Risen - Teszt

Gulius 2010. február 03. 17:44

Címkék: risen, teszt, test, bemutató, review, PC, Szerepjáték

Kapcsolódó játékok: Risen

A Piranha Bytes legújabb játéka nem tud, vagy nem akar elszakadni gyökereitől 2009. október archív

A Piranha Bytes anno egy nagyszerű játékkal lopta be magát a szerepjátékot kedvelők szívébe. A Gothic hihetetlen játék volt több szempontból is. A jól kitalált, hihető világ, az életszagú történet és nagyszerű NPC-k mellé borzasztóan nehézkes irányítás, valamint temérdek bug társult. A mérleg mégis a pozitív irányba billent, és a Gothic szépen lassan sorozat lett. A harmadik rész elkészülte után azonban a kiadó úgy döntött, hogy új fejlesztőcsapatra bízza a folytatás elkészítését, mert a Piranha Bytes, úgy látszott, nem képes a fejlődésre. A Gothic 3 ugyanis minden Gothic-jellemvonást magán viselt: nagyszerű sztori, hatalmas, interaktív világ és annyi bug, mint ahány bogár az erdőben. Hogy milyen lesz a Gothic 4, majd kiderül, ám a Piranha Bytes-alkalmazottak nem követtek el tömeges öngyilkosságot, hanem új projektbe fogtak. A mű elkészült, és a keresztségben a Risen címet kapta.

 

Fel! Támadunk!

A játék címe a sztoriból adódik, amely igen jól sikerült a Risen esetében. A bevezető képsorokból ugyan túlzottan sok minden nem derül ki, viszont igen hangulatos. Ebben a világban az istenek nem lehettek túl szimpatikus entitások, ugyanis az emberiség fellázadt ellenük, és el is üldözte őket jól. A nagy szabadság és kánaán helyett azonban a világ mintha fellázadt volna az emberiség ellen. Pusztító viharok tépázzák a világot, kivéve egyetlen kis szigetet. Az Inkvizíció egy expedíciót küld Faranga szigetére, hogy kiderítsék, mitől speciális ez a hely. Az Inkvizítort szállító hajón található hősünk is potyautasként. Sajnos az expedíció hamar bajba kerül, miután egy hatalmas, kígyószerű lény pozdorjává zúzza hajónkat. Szerencsére túléljük a katasztrófát - különben igen rövid játék lenne a Risen -, és hamarosan a sziget partján találjuk magunkat, egy hölgyikével, néhány hullával és pár roncsdarabbal egyetemben. Jobban körülnézve több dolog is kiderül. Elsőként talán az, hogy a Risen grafikája szinte teljesen ugyanolyan, mint a Gothic 3-é. Ez egyrészt jó, mert nem túl magas a gépigény, másrészt rossz, mert a grafikus motor egy kicsit idejétmúlt már, hiába trükköztek a fejlesztők, a játék egyes részei nagyon gyatrák. A karakterek kidolgozottsága például, hogy is mondjam, közepes. Társnőnket mintha baltával faragta volna Picasso, és főhősünk sem egy Robert Redford. A táj viszont határozottan szép, bár természetesen nem egy Crysis-szintű dzsungelt varázsol elénk. No mindegy, nézzük tovább egy kicsit a sztorit. Mivel a nem Crusoe a vezetéknevünk, sajnos nem teljes felszereléssel sikerült hajót törnünk. Társunk közli, hogy kicsi, éhes, és fáradt. Keressünk hát menedéket, valamint némi harapnivaló sem ártana. Ez utóbbi probléma hamar megoldódni látszik, hiszen a parton ezrével hevernek a döglött heringek. Nyami. Sajnos társunk nagyon finnyás, és nem hajlandó nyers halat enni, úgyhogy meg is van az első küldetésünk: szerezzünk egy fazekat! Előtte persze valami fegyvert, mert jól tudjuk, hogy a sűrű erdő veszélyeket rejt magában. Szóval szerezzünk egy botot, és induljunk el a susnáysba vezető ösvényen.


Nincs meleged haver?

