanyaghoz jutunk, a túlköltekezés lehetősége pedig megszűnik. Nincs elpusztíthatatlan egység, ezért csak jól kiegyensúlyozott csapatokkal győzhetünk, ugyanakkor a könnyítés érdekében mindhárom frakció azonos felépítésű, csak az egységek kinézetében különböznek. Az RTS-ek sava-borsát jelentő multi továbbra is remek, a stabilan futó szerverek hatalmas pályáin 2-8 játékos csatázhat kifinomult stratégiákat bevetve. Az első rész túlzott gépigénye miatt a fejlesztők jelentősen lebutították a grafikus motort, így csúnyább látványra számíthatunk, cserébe viszont közepes teljesítményű PC-ken is simán fut a játék. A terep elrendezése most is zseniális, a letisztult menüben minden könnyedén elérhető, remek a távoli zoom, és a hangok vagy a szimfonikus zenék is megállják a helyüket. Sok régi rajongónak okozhat csalódást az új SC, hiszen sok mindent kigyomláltak belőle, és stílusát a konkurenciához igazították, de a minőségre nem lehet panasz, akinek pedig az előd túl nehéz volt, most megtalálhatja a számítását. A Supreme Commander 2 2010 márciusában jelent meg PC-re és Xbox 360-ra.
Supreme Commander 2 - Tölthető a Steam demo 2010. február 25. 09:07
Egyelőre csak és kizárólag Steamen keresztül lehet hozzáférni a SupCom 2 próbaverziójához.
Supreme Commander 2 - Chris Taylor bemutat 3 egységet 2010. február 23. 21:21
Chris Taylor úgy látszik úgy döntött, egyesével mutatja be a Supreme Commander egységeit.
Supreme Commander 2 egységek - Kraken és Bomb Bouncer 2010. február 22. 10:47
Két különleges Supreme Commander 2 egységgel ismerkedünk meg trailer formájában.
Supreme Commander 2 - megjelenési dátum 2010. január 26. 16:23
A Square Enix megjelenési dátummal látta el a Supreme Commander második részének európai kiadását.
Fejlesztő: Gas Powered Games
Platform: PC, Xbox 360
Stílus: Stratégia
Alternatív nevek: Supreme Commander ii,