NBA 2K11 teszt

Kapcsolódó játékok: NBA 2K11

Gyu 2011. január 14. 14:00

Amennyiben nem a téren akarsz kosarazni, akkor csakis az NBA 2K11-nel tedd!

GameStar 2010. november archív
Épp most fejeztem be egy Boston-Portland rangadót, és szerencsére bostoni győzelemmel: Ray Allen jó napot fogott ki, így a mérkőzés legjobbja lett, de Kevin Garnett is kitett magáért.



Ez kész!

Ritkaság, hogy ilyen rövid közcímet választok, de ez a kifejezés jut eszembe, ha a játékra gondolok. Maga a játékmechanika szinte hibátlan, így az apró részletek nélkül is nagyon magas pontszámot adnék neki (a játékmechanikáról majd később), de ami számomra a lenyűgöző volt az egészben, az a játék elképesztő hangulata. A két riporter végigdumálja a meccset, s mindenféle érdekességeket mesélnek a játékosokról (szerencsére úgy néz ki, kiküszöbölték azt a régi gondot, hogy minden meccsen Paul Pierce-ről mesélték el ugyanazt). Főleg a vendégcsapat játékosairól fecsegnek, lévén a vendégcsapat elvileg minden fordulóban más (még akkor is, ha néhányukkal a 82 meccses rendszerben háromszor vagy négyszer is kell játszani). A pálya szélén Doris Burke jelenti az aktuális hangulatot, a folyosói, öltözői pletykát, a nézők lelkesednek, a hangosbemondó tolja a szöveget - ez már eddig is nagyon tuti.



Amikor azonban észrevettem, hogy arra is ügyeltek, hogy néhány játékos megszokásból a büntető dobása előtt bizonyos mozdulatokat csinál (Rajon Rondo például kétszer is kinyújtja a karját a gyűrű felé, vagy Nate Robinson megtekeri a labdát a dereka körül, amikor a bíró odadobja neki), teljesen elvarázsolódtam. Gondolom, minden csapat minden jellegzetes játékosáról vannak ilyen részletek (rajongói fórumok alapján több mint 100 játékosnál figyeltek meg egyéni mozdulatokat), én a bostoniakat ismerem, náluk észrevettem - piros pont érte. Emellett az a jelenet is nagyon mókás, amelyet nemigen láttam még kosárlabda-programban: egy portlandi rádobás után lejött a labda a gyűrűről, de a lepattanóért menő játékosok bele tudtak ütni, így egy kisebb „pöcizés" alakult ki (fel-fel ütögették a labdát, mire valaki meg tudta kaparintani); igen érdekes jelenet volt. Minden részlet stimmel, az egész olyan, mint egy igazi kosárlabdameccs. Amit hiányoltam (vagy nálam nem jelent meg, lévén végig vezettem), az a közönség „Defense!"-kiáltása, illetve amikor valamelyik igen jó napot kifogó játékosnak azt kiáltják, hogy „MVP!" Biztos vagyok benne, ha a Lakerst választanám, a Staples Centerben Kobénak sűrűn kántálják ezt.

Shaq a sok-sok kilójával kizárja a centert...

A játék remekül kezeli a test-test kontaktot, nincsenek többé egymásba folyó testrészek, misztikusan a hátvéden keresztülmenő támadó, a labdába félig belenyúló kéz - szinte tökéletes motion control és collision control van (az első a mozgást, a második az ütközést, két test egymáshoz érését jelenti). Ezt szerencsére nem úgy fejlesztették, mint egy régebbi, konkurens NBA-programban, amelyben a mesterséges intelligencia mindig berakta a hátvédet a labda és a gyűrű közé, bármit is csinált az ember. Itt a csapattársak helyezkednek, elzárnak, üresre futnak, sőt egyszer, amikor Kevin Garnettnél volt a labda, Ray Allen megállt a hármas vonalnál és lengetni kezdte a kezét, hogy kéri a labdát. Garnett odapasszolt, Allen pedig bevágta a hármast, ahogy azt kell.



A leglátványosabb egyébként az, ahogy a centerek harcolnak a pozícióért a gyűrű alatt; ez önmagában is megérne egy misét. Arról már ne is beszéljünk, hogy a régi fussunk-indítsunk játéknak vége: a csapatok nagyon jól védekeznek, szinte tökéletesen váltanak, zárnak el, ahogy az a valóságban is megy. Sőt továbbmegyek: totálisan másképp kell játszani a Lakers és másképp a Mavericks ellen, a fejlesztők ugyanis még a csapatok stílusát is jól modellezték. Ez persze akkor mond valakinek valamit, ha rendszeresen néz NBA-meccseket, hiszen ahány edző, annyiféle elképzelés és taktika. Aki játszani szeretne, annak a klasszikus kosárlabdázást ajánlom tanulmányozásra: az 1-es (point guard) felhozza a labdát, majd lepasszolja, a csapat elkezd futni/elzárni/helyezkedni, ahogy azt kell, majd további passzokkal vagy kis labdavezetéssel meg lehet oldani a dolgot. Nem kell rohanni, nem lóverseny ez - a biztos pont jobb, mint a gyors, de bizonytalan.

