A PC-s foci örökrangadója újabb fordulóhoz érkezett 2009. november archív
Néha szoktam magamban beszélni. Tudom, ezt sokan a lassan megbomló agyam egyik egyértelmű jelzéseként állítják be, de szerintem természetes, hogy az ember megbeszéli a dolgokat önmagával. Ezúttal például azt beszéltem meg, hogy bajban vagyok. Nagy bajban - mert ez a meccs most nagyon döntetlenszagú; hiába jobb az egyik valamiben, amikor a másik meg másban jobb. Nem lehet eldönteni...
Baj(nok)ok Ligája
Itt van ez a jó kis Pro Evolution Soccer 2010, ami szemmel láthatóan sokkal szebb, élesebb, jobb grafikus motorral érkezett PC-re, mint versenytársa. Ennek első jele a FIFA-ban általam erősen kritizált hálóanimáció - amennyiben itt lövünk egy gólt, a háló csodásan animálódik, véletlenül sem vágja félbe a labdát, az egésznek tényleg olyan érzete van, mintha igazi lenne, csak a suttyanó/csattanó hang hiányzik (csak hát elvileg messze vannak a mikrofonok ugye), ahogy a labda a hálóba vágódik. Meg ha jobban megnézzük, minden aspektusból szebb, tisztább a kép, soha nem folynak egybe a modellek, még akkor sem, amikor egymást kaszabolják a játékosok. Eleddig bátran állíthatnám, hogy végtelenül elégedett vagyok a PES grafikus motorával. A közönség is elviselhető, a játékosok is eléggé kidolgozottak. Ámde amikor elkezdenek futni... Nem tudom, lehet, hogy csak bennem van meg az a furcsa érzés, mintha a futásanimációval nem stimmelne valami? Valahogy nem természetes. Nem vagyok rajzfilmes, nem vagyok animátor, nem tudok mindenféle kinetikai blablára hivatkozni, de engem speciel zavar a dolog, mert nem természetes. Pedig maguk az animációk szenzációsak, tehát amikor a játékos lő, fejel, becsúszik stb., elképesztően jól ki van találva, de a folyamatos futás - legalábbis nekem - elég gáz. S de jó lenne, ha ez lenne a legnagyobb problémám.

A játékba ugyanis be van építve a Bajnokok Ligája. Éljen! Gondoltam, kiválasztom a Lokit, ha már ennyi év után magyar csapat is bejutott. Nincs benne. NINCS BENNE! A „világhírű" román Unirea Urziceni ott van, a mi Lokink meg sehol. Ez mínusz nagyon sok pont, kedves Konami, egy egész országot sikerült halálra sértenetek. Van egy elméletem arról, hogy a Konami felhívta a debreceni csapatot, hogy csillió dollárért megvenné a licenceket, de ott elutasították őket. Nem, szerintem fel sem hívták őket a piszkok. Ettől kezdve meglehetősen kiakadva folytattam tovább a PES-ezést. Tovább növelte elképedésemet, hogy egyes licencek még mindig hiányoznak. North London néven el is indultam a Ligában (Angliából csak két csapatot licenceltek), amelyben nem voltak német csapatok! S itt most álljunk meg egy pillanatra. A PES-nek ez immáron a tizedik kiadása (PC-n a nyolcadik), egyszerűen nem fér a fejembe, hogy egy hárommillió példányban a boltokba szállított játék kiadója miért nem képes megállapodni tíz éve az UEFA-val vagy a FIFA-val, vagy egyesével a csapatokkal, esetleg az Electronic Arts embereivel, vagy a Jóistennel, vagy mittudomén - döbbenet. Minden egyes évben minden egyes kritikus elmondja, hogy „kellenek még licencek", a Konami minden egyes bejelentéskor elmondja, hogy „most aztán lesznek licencek" és minden marad a régiben. Röhej, komolyan mondom. Azonban az, hogy a Bajnokok Ligáját licencelték a Loki nélkül - ez örök harag.

