Kane & Lynch 2: Dog Days teszt

Kapcsolódó játékok: Kane & Lynch 2: Dog Days

mazur 2010. november 05. 11:17

Turisták bárhol - GameStar 2010. augusztus archív

Ha néhány napja megkérdezte volna tőlem valaki, hogy mi volt életem legszürreálisabb játékélménye, hirtelen nem igazán tudtam volna mit válaszolni. Most azonban habozás nélkül vázolnám az alábbi jelenetet: egy hosszú hajú, fölül kopaszodó, negyvenes-ötvenes, péppé vert fejű pasas (vajon ki lehet?) rohan bicegve, hörögve a zuhogó esőben, anyaszült meztelenül, összevissza kaszabolt testtel, miközben dől belőle a vér.



Ez ráadásul nem egy brutálisra sikeredett átvezető animáció, hanem maga a játék... és csupán egy a Kane & Lynch 2: Dog Days számtalan olyan mozzanata közül, amely során még egy sokat látott játékos sem tud mást tenni, mint tátott szájjal, hitetlenkedve meredni a monitorra. Az IO Interactive tagjai pedig elégedetten veregethetik egymás vállát, mert megint megcsinálták - de mit is?



Két krézi srác

Ha valaki nem emlékezne az első részre, Kane és Lynch minden idők két legellenszenvesebb játékszereplője, akikkel csak találkozhattunk. Külön kihívás, hogy őket kell irányítanunk, hiszen nem lehet azonosulni velük (én legalábbis nem akarok olyannal találkozni, aki tud), mert önzők, mert bénák, mert szerencsétlen emberi roncsok. Nyoma sincs bennük a filmekben-regényekben misztifikált gengszterromantikának, ők a közönségesnél is közönségesebb bűnözők. Lynch idegbeteg alkoholista, Kane gyógyszerfüggő és tényleg semmi, de semmi szerethető nincs bennük.



Brad Pitt nem ért rá?

Jogos a kérdés, hogy akkor mégis kinek jutott eszébe az a beteg ötlet, hogy az ő főszereplésükkel készítsen játékot, de épp ebben rejlik a Hitman-sorozatról elhíresült IO Interactive zsenialitása: vállalták a lehetetlen formulát és ezzel olyan intenzív, újszerű élményt adtak nekünk, amilyet más játékban sem azelőtt, sem azóta nem élhettünk át. Más kérdés, hogy a Kane & Lynch első része mint játék milyen volt - és az is, hogy a folytatás hogyan állja meg a helyét -, de erről ráérünk még beszélni, mert az iméntiek fényében az valami egészen sokadlagos valami. A Kane & Lynch legfőbb értéke a hangulata, elbeszélésmódja és képi világa volt, és nincs ez másképp a folytatás esetében sem. A helyszín ezúttal Sanghaj, de annak is az elképzelhető legsötétebb, legmocskosabb oldala. Az elbeszélésmód egységesebb ugyan, mint az előző részben (a gyorsabban pergő események - alig néhány nap - és a kötöttebb helyszín miatt) de most is töredezett, csak éppen a tökéletesen átgondolt és mindvégig feszes dramaturgia szolgálatába állítva. Ami pedig a képi világot illeti: az IO ezúttal sem a lélegzetelállító, fotorealisztikus részletességgel próbál hatni, sőt a technikailag (például poligonszámokat tekintve) teljesen hármas alá grafikát még szándékosan tovább is rontja - ami éppenséggel zseniális megoldás, hiszen így egy teljesen másfajta, de nem kevésbé meggyőző hitelességet ér el.



