Új szelek fújnak James Bond-ék háza táján, kellemes lőpor és vérszagú szelek, úgy a filmben, mint a játékban
2006-ban a Casino Royale film elkészültével egy fontos és meghatározó korszak zárult le James Bond életében. Azon felül, hogy a jó öreg Pierce Brosnan-t a fiatalabb Daniel Craig váltotta, az új szelek és megváltozott igények hatására egy egészen új 007-es konstrukciót dobott össze a filmért felelős MGM, Sony Pictures és Paramount Pictures konzorcium. Ez azt jelentette, hogy az új Bond már nem az a kifinomult úriember, aki míg az egyik végtagjával martinit szürcsölget, a másikkal az egész orosz titkosszolgálatot lövi halomra, a harmadikkal pedig a Bond-lányok igényes felhozatalát kényezteti. Nem kérem, ezek az idők végérvényesen elmúltak. James Bond sérthetetlenségének mítosza is megdőlt, mivel az új felállás szerint nem csak osztja, hanem kapja is rendesen a pofonokat, a kezdés után nem sokkal pedig már Bruce Willis módjára szakadtan, véresen és koszosan rohangál a fegyverével. Q is eltűnt, korára való tekintettel úgy is fogalmazhatunk, hogy egyszerűen csak nyugdíjba ment, így semmi féle hiper-szuper high-tech ionágyút nem találhatunk kedvenc titkosügynökünk kontaktlencséjébe építve. Egyetlen kütyü ami bekerült a játékba egy PDA, ami minimap-ként, kameraként és kód-feltöréshez is használható. Azonban ha jobban belegondolunk, a videójáték szempontjából ezek a változások még jól is elsülhetnek, elvégre akciójátékról beszélünk, és nem valami tudományos-fantasztikus alkotásról, valamint azt is be kell látnunk, hogy az új irányt vett Casino Royale sem volt kifejezetten bukta film.

Legalább van demó
Lassan de biztosan telnek-múlnak a napok, és egyre közelebb kerülünk a Quantum of Solace novemberi megjelenéséhez. Ennek egyértelmű jele, hogy egy nyúlfark a gyök alatt hosszúságú demót is ki lehet próbálnia annak, aki a három és fél percnyi játékért bevállalja a majd 700 megás fájl letöltését. Aki belevág, az a GSO-n megtalálja. Még ha minimális is a játékidő, legalább saját szemünkkel és saját gépünkön láthatunk némi -egyébként egész hangulatos- ízelítőt a játékból, és ez elég okot ad egy előzetes megírásához.
Régi motorosokA játékért több fejlesztőgárda is felel, szám szerint kettő. A főkolompos a Call of Duty: World at War-t is hegesztő Treyarch, aki csak úgy, mint az előbb említett játéknál, a Quantum of Solace esetében is a Call of Duty 4 kiváló motorját használta. Tegyük hozzá, meg is látszik rajta. A játék szép, az effektek és fényhatások is ott vannak, a motor előnye pedig, hogy jól skálázható és magasabb részletesség mellett sem lassul be oly mértékben, mint egy bizonyos CryEngine 2 nevű. A készen kapott engine ezen felül tartalmazta az MI-t és a fizikát, így a kedves fejlesztőknek ezzel sem kellett számottevően foglalkozni. A másik csapat, aki számunkra talán legfontosabb műveletet, a PC-s portolást végzi a kanadai Beenox, akit eddig leginkább filmes, főként animációs témák játékba történő adaptációjáról ismerhettünk meg, de két Tony Hawk alkotást is ők jegyeznek.

Páratlan
Úgy gondolom, hogy itt nincs értelme az előző James Bond játékokhoz hasonlítani a Quantum of Solace-t, már csak azért sem, mert a legutolsó PC-s Bond játék, a Nightfire 2002-es megjelenése óta hat év telt el, nem is beszélve az általa használt, már akkor teljesen elavultnak számító '98-as Half-Life motorról, és azokról a klasszikus, mára eltűnt Bond-fícsörökről, melyeket már említettem az elején. Ha más játékot keresünk viszonyítási pontnak, akkor is vakarhatjuk a fejünket, mert a Quantum of Solace két jól elkülönülő mód, a TPS és FPS között váltogat, illetve mi váltogathatunk játék közben. Ez ad némi Gears of War beütést az egésznek, de ilyet láthatunk Rainbow Six: Vegas-ban, vagy a most megjelent Brothers in Arms: Hell's Highway-ben is. A TPS mód alapbeállítás szerint az „E" billentyű lenyomásával akkor érhető el, ha fedezék mögé húzódva próbáljuk meggyőzni a ránk vadászó ellenséget arról, hogy nagy butaságot csinál. Az MI-re sem lehet semmi különösebb panaszunk, mert az ellenség is kiválóan használja a fedezékeket: tűz alatt meghúzza magát, és igyekszik magából minél kevesebbet mutatva visszalőni. Ami a demóban kissé elszomorított, az ellenfelek animációja, és a három és fél perc alatt tapasztalt temérdek bug. Nincs annál kiábrándítóbb, mint amikor a fedezék mögül, kicentizve lelőtt ipse, valamilyen elcseszett, átmenet nélküli script „biztatására" mégis a falon keresztül átbukfencezve kíván megmurdelni, holott ezt a fizika törvényei tiltják neki. Éles kritika egy demóval szemben, de legalább el tudjuk mondani magunkról, hogy mi szóltunk ezekről a hibákról, és nem szeretnénk, ha a végleges verzióban is találkoznánk velük. Ha már szóba jött a script, CoD4-es örökség, hogy itt is minden scriptelt módon történik. Ez persze nem baj, ha jól meg van csinálva -és jól meg van, leszámítva az előbbi affért-, egyébként is nehezen lehetett volna egy szabad játékmenetű gammát összehozni akkor, ha annak a Casino Royal és a Quantum of Solace filmek röghöz kötött történetén kell nyugodnia.
Nézünk, mint a mozibanMivel a Treyarch lényegében egy filmes adaptációt készített, ezért a játékban is azokon a helyszíneken fogunk megfordulni (Prága, Madagaszkár, Olaszország, Ausztria stb.), mint ahol a két mozi játszódik. A karakterek kidolgozásán sem spóroltak, mert az eredeti szereplők arcát és mozgását digitalizálva alkották meg azokat. Kellett is Daniel Craig helyes, megmunkált pofija, ha már TPS-módban nézhetünk két szép szeme közé.

12 angry man
A homoerotikától nyargaljunk át utolsó pontunkra, a Quantum of Solace multiplayer részére. Ez a demóban sajnos nem volt elérhető, de ma már nem titok, hogy a játék a 12 fős multiplayer lehetőségével érkezik november 4-én, amiben a klasszikus módok mellett helyet kapott még két egyedi „Bond mód", úgy mint a „Bond VS.", amikor a többi játékos kárára bizonyos objektívákat kell végrehajtani és a „Golden Gun", amiben egyetlen bevitt lövéssel képesek leszünk leteríteni bárkit, feltéve ha megszereztük magát az „Arany Fegyvert", amiért persze majd keményen teperni kell. Várjuk!
Pro:- pörgős
- változatos pályák
- filmszerű dramaturgia
Kontra:- rövid
- igazi akciójátékok között nem állja meg a helyét
- röhejesen könnyű
8.1