Malmőben szól a vörös riadó

Kapcsolódó játékok: World in Conflict

Bad Sector 2007. április 20. 18:56

A svédekről leginkább a svédasztal, a hideg szőke nők és az ABBA együttes jut eszünkbe, pedig az északi országban is fejlesztenek játékokat, méghozzá nem is akármilyeneket. Ezúttal Malmőben jártam, ahol a Massive Entartainment gőzerővel készíti a World in Conflictot…


Az ötvenes évektől nagyjából a nyolcvanas évek végéig tartó hidegháború az európai történelem egyik legmeghatározóbb időszaka volt. Nyugat és Kelet Európa sorsa talán teljesen másképp alakult volna, ha az a bizonyos berlini vasfüggöny nem zárja el egymástól a szabad és a szovjet „övezet” alá tartozó országokat.
Ez az igencsak feszültségektől és konfliktusoktól sem mentes időszak rendkívül sok kémfilmet megihletett, ugyanakkor sokak fejében megfordult az is, hogy mi lett volna, ha a hidegháború felforrósodik, és a szovjetek lerohanják Nyugat Európát, majd az Egyesült Államokat? Erről szól a World in Conflict című stratégiai játék is…



Világok harca
Be kell vallanom, ezt az alapötletet nem tartom olyan döbbenetesen eredeti találmánynak. Szegény szovjeteket már annyiszor használták ellenségnek a különféle stratégiai, taktikai, lopakodós és akciójátékokban, hogy Lenin és Sztálin biztos csuklanak a sírjaikban. A malmöi bemutatón a svéd srácok azonban azt hangsúlyozták, hogy azért választották a hidegháborús időszakot, mert a Ground Controll II után nem akartak egy másik sci-fi témájú játékot, második világháborús RTS-sel meg már tele van padlás.
És hogy hogy ide a „Világok harca” közcím? Nos, a szovjet inváziót teljes egészében a jóllakott amerikai polgárok és katonák szemszögéből láthatjuk, tehát a készítők célja leginkább az volt, hogy átéljük (vagy inkább az amerikaiak éljék át…) annak borzalmát, ahogy Iván beteszi a lábát az amerikai földre és városról városra haladva pusztít végig mindent maga körül. A mi feladatunk, egy Patterson nevű zöldfülű katonatiszt szerepében, hogy pályáról pályára fokozatosan megállítsuk őket és persze visszavágjunk: egészen Moszkváig zavarjuk majd őket vissza a single player hadjáratban. Ez jól hangzik, viszont rossz hír, hogy a készítők úgy döntöttek: a rossz fiúk oldalát ezúttal kihagyják, tehát mi nem fogjuk valamilyen „…ovics” végződésű ruszki tiszttel térdre kényszeríteni az USA-t. Többször is próbáltam faggatni az őrült professzorra hasonlító Magnus “Soundboy” Jansén producert, hogy ez miért van így, de csak azt a választ kaptam, hogy EBBEN a játékban nem lesz szovjet oldal – közben sejtelmes tekintettel nézett rám, valószínűleg arra utalva, hogy a kiegészítőben talán lesz ruszki „visszavágó”, ha sikeres lesz a játék.



Nem egy hagyományos RTS…
Természetesen jelen pillanatban majdnem minden RTS fan vagy a Command & Conquer 3-al, vagy Supreme Commanderrel játszik, ezért a World in Conflict készítői tisztában voltak vele, hogy valami másféle RTS típussal kell előrukkolniuk, mint amit ez a két klasszikus felvázolt. Azért írtam „másfélét” és nem „újfélét”, mert azért olyan borzasztó újdonságra nem szabad számítani: a Massive a Warhammer 40K: Dawn of Warból ismerős stratégiai pontok elfoglalásának ötletét használja fel alapvetőn a World of Conflictban is. A rendszer lényegében úgy működik, hogy minden küldetés során kapsz bizonyos mennyiségi taktikai pontot, amelyet egységek vásárlására költhetsz el. Amikor mindent elköltöttél, akkor ez a pont folyamatosan áramlik vissza, így ha elesik valamelyik egységed, akkor anélkül pótolhatod, hogy különféle épületeket kellene felhúznod. Felhúzható katonai épületek és állandó fejlesztések ugyanis nincsenek ebben a játékban, minden a harcmezőn dől el és egységeink maximum tapasztalati pontot kapnak.



Realizmus FTW
A készítők az egységek tekintetében a maximális realizmusra törekedtek, tehát nincsenek titkos szuperfegyverek, csodaegységek és egyéb a Command & Conquerre hajazó sci-fi feature-ök. Az összes harcjármű azt a technológiát képviseli, amit a nyolcvanas években használtak az amerikaiak és a szovjetek. A készítők rengeteg munkát végeztek azzal, hogy utánajárjanak a különféle tankoknak és helikoptereknek, tehát nagyjából ugyanazt a korhűséget tapasztalhatjuk majd, mint az Operation Flashpointban.
Ugyanakkor a harcjárművek viselkedésében engedményeket is tettek: bizonyos tankok nem lőnek olyan távolra, mint a valóságban (ugyanis a legtöbb tank már akkor is legalább négy kilométerre tudott ellőni).
A játék grafikája rendkívül kellemes lesz, különösen akkor, ha igazán jó géped van, viszont a készítők saját elmondásuk szerint rendkívül ügyeltek arra, hogy minden gépen jól fusson majd.
Nos, egyelőre ennyit árulunk el online, természetesen a magazinban egy sokkal hosszabb előzetes keretében foglalkozunk majd a WIC-el.

