Need for Speed: Hot Pursuit teszt

Kapcsolódó játékok: Need for Speed: Hot Pursuit

Matteo 2011. január 06. 12:21

Mindig van egy NFS-rész, amire nagyon várunk!

GameStar 2010. november archív
Még mielőtt megérkezett volna hozzánk a játékot tartalmazó tesztlemez, körbeküldtem egy e-mailt a szerkesztőségben, amely arról szólt, hogy kinek mi a véleménye az új Need for Speed részről? Nyilván csak az előzetesek alapján felállított véleményeket vártam, de még így is megdöbbentett az a kétely és előítélet, ami az új résszel kapcsolatosan felmerült. Hiába virít a játék dobozán az igen jól csengő Hot Pursuit név, az elmúlt évek próbálkozásai, bukásai és mérsékelt sikerei miatt sokan elvesztették hitüket a 16 éve létező és rajongók ezreit, millióit maga mellé édesgető NFS-ben. Pedig az Electronic Arts most tényleg azt a célt tűzte ki maga elé, hogy visszahozza azt az érzést, ami az ezredfordulón volt tapasztalható, tehát nincs tuning, nincsenek csicsás módosítgatások, sablonos, és emiatt hamar unalomba fulladó sztori, csak a puszta versenyzés, és az így garantált magas andrenalinszint.



Annak idején a Hot Pursuit és annak második része pontosan erről szólt, az Underground vonallal bevezetett tuningolós mód viszont lényegében teljesen elfedte a régi szép időket. A rendőrök bevetése és folyamatos szekálása visszatért ugyan a Most Wantedban, de a Carbon és az azt követő részek teljesen szétrombolták a kezdetben szerethető és élvezhető konstrukciót. A félig-meddig szimulátoros vonal bizonyos szempontból minőségi javulást jelentett, viszont a rajongók továbbra sem erre vágytak, hanem egy, a realitásoktól szinte teljesen megfosztott autós játékot szerettek volna, amely egészen az utolsó versenyig szórakoztató tud maradni.
Az EA ráadásul konkrét példákat láthatott arra, hogyan lehet ezt jól és sikeresen megvalósítani például a Burnout: Paradise-szal.



A Criterion Games „mesterműve" roppant izgalmasra, szórakoztatóra és megunhatatlanra sikerült, pedig nem csináltak forradalmat, csak kitalálták azt, mi kellhet azoknak a felhasználóknak, akiknek nincs kedvük vagy idejük arra, hogy a lengéscsillapító magasságát állítgassák, majd legfeljebb azon izzadjanak, hogy a pályán lévő ötödik jobbos kanyart élesebb szögben kell bevenni a jobb pozícióért. Bejött az ellenfeleket szívatós, rombolós stílus, és azóta mások is ezt a stílust próbálták meg átültetni saját fejlesztéseikbe. Ezek után nem csoda, ha az EA a Criterionra bízta a Hot Pursuit fejlesztését, ami adott ugyan egyfajta garanciát arra, hogy nem egy újabb pocsék résszel gazdagodik a széria, de azért volt félnivalónk. Hiába, no, az elmúlt évek tapasztalatai élénken élnek bennünk.

Ennyi kell, semmi több

Ahogy feljebb említettem, az elnevezés nem véletlen, a Hot Pursuit tömören ugyanazt az élményt adja, mint a korábbi, ugyanezen néven forgalomba került részek. Tehát van egy rakás szuperautó, a rendőrök folyton-folyvást szívatnak minket, gyönyörű tájakon vezethetünk versenyről versenyre, illetve van egy ranglétra, amely alapján kapunk új autókat, versenyeket és trófeákat. Ezt mi másképp tökéletes NFS-alapanyagnak hívnánk, amihez természetesen lehet és kell is hozzátenni, de a túlzásokat továbbra sem szeretjük.



