Az id legújabb játékában egyszerre autózhatunk és lövöldözhetünk majd FPS módban – mindezt egy posztapokaliptikus, sivatagos világban.
Sivatag, zombik, mutáns szörnyek, töredékére csökkent, nomád körülmények között élő emberiség, elpusztított civilizáció: ezek a poszt-apokaliptikus játékok szokásos stílusjegyei. De vajon mi okozza a katasztrófát? Atomrobbanás? Természeti katasztrófa? Szinte mindent a földdel egyenlővé tévő gyilkos harmadik világháború? Idegen lények? Nos, az id Software készülő Rage-ében ezek közül egyikről sincs szó: a „tettes" egy aszteroida.
Az égből jött
A politikusok és a kormányok vezetői persze tisztában voltak vele, hogy egy hatalmas aszteroida közeledik a Földhöz és hogy lehetetlen kikerülni (...). Az aszteroida azonban nagyobb pusztítást okozott, mint amekkorára számítottak. Amikor a túlélők kinyitották a bunkerek ajtóit, hogy szembesüljenek a katasztrófával, hamar felfedezték, hogy nincsenek egyedül. A sivatagban borzalmasan deformált mutáns rémek vadásztak a megmaradt emberekre (...).
Civilizáció: format C, újrainstall
(...) Az elpusztított civilizáció helyén új „kisvárosok" jöttek létre. Az idézőjel nem véletlen: ezek inkább félig archaikus, félig modern roncsokból összetákolt településekre emlékeztetnek - kicsit úgy, mint a Mad Max-filmekben (leginkább a harmadik részben), vagy a Fallout-játékokban. (...)
|
"A sivatagban borzalmasan deformált mutáns rémek vadásznak a megmaradt emberekre"
|
Egyesek békés eszközöket és demokráciát alkalmaznának, ám sokkal többen vannak azok, akik totális diktatúrát vetnének be saját hatalmuk megszilárdítása érdekében. Ezek a törzsek és bandák egymással is véres harcot folytatnak, illetve gyakran szembekerülnek az egyre szervezettebb és veszélyesebb mutánsokkal is. A játék főszereplője egymás után kerül el ezekbe a városokba és rajta keresztül ismerhetjük meg a Rage teljes univerzumát (...).
Buggie-ba szállni húdekafa
Azt már eddig is tudtuk, hogy autókázhatunk majd a játékban, viszont az még nem világos, hogy ehhez milyen egyéb játékelemek kapcsolódnak. Nos, itt sem Grand Theft Auto-féle játékmenetre kell számítani, tehát nem fogjuk elkötni a járgányokat zsákszámra, hanem saját autóink lesznek. A játék során rengeteg jármű kerül majd a birtokunkba és ezeket saját kedvünkre fejleszthetjük, alakíthatjuk. A QuakeCon-on például homokjáró „buggie-kat" láthattunk, amelyekkel sivatagi pályákon versenyezhetünk majd, vagy üldözhetik hősünket, miközben egy társunk egy rászerelt géppuskával ontja a skúlót ezerrel az ellenségre.
Egy haverral még nagyobb fun
Természetesen lesz majd kidolgozott multi a játékban, azonban azt még nem tudni, hogy milyen játékmódokat találunk még benne - egy kivételével. Ez nem más, mint a kooperatív mód: miközben vezetjük a kocsit, egy haver az előbb említett kocsira szerelt géppuskával tüzel, az FPS-részeknél pedig valószínűleg osztott képernyővel is nyomulhatunk. Arról viszont nem esett szó, hogy lesz-e deathmatch, vagy egyéb kompetitív játékrészek - de mondjuk nehéz elképzelni, hogy a Quake-sorozat alkotó ne hegesztenének ilyen részeket is a Rage-be (...).
Még bőven várhatunk rá
Nem is Carmack lenne, ha nem vágta volna rá az újságírók „mikor jelenik meg" kérdésére a trade markká vált „when it's done" replikát. A Tech 5 által meghajtott csoda már most igen királyul néz ki, a hangulat ott van a topon, a sztori is érdekes, a kétféle játékstílus ötvözése is jópofa - még ha forradalminak nem is nevezném. Hogy tényleg „őrületesen" jó lesz-e a Rage, azt talán csak egy-két év múlva tudjuk meg, de engem már most sikerült posztapokaliptikus hangulatba ringatnia...