SAW - Teszt

Kapcsolódó játékok: Saw

Chavalier 2010. március 11. 18:07

Élsz vagy meghalsz, te döntesz! 2009. november archív

Amilyen sima és akadálymentes volt a Fűrész filmek diadalmenete, olyan göröngyös a belőlük készített SAW videojáték születése. Kiadója mindvégig a csőd szélén táncolt, s csak az utolsó pillanatban karolta fel a projektet a Konami. Hogy eme cselekedetre a játék minősége, vagy inkább a filmek vitathatatlan népszerűsége sarkallta-e a japánokat, kiderül, ha velem tartotok az elkövetkező néhány oldalon.

Hello, Detective Tapp!

A SAW kezdő képsorai kisebb meglepetést okoztak, ugyanis a széria mindegyik epizódját betéve ismerve mindenre számítottam, csak arra nem, hogy a játékost Danny Glover, azaz David Tapp nyomozó bőrébe bújtatják a film alkotói, James Wan és Leigh Whannell, akik a Zombie Studios srácainak segítségére siettek. Nekik köszönhetjük a Fűrész kánonba tökéletesen illeszkedő, részben írásos üzenetekből és magnófelvételekből kibontakozó történetet, valamint a sosem látott új csapdákat és kínzóeszközöket is.
Aki látta már az első részt, annak bizonyára nem jelent újdonságot, hogy Tapp a történet vége felé mellkasi sérülést szenved egy pisztolygolyónak köszönhetően. Nos, John Kramer, vagyis Jigsaw barátunk úgy döntött, nem hagyja elvérezni. Orvosi segítséget kerített, ám hősünket mindvégig elkábítva tartotta, s csak akkor engedte magához térni, amikor már kellően megerősödött ahhoz, hogy végigcsinálja a számára kigondolt játékot.
A kezdő képsorokon Billy, a bábu a rettegett sorozatgyilkost alakító Tobin Bell hangján (az érintett színészek közül csak ő vállalta a játékbeli szereplést) szól hozzánk, ismerteti a feladatot, majd kezdetét veszi a játszma.


Törd a fejed!

I want to play a game

 