 

A sziget, ahol élek

Az első néhány méter megtétele után világossá válik, hogy a Piranha Bytes nem volt képes elszakadni a gyökereitől, vagy nem is akart. A Risen, és a Gothic világa nagyon hasonló alapokra épül, aminek következtében elképesztő szabadsággal rendelkezünk, és elméletben azonnal felfedezhetjük az egész kis szigetet. Elméletben. Az első küldetés teljesítése után - a fazék ugye - ugyanis gyorsan kiderül, hogy nem túl szerencsés dolog egy szál bunkóval (aki most nem a társunk) kóborolni. A fülledt dzsungelben és az árnyas erdők mélyén szörnyetegek tömkelege várja, hogy elfogyasszon minket vacsorára, és mondanom sem kell, hogy eleinte a legtöbbnek nem vagyunk ellenfél. Sőt, a Piranha Bytes egy érdekes újítással is szolgál. Sokan szidták a Gothic 3 egyszerűsített harcrendszerét, ezért most a Gothic első részében alkalmazott megoldásoz hasonló elveken működik a harc. Ez dióhéjban annyit jelent, hogy amíg meg nem tanulunk rendesen bánni választott fegyverünkkel, addig bizony nem is érdemes kalandozásba kezdeni. A Risen szörnyei ugyanis mesterfokon űzik a félreugrás, majd visszatámadás taktikát, míg mi eleinte a csapkodáson kívül nem sok mindenre vagyunk képesek. Ez a fajta harcrendszer nem feltétlenül rossz, sőt egy idő után kifejezetten élvezetes csörtéket lehet lenyomni, de kétségtelen, hogy sokan idegrohamot kapnak majd, miután az első útszéli sündisznó tizedszerre is lepofozza őket. A türelem nagyon fontos - nem a sok töltés miatt -, szintúgy a reflexek. Ahogy ráérzünk a támadás, védés, ellentámadás ritmusára, a harcok élvezhetővé válnak. Addig legalábbis, amíg csak egy az egy ellen kell küzdenünk. Amennyiben az ellenség netalán túlerőben van - ez egy idő után alap -, már egy kis szerencse sem árt, emberünk ugyanis nem képes a hátulról, oldalról érkező támadások kivédésére. Ilyenkor még fontosabb, hogy megfontoltan támadjunk, várjuk meg szépen „védekezve", amíg mindenki ránk vág egyet-kettőt, majd gyorsan csapjunk oda mi is egy embereset. Felszerelést a lakott területeken szerezhetünk magunknak a legkönnyebben és a legdrágábban. Természetesen a szigeten elszórva találhatunk rozsdás kardokat, fejszéket, pajzsokat, de egy rendes fegyverért már el kell látogatnunk az emberek közé. Kellő türelemmel felvértezve találhatunk néhány egyedi fegyvert is, ám ezek megszerzése nem egyszerű feladat, általában jól el vannak rejtve, és még őrzik is őket. Ennek ellenére érdemes felfedezni, már csak azért is, mert a sziget varázslatos - csodaszép tájakon kóborolhatunk némi kincs reményében. Tegyük fel, hogy szereztünk némi zsákmányt, és szeretnénk eladni. Sajnos erre nem sok lehetőségünk lesz, mivel a Risen világa jóval kisebb, mint például a Gothic 3-é.

 