A játék valóban olyan, mintha rossz minőségű YouTube-videókat néznénk, egyrészt a szétcsúszó pixelek, képhibák miatt, másrészt néhány döbbenetes fényeffektnek és „operatőri" munkának köszönhetően, amelyektől úgy érezhetjük, hogy minden történést valami amatőr videós vett fel titokban, egy gyanúsan olcsón vásárolt kamerával. (Amikor például sprintelni kezdünk, a kamera már olyannyira rángatózik, hogy a különféle rosszullétekre vonatkozó figyelmeztetéseket, amiket mindenki átlapoz a játékokhoz mellékelt füzetekben, most az egyszer tényleg érdemes komolyan venni. Szerencsére kikapcsolható, ami kicsit visszavesz a játékélményből, de még mindig jobb, mint lehányni a billentyűzetet.) A legnagyobb ötlet azonban az „explicit" dolgok pixelesítése: először érthetetlennek tűnt, hogy mire ez a finomkodás (ha már a játék összes egyéb része a már-már Manhunt-szintű trancsír felé hajlik), aztán leesett a tantusz, hogy ez így sokkal hatásosabb, mintha mindig mindent láthatnánk. Egyrészt amikor sörétessel lövünk fejbe valakit, azonnal izgő-mozgó pixelek takarják el az arcát, ami mögött - magunk között szólva - semmiféle eszelősen durva vérpüré sincs, mégis összerezzen az ember, és azonnal kiloccsant ezt meg azt vizionál. Másrészt a cikk elején említett jelenetben, amikor a sniccerrel véresre kaszabolt Lynch rohan az esőben meztelenül, végtelenül hálás voltam a hátsó fertályt jótékonyan takaró pixelhalomért az IO Interactive-nak. Arra a látványra nem álltam készen.



Anyu, akartam én egyáltalán lovat?

Mindez valami egészen elképesztő élménnyé áll össze, így a Kane & Lynch 2 igazi különlegességnek számít az akciójátékok között. Nem akarom megtapasztalni a valóságban, hogy milyen lehet kétségbeesetten rohanni egy koszos sanghaji sikátor felborult kukái közt, próbálva menteni irhánkat, a Kane & Lynch 2 azonban olyan érzékletesen adja át az atmoszférát, amennyire az csak elvárható egy játéktól. Jó kérdés persze, hogy akartuk-e volna ezt átélni. Akár egy játékban is. Ez egyébként mindvégig bennem motoszkált: egyszerre éreztem zseniálisnak és zavarba ejtően életszerűnek Kane és Lynch teljesen vesztes és reménytelen helyzeteit, de nem tudtam szabadulni a gondolattól, hogy azért az sem olyan biztos, hogy különösebb szükségem lett volna arra, hogy mindezt átéljem. Gondolom, ezt majd mindenki eldönti magában.



A név kötelez

Muszáj azonban rátérni a játékmechanikai szempontokra is: a negatívumok sajnos szintén az IO védjegyet viselik - egyszerűen szörnyű, hogy ugyanazokat a hibákat minden játékukban elkövetik. Az irányítás nem tökéletes, a célzás frusztráló, a fegyvereknek alig érződik az ereje. A fedezékrendszer most meglepően jól működik, csak szokni kell - néha még most is idegesítő tud lenni, hogy nem épp oda kushadunk, ahova akartunk, vagy épp beakadunk valami kiszögellésbe és bénázunk, miközben szétlőnek minket. Az, hogy a fedezékből kilóg a kopasz fejünk, csak néha probléma, illetve nem is baj az, hogy bebújni egy asztal mögé nem jelenti azt, hogy túljártunk a minket sorozó tíz rosszarcú eszén és vígan elüldögélhetünk veszélytelenül. A mesterséges intelligencia egyébként átlagon felül teljesít: ellenfeleink néha meglepő módokon reagálnak, úgyhogy gyakran nem működnek a jól bevált taktikák - például nem elég egy jó helyet kipécézni magunknak, ahonnan aztán szépen leszedegetünk mindenkit. A galádok hajlamosak szintén beásni magukat, aminek gyakran véget nem érő tűzpárbaj az eredménye - mivel ha túl messze van ellenfelünk, és épp nincs messzire is viszonylag pontosan hordó fegyverünk (ami nem ritka helyzet), akkor lőhetjük egymást napestig. Itt jön képbe, hogy a Kane & Lynch 2, akárcsak elődje, mindvégig két személyre van szabva, azaz végigjátszhatjuk a játékot kooperatív módban is. Hátránya, hogy míg a gépi Kane (szinte végig Lynch-et irányítjuk) sosem kerül huzamosabb ideig a padlóra - ami talán könnyűnek tűnhet, de aki játszott az első résszel, az bizonyára emlékszik, milyen marha idegesítő volt a golyózápor közepén elhasalt csapattagokat felrángatni -, addig ez egy valódi társ esetében már nem ilyen egyszerű. Összedolgozni viszont remekül lehet: egyikünk magára vonhatja az ellenfél figyelmét, míg a másik oldalról-hátulról nyomul, egyikünk magaslati pontról fedezheti az alant osonó másikat, és így tovább. A magasabb nehézségi fokozatokat érdemesebb persze a kooperatív játékra tartogatni - egy hús-vér csapattárssal mégis több értelme van membránszakadtáig üvöltözni a mikrofonban, mint a gépet szidni.


