Rogue Warrior - Teszt

Kapcsolódó játékok: Rogue Warrior

Vakka 2010. április 13. 16:48

Mickey Rourke Négy Órán Keresztül Káromkodik: The Game - 2009. december archív

Amikor mazur rám bízta a Rogue Warrior tesztelését, annak ellenére viszonylag lelkes voltam, hogy ezzel a sokadik Puzzle Quest-végigjátszástól vonta el az időmet. Minden adott volt egy remek FPS-hez, hiszen a jövőre megjelenő Aliens vs. Predatort fejlesztő Rebellion készített játékot egy valódi katona többé-kevésbé megtörtént kalandjai alapján, a kiadást pedig a Bethesda vállalta magára, akik ebben a műfajban legutóbb a hangulatos Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth-öt karolták fel... aztán elindult a játék és akkorát estem pofára, hogy még az angyalok is megijedtek a puffanástól.

 

Kis port kavar

A főmenüben már nyilvánvalóvá válik, hogy itt csak egy konzolportról van szó, ugyanis a menük nem támogatják az egeret... Miután túltettem magamat ezen az apró hiányosságon, végignéztem a beállításokat is és nem kellett csalódnom - egy velős port minden szépsége megtalálható volt bennük: elhanyagolható grafikai beállítási lehetőségek és nevetséges billentyűzetkiosztás. A konzolos fejlesztők valószínűleg úgy tekinthetnek a PC-s játékosokra, mint valami fura állatfajra, amelyiknek hat keze és 54 ujja van, és különös élvezetet lel abban, ha semmi nem esik kéz alá. Elvégre van egy rendkívül egyszerű, bejáratott és mindenki által kedvelt FPS-kiosztás, amely már az izommemóriánkba itta magát (WSAD: mozog, bal egérgomb: lő, jobb egérgomb: szemhez emeli a fegyvert, szóköz: ugrás/fedezékbe bújás stb.), de rengeteg játék mégis képtelen ehhez tartani magát. Itt például sikerült a szóközre helyezni a pontosabb célzást, és a jobb egérgombra a gránát elhajítását... A fedezékbe bújás pedig talán a Ctrl volt, de már nem vagyok biztos benne, mert komoly erőfeszítéssel kiégettem az agyamból az emlékét is. Sebaj, bár a lendület megtört, azért még pozitív maradtam, elvégre egy rossz port még rejthet jó játékot (lásd: Resident Evil 4), szóval klikk (akarom mondani, Enter) a New Game-re és belevetettem magamat az élménybe.

 

A kib*szott történet

A bevezetőben megismerjük (kib*szott) Dick Marcinkot, a kiba erősen szőrös szuperkatonát és két társát, akik (k*rva) keveset szólnak, de annál morcosabban néznek. Dick elmeséli nekünk, hogy a (kib*szott) észak-koreaiak valami (kib*szott) rosszban sántikálnak és két (kib*szott nagy s*ggfej, de k*rvára professzionális) emberével azért küldték őket erre a (k*rva) helyre, hogy rendet vágjanak a (kib*szott) soraikban. Miközben Ricsi a (kib*szott) változatos szókincsét villogtatja, addig (a kib*szott) emberei grimaszokat vágnak, néha megeresztenek egymás felé egy-egy (kib*szott) „F*ck you-t", csak hogy nyomatékosítsák, mennyire (kib*szott) kemények. Egyikük még be is int a (k*rva) kamerába, hogy lássuk: ők aztán nem lacafacáznak, a (kib*szott) észak-koreaiak most majd megtanulják, hogy a (kib*szott) USA-val nem illik kötözködni (America, F*ck Yeah!). Ezután kiugranak a (kib*szott) repülőből és még a bevezető videóban (kib*szott) cafatokra robbannak egy (kib*szott) gránátnak köszönhetően, így Dickre hárul a (kib*szott) feladat, hogy egymagában leszámoljon a (kib*szott) koreaiakkal. Ezután egyik (kib*szottul) váratlan fordulat a másikat követi, hogy aztán egy (kib*szottul) epikus végjátékban tegye fel a koronát a... haha, ja nem, elba rossz játék, bocs. Szóval ezután semmi említésre méltó nem történik, valami atomtöltetekkel kavarnak, meg említés esik a (kib*szott) szovjetekről is, és itt el is vesztettem a (kib*szott) fonalat.