A kocsmában, ott van a nagy élet

A Piranha Bytes-tól megszokhattuk, hogy az általuk kreált világban mindig valamely frakció szolgálatába kell álljunk. Egy jó ideig működhetünk szabadúszóként is, de a legtutibb felszereléseket csak hűséges vazallusként kaphatjuk meg. Most sincs ez másként, sőt egy kicsit keményebb is a helyzet, mint eddig. Az erdőből kiérve kiderül ugyanis, hogy a szigeten elég feszült a helyzet. Az Inkvizíció megszállta a sziget egyetlen városát, összegyűjtötte a népességet, és kijárási tilalmat vezetett be. Akit elkapnak a városon kívül, azonnal besorozzák, így nem árt óvatosan megközelíteni Harbor City-t. A sziget lakói persze nem örülnek túlzottan, és egy Don nevezetű emberke vezetésével néhányan a közeli mocsárba telepednek. Ők amolyan szabadságharcosok, de inkább banditák. A megszállt városon kívül akad egy kolostor is a hegyekben, ahol néhány mágus őrzi a Szent Lángot, mert hát mit is lehet csinálni egy szigeten. Sajnos őket is befenyítette az Inkvizíció, sőt oda is költözött. Közéjük csak úgy léphetünk be, ha előtte jóban leszünk a főinkvizítor bandájával. Az Inkvizíció drákói intézkedéseire azért volt szükség, mert a szigeten romok tűntek fel a semmiből, amelyekből randábbnál randább szörnyetegek özönlenek, lemészárolva mindenkit. Hamar kiderül, hogy bár az eszme itt is dicséretes - az Invizíció megvédeni szándékozik az embereket a veszélytől -, a kivitelezés már nem tökéletes. A városban lakó emberek éheznek, a mocsárban lakó banditákat a szörnyetegek támadják folyamatosan, és mindeközben a főinkvizítor csak a romokkal foglalkozik. A helyzet fokozódik. A városból kiűzött Don feltett szándéka a város felszabadítása (khm), de addig is a romokat fosztogatja a környéken, amitől persze idegbajt kap a főinkvizítor, aki éppen a világ megmentésén fáradozik. Harbor City-be érkezve mindjárt bele is kerül(het)ünk a sztori sűrűjébe. Ahogy már megszokhattuk, a különböző frakciók emberei kérésekkel fordulnak hozzánk, így szépen bedolgozhatjuk magunkat, ha eldöntöttük melyik oldalra állunk. Szerencsére elég sokáig nem kell végleges döntést hoznunk, de arra figyeljünk, hogy a küldetések száma véges, és legtöbbször az egyik oldal számára elvégzett feladatok pont ütik azokat, amelyeket a másik oldaltól kapnánk. Teccikérteni? A Dont és bandáját igazából egyvalami érdekli: a pénz. Az ő küldetéseik általában arról szólnak, hogyan is lehetne egy kis zsozsót szerezni. Védelmi pénz beszedése, egy-egy értékesebb ereklye „megszerzése", és hasonlók. Az inkvizíció persze nem nézi jó szemmel a Don ténykedését, és szeretne megszabadulni a városban lebzselő rosszarcú egyedektől. Amennyiben eldöntöttük, melyik oldalra állunk, neki is állhatunk renomét építeni. Nem muszáj persze, de ahogy azt már a Gothicban tapasztalhattuk, jó páncélokat itt csak ajándékba kaphatunk, találni nem fogunk egyet sem. Ez mondjuk nem túl barátságos rendszer, főleg, hogy mellékesen profi kovácsokká is képezhetjük magunkat.

 

Nevem Senki

Ha már szóba jött a kovácsszakma, meg kell említeni, hogy kellő türelemmel igazi polihisztort képezhetünk magunkból. A fejlődés is a megszokott Gothic-módszerrel zajlik, azaz szintlépéskor pontokat kapunk, amiket aztán arra költünk, amire csak akarunk. A kovácsolás mellett szakácsművészetünkön és potikotyvasztási képességeinken is dolgozhatunk. Ezek mindegyike igen hasznos, de egyik sem létfontosságú. Hasonló képesség a lopakodás, a zárnyitás és az akrobatika. Az első kettőt nem hiszem, hogy túlzottan magyarázni kellene, talán annyit érdemes megemlíteni, hogy mágusként lesz varázslatunk, amivel minden zárat ki tudunk nyitni, így ha ezen az úton járunk, akkor felesleges erre áldozni. A fegyverek és varázslatok terén szerzett jártasságunk eredményeképpen egy idő után valóban bejárhatjuk Faranga szigetét, mivel azonban a levágott szörnyetegek nem nagyon teremnek újjá, jól fontoljuk meg, mire költjük pontjainkat. Mágusként sem árt például konyítani valami közelharci fegyverhez, mert egy tűzlabda kitekerése elég sok időt vesz idénybe, és néhány gyorsabb ellenfél hamar belénk kóstol, amit papírpáncélunkban elég rosszul viselünk. Arról nem beszélve, hogy főleg a játék vége felé sokat kell barlangokban kóricálnunk, ahol nem lehet kilométerekről szórni az áldást. Az egyébként elég nevetséges, hogy mágusként simán hadakozhatunk kétkezes fejszével, viszont harcosként nem tanulhatjuk meg a rúnamágiát. Egy kis finomhangolás nem ártott volna még a rendszernek. Szintén a Gothic öröksége, hogy főhősünk ismételten névtelen, hazátlan, háttér nélküli egyed. A Piranha Bytes szerint ez segíti az azonosulást, hiszen kitalálhatunk magunkat háttérsztorit, jellemet, ami igazolja cselekedeteinket. Ezt lehet szeretni, utálni, személy szerint egyszerű, bár kisség igénytelen megoldásnak tartom. A Risen többi szereplője egy kicsivel jobban kidolgozott, de sajnos itt elmondható, hogy egy kicsit mintha visszalépés történt volna a nagy elődhöz képest. A Don ugyan szimpatikus, jól kidolgozott karakter, de Mendoza, a főinkvizítor, színtelen, sekélyes figura, szintúgy a mágusmesterek, akik közül egyedül az alkimista figurája számít érdekesnek. A romantika alapból hiányzott az eddigi játékokból, és sajnos ez most sincs másképpen. A játék elején velünk együtt partra vetett hölgyikét csak megmenthetjük, összeköltözni nem tudunk vele, és bár a későbbiek során találkozunk egy igen szemrevaló, tüzes kis menyecskével, ám az érdekesen induló kapcsolat valahogy nem az igazi. Sebaj, aki nagyon magányos, befizethet a helyi bordélyban egy kis etyepetyére.

