Lara Croft and the Guardian of Light teszt

Kapcsolódó játékok: Lara Croft and the Guardian of Light

kacorGS 2011. január 03. 14:53

Lara felülről legalább olyan izgalmas, mint hátulról vagy elölről

GameStar 2010. november archív
A Tomb Raider-franchise első része a TPS műfajának egyik első képviselője is volt, a Core Designnak azonban az első játék után nem maradt sok ász a kezében; a grafika csiszolgatásán és a pályák méretének (már-már szadista) növelésén kívül sok újdonságot hosszú éveken keresztül nem láttunk. Megmaradtak a grafikai hibák, az idővel elöregedő irányítás, és az utolsó, eredeti fejlesztőcsapat által készített részek már csak árnyai voltak az eredetinek (én a Core utolsó elfogadható játékának mindig is a Last Revelationt tartottam).



Amikor a Crystal Dynamics elkészítette a Legendet, helyre ráncfelvarrásnak lehettünk szemtanúi: az eredmény profi, modern, jól játszható, színes-szagos és izgalmas iparosmunka lett. Azóta csak a helyszín változott, Lara pár új mozdulatot is kapott, de mindig tudtuk, körülbelül mire számítsunk, ha Tomb Raider-játékot veszünk. Talán nem véletlen, hogy hősnőnk tizennégy hosszú év után végre címszereplővé vált, és a sírok meg a rablók eltűntek a címből. Mert ez valami egészen más.

Olyan ismerős vagy

Lara új kalandjának története továbbra is a hároméveseknek szánt képeskönyvek komplexitását súrolja (alulról): van egy gonosz isten (Xolotl - és nem, nem a klaviatúrát nyeltem félre), egy ereklye (a Füst Tükre, amibe Xolotlt bezárták jól), egypár rosszarcú fickó (sírrabló), aki szabadjára engedi, Totec, az azték isten (aki feléled, mert ez azért így mégsem járja, meg egyébként is kell a multiplayerhez egy másik karakter) és Lara, aki keményen piercingelt újdonsült barátjával megmenti a világot hirtelen felindulásból (talán az is közrejátszik, hogy ő vezette nyomra az ereklyeéhes gazfickókat, akik - úgy tűnik - nem látták a Frigyládát. Sem).



Higgyétek el, akkor jártok a legjobban, ha nem figyeltek a történetre. Szerencsére nem is nagyon lehet, mert az adrenalinszintünk végig az egekben lesz, és az ember ilyenkor nem is vágyik prousti mélységű narratívára. Továbbra is egzotikus helyszíneken keresünk kincseket, kerülgetünk csapdákat, a megszokott fegyverarzenál is jelen van, ugrálni kell, és fejtörőket megoldani. No de akkor mi is változott? Először is: a játék negyedannyiba kerül, mint a hagyományos Tomb Raider-részek, legyen szó az xboxos, vagy a kicsit később, egy időben kiadott PS3-as és PC-s változatról. Utóbbit a Steamről tölthetjük le. Rossz jel? Nos, kövezzetek meg, de a LCGoL-t fontosabb játéknak tartom, mint bármelyik TR-címet - az elsőn kívül.

Mégis oly idegen

A Crystal a Lara Croft-os címek kiadását eredetileg időelütésnek szánta a nagy Tomb Raiderek megjelenése közötti periódus kitöltésére. A koncepció csak az áron látszik meg: a GoL merészebb, izgalmasabb, nagyobb ívű vállalkozás, mint a teljes árú TR-ek. Az első változás, ami szemünkbe ötlik, hogy hősnőnket a hagyományokkal ellentétben izometrikus perspektívából irányíthatjuk. Az ok nem az alacsony költségvetés: a grafika egyszerűen gyönyörű. A mélység és magasság, a részletgazdag, változatos és hangulatos pályák, az animáció és az effektek mind-mind elsőrangúak, ami nem is csoda, hiszen a játékot az Underworld motorja hajtja. Madártávlatból jobban áttekinthetjük a környezetünket, többet láthatunk az előttünk álló terepből.



