Játékfejlesztők, figyelem!

PacaGS 2010. február 06. 17:53

Akit érdekel a játékfejlesztés, és szeretne egy egyre gyarapodó tehetséges magyar csapat tagja lenni, az most figyeljen!

R.K. nevű kommentelőnktől kaptuk a hírdetés alatt olvasható levelet, aki a Sharktek Games-hez szeretne lelkes játékfejlesztőket toborozni. Érdemes elolvasni, akit érdekel az ilyen téma, és a lenti elérhetőségen fel is veheti vele a kapcsolatot.

" Embereket keresünk egy FPS játék fejlesztéséhez, mely az Unreal Developmen Kit-el készülne.
A játék történetét (még nincs kész teljesen) letölthetitek innen.
Ezekkel a programokkal készülne a játék:
- Blender,Gimp
- Visual C++ 2008 EE
- UDK
- Adobe AE

Eme játékot ki is szeretnénk adni, majd ha eljutunk eddig. Előtte, hogy elöször az alapokkal tisztába legyünk, 2D-t fejlesztünk.
Ezután mobillal próbálkozunk, majd a 3D, és kicsivel később ez.
Ha van kedved velünk fejleszteni, akkor is ha csak érdekel, és nem értesz hozzá jelentkezz!
A programokhoz tudunk jópár tutoriallal szolgálni, amit felhasználva megtudod tanulni őket.Ha valami nem megy, írhatsz a Fórumra és megpróbálunk segíteni!
Tehát, ha időd engedi és érdekel a dolog - vagy ha kérdésed van - írj a sharktekgamess@gmail.com-ra.
Jelenleg körülbelül 30-an vagyunk, de mivel több csapat is lenne (játék típusonként), ezért még várunk jelentkezőket!


Üdv.: R.K."

 

Címkék: sharktek, játékfejlesztés


Kommentek

A hozzászóláshoz add meg felhasználóneved és jelszavad!
Ha még nem regisztráltál, kattints ide!
Oldal: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | következő... |
WWmaster (2010. február 17. 10:41)
Inaktív)
Érdekes lehetőség. Az ilyen alulról induló kezdeményezésnek megvan az az előnye, hogy jóval nagyobb kreativitás és szabadság van benne viszont anyagi források nélkül becsődölhet / nagyon elhúzódhat a megvalósítás.
172
Calmarius (2010. február 13. 15:35)
Inaktív)
Egy MSN partner szólt, hogy itt van ez a cikk. Hobbi szinten játékot csinálok csak úgy szórakozásból. A cuccaimat meg lehet nézni a http://calmarius.atw.hu -n a játékok között a navigáció menüben. Mivel egyedül vagyok sosem az a lényeg, hogy über-hú-de-jó-grafika-meg-fizika legyen (otthoni vasban még csak pixelshader sincs...), hanem csak, hogy tanuljak belőle, aztán tovább lépek egy másik műfajra.

Ha azok a játékfejlesztők olvasgatnak errefelé, úgy is megkeresnek majd. Ha meg nem, akkor nem, mind1...

Más: jobban örülnék az egésznek, ha keresztplatformosan fejlesztenék a dolgaikat, a linuxban meg a mac-ban is van már piac bőven.
171
tg44 (2010. február 13. 15:27)
Inaktív)
érdekes, lehet én is megpróbálom :D
170
Vendetta (2010. február 09. 18:32)
Jack Bauer (10/10)
Jelentkezem!!
169
RG_GS (2010. február 09. 08:33)
John Locke (7/10)
...válasz PlayDaan 166. kommentre:
 
Csak ismételni tudom önmagam. Senki sem kezdi profiként. Amiről én beszélek, azt saját tapasztalatokra alapozom. Mikor lediplomáztam, elkezdtem melózni és (reményeim szerint) képességeimnek köszönhetően vittem is valamire. Ha most visszagondolok a pályakezdő időszakomra, akkor magam sem voltam több zöldfülű kezdőnél. Más volt az értékrendem, mit sem tudtam a munkaadók elvárásairól, de közben számos tapasztalattal gazdagodtam és eljutottam arra a szintre, amikor már engem hívott fel egy régi főnököm, hogy nem akarok-e hozzájuk menni dolgozni. Csupán annyit akartam ezzel mondani, hogy mindenki így kezdni és a folyamatosan bővülő tapasztalatai által válik amatőrből vérprofivá. Az, hogy ők most nem tűnnek profinak, az feltételezésem szerint abból adódik, hogy nem is azok. Talán életkori adottságok miatt, talán más miatt, de ha komolyan gondolják és kitartanak az elképzeléseik mellett, akkor ez idővel változni fog.
168
PlayDaan (2010. február 08. 21:26)
Inaktív)
...válasz SPIKE8 161. kommentre:
 
Tőled meg köszönjük az újabb értékes és értelmes hozzászólást.
167
PlayDaan (2010. február 08. 21:22)
Inaktív)
...válasz RG_GS 164. kommentre:
 
Félreértesz. Én nem arról beszélek, hogy mennyire értenek a dologhoz, hanem a hozzáállásukról, az elhivatottságukról, és ami szinte minden létező területen fontos, a karizmájukról, kisugárzásukról. Az árad ebből az egész felhívásból, a projecttervből, hogy nem is mernek profiknak látszani. A hideg profi azt jelenti ebben az értelmezésben, hogy megjelenik, bemutatja a projectet, elmondja a célkitűzéseket, és utána senki nem lesz, aki kételkedik benne, hogy aztán meg is valósít mindent, amit beígért. Mindig pontosan tudja, mit kell tennie, mit kell lépnie, kinek kell szólnia, stb. Hidegen, személyeskedés nélkül. Egy játékfejlesztői team fejének ilyennek kell lennie, ezt nem nagyon lehet kétségbe vonni. Mert az, hogy kipofoztok egy simpsont saját használatra nem egyenlő azzal, hogy kimentek az utcára, és elkezdtek embereket toborozni egy profi szervizhez.
166
night0077 (2010. február 08. 15:58)
Adama admirális (8/10)
...válasz RG_GS 164. kommentre:
 