 

F*ck you, you f*cking f*ck

Unjátok már a zárójeles megjegyzéseimet? Akkor körülbelül képet is kaptatok arról, hogy milyen egyedi audioélményt nyújt a játék. Marcinko minden egyes becsapódott lövedék (akár saját, akár ellenséges) után valami röhejesen trágár megjegyzést tesz az ellenfelekre, amelyek a „F*ck"-tól a „F*ck you, you motherf*cking, cocks*cking f*cking piece of f*cking sh*t"-ig és társaiig terjednek. Az első 20 másodpercben rendkívül vicces a dolog, aztán tudatosul az egyszeri játékosban, hogy ezek ezt mindenféle irónia nélkül, teljesen komolyan gondolják. És igazából még ezzel sem lenne bajom, ha nem ENNYIRE sűrűn (percenként 10-15 f*ck biztos elhangzik), ennyire önismétlően és ennyire unalmasan pattogtatnák a beszólásokat (óvodásokat is hallottam már kreatívabban trágárkodni, ami több okból is szomorú). Ami még epikusabban nevetséges magasságokba emeli az egészet, az a készítők büszke kijelentése még a megjelenés előtt, hogy a karakter által eleresztett összes beszólást megmutatták az igazi Marcinkónak (eddig nem is említettem, de róla a dobozban olvashattok egy rövid bemutatót), aki imádta őket. Szinte látom magam előtt a párbeszédet, ahogy az egyszeri szkriptíró odaáll „Demo Dick" elé és közli vele, hogy „Mr. Marcinko, az Ön karaktere ezeket az egysorosokat fogja pufogtatni harc közben." „Ah, Mr. Szkriptíró, úgy érzem, hogy ezekkel a kib*szott zseniális szövegekkel k*rvára megragadták a karakterem lényegét, remekül visszaadják, hogy milyen g**imély személyiségem van, bár... f*sztudja, talán elférne több is belőlük, nem?" „Sajnos ez minden, amit bele tudtunk préselni a játékba. Az ESRB megfenyegetett, hogy ha eggyel több f*ck elhangzik, akkor visszaveszik a besorolást M-ről E-re, mert 10 éves kor felett senki nem beszél így." „Eh, azok a mocskos f*szszopók. Na, húzzál a **csába innen, te kis g**iputtony, mielőtt kibelezlek."
Olaj a tűzre, hogy ezekhez a változatos szövegekhez képesek voltak megnyerni Mickey Rourke-ot... így elpazarolni a tehetséget a semmire még nem láttam egy játékbant sem, pedig az Oblivion az első 10 percben megölte Patrick Stewartot.


Nézd már meg lent vagyok-e

 

Kés a fülbe

Az tehát látszik, hogy az irodalmi Nobel-díjat nem fogja bezsebelni a játék (bár... fene tudja, ha Marcinko kicsit megrugdossa az ítélő bizottságot, bármi megtörténhet), de hát mégis FPS-ről van szó, térjünk át a játékmenetre.
Itt sem találunk semmi újat, de talán ez az a rész, amit a legkevésbé sikerült elrontani (azért mindenki megnyugodhat, eléggé sikerült ezt is): lényegében standard FPS-lövöldözésről van szó, fedezékrendszerrel vegyítve. A mozgás belső nézetből történik és a harc is mehet így, de Marcinko összesen két-három golyót bír ki és ettől megfekszik, szóval csak akkor érdemes fitogtatnunk a magyar virtust, ha kettőnél nem több ellenféllel állunk szemben és őket is sikerült meglepnünk. Ha nem ez a helyzet, akkor célszerű inkább a falakhoz bújnunk. Ilyenkor a kamera külső nézetbe vált, ahonnan megcsodálhatjuk Ricsi szőrös búráját, valamint a távolban szerencsétlenkedő ellenfeleket. Ez sem hordoz semmi meglepetést azok számára, akik akár egyetlen TPS-sel is játszottak az elmúlt öt évben: kileshetünk a fal mögül és vadászhatunk a koreaiakra, mint az agyaggalambokra, vagy megereszthetünk egy vak sorozatot (ami meglepően hatékony, ugyanis a fegyvereknek szinte nulla szórása van, de erről mindjárt beszélek).
Néha lehetőségünk van lopakodva is megközelíteni a helyzetet, de ez általában úgy néz ki, hogy A pont (többnyire a pálya kezdete) és egy adott B pont között lévő ellenfelek mind látványosan háttal állnak nekünk és feneketlen szakadékok szélén gyönyörködnek a kilátásban, míg B pontban áll valaki, akit lehetetlen megkerülni, mert a távcsövével azonnal kiszúr és ekkor kezdődik a lövöldözés. Tehát az egyetlen befolyásunk arra, hogy lopakodva vagy ropogó fegyverekkel közelítjük-e meg az adott szituációt, annyi, hogy elkezdhetünk a kezdeti lopakodás közben is vadul durrogtatni, és ekkor hamarabb kezdődik az akció.
Egyébként ha sikerül hátulról meglepni az ellenfeleket, lehetőségünk van egy brutális kivégzést végrehajtani rajtuk, amikor egy rövid animáció keretein belül kést kapnak a legkülönbözőbb testrészeikbe. Ez egy viszonylag sokat hangoztatott feature volt a fejlesztői interjúkban, de semmi tartalmasat nem nyújt: van kb. 5-6 különböző jelenet (plusz néhány speciális arra az esetre, ha példárul szakadék szélén áll a leendő áldozat), amiken már akár az első pályán is túleshetünk, ettől kezdve az egész kifújt.