Első lépésként a Tapp fejére szerelt fordított medvecsapdát kell levennünk, mielőtt még lejárna az idő, ellenkező esetben premier plánban nézhetjük végig, miként tépi szét a nyomozó állkapcsát, és gyakorlatilag az egész fejét a halálos szerkezet. A hatástalanítás viszonylag egyszerű, amikor felvillan valamelyik szám, akkor a hozzávaló billentyűt kell lenyomnunk. Ha ezzel végeztünk, akkor már csak az illemhelyről kell kijutnunk, ami kísértetiesen emlékeztet az első film klausztrofób helyszínére. A tükör segítségünkre lesz, ahogy a későbbiekben is, valamint arra is érdemes figyelni, hogy egyes üzenetek csak a sötétben láthatóvá válva nyernek majd értelmet. A lakat kódját megfejtve, az egeret használva kell kitekernünk a megfelelő számsort, s máris szabaddá válik a Whitehurst Elmegyógyintézet gyomrába vezető út. A nyomasztóan szűk és sötét, kezdetben még kihaltnak tűnő folyosókon a fényforrásként szolgáló öngyújtó világítja meg az utat. Javaslom, nézzetek mindig a lábatok elé, ha nem akartok mezítláb végigtrappolni az itt-ott nagyobb foltokban szétszórt üvegszilánkokon. Ha mégis erre kerülne sor, akkor nemcsak véres lábnyomokat hagyunk magunk mögött, miközben Tapp nyomozó sziszegését és feljajdulását hallgatjuk, hanem életerőnkből is veszítünk. Bevallom, nem igazán értem, hogy hősünk miért nem próbálja fel a nála kevésbé szerencsés áldozatok valamelyikének lábbelijét. Még jó, hogy adódik lehetőség a sérülések gyógyítására egy-egy injekció formájában, amelyekből összesen négyet hordhatunk magunkkal. Miután viszonylag sűrűn találkozunk eme gyógyászati eszközzel, általában nem lesz hiányunk belőle. Még úgy sem, hogy gyakran kell szurkálnunk magunkat a más emberekkel történő kapcsolatfelvételt követően. Bizony, Tapp hadnagy nem egyedül rója az enyészet kegyeire bízott intézet folyosóit. Jigsaw más embereket is szállított ide akaratuk ellenére, akikre szintén komoly megpróbáltatások várnak. Nem elég, hogy mindannyian szorult helyzetben vannak, némelyikük robbanó nyakörvet, medvecsapdát, esetleg vasszüzet kénytelen extra teherként hordani, nyílt ellenségességbe csapó morózus hangulatuk mögött ott bujkál az őrült zseni kegyetlenül morbid javaslata: ha ki akarnak jutni, szedjék ki a kulcsot a nyomozó hasából. Ennek következményeként a velünk szembejövő emberek kilencvenkilenc százaléka el akar tenni láb alól. Kénytelenek leszünk tehát megvédeni magunkat, ennek érdekében pedig minden eszközt igénybe vehetünk, amit csak megenged a játék. Partvisnyéllel, baseballütővel, vascsővel, szikével, próbababa letépett karjával, és még egy rakás egyéb eszközzel kísérelhetjük meg jobb belátásra téríteni az életünkre törő polgárokat. Fegyvereink egy idő után elhasználódnak, így előfordulhat, hogy puszta ököllel szerzünk majd érvényt a Whitehurst intézetben uralkodó farkastörvényeknek. Sajnos a harc kiábrándítóan rossz, kifejezetten frusztráló, miután a billentyűkiosztást erősebben vésték kőbe, mint Hammurabi törvényeit. A Shift folyamatos nyomva tartása mellett helyezkedik hősünk küzdőállásba, a jobb egérgombbal védekezik, a ballal kicsiket üt, míg a hármas billentyű birizgálását követően hatalmasakat suhint. Lehet, hogy velem van a gond, de ez a rendszer sehogy sem akar kézre állni. Amennyiben rendelkeztek egy Xbox 360-kontrollerrel, akkor talán célszerűbb azzal próbát tenni, hiszen a vak is látja, hogy a PC a fejlesztés egyik stádiumában sem töltötte be az elsődleges célplatform szerepét.

Buktatók úton-útfélen

Óriási szerencse, hogy a SAW nem próbál a Condemned széria örökébe lépni, ugyanis a fentebb ostorozott harcrendszer miatt azonnal elvérezne egy párbaj során. Ellenfeleink kicsinálására akad azonban ötletesebb és szórakoztatóbb módszer is. Lehet, hogy csak kevesen fogtok vele élni, de érdemes megjegyezni, hogy melyik átjáróban hatástalanítottuk legutóbb a bukózsinórral párosított sörétes puska csapdáját, ugyanis az ártalmatlanítást követően Tapp zsebre teszi az összetevőket, amelyeket felhasználva később bármikor élesítheti a rejtett gyilkosokat. Elég vicces tud lenni - persze a maga morbid módján -, amikor a nyomunkban lohol valaki, és kioldja az általunk újfent veszélyessé varázsolt szerkezetet. A másik kedvencem a víz és az áram kombinációja volt, amihez egy félig kibelezett vezeték, egy működőképes biztosíték, valamint egy közeli kapcsolótábla és egy méretesebb víztócsa kell. Nyilván felesleges kifejtenem, hogy az áramütést követő vitustánc szó szerint haláli. A történet egyik pontján, nem sokkal az első fontos szereplő kiszabadítása után hősünket egy disznóálarcot viselő figura elkábítja, majd a nyakára erősít egy robbanó nyakörvet. Ennek hátrányát akkor tapasztaljuk meg, amikor szembejön velünk az első olyan fickó, aki hasonló „ékszert" visel. A furfangos szerkezet valóban izgalmas pillanatokkal kecsegtet, hiszen amennyiben két ilyen ketyere bizonyos távolságnál közelebb kerül egymáshoz, mindkettő aktiválódik, s kezdetét veszi a versenyfutás, aminek a végén a vesztes elveszíti a fejét. A lényeg a következő: Tapp akkor növeli az esélyeit a túlélésre, ha tartja a távolságot, míg ellenlábasa akkor maradhat életben, ha folyamatosan a nyomozó közelében tartózkodik. Ilyen helyzetben nem érdemes leállni harcolni, mert a mi nyakörvünk robban fel előbb, tehát futni kell gyorsan és okosan. A legcélszerűbb egy olyan helyiséget keresni, amelynek ajtaján retesz található. Ha bezárjuk, netán még el is barikádozzuk a bejáratot egy mozdítható bútordarabbal, akkor néhány másodpercig tartó dörömbölés után diszkrét durranás, majd síri csend lesz jutalmunk.