Gótikus vonás

A Risen végigjátszása során igazi nosztalgikus hangulatba kerültem. Elnézést a rengetegszer felemlegetett Gothic-hasonlóságokra, de egyszerűen nem tud elmenni mellette az ember. A Piranha Bytes nem tud elszakadni a jól bevált módszerektől, és ez nem is akkora baj, hiszen akinek tetszettek anno a Gothic játékok, az nagyon jól elszórakozik a Risennel is. Mindazonáltal meg kell mondanom, hogy a sok pozitív vonás mellett a Risen magán viseli a Gothic sorozat nem annyira kellemes jellemvonásait is. A grafika hellyel-közzel elmegy, a hangulata összességében nagyon ott van, az új grafikus motor alapvetően jól muzsikál. A sziget tájai néhol lenyűgözőek, Harbor City kicsi ugyan, de jellegzetes kikötőváros, viszont a belső helyszínek nagyon egysíkúak, jellegtelenek. Ez azért baj, mert a játék vége felé rengeteget mászkálunk majd a címadó romokban. A karakterek kidolgozottsága viszont felemás. Egyrészt nincs túlzottan sok szereplő, mégis találkozhatunk klónokkal, másrészt egyik-másik karakter kidolgozottsága kritikán aluli, és most ne az egyszerű sallang NPC-kre gondoljunk, hanem kulcskarakterekre. Erre nincs mentség, nagyon illúzióromboló. A hangok alapvetően rendben vannak, az erdőben csiripelnek a madarak, hörögnek, morognak a szörnyetegek, ámbár a skorpió nyögésétől enyhe röhögőgörcsöt kaptam. A varázslatok nem túl látványosak, és igazából a hangjaik sem túl meggyőzőek. A jéglövedék alig szisszen, és még a maxra tuningolt tűzlabda sem robban elég hangosan. A játékmenet terén már jobb a helyzet, a harcrendszer megszokható, sőt megszerethető, ha már belejöttünk. A különféle romokban néhol egész jó kis fejtörőkkel szembesülünk, viszont ezek túl hamar kiismerhetőek lesznek, ismétlődnek. A csapdák egészen idegesítőek, és köszönhetően az állandó félhomálynak, simán belegyaloglunk ezredszerre is. A fő sztoriszál kellőképpen érdekes, folyamatosan bennük van, a „haladjunk előre, na mi lesz ebből" érzés. A melléküldetések viszont ismét felemás érzetet keltenek. Egyikük-másikuk zseniális - a kalóz elveszett kincsét megtalálni nem kis feladat, de persze most is van egy csomó olyan, hogy szedjünk virágot, négyet. Mindezek ellenére a Risen egy nagyszerű kis szerepjáték, hibái ellenére elvarázsol, magával ragad, csak túl hamar vége van. A Piranha Bytes-ra jellemző bugok most nem annyira hangsúlyosak, mint megszoktuk. Előfordul egy-kettő, de szerencsére semmi olyasmi, amit egy kisebb patch ne tudna orvosolni. Összességében a Risen minden Gothic-rajongónak kötelező, a sima RPG-fanoknak erősen ajánlott, aki pedig még sosem próbálta a műfajt, adhat neki egy esélyt, nem fog csalódni.