A fontosabb történéseknél közelről látjuk hőseinket, az átvezetők pedig megmutatják, hogy a Crystalnál nem spóroltak a poligonokkal. A külcsínnel kapcsolatban két szívfájdalmam van csupán: egyrészt a szájmozgás hiánya, másrészt a játék elején és végén lefutó, Flashjátékokra emlékeztető, rajzolt intro és outro. Nem is értem, mi szükség volt erre, amikor maga a játék nagyságrendekkel erősebb átvezetőkre lenne képes. No de ha túléltük (vagy kinyomtuk) az intrót, máris az akció sűrűjébe kerülünk - erről az ezúttal pörgősebbre vett, de a vérnyomásszintünket remekül stimuláló dinamikus zene is gondoskodik. Nyoma sincs félmegoldásoknak - már az első pillanatban elfelejtjük, hogy nem egy teljes árú játékkal játszunk.

Párosan szép az élet

A játék legnagyobb újítása egyértelműen a többjátékos mód bevezetése. Az intróban a főgonosszal együtt feléled Totec, az azték istenség is. Kétjátékos módot választva ő is irányíthatóvá válik - eszköztára jelentősen eltér Laráétól, multiplayerben pedig a legtöbb rejtvényt csak együtt oldhatják meg. A Crystal Tomb Raidereinek rejtvényei már eddig is jóval összetettebbek voltak, mint az Eidos tili-toli, kaptafa feladványai, de a GoL új magasságokba emeli a játékmenet szürkeállományunkat igénybe vevő epizódjait. A rejtvények változatosak, a coop minden eszközét mozgósítanunk kell, hogy továbbjussunk: Totec lándzsáin mászhatunk fel a magasabb szintekre, Lara horgos kötele segíti az azték istenség továbbjutását: ezeken „kötéltáncolhat" át (jó, belátom, nem túl reális), és így tovább. A kaland egy percig sem válik unalmassá; az egyre nehezebb rejtvények és ellenfelek miatt mindig úgy érezzük, zabszem van... a székünkön.



Az irányítás sose volt még ilyen jó és intuitív (komolyan!): a PC-n kontrollerrel és billentyű-egér kombóval is irányíthatjuk hőseinket. Nincs több keringés, újra- és újra átkutatott szobák: ha elakadunk, annak csak az lehet az oka, hogy nem jöttünk rá az épp előttünk álló rejtvény megoldására. Az akció és a fejtörők egészséges arányban osztoznak a játékidőn, a ritmust igen eltalálták: ha elég volt az agyvelőontásból, használjuk az agyvelőnket, ha elzsibbadtak a kis szürke agysejtjeink, mások szürke sejtjeit loccsantjuk szét megint. Ötös. A többjátékos móddal kapcsolatban annyit azért megemlítenék, hogy online még nem elérhető, de ezt egy ingyenes patch-csel állítólag hamarosan orvosolják a készítők. A GoL azonban egyedül játszva is teljes értékű kaland: bajtárs híján Larát irányítjuk, aki a játék során megkapja Totec minden eszközét. A fejtörők és a kihívások az egyjátékos módban ennek megfelelően módosultak, de akár egyedül, akár kettesben lássunk neki a kalandnak, teljesnek fogjuk érezni az élményt.