Törd a fejed

Jigsaw ténykedése folytán a Whitehurst intézetben egyetlen pillanatra sem érezhetjük magunkat biztonságban. Nem elég, hogy folyton a padlót vizslatjuk üvegszilánkok után kutatva, az ajtók kinyitásával is vigyáznunk kell. Ha nem nyílik azonnal, akkor jól figyeljük meg, hogy egytől négyig melyik szám villan fel az ellensúlyon, s azonnal tenyereljünk rá, különben a túloldalon elrejtett sörétes lerobbantja a nyakáról Tapp nyomozó fejét. Ilyen, és ehhez hasonló, a filmekből már kölcsönvett helyzetekkel találkozhatunk. Az egyik alkalommal több holttest közül kell azt kiválasztanunk, amelyiknek a gyomra rejti a továbbjutást biztosító kulcsot. A többi „hulla" valójában csak erős nyugtató hatására hever bénultan, mindenféle életjel nélkül. Arra is adódik majd nem egyszer lehetőség, hogy fecskendőkkel zsúfolásig telt WC-csészében, vagy savval teli tartályban kutassunk egy fontos tárgy után. Ilyenkor néhány másodpercig tudunk biztonságosan tevékenykedni, utána már Tapp súlyos sérüléseket szenved.
A legtöbb fejtörő a csapdák és a történet szempontjából nagy jelentőséggel bíró szereplőket gyötrő eszközök hatástalanítását, valamint a zárak feltörését jelenti. Ez utóbbi nem túl bonyolult, ám sokszor igényel valamilyen segédeszközt, egy maréknyi fogaskereket vagy szöget például.