Címkék: stratégia


Malmőben szól a vörös riadó - Kommentek

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szerkesztőség és a szolgáltatás üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal! A moderálási elvekbe ütköző hozzászólásokat szerkesztőségünk bármikor törölheti.
Oldal: 1 | 2 | következő... |
_Silent_ (2007. május 06. 22:07)
Inaktív)
nem lessz olyan mint a többi stratéga game!talán jó lessz
de talán nem
22
Ogremaster (2007. április 26. 08:36)
Inaktív)
már megint a ruszkik?
21
Voronyezs (2007. április 24. 18:23)
Inaktív)
monnyuk a Cohba kell építeni de az vmiért másabb
20
Voronyezs (2007. április 24. 18:23)
Inaktív)
faja játék lesz,ha mindez igaz végre lehet gondolkodni h mit csináljunk és ha vmit el*szunk akkor sokkal nehezebb a dolgunk,nem úgy mint az építősekben.hajrá total war,CoH meg ez:D
19
berc00 (2007. április 22. 18:20)
Inaktív)
...válasz 11. kommentre:
 
Én akkor is a jó kis teknőcős bevédem a bázisom majd ellentámadok és szétgyepálom az ellent típusú ertéeseket kedvele. Ettől függetlenül jól hangzik a játék, és nekem még a sztorija is tetszik.
18
berc00 (2007. április 22. 18:18)
Inaktív)
Jól néz ki, de én inkább az építgetős scifis (álá c&c) rts-eket szeretem
17
Vendetta (2007. április 22. 10:37)
Inaktív)
Ez a game kell!!!!
16
N4r4ncsNvidia (2007. április 21. 20:29)
Inaktív)
Ez a játék nagyot fog ütni szvsz
Eza grafika brutáál a képekről nézve
15
tom9600 (2007. április 21. 16:50)
Inaktív)
coolerz (2007. április 21. 16:21)
Inaktív)
valóban nem lesz rossz, csak én a videókon mindig bealszom, remélem nem lesz túl monoton
13
kKNd (2007. április 21. 01:58)
Inaktív)
gyáá ez nagyon komoly lesz. várjuk
12
Borknagar (2007. április 21. 00:45)
Inaktív)
Az egészben az lesz a legszebb h nem kell szutykolni az épületekkel....Szerény személyem is nagy stratégia fan, az épület húzásokon meg az örökös hajtások a felesztések terén, már igazán változtathattak egy kicsit.
Végre egy olyan game ami igázan a stratégiai készségre épül....
11
Noisemaker (2007. április 20. 21:56)
Inaktív)
Érdekes Jöhet
10
Balintos (2007. április 20. 21:43)
Dr. Gregory House (9/10)
Bad, nem találkoztál Malmöben volt Mohácsiakkal?
úgy meg sokkal jobb lenne, ha az USA támadna, meg ha mindkét oldalt lehetne irányítani (kalasnyikov)
9
Alwares (2007. április 20. 20:31)
Inaktív)
Az első videó óta követem, jó lesz ez!
8
Kaosz_Papja (2007. április 20. 20:28)
Inaktív)
nincsen róla ingame videó mert megnézném futás közben is?
7
Kaosz_Papja (2007. április 20. 20:25)
Inaktív)
ezt várom! és nem kicsit nagyon!!! De a
Medieval 2: Kingdoms-ot mondjuk jobban várom!!!
6
Tomcsi_21 (2007. április 20. 20:04)
Inaktív)
Eszméletlen gyönyörű,nagyot fog durrani!!
5
Masakari (2007. április 20. 19:48)
Dr. Gregory House (9/10)
inkább csinálták volna meg a gc2 kiegjét......
4
D4n1 (2007. április 20. 19:32)
Inaktív)
Jó lesz szerintem és anno még a GC 2 is tetszett csak hát zavar hogy ugyan úgy mint akkor megint kihaggyák az egyik oldalt, megint ugyan úgy van a nyersanyag forrás...de igazán az idegesít hogy kihaggyák a másik oldalt GC2-nél is azt mondák hogy persze majd lesz aztán mégse lett...
3
Oldal: 1 | 2 | következő... |

World in Conflict

Fejlesztő: Massive Entertainment

Kiadó: Vivendi Universal

Platform: PC, Xbox 360 | Stílus: Stratégia

KAPCSOLÓDÓ VIDEÓ

World in Conflict
Egy kis háborús játék bemutatója a 2006. decemberi GS-ből ha valaki nem látta volna. Gépigénye nem vészes de érdemes kipróbálni.

Videó lejátszása

A MEGÚJULT MACWORLD

Burnout Dominator (PSP Essentials)

2.690 Ft

WORLD IN CONFLICT TESZTEK, ELŐZETESEK

WORLD IN CONFLICT HÍREK

AKTUÁLIS!

Jó Reggelt! 2012.05.26.

2012. május 26. 07:56

Folyamatosan az zakatol a GameStar szerkesztőinek fejében, hogy jó lenne még pár percet tölteni a Diablo 3 karakterünk testreszabásával...

AKTUÁLIS LAPSZÁMUNK

Gamestar magazin 2012. májusi címlap
Keresd az újságárusoknál!

FANSITE AJÁNLÓ



KIEMELT PARTNEREINK

CÉGMÁTRIX

CégMátrix szolgáltatás- és termékkereső portál
Itt megtalálja a keresett terméket, márkát, szolgáltatást, céget - cégadatokkal: név, cím, telefon, fax, web, nyitva tartás. WAP-on is!

Erdélyben: Erdélyi Cégmátrix