Vegyük elő az Xbox 360-kontrollerünket
S hadd puffogjak tovább. Évről évre kiadják ezt a klassz kis fociprogramot PC-re, dicséret érte a Konami fejlesztőinek, akik vállalják az ezzel járó munkát (tűzijátékok lövöldözése, örömtüzek). Ámde minden egyes évben panaszkodunk arra, hogy a képernyőn megjelenő kontrollgombok grafikái az Xbox 360-as változatból kerültek át. A gép állandóan felhívja a figyelmünket arra, hogy X vagy Y vagy bármelyik más gomb megnyomásával tudunk továbblépni (még akkor is, ha billentyűzettel próbálkozunk), illetve az xboxos kontroller gombjai jelennek meg. Nyolcadik PES-ről van szó, kedves Konami, ennyi év alatt csak lehetett volna szánni egy hetet arra, hogy PC-sítsék az élményt. Komolyan mondom, szánalmas. Vagy csak egy titkos „adjunk el Xbox-kontrollert a PC-seknek" elv van mögötte? Ha Microsoft-termékről lenne szó, meg is érteném. De így... S ha már a kontrollerről volt szó: a játék irányítható billentyűzettel is, de semmilyen szinten nem ajánlom ezt a módszert. A komplett menürendszer, a „megfelelő" irányítás mind-mind kontrollerre lett kitalálva - aki billentyűzettel próbálkozik, az jóval szegényesebb és frusztrálóbb élményt kap majd, pedig PC-s témakörben a billentyűzetes irányítás fontos lenne. Hangsúlyozom, benne van a játékban, de csökkenti a játék élvezeti értékét. Ez pedig ugye azt jelenti, hogy a játék mellé nem árt venni egy joypadot annak, akinek még nincs. Aki erre azt mondja, hogy „mit nekem joypad", az pedig szenvedjen csak a billentyűzettel, én szóltam, hogy azzal nem az igazi. Másik érdekes aspektus: ha a program észlel joypadot (magyarán ha a legelső press any key feliratnál a joypaddal kattintottunk), akkor billentyűzettel már nem is tudunk a menük között navigálni - ez persze nem nagy baj, ha valóban van joypadunk, de akkor is elég fura. Szóval kedves Konami, ideje végre az xboxos kontrollergrafikákat kivenni a játékból, oké? Mi PC-sek vagyunk...

Játékmódok és egyebek
Jól van, most egy kicsit sokat puffogtam a játékkal kapcsolatosan, volt bennem feszültség bőven, egy picit dicsérni is ideje lenne, mielőtt újra szidni kezdeném. Van egy nagyon fontos aspektusa a játéknak, ami miatt majdnem annyira elkezdtem élvezni, mint annak idején a PES 4-5 korszakban - ez pedig nem más, mint az, hogy a valódi taktikát sokkal jobban betartják, mint a FIFA-ban. Valódi taktika alatt nem feltétlenül csak azt értem, ahogy a gép áthozza a labdát a középpályán, vagy ahogy helyezkednek a játékosok, hanem azt, amikor mondjuk be lehet ívelni a védők mögé a leshatára a labdát a csatárnak. A FIFA-val alapvető bajom volt, hogy a védekezéskor a középcsatárom is a középkörig visszajött például, így egy előrevágott labdára csak a védők startoltak rá. Itt más a helyzet, sokkal életszerűbben, kevésbé „mechanikusan" reagálnak a játékosok - a csatár azonnal elindul előre, amint a legkisebb esélye is van annak, hogy megszerezzük a labdát. Többször előfordult, hogy a vaktában előrevágott labdára a csatárom is komolyan rástartolhatott, sőt, volt olyan, hogy meg is szerezte. Ilyenre a FIFA 10 esetében például sosem volt példa. Sokkal inkább érezhető, hogy mely játékosaink támadnak és kik védekeznek - mintha picit több „személyiségük" lenne. Mondok erre egy példát: a FIFA-ban játszott bajnokságomban a negyvenvalahány rúgott gólom mintegy 80 százaléka a középcsatáromtól származik. A többiek egyszerűen nem is nagyon kerülnek kapu közelébe - a PES-ben viszont nagy a szórás, még a középhátvédem is lőtt gólt, egy kipattanó labdából. Apropó lövés: egy picit megint hadd kellemetlenkedjek. Valahogy az az érzésem, hogy hiába állítom a lövés erejét és irányát, a mesterséges intelligencia sokszor beleszól, és nem jól... No mindegy, ez persze amolyan megérzés, mint az is, hogy a nehézségi fokozatok leginkább amiatt nehezebbek, mert a bíró szigorúbb, a kapus jobban véd és az ellenfél jobban megtartja a labdát. Viszont itt végre vannak bedobások, lesek, szabadrúgások - néha focimeccshez hasonlít, ami történik. Sőt, jól alkalmazott előnyszabályokat is láttam, amikor a gép nem fújta be a tétlen lest (bár ez ma már nem létezik, de remélem, értitek, mire gondolok). Szóval dicséret a gépnek. Sajnos néha egyébként a „bufferelés" miatt néha furcsa dolgok történnek, amikor az ember nagyon szerelni akar - egyszerűen jobban kell figyelni és nem kell adott gombokat lenyomni hússzor.