Mikrobi új munkát talált

Hiányzó fogaskerék

Sajnos a SAW nem különösebben szép játék. Igaz ugyan, hogy Unreal Engine 3 dorombol alatta, de egy ismertebb grafikus motor önmagában nem jelent garanciát a minőségre. Nem nevezem rondának sem, inkább a célnak még éppen megfelelőnek. A Whitehurst intézet rosszul megvilágított folyosói és termei, a hullakamra, az egykori irodák, a könyvtár, a pince és a kazánház feleakkora változatosságot sem biztosít, mint a közelmúlt emlékezetes elmegyógyintézete a Batman: Arkham Asylumban. Viszont mindenképpen jót tesz a játék atmoszférájának, hogy hol egy öngyújtóval, hol elemlámpával, hol pedig egy fényképező vakujával kell némi fényt csempésznünk az áthatolhatatlan sötétségbe.
A fontosabb szereplők külsejére sok panasz nem lehet, azt leszámítva, hogy nem igazán hasonlítanak filmbéli önmagukra. Amanda még csak-csak kinéz valahogy, ellenben Tapp nyomozó fizimiskája még akkor se lenne helytálló, ha Danny Glover történetesen vagy harminc évvel fiatalabb lenne.
Mindezen morgásaim még nem késztetnék a korrektség elvét valló zsurnalisztát lepontozásra, a fizika teljes hiánya viszont igen. Jó, a fegyverek egy idő után eltörnek, sőt egyes pontokon át lehet szakítani a meggyengült válaszfalakat, de az már nem járja, hogy a legapróbb tereptárgyban is fennakadjunk, s egy ránézésre 85-90 kilós férfitest ne tudjon elmozdítani egy széket, vagy például egy súlyos drapériát. Nem vicc, még vascsővel is nekiestem egy alkalommal a karnisról mereven lógó függönynek, de ennyi erővel akár egy betonfalat is püfölhettem volna.
A hangok viszont maximálisan rendben vannak, amikor Jigsaw Billy bábja mögé rejtőzve megszólal a tévén keresztül, akkor nincs az az ember, akinek ne futna végig hátán a hideg. A háttérben diszkréten meghúzódó dallamok finoman adagolják a feszültséget, amikor pedig esemény van, akkor a filmekből jól ismert taktusok szólalnak meg.
Összességében tehát nem lett rossz játék a SAW, de a már ismertetett hiányosságokat és hibákat, az érthetetlen dizájneri döntéseket csak részben képes ellensúlyozni a feszültség, amikor ránk csukódik egy kamra ajtaja, s csak egy-két percünk marad a halálcsapda hatástalanítására. A filmsorozat játékos kedvű rajongóinak ajánlott igazán, hiszen választ kapnak néhány kérdésre az első Fűrész elvarratlan szálaival kapcsolatban.

2009. november archív

    Pro:
  • hozza a filmek hangulatát
  • fordulatos történet
  • furfangos csapdák és fejtörők
    Kontra:
  • kényelmetlen, nem konfigurálható irányítás
  • béna harcrendszer
  • a fizika szinte teljes hiánya
7.4

Címkék: saw, teszt, fűrész, test, bemutató, PC, Xbox 360, Playstation 3, Akció, Kaland


SAW - Teszt - Kommentek

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szerkesztőség és a szolgáltatás üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal! A moderálási elvekbe ütköző hozzászólásokat szerkesztőségünk bármikor törölheti.
Oldal: 1 | 2 | 3 | 4 | következő... |
IGhellson_13 (2011. július 21. 19:00)
Inaktív)
Én a napokban fogom kipróbálni és ha tetszik akkor végigtolom és jöhet a 2 aminek a demója nagyon bejött nekem.
70
Jigsaw93 (2011. március 12. 17:47)
Inaktív)
Nagyon jó ez a game xD
69
Benczuur (2010. július 18. 16:34)
Inaktív)
Amilyen beteg játék, annyira ki akarom próbálni

Bírom az ilyen Manhunt + Postal-féle idiótaságokat
68
xoder (2010. május 30. 15:26)
Inaktív)
Nem egy rossz játék,csak rengeteg dolog van benne. Például a harcokat nagyon rosszul oldották meg. De a hangok nagyon jók lettek.
67
herinad (2010. április 02. 15:32)
Inaktív)
én láttam mind a 6rész, lightos nem iesztő vagyis elmegy. játékba se tűnik pont olyannak amit elsőre kiakarok próbálni, valóban fanoknak nemrossz téma. legalább ezzel is elütik az időt^^
66
IGhellson (2010. április 01. 10:13)
Inaktív)
Én a fűrész filmeket imádom kivi vok már a 7. részére bár a játék nagyon nem izgat mert nem az én stílusom a túlélős stratégiai játékok. Számomra egy ilyen játék van az pedig a Still life sorozat
65
chabbee (2010. március 27. 17:33)
Inaktív)
Fanoknak ígéretes, én még nem próbáltam ki de Box-ra lehet kölcsönkérem ismerősömtől.
64
qwwer (2010. március 26. 17:43)
Inaktív)
hát ez nem túnik valami nagynak
63
METEORID (2010. március 16. 01:33)
Inaktív)
...válasz NERO007 57. kommentre:
 
NERO007 !

