Már nem hideg a háború

Kapcsolódó játékok: World in Conflict

Alwares 2007. június 01. 00:50

Bad Sector - nem is olyan rég - Malmőben járt, és első kézből próbálhatta ki, tekinthette meg, mit is készít a Ground Controlért is felelős Massive Entertainment. Mint már a hírekben is többször említettük, közeleg a játék bétatesztje, így a szerencsések kipróbálhatták a játék multiplayer módját. A bétában két USA-beli, városi pályán mérkőzhettünk meg, egy játékmódban, ami a sokat ismert conquer volt, bár a svéd srácok már itt egy kicsit megcsavarták a dolgokat.


Az orosz medve odavág
Mint tudjuk, a játék a hidegháború végén, a 80-as években játszódik, amikor a megerősödött Szovjetunió egy huszárvágással megtámadja az Egyesült Államokat, és egyenesen a nagyhatalom szívébe hatol, természetesen csak azután, hogy az eddig le nem igázott európai hatalmakat is bekebelezi. Hogy a program hadjárata milyen dolgokat fog nyújtani, arra majd ősszel fényt derítünk, egyelőre nézzük meg, mit is művel a World in Conflict többjátékos üzemmódban.



Vállt vállnak vetve
A játék többjátékos módjának egyik vonzerejévé válhat, hogy erősen épít a kooperatív harcmodorra, hiszen akár 8-8-an is küzdhetünk egy szerveren egymás ellen. A World in Conflictban, csak két fél játszik szerepet, az egyik az amerikai haderő (néha beköszön a klasszikus NATO is), a másik az orosz vörös hadsereg. Multiplayerben sem lesz másként: például nem fog előfordulni, hogy négy ugyanolyan ruszki sereg egymást gyepálja, minden esetben két csapat fog megmérkőzni egymással (bár a végleges verzióban még helyet kaphat egy free for all mód). Amit belépünk a kiválasztott szerverre, eldöntjük, hogy a kapitalisták, vagy a kommunisták (így hívják egymást a játékban a katonák) oldalára állunk, utána pedig a fegyvernem kiválasztása következik. Négyféle közül választhatunk, az egyik a hagyományos gyalogság, aztán a páncélosok, a légi egységek, és a támogató unitok, azaz a tüzérség és a légelhárítók. Ebből a felállásból is látszik, hogy a játékosok egymásra lesznek utalva, és ha nincsen kellő összhang a társak között (amit nagyban segít a beépített hangkommunikáció), bizony könnyen elbukhatja az egész csapat az adott meccset.



- 5 bakát és 2 tankot kérnék a kóla mellé -
Az utóbbi időben az RTS-ek között divat lett elhagyni az egységképzést, bázisépítést, ami multiban talán nem éppen a legoptimálisabb. A World in Conflict-ban se kell ezzel vesződnünk, hanem pontokból fogunk vásárolni a meccs folyamán, amit szerezhetünk a kontrollpontok megszerzésével, vagy akár az ellenséges alakulatok elpusztításával is. Az embereket és a járműveket egyaránt ejtőernyővel dobják le a hatalmas szállító repülők, de ne amolyan C&C3-szerű vakaródzásra gondoljunk; itt kidobják őket egy ládában, és hasta la vista. A ledobási zónákat az összecsapás elején választjuk ki, amiket onnantól kezdve zöld jelzőfüst fog jelezni.

Zászló foglalás másképp
Mint a cikk elején is említettem, a conquer mód ebben a játékban kicsit máshogy sikeredett, mint például a Warhammer 40k-ban. Ez főképp abban mutatkozik meg, hogy egyes kontroll-pontokat összekötöttek, és csak akkor foglalhatjuk ez azokat, ha egyszerre mindegyikben tartózkodik emberünk. Miközben egyik egységünk a kijelölt területen állomásozik, az folyamatosan fejlődik, mi pedig idővel különféle bónuszokat kapunk, ami erősítésekben és plusz pontokban nyilvánul meg. Tehát például egy városközpont elfoglalása, ami rengeteg pontból áll, komoly feladat lehet, viszont az adott terület a legértékesebb és a legtöbb pontot hozó.