A látszat csalóka

 

Fegyvertelenség

Eredetileg a játék egyetlen pozitívumaként akartam hangoztatni, hogy legalább az FPS-rész viszonylag eltalált (ez alatt kb. azt értsétek, hogy nem szaggat az egér és arra megy a karakter, amerre szeretném), amíg el nem kezdtem kísérletezni a különböző fegyverekkel. Ugyanis semmi különbség nincs köztük. Illetve van egy pisztolyunk, ami olyan pisztolyszerű, vannak gépfegyverek és van shotgun, amelyek valamennyire eltérnek egymástól, de az egyes gépfegyvereket lehetetlen megkülönböztetni, mindegyik ugyanolyan gyorsan, ugyanolyan erősen lő, visszarúgás pedig nincs. Szóval kénytelen voltam még ezt is kihúzni a pluszos listáról.
Az MI meg olyan kiba (öhm, elnézést, mély hatást tett rám a játék.. szóval) nagyon ostoba, hogy az már kínos. Kedvenc esetem az a katona, aki nem tudta eldönteni, hogy ő most FPS-ben vagy fedezékalapú TPS-ben szerepel-e, és elbújt egy fal mögé, majd felállt, szépen átoldalazott előttem (természetesen a fegyverét az arcához emelve, szép lassan) és elbújt az út másik oldalán lévő fal mögött. Majd felállt és visszament az eredeti helyére. Majd kezdte elölről. Ezt egyszer még megismételte, de ekkor megláttam a szemében a néma könyörgést, hogy vessek véget ennek a kínos jelenetnek és inkább beleeresztettem egy sorozatot. Az ilyen röhejes jeleneteket leszámítva semmit nem nyújtanak az NPC-k: lőnek kettőt, aztán bután néznek és meghalnak. Az egyetlen kihívást az jelentette, hogy - mint már említettem - Marcinko két lövéstől meghal, így pályánként egyszer sikerült elhaláloznom, amikor úgy éreztem, hogy ezt a kis kommunistát még elintézem fedezék nélkül is, de elfelejtettem újratölteni a roham előtt és menetközben kifogyott a lőszerem.


Rogue Warrior

 

A látvány magáért beszél

A grafikáról eddig még nem ejtettem szót, pedig megérdemli a nyilvános megaláztatást. Ugyanis minden olyan egyéniség nélküli, egyforma, betonszürke, alacsony poligonszámú, egybefolyó vizuális hulladék, hogy megpróbáltam keresni egy hasonlatot, hány éve lett volna elfogadható ez a látvány, de nem találtam, ugyanis ez mindig is ciki lett volna. Egyszerűen semmi nincs, ami megragadná a szemet, unalmas raktárakban és irodaházakban kóborlunk. Jó, akad pálya, ami fel akarja dobni a formulát (hóeséses villa), de ez csak annyit ér el, hogy a fenti jelzőkupacban a betonszürkét fehérre cseréljem. Ja, és a fegyvert tartó kezünk úgy néz ki, mintha oda lenne montírozva egy 2D-s kép a monitor aljára (kb. Duke Nukem 3D-szinten gondolkodjatok). Az animációkra pedig szót sem szeretnék pazarolni, csak legyintek egyet. Lényegében minden egyes alkalommal, amikor elindítjátok a játékot, a grafikus kártya elsírja magát és azon gondolkodik, hogyan süllyedt idáig.