 
Bűn minden mennyiségben 

A 7-8 óra alatt ledarálható kampány rövidke ugyan, de bőven van mit csinálni még rajta kívül. Ott van például az online-ra felkészítő Arcade mód, ahol egy szedett-vedett banda tagjaként kell pályánként változó küldetéseket teljesíteni. Néha pénzszállító vonatot kell robbantani és lelépni minél több pénzzel, máskor egy rivális banda drogüzletét kell szabotálni, és így tovább. Ami mindig ugyanaz: elkezdődik a meccs, pénzt gyűjtögetünk, teljesítjük az adott feladatot és lelépünk. Ha nem gyűjtünk elég zsetont, csapattagjaink feleslegesnek érezhetnek minket, ellenünk fordulnak és elosztják zsákmányunkat. Ha túl sok pénzt gyűjtünk... ugyanez lehet a vége. Persze mi is válhatunk árulóvá, de amint egyik csapattársunk ellen fordulunk, akkor azonnal kivívjuk a többiek gyűlöletét - kérdés, hogy megéri-e. Senkiben sem lehet tehát bízni, úgyhogy egészen addig, amíg le nem lépünk a szajréval, minden irányból veszély leselkedik ránk. Az Arcade mód ugyebár offline, de ki lehet rajta tapasztalgatni a pályákat, a taktikákat, a rangrendszert, úgyhogy mire kilépünk a netre, már nem érezzük teljesen elveszettnek magunkat. 



Törékeny szövetségek

Az online módok tekintetében látszik, hogy az első rész multis rendszerét sikerült továbbfejleszteni, így mostanra egy tökéletesen átgondolt, kerek egészet alkot. A szabályok meglehetősen összetettek, úgyhogy nem is ásnám bele magamat (nincs is annyi hely), de a játékon belül úgyis találhatunk egy rakás tippet, ha az Arcade mód után sem lenne minden világos. A lényeg, hogy három játékmód, a Fragile Alliance, az Undercover Cop és a Cops and Robbers közül választhatunk. A Fragile Alliance lényegében ugyanaz, mint az Arcade mód, csak éppen valódi társakkal: a gép a ránk törő ellenfeleket (zsarukat vagy rivális bandát) irányítja. Az Undercover Cop azzal csavarja meg az iménti formulát, hogy egy véletlenszerűen kiválasztott játékos „beépített" ember lesz, aki akkor teljesíti sikerrel feladatát, ha mindenkit ledarál. A Cops and Robbers játékmódban nincsenek NPC-k, a játékosok egyik fele bűnöző, a másik pedig rendőr. Valószínűleg mindenki hamar kitalálja majd, hogy melyik játékmód fekszik neki leginkább - mi is kipróbáltuk mindegyiket, mert a Square Enix volt olyan kedves és még megjelenés előtt felrántott az újságíróknak néhány multis szervert, csak éppen akkora volt a lag, hogy nem volt benne sok köszönet. Nincs mit tenni, reménykedünk, hogy a végleges változat megjelenésének idejére ez már nem lesz probléma. Ami feltétlenül biztató, hogy az első rész Games for Windows LIVE rendszere helyett a folytatás a Steamet használja. ĺgy egyrészt nem kell ügyeskedni a multihoz, hanem flottul megy minden, másrészt megkapjuk a Steammel járó közösségi funkciókat is, azaz könnyen invitálhatjuk egy-egy cimboránkat közös játékra, chatelhetünk menet közben, és büszkén gyűjtögethetjük a játék achievementjeit is.