2009. október archív

    Pro:
  • jól kitalált világ
  • változatos küldetések
  • hangulatos környezet
    Kontra:
  • bűnranda karakterek
  • a főhős még mindig névtelen
  • elsőre riasztó harcrendszer
7.9

Kommentek

A hozzászóláshoz add meg felhasználóneved és jelszavad!
Ha még nem regisztráltál, kattints ide!
Oldal: 1 | 2 | 3 | következő... |
Benczuur (2010. március 05. 09:00)
Jack Bauer (10/10)
Bocsánat, de a DEM-re hajtok Még 94 ilyen hozzászólás kell...
41
Tomy88Trance (2010. március 03. 15:41)
Adama admirális (8/10)
...válasz Wilska 39. kommentre:
 
már bocsi de kivagy te hogy itélkezz?? a képed alapján te se vagy valami épp elme az Me2 meg a Risen meg tényleg jobb mint a DA és pont.
40
Wilska (2010. február 19. 12:20)
Dr. Gregory House (9/10)
...válasz Tomy88Trance 37. kommentre:
 
Ekkora baromságokat írni..... Néhány dolog nem lehet teljesen rendben veled....
39
Tomy88Trance (2010. február 13. 09:45)
Adama admirális (8/10)
...válasz DRE-X 34. kommentre:
 
Van olyan jó mint a G3 sőt szerintem jobb annál , bár lehet,hogy kisebb a map,de szerintem élvezetesebb
38
Tomy88Trance (2010. február 13. 09:44)
Adama admirális (8/10)
Minden Rpg fan-nak kötelező , a DA-t is veri ,(ahogy a Me-2 is ,de az most nem lényeges ), Én nem csalódtam a Piranha Bytes-ban és szerintem se rondák a karakterek, az meg hogy névtelen a főhős az nem baj, könnyebben bele éli magát az ember , végigvittem és nagyon zsír, de magyarosítás ajánlott! nálam 11 pont a lehetséges 10ből :P
37
Ki5be88 (2010. február 04. 19:11)
Inaktív)
Hát nem rossz kis teszt, bár néhány dologgal nem értek egyet. Mindenesetre szerintem fantasztikus játék. Egyetlen egy problémám van a játékkal, hogy rövid Ja és éljen a Gothic triológia!!!!
36
Genesis033 (2010. február 04. 11:39)
Sheldon Cooper (5/10)
...válasz DRE-X 34. kommentre:
 
Van demo, ha jól tudom.
35
DRE-X (2010. február 04. 10:23)
Dr. Gregory House (9/10)
...válasz hagymaschips 33. kommentre:
 
levonták az áfát lol :D ja a G3 sztem nagyon jo volt, a bugok ellenére nagoyn élveztem... a risent még nem mertem kiprobalni nehogy a kevés pénzem olyanba dobjam ami végul nem jon be
34
hagymaschips (2010. február 04. 09:24)
Jack Bauer (10/10)
Hé, mi ez a 79%? A magazinban még 82 volt? Levonták belőle az áfát vagy mi? (Egyébként Annak idején még a gothic3_béta is 80 felett kapott.)

Amúgy nem rossz játék. RPG fanoknak egyszer érdemes végigtolni.
33
tibi360 (2010. február 03. 22:40)
Kirk kapitány (6/10)
Jó játék sztem kaszállnak majd a késítők!!! Gratula a fejlesztőknek!!
32
slipknotboy (2010. február 03. 22:06)
Jack Bauer (10/10)
ezel játékal nem volt semmi gondol hangulatos volt szép környezet meg érdemelte a 7.9
31
BaldGhost (2010. február 03. 21:48)
Dr. Gregory House (9/10)
Ezt a játékot már csak a Gothic miatt is ki kell próbálnom,mert a második és harmadik része is oda "bilincselt" a képernyő elé!Fantasztikus játékok!
30
madminute (2010. február 03. 21:33)
Adama admirális (8/10)
...válasz wrongduke 28. kommentre:
 