A konklúzió az, hogy a játékot még a legrosszabb ellenségemnek is csak fenntartásokkal ajánlanám és utána álmatlan éjszakáim lennének a lelkiismeret-furdalástól. Az összkép olyan, mintha a fejlesztők kínos alapossággal végig mentek volna minden apró részleten és könyörtelenül eltávolítottak volna mindent, ami akár a legcsekélyebb élvezetet is okozhatná az egyszeri játékosnak.
A Rebellion szerintem fogta az összes olyan fejlesztőt, akiket szerettek volna távol tartani az Aliens vs. Predatortól, és odaadták nekik a Rogue Warriort. Ha a csapat az Ikrek című Swarzenegger film stábja lenne, akkor a Rouge Warrior fejlesztői lennének Danny deVito. A végterméknél már csak az az információ szörnyűbb, hogy eredetileg a Zombie Interactive fejlesztette a gémet, de a Bethesda elvette tőlük, mert nem tetszett nekik az irány, amerre a csapat vitte a játékot... pedig ennél csak jobb lehetett.
Na jó, igazából valamennyire igazságtalan vagyok, mert ahhoz, hogy a fentiekben leírt legendás módon rossz legyen a játék, még felfoghatatlan mennyiségű bugra is szükség lenne, és szerencsére azok legalább nincsenek benne. Tehát annyira nem rossz, csak teljesen és menthetetlenül nem jó. Nincs benne semmi élvezhető. Egy Excel-táblázatban több az izgalom és a szórakozás. Az egyetlen előnye, hogy 4-5 óra alatt végigjátszható és elfelejthető. Kerüljétek. Messzire.

2009. december archív

    Pro:
  • Mickey Rourke
  • nincsenek ordenáré bugok
  • láttam már rosszabbat
    Kontra:
  • párbeszédek
  • grafika
  • minden egyéb
3.5

Címkék: rogue warrior, teszt, test, bemutató, PC, Xbox 360, Playstation 3, FPS


Rogue Warrior - Teszt - Kommentek

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szerkesztőség és a szolgáltatás üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal! A moderálási elvekbe ütköző hozzászólásokat szerkesztőségünk bármikor törölheti.
Oldal: 1 | 2 | következő... |
Udvary94 (2011. január 15. 12:01)
Inaktív)
Minden el van rontva...
Minden
32
Nicholai.Sokolov (2010. augusztus 01. 21:20)
Inaktív)
K.rvára sz.r játék !
31
polo88 (2010. június 03. 15:00)
Inaktív)
eszt ki kell probálni csak nem tudom
30
polo88 (2010. június 03. 14:57)
Inaktív)
király lehet csak nem ingyen
29
xoder (2010. május 30. 15:20)
Inaktív)
Ezt a játékot ki se kellett volna adni!
Egyáltalán ki veszi meg?
28
RTomi21 (2010. április 24. 19:53)
Inaktív)
ezt muszáj lesz kipróbálnom xDxD
27
Vendetta (2010. április 14. 18:30)
Inaktív)
Hát ez marha gyenge lett és még szépen is fogalmaztam!
26
hagymaschips (2010. április 14. 08:39)
Inaktív)
A credits(click here to watch) része az egyetlen jó része a játéknak, de az nagyon ütős.
25
Ricsi_Gamer (2010. április 13. 22:16)
Inaktív)
Én végigtoltam ezt a játékot megjelenésekor, valóban gyenge lett...
24
xboy1024 (2010. április 13. 21:59)
Jack Bauer (10/10)
Hallottam, hogy nem sikerült jóra a játék, de nem gondoltam, hogy ennyire sz*r munkát végeztek.
23
Parker71 (2010. április 13. 21:14)
Dr. Gregory House (9/10)
Pedig a képek azért többet sejtetnek ennél.
De attól ez még lehet sz@r játék, sőt tuti, hogy az a cikk olvasása után...
22
Csubi90 (2010. április 13. 21:06)
Inaktív)
K*urva jó cikk lett, k*rvára élveztem az olvasását, emlékszem, éppen mentem haza egy k*perecott busszal abból a k*rva koliból, és közben olvastam erről a k*perecott játékról. Jó volt.
21
qpacman (2010. április 13. 21:00)
Inaktív)
...válasz spiderhopper 11. kommentre:
 