Ami mégis gond


Nincs tökéletes játék, pedig milyen jó is lenne. Az NBA 2K11-nek van egy irtózatos nagy baja, méghozzá az, hogy néha elképesztően képes rángatni PC-n. Például Brandon Roy zsákolt egy hatalmasat és a játék vagy 3-4 másodpercig egyszerűen megállt - már azt hittem, lefagyott az egész. Sajnos többször is előfordul rángatás, avagy lag, ami igen zavaró lehet, főleg, ha egy klassz akció közepén kezd el rángatni a gépünk. Remélem, ezt a hibát majd egy későbbi patch-ben kijavítják. Másik apró gondom, hogy bizonyos játékosok modellezése szinte tökéletes, de mondjuk Kobe Bryant vagy Paul Pierce... nos, nem az igazi.



Ez persze nem nagyon zavaró, csak hát a rajongónak nem mindegy. Emellett akad még két apróság: ha ötperces negyedekre állítom a játékot a bajnokságban, akkor az én meccseimen 40-60 pont körül dob mindkét csapat, míg a bajnokságban a többiek mind 100 körül teljesítenek - ez igen furcsa és zavaró. Tudom, a győzelmek száma a lényeg, de akkor is. A legutolsó pedig, ami még zavart, az az NBA 2K-tól megszokott menürendszer; nem tudom, hogy ha valaki billentyűvel próbálna játszani (nem tudom, lehet-e, nem próbáltam), akkor tudná-e kezelni. Mindenesetre aki ezzel a játékkal akar játszani PC-n, az most már tényleg vegyen egy joypadot!

Jordan, az extra!

Már eddig is sok jót elmondtam az NBA 2K11-ről, de az ez évi „újdonság" Michael Jordan megjelenése. A legenda legfontosabb mérkőzéseinek szimulációja, legfontosabb momentumainak újra lejátszása döbbenetes élmény, főleg, ha valaki régi NBA-rajongó. Olyan legendák tűnnek fel ráadásul mellette, mint Scottie Pippen, Toni Kukoc, Magic Johnson, Charles Barkley, Patrick Ewing, Kevin McHale... Kosárlabda-rajongóknak egyszerűen bűn lenne ezt kihagyni - a kosárlabdázás történetének legdicsőbb pillanatai közül kapunk meg jó néhányat.



Persze Michael Jordan mellett ott vannak a szokásos játékmódok, a bajnoki szezon, a rájátszás, a gyors meccs (itt az én tapasztalataim alapján csak egy játékost lehet végig irányítani, tehát nem adja át a kontrollt mindig annak, akinél a labda van). Egy biztos: az NBA 2K sorozat egyik legjobb darabja született meg rengeteg figyelmességgel, játékmóddal, legendákkal és kiválóan skálázódó MI-vel, amely minden szinten kihívást jelent.

    Pro:
  • rengeteg részlet
  • verhetetlen hangulat
  • Jordan és az ő pillanatai
    Kontra:
  • hajlamos zavaróan rángatni
  • néhány modell nem az igazi
  • a menürendszer elég káosz
9

Címkék: nba 2k11, nba, 2k sports, 2k games, take two, kosárlabda, teszt, PC, Xbox 360, Playstation 3, Nintendo Wii, Playstation 2, Sony PSP, Sport


NBA 2K11 teszt - Kommentek

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szerkesztőség és a szolgáltatás üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal! A moderálási elvekbe ütköző hozzászólásokat szerkesztőségünk bármikor törölheti.
Oldal: 1 |
molnarlolo (2011. január 19. 20:21)
Inaktív)
szerintem (jordanon kívül) semmi nagy újítás. Szinte tök ugyanaz. :/ De azzé jó
3
genory (2011. január 17. 12:19)
Inaktív)
Nálam még egyszer se jelentkezett a szaggatás....Nincs hiba ebben a játékban!
2
Delfingo (2011. január 14. 14:08)
Inaktív)
Legjobb játék! Gyu ugye szándékosan lett Rondo az első képen? :D
1
Oldal: 1 |

NBA 2K11

Fejlesztő: Visual Concepts

Kiadó: 2K Sports

Platform: PC, Xbox 360, Playstation 3, Nintendo Wii, Playstation 2, Sony PSP | Stílus: Sport

KAPCSOLÓDÓ VIDEÓ

NBA 2k11 - Launch Trailer
Már csak néhány nap és máris virtuálkosárlabdázhat mindenki, aki csak akar - szerencsére az NBA is beindult, így csodás őszünk lesz!

Videó lejátszása

A MEGÚJULT MACWORLD

Nba 2K11

7.980 Ft

NBA 2K11 AJÁNLOTT FANSITE

AKTUÁLIS!

The Walking Dead: Episode 1 - Teszt

2012. május 26. 09:25

A Telltale Games a kalandjátékokat manapság igen sajátosan értelmezi. Ennek legújabb bizonyítéka a Walking Dead legelső része!

Hitman: Sniper Challenge - 47-es a kulisszák mögött

Jó Reggelt! 2012.05.26.

AKTUÁLIS LAPSZÁMUNK

Gamestar magazin 2012. májusi címlap
Keresd az újságárusoknál!

FANSITE AJÁNLÓ



KIEMELT PARTNEREINK

CÉGMÁTRIX

CégMátrix szolgáltatás- és termékkereső portál
Itt megtalálja a keresett terméket, márkát, szolgáltatást, céget - cégadatokkal: név, cím, telefon, fax, web, nyitva tartás. WAP-on is!

Erdélyben: Erdélyi Cégmátrix