Haladni a korral

A fejtörők hangsúlyosabbá tétele, az új nézet és a letölthető formátum mellett a Crystalnak más újításokra is maradt energiája. Az achievementrendszer nagyban növeli az újrajátszhatósági faktort, ahogy a platformjátékokból ismerős felszedhető tárgyak (királyságok: kék kristály, piros koponya, kristálykoponya királysága... ja, az más!) is. Pontokat gyűjtünk pályáról pályára, különböző küldetések teljesítésével kerülhetünk be a legjobb GoL-játékosok névsorába - a játék értékeli, ha gyorsan teljesítjük az adott pályát, vagy ha sok pontot szerzünk, illetve ha akrobatikusan ugrálunk és így tovább. Gyakorlatilag mindenért megjutalmaz a játék. A fegyvereink (amelyekből egyszerre négy lehet nálunk) és bombáink kifogyhatatlanok, amely tény nagyban növeli az élvezetet, ám nem csökkenti a kihívást - egy-egy rejtvény megoldásánál szükségünk is lesz a feneketlen tárra. Az ereklyék bevezetése is új játékelem: egyszerre maximum hármat birtokolhatunk, ezek előnyeit és hátrányait mérlegelve, egymást kombinálva találhatjuk meg az adott szituációban leghatékonyabb felszerelést.



Ketten játszva versenyezhetünk a pontokért, bizonyos teljesítmény felett pedig új fegyvereket, fejlesztéseket, tárgyakat kapunk, amelyek segítségével idővel atomerősre fejleszthetjük karaktereinket. Az epizódok teljesítése után megnyílik egy-egy nehezebb terep, ahol a (sokszor embertelenül fifikás) rejtvényt megoldva, új, csak itt elérhető ereklyékkel leszünk gazdagabbak. Apropó: a feladványok egyre nehezednek, meglepően komplex kihívásokkal fogunk majd találkozni - nem egyszer a játék (egyébként remek) fizikáját is igénybe kell vennünk, két játékos esetében pedig a játék történetében előrehaladva mindinkább támaszkodnunk kell egymásra. A GoL tehát egyértelműen megfelel a modern kor trendi árkádos elvárásainak, miközben a játékmenet friss és komplex marad. Ha nincs kedvünk az adott pályán széttörni az összes kancsót, vagy végigugrálni rajtuk úgy, hogy a földet nem érintjük, ugyanúgy élvezhetjük a core-gameplayt, de ha beleszerettünk a játékba, sok további órával ajándékoznak meg ezek az extrák.

Szavatosság és egyebek

Van tehát tizennégy szép nagy, egymástól hangulatukban és külsőségeikben, valamint az ellenségek tekintetében jelentősen elütő pályánk (a rejtvények is mások szingliben és multiban!). Az akció hiánytalan: számtalan szörny, nyákos izé, mérges csoffanat, főboss stb. agyát loccsanthatjuk szét (ha van), ugrálunk is sokat a hagyományokhoz híven, ráadásul irányíthatóbban, mint eddig bármikor, illetve az eszünket is bőven kell majd használnunk. Jó kis koktél.



A külcsín és a belbecs hibátlan, az 5-10 órás (és a küldetések, plusz kihívások teljesítésével sokszorosára felturbózható) játékidőt pedig az év végéig - az ígéretek szerint - nem kevesebb, mint öt DLC-vel nyújthatjuk meg. Lara Croft neve nem csengett ilyen jól az első Tomb Raider óta. Szinte szégyellem, hogy ilyen olcsón jutottam hozzá, mert azóta a család éjszakánként a gép előtt ül, és vállvetve gyakja a mindenféle azték gonoszokat. Mert kell a közös program.

    Pro:
  • Lara eddigi legélvezetesebb kalandja
  • nagyon olcsón
  • külcsín, belcsín, ötletek
    Kontra:
  • jó, akkor kötekedni kell:
  • mozdulatlan szájak, gagyi intro, outro
  • egyelőre nem online
9.6

Címkék: tomb raider, lara croft, lara croft and the guardian of light, akció, platformer, puzzle, teszt, PC, Xbox 360, Playstation 3, Akció, Kaland