melyik részen nem találtad a térképet ?
nekem sikerült mindet megtalálni
29
wrongduke (2010. február 03. 21:14)
Sheldon Cooper (5/10)
Én sokat vártam a játéktól amit részben meg is kaptam. Egy kalandjáték kedvelő embernek kötelező végigjátszani, viszont nekem nem sikerült. 2x ugrottam neki és a leges legvége előtt egy kicsivel, egy térképet kellett megkeresni. Nekem ott egy BUG van mert nincs térkép a kérdéses helyen.

A felsorolt pontokban egyetértek, kivéve a bűnronda karakterekben. Szerintem rendben vannak, kidolgozottak.

Összegzésben én nem bántam meg, hogy megvettem, sajnos csalást kell alkalmaznom, hogy végigjátszam, de szerintem egy térkép berakása hogy tovább engedjen még nem nagy bűn.
28
Painmare (2010. február 03. 21:13)
Earl (4/10)
Az hogy nincs neve a főhősnek hol negatívum? Egy szerepjátéknál ez sztem nagyon nem gond. A harcrendszer nagyon ott van, nekem az tetszett meg legjobban első próbálkozásnál. A karakterek meg elmennek, nem mondanám, hogy bűnrandák. Inkább 8.5 pont ez a game!
27
hali74 (2010. február 03. 20:58)
Earl (4/10)
...válasz Genesis033 17. kommentre:
 
Igazad van engem is 3 napig a géphez paszirozott,kell ennél több?
Lehet egy játék (tulfuttatott)arra gondolok hogy megjelenés elött már 1-ével agyonreklámozzák fu ez lessz az év játéka meg minden,aztán megjelenik várva várva és 1- ora játék után beleunok.
Ez a gém nem ilyen minden rpg fan probálja ki!!
26
Spyro (2010. február 03. 20:58)
Jack Bauer (10/10)
...válasz Norbi35 23. kommentre:
 
Pontosan. Ahány ember annyi vélemény egy játékról.
25
madminute (2010. február 03. 20:56)
Adama admirális (8/10)
...válasz Norbi35 23. kommentre:
 
egyetértek ez a jó játék rossz játék baromira szubjektív dolog
kinek mi a jó és mi a rossz...
én sem olvasok teszteket csak ez a 7.9 megütötte a szemem és hát ja...
24
Norbi35 (2010. február 03. 20:44)
Adama admirális (8/10)
...válasz madminute 19. kommentre:
 
Na én ezért nem olvasom el a teszteket,és nem is adok senki véleményére ez ügyben.Kipróbálom,ha teccik jáccok vele,ha nem teccik ,uninstal.Ennyi!
23
Draco0806 (2010. február 03. 20:40)
Dr. Gregory House (9/10)
Lol erről egy vicc eszembe jutott:
-Mivan a magyar temető kapujára írva?
-???
-Feltámadunk... na és mi van a szovjetére?
-???
-FEL! TÁMADUNK!

XD Beszt of nagyon xar viccek 2010 season © by The Reluctant Dragon
Egyébként a komment teljesen off. De légyszi ne töröljétek!...
22
Oldal: 1 | 2 | 3 | következő... |

Risen

Fejlesztő: Piranha Bytes

Kiadó: Deep Silver

Platform: PC | Stílus: Szerepjáték

KAPCSOLÓDÓ VIDEÓ

Risen Gameplay
Egy kis videó a nem rég kijött Risen-ből.

Videó lejátszása

Sims 3 Luxuslakás cuccok

2.990 Ft

RISEN HÍREK

AJÁNLOTT JÁTÉKOK

MAGAZIN

Gamestar magazin 2010. február címlap

KIEMELT PARTNEREINK

PARTNEREINK

CÉGMÁTRIX

CégMátrix szolgáltatás- és termékkereső portál
Itt megtalálja a keresett terméket, márkát, szolgáltatást, céget - cégadatokkal: név, cím, telefon, fax, web, nyitva tartás. WAP-on is!

Erdélyben: Erdélyi Cégmátrix