Robban, füstöl és mégsem trabant
Igaz, a játék jelenleg még csak béta állapotban van, de a ez egészet meghajtó grafikus engine már most nagyon szép látványt tud kicsikarni a programból, pedig lesz itt még DirectX 10 és egyéb finomság is. A fény-árnyékhatások nagyon pofásak, de a füst és a robbanások mesteri animációja is megér egy misét. Mind az emberek, mind a járművek kellően részletesen vannak kidolgozva, és teljes zoomolásnál sem veszítenek a részletességükből; ezt el is várjuk egy 2007-es játéktól. A földbe döngölő látvány ellenére meglepő, hogy nem kell hozzá atomerőmű, a program rendkívül jól skálázható, mindenki a saját gépéhez állíthatja a grafikát, hogy elérje az optimális futási sebességet. Csak halkan megjegyezném, hogy ez még az első béta-változat, és az én már már igencsak korosodó 9600 Pro-mon közepes/alacsony grafikán teljesen jól elfutott 1024-es felbontásban, egyedül a komolyabb robbanásoknál szaggatott be egy kicsit, de mint mondottam, ez még egy korai verzió, messze van még az a novemberi megjelenés. A World in Conflict látványvilágához nagyban hozzájárul az is, hogy a pályák a például C&C3-mal vagy a Supreme Commander-rel ellentétben nem egy síkságot mutatnak, hanem gyakran hegyvidékeket, valós szintkülönbségeket fogunk látni, ami nagyban befolyásolja a mozgást is, ergo a tankok vagy a bakák lassabban vánszorognak fel a hegyre, mint le. A terep rombolható, aminek gyakran stratégiai jelentősége lesz, ez főként a hidakra vonatkozik, de a házakban rejtőzködő katonákat is könnyen kifüstölhetjük.



Wake me up, when september ends!
Nehéz lesz kivárni a maradék időszakot, mert a bétából már látszik, hogy egy remek játék van ott, svédhonban készülőben. Ugyan biztosan érdekes lesz a játék sztorija is, de azért azt valljuk be, főként a multi miatt várjuk a játékot, ami már a bétából is ordít hogy mennyire profi és átgondolt lesz. Ha nem szúrnak el semmit a svéd fejlesztő urak, a World in Conflict mindenképpen megérdemli majd a helyet a stratégiai játékok kedvelőinek gyűjteményében.

Címkék: béta, exkluzív, teljesítményadat


Már nem hideg a háború - Kommentek

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szerkesztőség és a szolgáltatás üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal! A moderálási elvekbe ütköző hozzászólásokat szerkesztőségünk bármikor törölheti.
Oldal: 1 | 2 | következő... |
boci75 (2007. augusztus 30. 18:03)
Inaktív)
fel vörösök!!!!!!!!!!!!!!
Szerintem ütős lesz.
30
Noisemaker (2007. június 13. 08:17)
Inaktív)
...válasz 6. kommentre:
 
Ilyenkor tudok örülni h jó a gépen. Nálam minden High és úgyis szagatás mentesen fut.. Gyönyörű a grafika. Akár 1 Fps-nek is elmenne. A játékmenet gyors és kiegyensúlyozott. Nekem nagyon elnyerte a tetszésemet. Amióta megvan a beta azóta csak ezzel tolom Amíg lehet addig game!
29
Alwares (2007. június 09. 12:40)
Inaktív)
...válasz 26. kommentre:
 
Ahhh az de jó lenne!
28
MarshalTT (2007. június 06. 16:50)
Inaktív)
...válasz 26. kommentre:
 
Miért kapnánk? Örülhetünk, hogy játszhattunk.

A mai tesztpályák elég kiegyensúlyozatlanok.

A város bevédős támadósban szinte lehetetlen ugy bevenni a városkát, hogy azt ne romoblnánk a földig. Ha vége akkor meg a következő körben "térfél csere" van. Ekkor az új védő viszont már a totál leamortizált mappot várost kapja amivel nem sokat tud kezdeni így pillanatok allatt elfoglalják a területet.

A tüzérséget tartom kicsit túlzásnak. A játék már abból áll, hogy megállás nélkül mindent porigrombolnak...

Kipróbáltam a helikoptereket az oroszoknál. Jó jó de ami idegesítő volt, hogy az usának van valami régi kislakat helikoptere ami egyszerűen minden orosz helikopterrel lazán elbánik... még az anti helikopter helikopterrel is ..

A gyalogság viszont simán lekap minden helikoptert. (továbbra is gyalogságit tolom)

A tankoknak értelme csak annyi hogy gyorsan egyik pontbol a másik el tudnak jutni heves tüzérségi támadás alatt is és a tüzérséget esetleg el tudják kapni. Más értelmét még nem találtam. Helikopterek lazán kiszedik őket.

Holnap remélem jobb mappok lesznek.

Még valami. Ahhoz képest hogy stratégia a multija egy szempontbol nagyon jó. Úg csatlakozhat fel egy szerverre, hogy nem kell megvárnod a kör végét. Mintha egy fps-ben lépnél fel egy szerverre.
27
TGArtist (2007. június 06. 11:36)
Adama admirális (8/10)
...válasz 25. kommentre:
 
Egyébként az ilyen bétásdi hogy működik? Ha lejár a zárt tesztelés, a teszterek kapnak majd valami nyalánkságot? Mondjuk ingyen teljes verzió, vagy ilyesmi? :D
26
Alwares (2007. június 06. 08:22)
Inaktív)
...válasz 24. kommentre:
 
Jah az a rész még elég imba...
25
MarshalTT (2007. június 06. 00:06)
Inaktív)
...válasz 23. kommentre:
 
Gyalogság a kedvencem. 3 sima infantry 1 anti tank. Ezeket egy csapatba rakom az elején és ebből van kettő. Erdőből kiváló rajtacsapásokat végeztem. Bevettem egy gátat és egy dombot ezzel a csapattal anélkül hogy egy embert is vesztettem volna. Mindig bekerítettem az ellenséges tankokat és az erdő szélén vártam őket. Aztan AMBUSH ) Helikoptereket is siman lekapjak erdőből. Nyílt terepen a gyalogság viszont nagyon védtelen.