Tehát mégis vannak benne ordenáré bugok.
20
Lilbor (2010. április 13. 20:49)
Jack Bauer (10/10)
Hát nem valami nagy eresztés ez a játék!!!
19
timantes (2010. április 13. 20:34)
Inaktív)
gagyi játék. de unaloműzőnek megteszi
18
Kromosome (2010. április 13. 19:43)
Inaktív)
Nah, épp most írtam az NPC-k értelmi szintjéről, de megkönnyebbüléssel tapasztaltam: Neked még annyi szürkeállomány sem jutott részedül, mint szerencsétlen Rouge Warrior-os koreai desszantosoknak! Remélem, ez téged nagy büszkeséggel tölt el.
17
slipknotboy (2010. április 13. 19:41)
Jack Bauer (10/10)
nagyon kaki -.- lett
16
Kromosome (2010. április 13. 19:40)
Inaktív)
:D Nagyon jó cikk, ahogyan az összes több is, bár a végén az értékelés kissé szőrősszívű (hiába, Ricsi extrém mennyiségű arc,- és fejszőrzete még a cikkírók szívére is kihat), de az tény, hogy ezt a "remekművet" 4.5 fölé még a legkiegyensúlyozotabb napomon, a legkedvesebb és legigazabb jóindulattal sem értékelném.

Egy pár órát eltöltöttem vele, de a véget nem érő obszcén kifejezések használata miatt, a logikátlan, buta, faék-rendszerű elmével rendelkező NPC-k miatt, és a kritikán aluli képi megjelenítés miatt nem tudtam sokáig lekötni magam vele, pedig még az elején győzködtem is szerény személyemet: biztosan jobb lesz, csak még nagyon az elején vok'.

Ennek ellenére a késes gyilkosságok bejöttek... körül-belül 20 percig, mert miután rájöttem, hogy minden egyes gyatra értelmi szinttel rendelkező NPC-t szebbre tudok szabni a kommandós bicskámmal, meguntam a dolgot.

Sajnos nálam felejtős lett, de 1-2 közepesen sz*r órát azért okozott, ezt sosem felejtem el neki!
15
resident_e95 (2010. április 13. 19:01)
Inaktív)
Ez k*rva nagy b*meg.
Az biztos hogy k*rva sok benne a ki*aszott káromkodás
14
Wolvi (2010. április 13. 18:40)
Inaktív)
...válasz tubakos 8. kommentre:
 
De azért a Mesterlövész verhetetlen
13
Oldal: 1 | 2 | következő... |

Rogue Warrior

Fejlesztő: Rebellion Software

Kiadó: Bethesda Softworks

Platform: PC, Xbox 360, Playstation 3 | Stílus: FPS

KAPCSOLÓDÓ VIDEÓ

MC Mickey Rourke - Mamafakker Funky
MC Mickey Rourke - Rogue Warrior Credits Theme aka MC Mickey Rourke - Mamafakker Funky. Aki akarja, és nincs jobb dolga, az megszámolhatja hány F betűvel kezdődő szó van benne. Nem lesz kevés az biztos.

Videó lejátszása

A MEGÚJULT MACWORLD

Hearts of Iron 3 Gold

5.390 Ft

ROGUE WARRIOR HÍREK

AKTUÁLIS!

Használt játékok blokkolása: ebéd előtti elmélkedés

2012. május 26. 10:57

A kiadói oldal nem szeretné, de a játékosoknak határozott igényük van iránta, ezért ott van a piacon. Mi lehetne a megoldás, hogy ne legyen blokkolás?

Hitman: Sniper Challenge - 47-es a kulisszák mögött

Jó Reggelt! 2012.05.26.

AKTUÁLIS LAPSZÁMUNK

Gamestar magazin 2012. májusi címlap
Keresd az újságárusoknál!

FANSITE AJÁNLÓ



KIEMELT PARTNEREINK

CÉGMÁTRIX

CégMátrix szolgáltatás- és termékkereső portál
Itt megtalálja a keresett terméket, márkát, szolgáltatást, céget - cégadatokkal: név, cím, telefon, fax, web, nyitva tartás. WAP-on is!

Erdélyben: Erdélyi Cégmátrix