Lara Croft and the Guardian of Light teszt - Kommentek

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szerkesztőség és a szolgáltatás üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal! A moderálási elvekbe ütköző hozzászólásokat szerkesztőségünk bármikor törölheti.
Oldal: 1 | 2 | következő... |
Kokiadam (2011. január 06. 15:12)
Inaktív)
...válasz sleepyt 20. kommentre:
 
Köszönöm hogy elémhoztad ezt a fantasztikus hírt . Amugy tudtam rola hogy nem ToMb RaIdEr . És nem 12 vagyok . Attol hogy nemteccik hogy kicsit jobban értek hozzá mint te nemkell felhuzni magad. Adatlapomba vilagosan benne van hányéves vagyok. Megnézheted
24
rickssj (2011. január 05. 01:07)
Inaktív)
Na nemár, ezt most minek kellet ?
23
sleepyt (2011. január 04. 09:17)
Jack Bauer (10/10)
...válasz Dracon 11. kommentre:
 
ja a fél világ téved mi?!
22
sleepyt (2011. január 04. 09:16)
Jack Bauer (10/10)
...válasz kovidomi01 16. kommentre:
 
LIKE

bár nekem single-be is tetszett
21
sleepyt (2011. január 04. 09:14)
Jack Bauer (10/10)
...válasz Kokiadam 15. kommentre:
 
egy gond van az irományoddal (ami amúgy egy 12 éves szellemi szintjére emlékeztet...) ez NEM Tomb Raider.... Ha nem hiszel nekem olvasd el a játék címét...
20
xboy1024 (2011. január 03. 20:45)
Jack Bauer (10/10)
A demó engem is meglepett
19
slipknotboy (2011. január 03. 20:44)
Jack Bauer (10/10)
nekem tejesen meg tetszet ez játékO.o
18
Kokiadam (2011. január 03. 18:36)
Inaktív)
Igazad van. És akinek nem teccik nejátszon.
17
kovidomi01 (2011. január 03. 18:33)
Jack Bauer (10/10)
...válasz Norbi35 10. kommentre:
 
SZERINTED MIÉRT NINCS BENNE A CÍMÉBEN AZ HOGY TOMB RAIDER? Mert ez nem egy tomb raider azért. Ezért fölösleges összehasonlítani az előző részekkel...

A játék nem egy nagy szám, hogyha egyedül tolod... Viszont haverral COOP-ban nagyon szórakoztató, én élveztem.
16
Kokiadam (2011. január 03. 18:32)
Inaktív)
Kérlekszépen én most regeltem de értek az ien dolgokhoz.
ez a TR rész nem a DURR DURR meg CSATT CSATT Tomb Raider FANoknak készült hanem azoknak akiknek nincs sok ideje leülni a gép elé de mégis szorakoztató. Ez a TR rész bizonyítja hogy kevés időve is lehet jot szorakozni
egy egy játékkal de ienek az online játékok (mármint nem a multik hanem amiket flashon játszhatsz pl a startlapjatekok.hu-n) amiket szerintem mindenki megunt. Itt a TR aki mellett mindenki jol érezheti magát. Most mondok egy ellentétet. Nagyon szégellem volt egy olyan kocka időszakom amikor World of Warcraftoztam. És igen higgyétek el Üvegbe vizeltem, volt olyan időszak is hogy a mikrót odavittem a géphez és nem vicc. De vissza a TRhez amikor kijátszottam az első TRt ( nekem az első a LEGEND volt) megértettem hogy nemkell órákat , napokat játszani ahoz hogy jokat jatsz. Most naponta fél órám van. A TR engem megváltoztatott. Szoval valaki akinek nemteccik és lefikázza az vessen magára mert ez egy szuper játék. Ennyi amit akartam akinek meg teccik az GAME.
15
fecc87 (2011. január 03. 18:19)
Dr. Gregory House (9/10)
Nekem is nagyon tetszett, rá lehet duplázni egész nyugodtan!
14
Inhaler2 (2011. január 03. 17:44)
Inaktív)
...válasz sab86 12. kommentre:
 