Több tucat tankot, helikoptert, supportot lekaptam mire lenapalmozták a jó kis erdőmet és nem volt fedezék
))
24
TGArtist (2007. június 05. 13:01)
Adama admirális (8/10)
Én nyertem kulcsot a bétához. Atomjó a játék
23
asterixobelix (2007. június 04. 08:29)
Jack Bauer (10/10)
...válasz 12. kommentre:
 
Szerintem is űberbrutál lesz a játék, mindenképp kipróbálom majd, bár én nem vagyok oda az olyan stratégákért, amiben nincs bázisépítés . Egyébként szerintem a 2 spellforce (főleg a 2) is brutálisan jól nézett ki, én még most is szájtátva nézem a 2. részt, ha betöltöm (főleg ha van egy bazinagy sereged és bezoomolsz az avatárod mögé). Najó elég nagy annak is a gépigénye, de manapság elég kevés játék jelenik meg, amihez elég a gyengébb gép, de dícséretes, ha egy játék jól skálázható, mert ez azt jelenti, hogy volt vele munka, és dolgoztak is vele nemcsak megcsinálták a játékot, azt esik ahogy puffan, kiadták. Ezért gratula.
22
Phyisikus (2007. június 03. 20:24)
Dr. Gregory House (9/10)
...válasz 20. kommentre:
 
Egyáltalán nem az. A várthoz képest nagyon elfogadható.
21
Sesshomaru (2007. június 03. 19:01)
Jack Bauer (10/10)
nagyon gépigényes
20
Wyvern (2007. június 03. 18:52)
Inaktív)
nagyon várom,jó játék lesz
19
Tanus (2007. június 03. 18:27)
Inaktív)
kár h nem jön be, de megnyerő képek+videókat láttam róla!
18
gegi666 (2007. június 03. 17:13)
Inaktív)
jó game
17
Sesshomaru (2007. június 02. 17:28)
Jack Bauer (10/10)
nagyon dögös
16
PeterH (2007. június 02. 15:42)
Inaktív)
...válasz 14. kommentre:
 
Én is ezen vagyok.
15
HL2 (2007. június 02. 10:16)
Inaktív)
nem az én játékom, de jók a képek
14
Vendetta (2007. június 02. 08:53)
Inaktív)
Faxa game lesz!!!!
13
84noname (2007. június 02. 01:33)
Inaktív)
Azért én örülök, hogy a massive-os srácok nem a tucat rts-eket majmolják, hanem próbálnak mindig valóságos stratégiát készíteni....A grafika az massive....mint minden játékuknál....szerintem a Ground Control II-jük grafikája (ami nem mai játék), még most is csúnyán odavág minden kijött vagy beharangozott rts-nek ...azért ez durva
12
kKNd (2007. június 01. 18:22)
Inaktív)
...válasz 8. kommentre:
 
nekem már most tombol egy új proci meg egy alaplap csak az a baj hogy nem a gépházamba hanem a dobozába XDDD sajna még kell egy-két cumó hogy összeálljon az új gép
11
Oldal: 1 | 2 | következő... |

World in Conflict

Fejlesztő: Massive Entertainment

Kiadó: Vivendi Universal

Platform: PC, Xbox 360 | Stílus: Stratégia

KAPCSOLÓDÓ VIDEÓ

World in Conflict
Egy kis háborús játék bemutatója a 2006. decemberi GS-ből ha valaki nem látta volna. Gépigénye nem vészes de érdemes kipróbálni.

Videó lejátszása

A MEGÚJULT MACWORLD

Burnout Dominator (PSP Essentials)

2.690 Ft

WORLD IN CONFLICT TESZTEK, ELŐZETESEK

WORLD IN CONFLICT HÍREK

AKTUÁLIS!

Jó Reggelt! 2012.05.26.

2012. május 26. 07:56

Folyamatosan az zakatol a GameStar szerkesztőinek fejében, hogy jó lenne még pár percet tölteni a Diablo 3 karakterünk testreszabásával...

AKTUÁLIS LAPSZÁMUNK

Gamestar magazin 2012. májusi címlap
Keresd az újságárusoknál!

FANSITE AJÁNLÓ



KIEMELT PARTNEREINK

CÉGMÁTRIX

CégMátrix szolgáltatás- és termékkereső portál
Itt megtalálja a keresett terméket, márkát, szolgáltatást, céget - cégadatokkal: név, cím, telefon, fax, web, nyitva tartás. WAP-on is!

Erdélyben: Erdélyi Cégmátrix