Szerencsére erről szó sincs, ezúttal kínosan ügyeltek arra, hogy az eladhatóság miatt beépített újdonságok ne akadályozzák, ne nehezítsék meg az élvezetet. Az újítások összessége szerintünk mindenképp pozitív hatással vannak a Hot Pursuitra, nélkülük valószínűleg csak egy félkész játéknak tűnne az egész program. Először is, Karrier módban párhuzamosan futnak a „bűnözős" és rendőrös versenyek, konkrétan egy versenyt sem kell megvárnunk ahhoz, hogy ne egy fakabátos verda volánja mögé üljünk. Nyilván a két versenymódban más-más célok vannak, előbbinél az ellenfelek vagy az idő leküzdése a fontos elsősorban, utóbbinál pedig ezen gátlástalan törvényen kívüli személyek mihamarabbi lekapcsolása a lényeg. Talán nem nehéz kitalálni, hogy a rendőrös üldözések nagyobb izgalmakat adnak, legalábbis én folyton azt lestem, mikor bukkan fel egy újabb lehetőség arra, hogy az adott fekete-fehér festésű járgánnyal darabokra törhessek például egy Lambót. Ez egyébként nem is olyan könnyű, mint hinnétek.



A Karrier mód tehát roppant egyszerűen van felépítve, a kiinduló pont egy tetszetős térkép - Seacrest -, ahol folyamatosan bukkannak fel a versenyek attól függően, mennyire haladunk előre a játékban. Mint mindig, most is a leglámább szintről indulunk, amit 20-as szintig kell feltornáznunk ahhoz, hogy mi legyünk a legkeresettebb bűnöző vagy épp a legtökösebb rendőr.

Parádés autókínálat

Ugyan nekem a rendőrös üldözések jelentették a nagyobb izgalmakat, ám ha valaki csak az autók miatt venné meg a játékot, akkor egyértelmű, hogy bűnözőként akarja leélni a virtuális életét. A vezethető autók listáján a létező legdurvább típusok is fent vannak, csupán egy nagy szívfájdalmunk van: nincsenek Ferrarik! A nyolc darab Lamborghinivel és a három Maseratival ugyan pótolható valamelyest az olasz sportautós érzés, de azért ez fájó pont, egy Ferrari FXX-et szerintem mindenki szívesen vezetett volna. Nyilván az olasz autómárka továbbra sem látná szívesen, ahogy Ford Crown Victoria rendőrverdával épp leszorítják és megkarcolják a száz milliós lovacskás csodát. No, sebaj, így is bőséges a lista, és az autókat végre tényleg rommá törhetjük.



Persze most sincs szó részletes törésmodellről, közel sem úgy törnek az autók, mint például egy Flatout 2-ben. Nincs is szükség erre, és egyébként a fejlesztők ügyesen megoldották azt, hogy a többség ne is nagyon vegyen tudomást erről. Az ütközések során durva látványban lehet részünk, rengeteg apró kasztnidarab pattog le az autóról a szikrázások és horpadások közepette, de amikor végleg kinyiffan az autó, akkor látni, hogy csak egy összenyomorgatott kasztniról van szó. Minden egyes karambol nagyon élvezetes tud lenni, de senki ne legyen olyan perverz közületek, hogy szándékosan kínozza a verdát - kivéve, ha pont ez a cél. Ha ugyanis nem vigyázunk, és rendre belemegyünk a forgalomba, vagy taszigáljuk az ellenfeleket, akkor ezt követően egy túl szélesen vett kanyar is végleges törést okozhat, amit a lassításnak hála jó alaposan szemügyre is vehetünk.



Aggodalomra persze semmi ok, ekkor nem ér véget a verseny vagy az üldözés, a játék visszatesz minket a tragédia pontjára és egy bizonyos sebességről folytathatjuk tovább a futamot. A játékosnak nincs adott számú élete, annyiszor törjük rommá magunkat, amennyiszer csak akarjuk, csak épp ez nem túl célszerű; legalábbis a Karrier módban semmiképp.