Na na ! Na na !
62
METEORID (2010. március 16. 01:31)
Inaktív)
...válasz McLovee 45. kommentre:
 
Ahogy gondolod szabad döntés.
61
Hapetit (2010. március 15. 16:13)
Inaktív)
...válasz Vendetta 56. kommentre:
 
Ezzel nem értek egyet.Igy is klasszikusnak számít.És én a többi SAW résszel is meg vagyok elégedve.
60
Zeke92 (2010. március 15. 09:36)
Inaktív)
Az első négy részt szerettem, de ennek nem hiszem hogy esélyt adok. Eléggé negatívnak tűnik a dolog.
59
Zoltan1992 (2010. március 13. 22:22)
Inaktív)
...válasz mmm96 54. kommentre:
 
A film még jó volt, főleg a 4.-dik rész. (A többi "egyszernézős" kategória) De egy ilyen játékkal valószínű nem fogok játszani. A "Kontra" részt olvasva még inkább elmegy a kedvem tőle, én nem adnék rá 7.4-et maximum csak 4.5-öt.
58
NERO007 (2010. március 13. 13:57)
John Locke (7/10)
...válasz McLovee 45. kommentre:
 
Te egy hatalmas puding vagy:D
Már bocs de akkor minek regiztél GameStarra!
Ez inkább pc-s magazin mint konzol szal bekaphatod:D
57
Vendetta (2010. március 13. 09:04)
Jack Bauer (10/10)
A film meg szerintem ultra király!! Igaz ha 3. résznél abba hagyták volna akkor igazi klasszikus lehetett volna!
56
Vendetta (2010. március 13. 09:03)
Jack Bauer (10/10)
Elég gyenge eresztés!
55
mmm96 (2010. március 12. 21:46)
Inaktív)
Hát én a filmet se szerettem, úgyhogy a játékot se fogom kipróbálni!
54
bashka (2010. március 12. 21:40)
Dr. Gregory House (9/10)
...válasz Altair 43. kommentre:
 
Abszolút egyetértek, bár az utóbbi részben már belecsempésztek "némi" aktuálpolitikát is az egészségügyi rendszerről, de az a jó, hogy még ez sem volt zavaró, mert nagyon ügyesen körítették a sztori köré, illeszkedik az egész mindenhogy, csak az utolsó részt el ne csesszék. Bár nem tartom valószínűnek
53
tzjh89 (2010. március 12. 18:03)
Inaktív)
...válasz McLovee 45. kommentre:
 
Persze hogy jobb :D Gondolom nagyon f.@.s.z.a.@ géped van XDXDXD
52
StormRage20 (2010. március 12. 17:56)
Inaktív)
Sose szerettem a filmet...nem igazán várom a játékot xD
51
Oldal: 1 | 2 | 3 | 4 | következő... |

Saw

Fejlesztő: Brash Entertainment

Kiadó: Konami

Platform: PC, Xbox 360, Playstation 3 | Stílus: Akció, Kaland

KAPCSOLÓDÓ VIDEÓ

JIGSAWS DEAAD
Nagyot esik a balf*sz - újratöltve.........................................................................

Videó lejátszása

Fűrész

1.790 Ft

SAW HÍREK

AKTUÁLIS!

Jó Éjt! 2012. 02. 08

2012. február 08. 22:00

Már csak egy nap és nyomdába megy a GameStar! Sőt, a GDF is lezajlott.

AKTUÁLIS LAPSZÁMUNK

Gamestar magazin 2012. januári címlap
Keresd az újságárusoknál!
The Witcher 2 Assassins of Kings előrendelés
King Arthur 2 előrendelés

FANSITE AJÁNLÓ



KIEMELT PARTNEREINK

CÉGMÁTRIX

CégMátrix szolgáltatás- és termékkereső portál
Itt megtalálja a keresett terméket, márkát, szolgáltatást, céget - cégadatokkal: név, cím, telefon, fax, web, nyitva tartás. WAP-on is!

Erdélyben: Erdélyi Cégmátrix