Edzeni kell, jó sokat
Ez az a rész, ahol a PES jócskán versenytársa fölé nő - már évek óta ostorozom a FIFA-t emiatt az ostobasága miatt, azonban nem hallgatnak rám... A PES-ben igen jó edzési lehetőségek vannak, a free training alatt mindent lehet gyakorolni, lövést, cselezést, passzt - el is árulja a program, melyiket hogyan lehet előhozni -, ami igen dicséretes. Emellett a szögletek és szabadrúgások gyakorlása sem árt, hiszen elvileg egy mérkőzésen ezek igen fontos lehetőségek lehetnek. Apropó gyakorlás: nyugodtan szánjuk rá azt az egy-két órát, amíg megfelelően megtanuljuk, hogyan kell lőni, szerelni stb. Ez később életet menthet. Persze vannak, akik sokkal jobban szeretik az ilyesmit mérkőzés közben intézni, ám legyen, de igazából a free training módban lehet megfigyelni és megtanulni, adott formációban hogyan mozog a csapat, melyik játékos merre játszik, mit csinál, kire számíthatunk, ha elveszítjük a labdát és kire, ha megszerezzük. Ami viszont tényleg a legfontosabb, a kapura lövést gyakoroljuk rengeteget.

Szép volt Sanyika!
Legyünk legendák
Ez valami olyasmi, mint a Be A Pro - a különbség talán csak az, hogy itt egyből a mély vízbe dobnak minket, de utána unalmas edzőmeccseket kell játszanunk a minket leigazoló csapat fakójában. Természetesen bármennyire is jók vagyunk a próbameccsen, sajnos nem a Barcelona fog értünk jelentkezni. Ez a játékmód is jó sokáig tart majd, valamint a Master League is, amelyen azért történt egy és más változtatás, főleg amolyan ráncfelvarrás-szerűen. Sokkal átláthatóbb, kezelhetőbb lett a dolog, s picit immár egy focimenedzserre is hasonlít - valahol ez is volt a cél, bár nekem megmondom őszintén, hiányzik a focimenedzserekből megszokott transfer market, azaz átigazolási piac, ahol minden elérhető játékos megtalálható. Voltaképpen valami hasonló kombinációt itt is ki lehet hozni, ha az ember megfelelően használja a játékos megfigyelőket. Egy dolog biztos, megéri jó playereket keresni, főleg ha a klubunk meg tudja engedni magának a luxust, hogy sokat költsön. Apropó pénz: vége valós pénznemben játszhatunk, ami sokkal hitelesebbé teszi ezt a kvázi menedzseres módot.