Autolog a lelke mindennek

Akár ezzel a funkcióval is kezdhettem volna ezt a cikket, mivel az Autolog a Hot Pursuit olyan része lett, amely nélkül vélhetően kevésbé lenne érdekes az új rész. Nagyon leegyszerűsítve a dolgot, lényegében a játék közösségi részéről van szó, amely nemcsak a többjátékos módhoz szükséges, hanem konkrétan mindenhez. Az Autolog tárolja minden, a játékkal kapcsolatos adatunkat, tehát például azt is, hogy épp, hol állunk a Karrierben, vagy épp hány kilométert tettünk meg eddig. Senki ne aggódjon, nem egy előbb-utóbb öntudatra ébredő MI-ről van szó, hanem az Autolog csupán egy góc, a játék origója, ahová minden adat befut. Az első indítás során egy rövid bemutatót is kapunk a szolgáltatás főbb funkcióiból, ami elsőre talán meghökkentő lehet egyesek számára. Egyrészt kapásból egy profilkép feltöltésével kezdhetünk, majd összekapcsolhatjuk magunkat a barátainkkal, akik nyilván ugyanebben a játékvilágban töltik el szabadidejüket.



A velük történő csevegési lehetőségen remélhetőleg senki nem lepődik meg, a fejlesztők azonban itt nem álltak meg, mi természetesen az ő általuk elért eredményeket, trófeákat is nyomon követhetjük, ha pedig kedvünk tartja, akkor versenyre is hívhatjuk őket. Itt nemcsak arról van szó, hogy szépen összeszedünk 6 embert, majd mehet a hosszú kilométereken át tartó, „ki ér be előbb?" verseny, hanem kisebb szereposztásra is van lehetőségünk.
A legjobb bulik egyike, amikor az egyik ember bevállalja a rendőr szerepét, a többiek pedig galád bűnözők módjára próbálják megkeseríteni az életét. El tudom képzelni, hogy egy jó társaságban mekkora őrjöngés lehet egy ilyen meccs közben.
Az Autolog tehát kötelező elem a multiplayeres mókázáshoz, de úgy is lehetünk „multiplayerek", hogy nem csatlakozunk egyetlen másik versenyhez sem. Csupán figyeljük, hogy a barátok milyen eredményeket érnek el, majd pedig ezeket próbáljuk megdönteni. Ha sikerült, akkor a baráti listán lévő összes emberke értesül például az új szintidőről, ha azonban ez nem elég valakinek, akkor a beépített Üzenőfalra is kiírhatja, mit sikerült épp teljesíteni.



Ha netán az egyik barátunk még így sem hiszi el, hogy már pedig sikerült az ő eredményét megdönteni, akkor egy fotóval igazolhatjuk a trónfosztás tényét. A rendszer ajánlásokat is képes tenni, azaz jelez, ha például valaki megdöntötte a rekordunkat, illetve kihívásokat is ajánl reputációnk, a ranglétrán betöltött helyünknek megfelelően.
A játékon belül egy mini képgaléria is található, ahová a verseny alatt készített képek kerülnek fel. A képet jellemző fontosabb infók mellé hozzászólásokat is fűzhetünk, ahol aztán végleg sárba tiporhatjuk kétkedő barátainkat. A Híreket összegyűjtő oldal nyilván nem tudja a GSO RSS-csatornáját olvasni, ellenben az összes, a Need for Speed szériával kapcsolatos hír megjelenik itt. A skála végén lévő Boltban pedig a letölthető tartalmakat lehet majd megvásárolni, ám ezek érkezéséről, számáról egyelőre nincs információnk.

