Egyszerre 256 játékost támogat a Zipper Interactive fejlesztésében készülő PlayStation 3 exkluzív MAG. Globális háborúra felkészülni!
Kollektív értetlenkedés övezete a tavalyi E3 játékkiállításon leleplezett PlayStation 3 exkluzivitást, melynek hátterében sokak számára elképzelhetetlen és felfoghatatlan technológiai megvalósítás díszeleg. Az amerikai Zipper Interactive stúdiójában három éve készülő és végső formáját ősszel elnyerő MAG (végérvényesen elhagyták a Massive Action Game megnevezést) egyszerre 256 játékos támogatásával kívánja benépesíteni a modern háborús hadszíntereket. Nem tudjuk, hogy örüljünk vagy sírjunk a fronton masírozó 256 kiskatona tényének, mikor napjainkban bizony problémásnak ígérkezhet 16, 32 vagy 64 felhasználó virtuális elszállásolása.
Húsz esztendővel később anyabolygónk tüzelőanyag tartalékait apadásig kiszipolyozták, ennek szövődményeként a nemzetek gazdasága összeroppant. Nyersanyagok iránti követeléseiket katonai nyomással próbálták érvényre juttatni, azonban képtelenségnek bizonyult a költséges, hatalmas hadseregek finanszírozása. A csatározások során elpocsékolt nyersanyagok mértéke meghaladta a ténylegesen bezsebelt mennyiséget, ezért kénytelenek voltak másfajta megoldáshoz folyamodni. A világot feldúló véres háborúk lehetőséget biztosítottak három privát katonai szervezet felemelkedésére és megerősödésére. Mindhárom szervezet a kilátástan helyzetbe került kormányokkal kötött kétes szerződéseket keretében értékes nyersanyagokat, nélkülözött alapanyagokat szállítmányozott megbízó kormányainak. Ezen katonai szervezetek - Raven, Valor és SVER - alkotják a MAG választható frakciót, a globális Shadow War résztvevőit.
Három frakció, milliónyi lehetőség
Az egyes katonai szervezetek eltérő kinézettel, színvilággal és tulajdonságokkal rendelkeznek. A Raven kötelékét választva megkapjuk a MAG háborús technológiájának sava-borsát. Apparátusuk pénzügyileg szilárd, szénszálas páncélzatban a legújabb fegyverekkel és kütyükkel rohangálnak.. A Valor organizáció leginkább a huszadik századi, tradicionális katonaságra hajaz. Vérbeli militarista életmódot folytatnak, tagjaik veterán harcosok, akik kőkemény fizikai felépítésükkel és környezetbe olvadó ruházatukkal a három frakció aranyközépútját jelentik. Legérdekesebb szervezet a SVER, tagjaikat a gerilla harcmodor kukabúvárjainak vagy háborús csöveseknek nevezhetjük, miután felszerelésük tetemes részét a pályán szétszórt fémelemekből tákolják össze és vegyítik többségében bőrből készült ruházatukkal.

A három karakterosztály nincsen korlátok közé szorítva, egyedi ízlésünk szerint variálhatjuk a rendelkezésünkre bocsátott három alapkasztot, valamint tapasztalati pontok ellenében játék közben frakciót válthatunk. Választhatunk magunknak rohamkatonát (területre ható gyógyító képességgel rendelkezik), felfedező-mesterlövészt (magától gyógyul) és rakétavetővel felszerelt nehézgyalogost gyógyító képesség nélkül. A fegyverfetisiszták már most megnyalhatják mind a tíz ujjukat, szervezetenként legalább hetven különböző fegyver közül válogathatnak, melyek esetében az árkád és realisztikus jegyek félúton találkoznak.
Káoszelméletek 256 támogatott játékos kapcsán
Jogosan felmerülhetnek bennünk bizonyos kérdések a 256 játékos koordinációját, illetve csapatfelosztását illetően. Feltételezem sokan káoszba fulladó, esztelen lövöldözést sejtenek a MAG hátterében, pedig erről szó sincsen. Egyszerű és teljesen logikus koncepcióra támaszkodik a Zipper Interactive megoldása. A nyolcfősre szabott rajok a 32 játékost tömörítő szakaszhoz tartoznak, melyek külön szakaszvezetővel rendelkeznek. Minden szakasz a 128 fős hadsereg alá tartozik, a hadsereg vezetője a felügyelő tiszt (Officer in Charge, röviden OIC). Kizárólag a vezető beosztású tisztek adhatnak parancsokat seregeiknek 3D-s taktikai nézetben, emellett pedig speciális hadászati és taktikai képességekkel rendelkeznek, mint például nehéztüzérség és blokádok felállítása, légitámadás kérvényezése vagy műholdas letapogatás. Habár minden játékos számára elérhető a háromdimenziós taktikai nézet, kizárólag tájékoztatásra szolgál, funkcióját tekintve nem vehetik hasznát. A fejlesztők nem készültek külsőnézetes és madártávlati, tehát RTS-szerű nézőponttal, ugyanis attól félnek, hogy a parancsnokok kizárólag térképnézetben ténykednének és alig-alig szállnának vissza FPS nézetbe vállvetve harcolni katonáikkal.