Ezzel a móddal is csak egy a baj: elég limitált a játékban található csapatok száma, így csak a modder közösségben bízhatunk, hogy majd jönnek a különböző bajnokságok és csapatok - no persze a Konami is ígérte, hogy a megjelenés után frissíteni fogják az adatbankot. Ha már szóba jött az adatbank és a frissítés, érdemes megemlíteni, hogy a Konami igen komolyan veszi az online játékmódot, így aztán érdemes ebben mélyebben turkálni. Bevallom, nem vagyok nagy multizós, így aztán a játéknak ez az aspektusa hidegen hagyott. Fontosabb számomra a meccshangulat - amellett, hogy a Konami azt ígérte, hogy ezt nagyon fel fogják fejleszteni, én valahogy nem éreztem nagyon másnak, mint eddig. A szurkolás elég repetitív, a közönség nem reagál megfelelően, a játékosok nem kiabálnak egymással stb. Azt hiszem, ez az a terület, ahol még lehet fejlődni, nem is keveset, például a bevonulási jelenet is egy az egyben ugyanaz minden meccs előtt. Ez először jó, másodszor már izé, harmadszor meg uncsi. Még jó, hogy ki lehet kapcsolni, bár én inkább azon dolgoznék, hogy ez ne legyen automatikus. De nagyon elkalandoztam: a legnagyobb újítások a PES 2010-ben főleg a taktikai résznél érezhetők - ezt érdemes próbálgatni, nézegetni, ízlelgetni, az újonnan játékba került taktika csúszkák sokat segíthetnek abban, hogy finomra hangoljuk játékunkat, a kártya-rendszer is nagyon jó segítség lehet. A játék teljes menürendszere pedig végre méltó egy profi videojátékhoz, nekem sokkal jobban tetszett, mint az eddigiek.

A magyar csapat
Annak ellenére, hogy a Loki nincs benne a játékban, a magyar válogatott szerencsére benne van. Igazából egyik játékost sem lehet felismerni, de mindegyik „hasonlít" a valódi önmagához. A gond csak a nevek kiejtésével van. Eddig főleg Dzsudzsák és Szélesi nevét hallottam Zsuzsaknak meg Szlesinek. Tudom, ezek csak apró részletek, pici figyelmetlenségek, de a magyar válogatottból jó néhány játékos Angliában játszik, ahol megszokhatták volna már a nevek kiejtését (a példában emlegetett játékosok pont nem angol csapatok alkalmazottai) és alkalmazhatták volna ezeket. Számomra igen érdekes volt, hogy a Konami eleve számíthat modderekre, ugyanis alapból van League A mindenféle vegyes csapatokkal és League B olyan csapatokkal, mint TEAM A, TEAM B, TEAM C. Én toltam egy mecset a TEAM M-mel, ez tök egyforma kopasz arcokból áll - persze jogos, hogy ezeket írja majd felül a modder, de ha valaki nem moddol, azért lehetett volna valami random arcokat betenni, hogy ne 11 tök egyforma pasi szaladgáljon a pályán. Mindenesetre élménynek igen eredeti, hogy 11 klónozott csávóval vág neki az ember mondjuk egy bajnokságnak. A történetnek megvan a diszkrét bája kétségtelenül - na ilyen a FIFA-ban tuti nincs.

GóóóóóóÓÓÓÓÓóóóóÓÓÓÓÓl
Levonva a pontokat és a tanulságokat
Sokat gondolkodtam, hogy vajon a PES jobb vagy rosszabb-e, mint az ez évi FIFA. Kétségtelen, hogy grafikailag, taktikailag jobb. Kétségtelen, hogy licencileg és bajnokságok száma alapján rosszabb. A Be a Pro vs. Become a Legend mód kb. eldöntetlen. A menedzserszerű liga módozatok is hasonlóak. Viszont a Lokit kihagyni a Bajnokok Ligájából megbocsáthatatlan bűn... Szóval hajszállal bár, de kevesebb pontot kap, mint nagy riválisa, bár játékmechanikailag picit jobb. Egy a lényeg, ebben az évben mindkét focis játékot érdemes kipróbálni - az egyik „ebben" jobb, a másik meg „amabban". Viszont ha csak az egyiket vehetném meg, bajban lennék, nagy bajban. Ahogy írtam is a cikk elején. Ilyenkor jöhet a pénzfeldobás, mint a focimeccs elején - legalább hiteles lesz a döntés.
2009. november archív
Pro:- Bajnokok Ligája
- több és jobb taktikai lehetőség
- edzési lehetőség
Kontra:- nincs benne a Loki!
- kevés a licenc
- furcsán futnak a játékosok
85