Grafika, irányítás

Mivel csak a PS3-as verziót tudtuk kipróbálni még a megjelenés előtt, ezért a grafikát egy picit nehezen lehet megítélni. A full HD TV-re kötött konzol képe ugyan nem okozott meglepetést, de engem mint PC-s játékost ennél a játéknál nagyon zavart az élsimítás hiánya. A PC-s kiadásnál ez a kis hiányosság nyilván kiküszöbölhető, a konzolosok pedig elégedettek lesznek azzal, hogy nincs szükség semmi finomhangolásra, azonnal akadásmentesen fut a játék. A környezet most is nagyon szépre sikeredett, de legfőképpen az autók kivitelezéséért érdemel dicséretet a Criterion. Az ütközések grafikai megjelenéséről már szóltunk, így már csak a menü maradt, ami kellően letisztult és modern, és mellőz minden olyan látványelemet, ami csak megzavarná a játékosokat.



Apropó pályák. A pályaszerkesztésben semmi kivetnivalót nem találtunk, jó sok helyet hagytak a fejlesztők az autóknak, így látványos csúszásokkal lehet bevenni egy komolyabb kanyart is. A levágások, mint a korábbi részekben, most is részei a játéknak, és ahogy korábban, most is erősen ajánlott a használatuk. A képernyő bal alsó sarkában egy minitérképen láthatjuk, hogy épp merre haladunk, és milyen levágás jön. Nem mindegyikbe kell azonnal belemenni, de adott esetben a győzelembe is kerülhet, ha épp kihagytunk egy fontos rövidítést.
Az irányítás konzolon semmi újat nem hoz, talán csak annyi tűnt fel nekem, hogy az autók még mindig nehéz vasdarabnak tűnnek. Mivel ebben a játékban 200-250 km/h-val is be lehet venni egy kanyart, ezért végül is ez nem meglepő; úgy látszik, ez a nehéz autós tulajdonság örökké benne marad az NFS-ekben. A PC-s változatról nem tudok nyilatkozni, de nem hinném, hogy a Burnout után nagyon mellényúltak volna a Criterionnál.

Jó lett ez

Összességét tekintve nincs semmi komoly baj az új Need for Speeddel. Aki szereti ezt a stílusú autóversenyzést, illetve bejön neki a rendőrös vonal, és az ellenfelek szívatására kitalált cselekvések, nem fog csalódni. Sőt, pillanatnyilag ennél jobbat nem is fog találni. Ismét fel lehetne hozni a Burnout: Paradise-t, vagy megemlíteni a TDU-t vagy a Blurt konkurens játékokként, de egyik sem azt nyújtja, amit az NFS: Hot Pursuit. Tény, hogy nem szükséges a játékhoz komoly agymunka, a rendőrök kicselezéséhez inkább pimaszság és bátorság kell.



Az idősebbek lehet, hogy hamar beleunnak majd ebbe a részbe, ám ezért van az Autolog, ami számukra is új lehetőségeket nyit meg. A sorozattal most ismerkedő játékosok semmiképp se hagyják ki, a szimulátoros, zárt pályás versenyzői lét kedvelői azonban várják meg inkább a Shift 2-t.

    Pro:
  • száguldozás a régi módi szerint
  • Autolog
  • rendőrök és ellenfelek szívatása
    Kontra:
  • még mindig csalnak a rendőrök
  • egy idő után unalmas
88

Címkék: teszt, nfs, need for speed, hot pursuit, need for speed hot pursuit, electronic arts, criterion, autóverseny, PC, Xbox 360, Playstation 3, Autóverseny


Need for Speed: Hot Pursuit teszt - Kommentek

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szerkesztőség és a szolgáltatás üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal! A moderálási elvekbe ütköző hozzászólásokat szerkesztőségünk bármikor törölheti.
Oldal: 1 | 2 | 3 | 4 | következő... |
x-box (2011. december 09. 18:55)
Inaktív)
zsír játék csak nem jó hogy nincs tuning
79
Mekes97 (2011. március 22. 12:06)
Inaktív)
Hát ez tényleg jó
78
Slash5 (2011. január 09. 14:58)
Inaktív)
Nekem nagyon tetszett ez a játék amikor novemberben volt a Corvinban az NFS verseny. Nagyon jó játék. Főleg jó volt a hatalmas vásznon. :D
77
skaarj666 (2011. január 08. 11:07)
Jack Bauer (10/10)
...válasz SoapMacTavish 69. kommentre:
 