 
I vagy O?

Szerencsére sokkal könnyebb értékelni a folytatást, mint az előző részt. Akkor vérzett a szívünk, hogy mennyire hazavágta a játékot a számtalan kisebb-nagyobb hiba, de most sokkal-sokkal jobb a helyzet. A Kane & Lynch 2: Dog Days továbbra sem tökéletes, messze nem az, de összességében nagyságrendekkel összeszedettebb és átgondoltabb, mint elődje. Sokkal könnyebb szívvel ajánlhatjuk, de a biztos az, ha kipróbáljátok a demót. Azon jól lemérhető a játék minden fogyatékossága, de ízelítőt ad kiváló hangulatából is. Ha valaki a demó után dührohamot kap, akkor még időben elkerülheti a játékot messziről, ha azonban túl tudja tenni magát a már felsorolt hibákon, akkor lehet rohanni a teljes verzióért, mert a kampány is, a multi is rengeteg lélegzetelállító pillanatot tartogat.

 

    Pro:
  • egyedi képi világ
  • lenyűgöző atmoszféra
  • remek multis ötletek
    Kontra:
  • apróbb irányításbeli problémák
  • idegesítő (néhol bugos) kamerakezelés
8.4

Címkék: kane and lynch 2, kane & lynch 2, dog days, io interactive, square enix, sanghaj, kína, akció, dokumentarista, multiplatform, pc, xbox 360, playstation 3, teszt, PC, Xbox 360, Playstation 3, Akció


Kane & Lynch 2: Dog Days teszt - Kommentek

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szerkesztőség és a szolgáltatás üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal! A moderálási elvekbe ütköző hozzászólásokat szerkesztőségünk bármikor törölheti.
Oldal: 1 |
Rolindeus (2010. november 13. 10:12)
Inaktív)
nem bejön sztem jó játék
a multi nem valami de a single a kedvencem
11
sasa1199 (2010. november 09. 21:01)
Inaktív)
Ez túl lett pontozva! Szerintem a Multi nem lett olyan jó! (De most kinek mi tetszik)
10
davidguru (2010. november 05. 20:17)
Dr. Gregory House (9/10)
Az első rész nagy kedvenc.A második is nagyon jó lett, az atmoszféra tényleg nagyon jó.kilencesre értékelem a játékot!!Nagyon jó lett a teszt!!
9
slipknotboy (2010. november 05. 18:25)
Jack Bauer (10/10)
...válasz zszabika 2. kommentre:
 
7 pontot simán megérné
8
METE0RID (2010. november 05. 18:05)
Inaktív)
...válasz Lord_Fren 5. kommentre:
 
Mert nem tudom Lord_Fren te mennyire ismered a rainbow six: lockdown-t, és mennyire vitted végig? Na az az 5, de inkább 3.0. A R.B.S. Vegasról 1ről meg ne is beszéljünk, az botrányos mentési rendszerű, halál játék, megöli az ember idegeit! A vegas 2 jobb lett, picivel. Na az, az 5, abban tuti vagyok. Jó talán 6.5. És ehhez a K&L2:D.D játékhoz, még évek múlva is fognak vásárlói kezek nyúlni. Tapasztaltad mennyire buták ott az ellenfelek a R.B.S. L.-ban ? Itt meg ebben a tesztben elég galád támadóknak vannak emezek feltüntetve ! "Nem lehet kilőni őket, ha beágyazzák magukat a fedezékek mögé, kb". De ezek legalább nem olyan mint a R.B.S. L-beliek. Azok süketek, szó szerint !!! Ezért nem lehet, nem maradhatunk meg az 5-ben a K&L2:D.D esetében !
7
METE0RID (2010. november 05. 17:51)
Inaktív)
...válasz Lord_Fren 5. kommentre:
 