A katonai hierarchia felépítése
Külön említést érdemelnek a szakaszvezetők vagy felügyelő OIC tisztek által kiosztható FRAGO (Fragmented Orders) megbízások. A másodlagos feladatoknak (például légelhárító ütegek kiiktatásával légitámadást indíthatunk, a spawn pontként funkcionáló bunker elfoglalásával lelassíthatjuk az ellenfél támadását) minősülő fakultatív FRAGO megbízások a prioritást élvező „foglald el, szerezd meg, védelmezd” küldetések egyszerűbb, gyorsabb teljesítéséhez valamint extra tapasztalati pontok megszerzéséhez segítenek hozzá. Senki sem köteles teljesíteni a parancsnokok által kiszabott feladatokat, magányos harcosként kommandózhatunk a pályán, azonban ilyen esetben elbúcsúzhatunk a tapasztalati pontoktól és sikeres katonai pályafutásunktól. A játékosok speciális képességekhez jutnak, amennyiben vezetőjük közelében harcolnak, a fejlesztők így próbálják összekovácsolni a csapatokat. A harcok közben szerzett XP segítségével erősebb fegyverekhez, jobb felszereléshez juthatunk, fejleszthetjük karakterünk tulajdonságait és feljebb mászhatunk a ranglétrán. Ha elegendő pontot harácsolunk össze, akkor szakaszvezetői vagy parancsnoki tisztséget szerezhetünk.
Respawn rendszere tizenöt másodpercenként, egyszerre kiszórja az elhalálozott (megmenekülhetünk, ha vergődésünk közepette társaink felgyógyítanak) játékosokat. A várakozási idő jelentősen lecsökkenhet, amennyiben a respawn periódus utolsó másodperceiben kerülünk földre, ekkor nem szükséges kivárni a teljes időtartamot, azonnal visszatérhetünk a csatatérre. A respawn pontok általában egyszerű bunkerek, de választhatunk dinamikus pontokat, mint például csapatszállító járműveket vagy helikoptereket. Különleges játékélménynek ígérkezik az ejtőernyős invázió: hirtelen a magasban találjuk magunkat több játékossal egyetemben és megpróbálunk életben visszatérni a földre, mielőtt mindenkit egyenként kiszedegetnénk az ellenséges erők.

Misztikus online architektúra
Habár egyjátékos kampánya nincsen, offline módban kipróbálhatunk minden felszerelést, fegyvert és kedvünkre gyakorolhatunk. Vélhetően sokak legnagyobb sajnálatára nem támogatja az egereket és billentyűzeteket, kimaradt belőle az osztott képernyős mókázás, valamint a dinamikus időjárás. Nagyobb kiterjedésű arénák esetében bepattanhatunk különféle járművekbe, repülőgépeket és helikoptereket nem irányíthatunk. A pályák nyitott kiterjedésű területeit katonai komplexumok felhúzásával szorították vissza, ezzel a megoldással kívánják összeterelni a játékosokat, valamint – joggal feltételezzük – elérni a célként kitűzött 30 képkocka per másodperces értéket.

Itt vagyok, hát kaput nyissatok!
Grafikája megfelel korunk követelményeinek (inspirációként a Killzone 2 grafikáját jelölték meg a fejlesztők), kidolgozott környezettel, fény-, árnyék- és füsteffektekkel, valamint élességgel teremt hitelt érdemlő háborús atmoszférát. Kétszázötvenhat játékost támogató netkódja, online architektúrája mögött nincsen semmiféle misztikum. Elhagyta a peer-to-peer (P2P) adatátvitelen nyugvó kapcsolatot és kizárólag a PlayStation Network szerverekkel kommunikál, tehát a szerves-kliens útvonal között nincsenek további adatfeldolgozó mechanizmusok. Ennek következtében a világban szétszórt PlayStation Network szerverfarmokhoz (értelemszerűen a legközelebbihez) viszonyított elérési sebességünk jelenti adatátvitelünk gyorsaságát. Ezzel kiküszöbölték a gyenge kapcsolattal rendelkező játékosok miatt fellépő laggot.

Mutáló szakaszvezetők és csalók
A MAG biztosan bekerül a sikeres a PlayStation 3 exkluzív játékok díszes kompániájába. Grafikája, játékmenete, netkódja, frakciói, online technikai háttere valamint minden cikkben említett megnyerő tulajdonsága ellenére pofára eshet. Szeretnétek a pályán ezerrel futkosó, kizárólag fejeseket osztogató, hormontúltengésben szenvedő és irritáló hangon üvöltöző vérpistikéket parancsnoknak? Amennyiben az ígéreteknek megfelelően az automatizált rendszer kiszűri a csalókat, a csapatjátékot felborító dilettánsokat, valamint a cikkben összefoglalt eszközök elegendő motivációt jelentenek az együttműködésre, akkor vetélytársai fejet hajtanak a MAG előtt.