vegyél fel barátnak nfs-ben, skaarj69 néven megtalálsz
bár még egy ideig nem tudok multizni mert a vodafone-os mobilnettel még netezni is művészet :S
76
skaarj666 (2011. január 08. 11:06)
Jack Bauer (10/10)
...válasz Shikaritr 72. kommentre:
 
hát nemtom, én mondjuk egyik nfs-t se a sztori miatt toltam, és engem egy kicsit azért zavart hogy mindig tuningolni kell a kocsit. én már vártam egy ilyen nfs-t amiben csak versenyezni kell és semmi mással nem kell foglalkozni. ezért is mondtam hogy akik régóta ismerik azt nfs-t azoknak ez a rész most megváltás, akik viszont az underground óta nyomják, azoknak meg nem tetszik.
75
SoapMacTavish (2011. január 08. 10:36)
Inaktív)
...válasz Shikaritr 73. kommentre:
 
De félreértesz!
Nekem bejött a Most Wanted is csak ez az igazi NFS!
Te az újabbat szeretted meg,de mi egy két kollegával ezt a régi száguldozást csippantjuk!
Hogy nézne ki ha mindenki ugyanazt szeretné?
Akkor most nem beszélgetnénk itt GameStar-on!
74
Shikaritr (2011. január 08. 09:41)
Inaktív)
...válasz SoapMacTavish 71. kommentre:
 
Te mondtad az igazat:D kinek ez kinek az nekem az,nektek ez nincs ebbe semmi rossz:D
73
Shikaritr (2011. január 08. 09:39)
Inaktív)
...válasz skaarj666 68. kommentre:
 
Rossz példa a foci is.Mondhatnám ugyanazt mint a Forma 1-nél ugye nem gondolod,hogy csak a játékmenetért játszanak? azért játszanak,hogy a kedvenc csapatukkal legyenek,kedvenc játékosukkal gólt lőjjenek.Menedzseljék a csapatot cseréljenek.

Nem mondtam,hogy rossz a játék.Csak nekem nem tetszik
De most ne mondjátok,hogy hülyeség lenne egy olyan történet mint pl:Most Wantedbe,Carbonba.
72
SoapMacTavish (2011. január 08. 09:39)
Inaktív)
Igazából igazad lehet!
De van akinek hidd el nem az!
Biztos kevesen azok táborába tartozom,de én még nem unlm!
Ilyen volt a Bournout is!
Azt sem untam!
Ez egy ilyen bicikli!
Kinek ez,kinek az!
71
kaptusz (2011. január 08. 09:27)
Inaktív)
Kontra:
egy idő után unalmas

-.-' még ezek a kontrák amiket összetudtok hozni
70
SoapMacTavish (2011. január 08. 08:12)
Inaktív)
...válasz Shikaritr 66. kommentre:
 
Kedves kollega!
Sokan úgy vannak ezzel,hogy régebbi motorosok mint esetleg te!(nem fikázlak míg félreértenéd)
Ők versenyezni akarnak és nem azzal foglalkozni hogy miként alakúl a sztori!
Ha olyan játékkal akarok játszani aminek sztorija van akkor számtalan fps-t feltudnék hozni!
A Dirt 1-2---Sztori?---sehol!
NFS elkezdett egy vonalat és utána újítani kellett...sztorizták a játékaikat,de ez is csak egy ideig eladható!
Milyen jó volt amikor felraktam...Novemberben megvettem és még tegnap is toltam,mert valami fergeteges milyen bulit hoztak össze a criterionos fiúk!
Ne aggódj neked most fog jönni a TDU2!
Az kifogja elégíteni minden vágyadat!
69
skaarj666 (2011. január 08. 07:49)
Jack Bauer (10/10)
...válasz Shikaritr 66. kommentre:
 