Mert ez nem is TR, de nem is annak készült. Ez direkt oldalág. A fő TR sorozathoz semmi köze (nem is befolyásolja őket), így felesleges is hozzájuk hasonlítani.
13
sab86 (2011. január 03. 16:53)
Kirk kapitány (6/10)
A maga nemében elég jó játéknak tűnik, bár még nem játszottam vele. De szerintem ez a műfaj nem illik a TRhez. Ahogy Norbi35 is írta, inkább a logikai feladatok voltak a TR erőssége, meg amit én élveztem, a sok ugrálgatás, gondolkodás, hogy is lehet vhova felugrálni. De ez a része már jó rég eltűnt sajnos a játékból... Ez az epizódja meg így teljesen idegen számomra.
12
Dracon (2011. január 03. 16:45)
Adama admirális (8/10)
Szörnyű, szörnyű a 96%-os értékelés... GS fail!
11
Norbi35 (2011. január 03. 16:41)
Inaktív)
Én mint TR fan,egyáltalán nem ájultam el ettől a résztől,sőt.Az irányíthatóságról csak annyit,h ha lehetne forgatni a kamerát,akkor azt mondom,h jó de így elég szívás volt bizonyos helyeken.Szerintem a TR sorozatnak nem az akció,lődözés az erőssége,hanem a logikai feladatok.Ebben szerintem nem volt arány,több volt a kaszabolás,ami nekem annyira nem teccett!
10
Slim313 (2011. január 03. 16:29)
Dr. Gregory House (9/10)
...válasz bbenjoe 7. kommentre:
 
szőrös? , és akkor nem mondtam semmi csúnyát
9
Slim313 (2011. január 03. 16:28)
Dr. Gregory House (9/10)
steamnek hála olcsóért megvettem : )
8
bbenjoe (2011. január 03. 16:00)
Dr. Gregory House (9/10)
Lara tehát izgalmas elölről, hátulról és felülről.... de mi a helyzet alulról?
7
gregtom7 (2011. január 03. 15:56)
Adama admirális (8/10)
Hát elég jóra értékeltétek, én azt hittem, h valami kínai minőségű, csak a nevével eladott játék lesz belőle. Ezek szerint egyáltalán nem.
6
Tbyte (2011. január 03. 15:54)
Kirk kapitány (6/10)
...válasz mans 1. kommentre:
 
Ez miért nem az? Third person, és lehet benne lőni.
5
Oldal: 1 | 2 | következő... |

Lara Croft and the Guardian of Light

Fejlesztő: Crystal Dynamics

Kiadó: Square Enix

Platform: PC, Xbox 360, Playstation 3 | Stílus: Akció, Kaland

KAPCSOLÓDÓ VIDEÓ

Penumbra # @.
Spoiler felfedés! Figyelem itt az első epizód vége! A játék egymagában "relatív", rövid idő alatt végig játszható, "ha vissza gondolunk az eltelt eseményekre"! A történet lezárás befejezés, viszont egyértelműen folytatásra utaló "tett", a készítők ré

Videó lejátszása

A MEGÚJULT MACWORLD

Lego Star Wars Complete Saga

2.990 Ft

AKTUÁLIS!

Jó éjt! 2012. 05. 25.

2012. május 25. 23:52

Pünkösdnek köszönhetően három napot tölthetünk pihenéssel. Használjátok ki!

AKTUÁLIS LAPSZÁMUNK

Gamestar magazin 2012. májusi címlap
Keresd az újságárusoknál!

FANSITE AJÁNLÓ



KIEMELT PARTNEREINK

CÉGMÁTRIX

CégMátrix szolgáltatás- és termékkereső portál
Itt megtalálja a keresett terméket, márkát, szolgáltatást, céget - cégadatokkal: név, cím, telefon, fax, web, nyitva tartás. WAP-on is!

Erdélyben: Erdélyi Cégmátrix