Hát szerintem is igazad van! Köszz a biztatást.
165
RG_GS (2010. február 08. 09:47)
John Locke (7/10)
...válasz PlayDaan 159. kommentre:
 
Miért kellene hidegvérű profiknak lenniük? Tudom, hogy nem a megfelelő párhuzam, de 15 évvel ezelőtt egy kedves barátommal előástunk egy ótvar Simson-t és több hónap munkájával a rozsdahalomból működő kismotort csináltunk. Fogalmunk nem volt, hogyan kell, de megoldottuk. Olvastunk róla, elmentünk öreg szakikhoz tanulni, megnéztük náluk szétszedve, aztán otthon addig kalapáltunk, csavaroztunk, cserélgettünk, amíg egyszercsak beindult.
Ezt a csapatot sem kell leírni csak azért, mert még nem tett semmit az asztalra. Mindenki nullaként kezdi, de folyamatos munkával és kitartással messzire el lehet jutni. Ma még csak a 2D, holnap valami komolyabb, és egyszercsak lesz belőlük egy újabb Invictus. Idő kell hozzá és kitartás (na meg persze pénz). Ha lenne bármilyen, a programozással kapcsolatos ismeretem, biztosan megpróbálnék beszállni hozzájuk, mert sosem lehet tudni, mit hoz a jövő. Egyetlen dolog ami szerintem nem hiányzik nekik, az a lenéző hozzáállás és a semmitérő fikázás. Nekem ez a véleményem.
164
Petix1992 (2010. február 07. 21:13)
Jack Bauer (10/10)
Szép estét mindenkinek
163
skybot (2010. február 07. 20:40)
Dr. Gregory House (9/10)
Na a sok önjelölt "fejlesztő", aki azért írt, a GameStarba, hogy játékot akar fejleszteni most örülhet. Aztán nekem valami jó kis FPS-t csináljatok, ami lealázza a HALO 4-et.
162
SPIKE8 (2010. február 07. 19:54)
Inaktív)
ÉN NAGYON NAGY JÁTÉKFEJLESZTŐ VAGYOK WEHEHEEHEH ÉN CSINÁLOM A CRYSIS 3-AT
161
R.K. (2010. február 07. 19:10)
Dr. Gregory House (9/10)
majd válaszolok az emailekre, de mára befejeztem....
160
PlayDaan (2010. február 07. 17:28)
Inaktív)
...válasz Seeting 153. kommentre:
 
Ezzel sajna egyet kell értsek. Nem tűnnek azoknak a "hideg profiknak" akiknek lenniük kéne, hogy ez a dolog jól működjön... de ne legyen igazam.
159
Seeting (2010. február 07. 16:49)
Inaktív)
158
sirpalee (2010. február 07. 16:48)
Berényi Miklós (2/10)
Ez elég gyenge vicc...
157
bali723 (2010. február 07. 16:13)
Jack Bauer (10/10)
en az " érdekel, és nem értesz hozzá" tiipusuu vagyok :D blendert gimpet es visual c#hoz ertek alap szinten.
156
Ryanboy (2010. február 07. 15:51)
Adama admirális (8/10)
...válasz R.K. 152. kommentre:
 
Nincs mit Ezt már alapból is dicsérni kell h végre van egy oylan magyar közösség ami valamiben összetud fogni már ezért is megéri csinálni
155
BlueDeath (2010. február 07. 15:50)
Dr. Gregory House (9/10)
...válasz Paulie-Mafia2.hu 150. kommentre:
 
A Way of Crime-nál nem volt arról szó, hogy mikor játszódik, pontosabban nem volt publikus. Az azért dőlt végül dugába, mert hiába volt elég szépszámú a csapat, sokan úgy vélték, hogy a hobbi fejlesztés kimerülhet abban, hogy félévente hírt ad magáról. Lelkesedés az megvolt mindenkiben, csak amikor már tenni is kellett a játékért, akkor már lanyhultak.
154
Seeting (2010. február 07. 15:50)
Inaktív)
...válasz PlayDaan 149. kommentre:
 
Amiről te beszélsz azt indie játékfejlesztésnek hívják, és azt jelenti, hogy független fejlesztők készítenek független játékokat. Én nem dollármilliókról beszéltem amikor azt mondtam, hogy nem így működik a dolog, hanem arról, hogy már a hírből is sugárzik a szakmai tudatlanság. A braid meg a goo azért futottak be, mert volt mögöttük szakmai háttér.
153
Oldal: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | következő... |

Shrek Forever After (Shrek 4)

9.490 Ft

AKTUÁLIS LAPSZÁMUNK

Gamestar magazin 2010. augusztusi címlap
Keresd az újságárusoknál!



A GameStar szerkesztőségének hálózati biztonságáról a D-Link gondoskodik

KIEMELT PARTNEREINK

CÉGMÁTRIX

CégMátrix szolgáltatás- és termékkereső portál
Itt megtalálja a keresett terméket, márkát, szolgáltatást, céget - cégadatokkal: név, cím, telefon, fax, web, nyitva tartás. WAP-on is!

Erdélyben: Erdélyi Cégmátrix

Főoldal PC Xbox 360 Playstation 3 Lezser! Hardver Játékinfó GSTV Live Apró Fórum Médiashop Játékbolt Letöltések
Legyél GameStar tag! Hírek Előzetesek Tesztek Fekete Felhasználók