na erre meg ott van példának a FIFA sorozat. abban mit tudnak fejleszteni azon kívül hogy gólt kell lőni? mégis minden évben kijön egy új rész és viszik mint a cukrot. pedig abban se nagyon lehet fejleszteni. csak a grafikát meg az MI-t. más nem változik, max annyi hogy játékosok egyik csapatból a másikba kerülnek. jah és története annak sincs. pedig fogadok hogy ha 1x megcsinálnának egy olyan fifát ahol a legszerencsétlenebb csapatból kell magad feltornázni a legjobb csapatba onnantól annál is meg lennétek veszve később hogy miért nincs története.
68
skaarj666 (2011. január 08. 07:45)
Jack Bauer (10/10)
...válasz Shikaritr 65. kommentre:
 
hát ha ez neked történet. akkor viszont ennyi erővel ott az nfs története, az is évekre tekint vissza hisz már a 16. résznél járnak. (aki nem hiszi annak leírom a részeket: nfs1=>nfs1se, nfs2=>nfs2se, hot pursuit, high stakes/road challange, porsche unleadshed/porsche 2000, hot pursuit 2, motor city online(bukta volt), underground, underground 2, most wanted, carbon, pro street, undercover, shift, world, hot pursuit 2010).
de most nem az évekre visszatekintésről van szó, azt mondjátok hogy ennek a résznek nincs története, most pl a forma1-ben egy évadnak milyen története van? annyi hogy ki nyeri meg a vb-t. egy autós játéknak milyen története van? meg tudod-e nyerni az összes kupát.

leírom ismét, ez az nfs azért jó mert visszatér a gyökereihez amiről a régi nfs-ek szólnak, nem a történet a lényeg hanem a versenyzés, és a játékélmény. aki meg nagyon tuningolni akar, az játszon a street legal-al, ha abban nem elég neki a tuningolási lehetőség akkor nemtom milyen játék felelne meg nekik.
67
Shikaritr (2011. január 08. 05:47)
Inaktív)
...válasz SoapMacTavish 62. kommentre:
 
Jó,rendben nem kell történet.De akkor áruld el azon mit tudnak fejleszteni,hogy megnyered a versenyt? az oké rendben van adott 1 pont és oda el kell jutni,vagy ha éppen körversenyt játszol megvan adva mennyit mész.Ezen mit lehet változtatni érvről évre? csak a pályákat,kocsikat meg azt,hogy hogy tuningolod.
Ennyit mást nem tettek hozzá idáig.Az irányítás a régi a fizika is.Akkor legalább igazoljanak le színészeket akik eljátszák a szerepüket,hogy valóban azt érezd,hogy ez egy illegális verseny.
66
Shikaritr (2011. január 08. 05:44)
Inaktív)
...válasz skaarj666 63. kommentre:
 
A Forma-1 rossz példa volt.Az egész versenysorozat évekre tekint vissza.Vannak nagy pilóták,vannak akik többször bajnokok,nekik lehet az életrajzukat olvasni,hogy mi történt vele,hogy kezdte.Csalások a csapaton belül,és hasonlók.Szerinted mi ez,ha nem történet?
65
SoapMacTavish (2011. január 07. 19:39)
Inaktív)
hát,de nem?
Ez így jó ahogy van!
Egy hiba...RÖVID!!!!!!!!!!!!!!!!
64
skaarj666 (2011. január 07. 19:29)
Jack Bauer (10/10)
...válasz Shikaritr 61. kommentre:
 