És ez 1 őszinte vallomás Lord_Fren, én hiszek neked, hogy végig vitted, klassz, szép volt. De jó volt az atmoszféra szó felhozatala a teszt-cikkben is, hogy mennyire érezhető a játékban. Én bízok benne hogy "bejön " úgy mint az K&L 1. Maradjon 7.4. és még akkor elnéző voltam könnyű szigorlatú "veled szemben".
6
Lord_Fren (2010. november 05. 14:30)
Adama admirális (8/10)
8.4 pont ez most tényleg röhej... 7-8 óra alatt kijátszható gém? Jesszusom én asszem egy másik K&L2-őt játszottam, az enyém legnehezebb fokozaton is 3 óra volt hátrakötött kézzel, lábbal irányítva ps3 kontrollerrel az xboxon. Hangulata nem létező és a fedezékrendszer meg bogaras de nagyon.

Maradjunk egy 5 körülibe jó?
5
kovidomi01 (2010. november 05. 12:46)
Jack Bauer (10/10)
...válasz zszabika 2. kommentre:
 
Szerintem is sok a 8.4 pont.
4
CaptainCsaba (2010. november 05. 12:43)
Inaktív)
Az első rész egy nagy kedvencem marad örökre de ez, erre nem tudom mit mondjak hogy mekkorát csalódtam.
3
zszabika (2010. november 05. 12:35)
Inaktív)
8.4 pont?Lefizettek titeket vagy mi van?Ez a játék 6pont maximum.
2
vm93 (2010. november 05. 11:29)
Dr. Gregory House (9/10)
Nem akarok kekeckedni megint ezzel a LIVE vs Steam üggyel, de egy kiadó (vagy fejlesztő) mit kever folyton azzal hogy az egyik ilyen a másik olyan (K&L1= LIVE, K&L=Steam) ???
Hasonló volt a Mafia 2-nél is bejelentésnél még LIVE-ot mondtak (mindenki nézze meg szépen a Bioshock 2 kézikönyvének hátulját mert ott van rajta a bizonyíték), majd pár hónap mulva Steam-et mondtak.

És mielött mindenki letámadna: különösebb bajom nincs belőle, csak az Achivement-gyűjtés.
1
Oldal: 1 |

Kane & Lynch 2: Dog Days

Fejlesztő: IO Interactive

Kiadó: Eidos Interactive

Platform: PC, Xbox 360, Playstation 3 | Stílus: Akció

KAPCSOLÓDÓ VIDEÓ

Kane and Lynch 2 - LYNCH PSYCHOPATH VIGNETTE trailer
Továbbra sem tudunk betelni a Kane & Lynch 2: Dog Days rendkívül és ötletes és stílusos prezentációjával: a huszadikán érkező játék legújabb trailere Lynch karakterére koncentrál.

Videó lejátszása

A MEGÚJULT MACWORLD

Burnout Dominator (PSP Essentials)

2.690 Ft

KANE & LYNCH 2: DOG DAYS HÍREK

AKTUÁLIS!

Utcára kerülnek a Kingdoms of Amalur fejlesztői

2012. május 25. 22:23

A 38 Studios késve, de megfizette tartozása esedékes részletét. Rhode Island állam viszont nem adta meg az ígért hitelt. A következmény teljes fizetésképtelenség és 379 megszűnt állás.

A szerzőket védené a német kalózpárt a kiadókkal szemben

Ezekkel játszunk a hétvégén

AKTUÁLIS LAPSZÁMUNK

Gamestar magazin 2012. májusi címlap
Keresd az újságárusoknál!

FANSITE AJÁNLÓ



KIEMELT PARTNEREINK

CÉGMÁTRIX

CégMátrix szolgáltatás- és termékkereső portál
Itt megtalálja a keresett terméket, márkát, szolgáltatást, céget - cégadatokkal: név, cím, telefon, fax, web, nyitva tartás. WAP-on is!

Erdélyben: Erdélyi Cégmátrix