és ez az underground-ig így is volt, ott kezdték el bevezetni hogy vmi ranglétrán kell egyre feljebb jutni. de azelőtt csak annyi volt hogy beültél egy kocsiba és nyomtad mint állat, és elég is volt ennyi. nem is nagyon van olyan játék ahol van sztori. mert általában annyi a történet hogy meg kell nyerned a kupát és kész. ha belegondolsz ott a forma 1, annak van sztorija? nincs, mégis világszerte sokan nézik és izgulják végig. pedig az egésznek csak annyi a célja hogy ki nyeri meg a versenyt és a vb-t.
sztem nem nagyon van olyan autós játék aminek van története.
63
SoapMacTavish (2011. január 07. 19:04)
Inaktív)
Az a baj ezzel az egész need for speed-el,hogy az undergroundal elkezdtek valami újjat ami hozzáteszem nem volt rossz,de az már nem nfs volt!
Az összeset toltam és szerintem mind élvezhető volt(kivéve-Undercover),de azért a Hot Pursuit 1-2 és ez az új viszi a pálmát!
Sztori szerintem azért fölösleges mert van egy cél:MEG KELL NYERNI AZT AZ ÁTKOZOTT VERSENYT! Könyörgöm...ehhez minek sztori...
62
Shikaritr (2011. január 07. 18:38)
Inaktív)
...válasz Shikaritr 58. kommentre:
 
Nem fikáztam.Lehet,hogy ez az nfs a legjobb vagy marha tuti király.Én azt írtam,hogy nekem speciel nem tetszik.
Amúgymeg ha olyan játékot akarok ahol nem kell történet akkor játszok valami szimulátort ott legalább a fizika is hasonlít az igazihoz.
Nemtom,hogyvagyok lehet én vagyok hülye de én imádtam a Most Wanted sztoriját.A Story miatt ültem ott olyan sok órát,sőt még a mai napig játszom vele.
Razort le akartam nyomni és a BMW-met visszaszerezni.Végig ez lebegett a szemem előtt xD Most meg rámegyek egy versenyre megcsinálok kapok zsét ennyi.Hogy mi kit alakítunk? honnan jövünk? miért versenyzünk? nem tudjuk.Nyerjünk meg minden versenyt oszt kész.
61
Zoe01 (2011. január 07. 18:30)
Inaktív)
...válasz Shikaritr 58. kommentre:
 
Film, játék (főleg egy autós játék..), nem ugyanaz... Felesleges. Versenyzés, száguldás, adrenalin, ennyi...
60
Oldal: 1 | 2 | 3 | 4 | következő... |

Need for Speed: Hot Pursuit

Fejlesztő: Criterion Studios

Kiadó: Electronic Arts

Platform: PC, Xbox 360, Playstation 3 | Stílus: Autóverseny

KAPCSOLÓDÓ VIDEÓ

Need For Speed Unleashed 2 party a Corvinban
A Corvinnak nagy előnye, hogy mivel mozi, óriási vásznai vannak. Amit jobb érzésű gamerek könnyező szemmel áhítanak játék céljából, ami jelen esetben megvalósult, hiszen óriás méretben lehetett NFS2 Unleashedezni.

Videó lejátszása

A MEGÚJULT MACWORLD

Fifa Street 2 (PSP Essentials)

2.690 Ft

NEED FOR SPEED: HOT PURSUIT HÍREK

NEED FOR SPEED: HOT PURSUIT AJÁNLOTT FANSITE

AKTUÁLIS!

The Walking Dead: Episode 1 - Teszt

2012. május 26. 09:25

A Telltale Games a kalandjátékokat manapság igen sajátosan értelmezi. Ennek legújabb bizonyítéka a Walking Dead legelső része!

Hitman: Sniper Challenge - 47-es a kulisszák mögött

Jó Reggelt! 2012.05.26.

AKTUÁLIS LAPSZÁMUNK

Gamestar magazin 2012. májusi címlap
Keresd az újságárusoknál!

FANSITE AJÁNLÓ



KIEMELT PARTNEREINK

CÉGMÁTRIX

CégMátrix szolgáltatás- és termékkereső portál
Itt megtalálja a keresett terméket, márkát, szolgáltatást, céget - cégadatokkal: név, cím, telefon, fax, web, nyitva tartás. WAP-on is!

Erdélyben: Erdélyi Cégmátrix