Skyrim - máris többet patchelték, mint a Fallout 3-at vagy az Obliviont

Kapcsolódó játékok: The Elder Scrolls V: Skyrim

Gyu 2012. február 21. 18:29

Aki tökéletességre tör, az sosem elégedett az eredménnyel - így lehetnek ezzel a Bethesdánál is.

Todd Howard, a Bethesda játékügyi igazgatója azt nyilatkozta, hgoy a The Elder Scrolls V: Skyrimhoz már msot több patch jött ki, mint amennyi a Fallout 3-hoz és az Oblivionhoz egész életciklusuk alatt.

"Amikor ennyi időt és energiát fektetsz valamibe és valaki nem tud vele rendesen játszani, az borzalmas érzés. Minden joga megvan az illetőnek ilyenkor, hogy felháborodjon." - mondta Howard. 

"Elkötelezettek vagyunk, hogy mindent kijavítsunk a Skyrim-ben: máris több foltozást jelentettünk meg hozzá, mint a Fallout 3 vagy az Oblivion esetében azok teljes élettartamát figyelembevéve."

A fejlesztő szerint a játék nagyon nagy siker - sokkal nagyobb, mint bármelyik Bethesda játék volt azelőtt - azonban ezzel nagyobb számú dühös játékos is jár.

"Azok száma, akik egy platformon problémákat észlelnek százalékosan kevés, azonban a számuk a játék sikere miatt így is nagyon nagy - nagyobb, mint amire számítottunk." - tette hozzá.

Todd Howard elmondta, hogy a Bethesdának jobban oda kéne koncentrálnia a tesztelésre, a minőségbiztosításra, de még így is a Skyrim a "legjobban sikerült" kiadványuk. 

"Rengeteget tanultunk ebből" - mondta - "főleg a The Elder Scrolls V: Skyrim PS3 verzió hibáiból. Vajon miért nem láttuk ezt előre?" - kérdezte a cég patchelési erőfeszítéseire utalva. 

"Néhány bugot előre láttunk - ezeket ki is javítottuk gyorsan, azonban meg kellett szólítanunk a felhasználót, el kellett kérnünk a játékmentéseit. Amikor belenéztünk a mentésekbe kiderült, hogy sokan már több 100 órát játszottak a játékkal, és sokféle dolog történt velük. Szerencsére ezt képesek voltunk kijavítani az egyik legutolsó patchben. 

"Ezek a dolgok hozzásegítettek minket ahhoz, hogy elindítottuk a béta programot a Steamen, mert hiába tesztelünk belső teszterekkel odakint 10 millióan játszanak és mentenek el játékot elképzelhetetlen mennyiségű és fajtájú körülmények között. Még akkor is, ha valamit sokadszorra tesztelünk, rá kell nézni a valódi játékosok univerzumára is. Ez egy újdonság a számunkra."

    Pro:
  • elképesztő mennyiségű és minőségű tartalom
  • remekül továbbfejlesztett hagyományok
  • kiválóan illeszkedő új ötletek
    Kontra:
  • bugok minden platformon, igazságosan szétosztva
9.8

Címkék: Skyrim, The elder Scrolls, patch, javítás, foltozás, Fallout 3, Oblivion, PC, Xbox 360, Playstation 3, Szerepjáték


Skyrim - máris többet patchelték, mint a Fallout 3-at vagy az Obliviont - Kommentek

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szerkesztőség és a szolgáltatás üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal! A moderálási elvekbe ütköző hozzászólásokat szerkesztőségünk bármikor törölheti.
Oldal: 1 | 2 | következő... |
Neton (2012. február 26. 20:26)
Dr. Gregory House (9/10)
A főküldetésekhez tartozó bugokat még mindig nem sikerült kiírtani. :D
24
3err0r (2012. február 22. 23:40)
Jack Bauer (10/10)
ki az aki azt mondja, hogy nem szerepjáték?! az nézze meg a Borderlandsot. az "is" ""rpg""-nek (is) van kikiáltva... ez szerepjáték. pont.
az pedig dícséretes, hogy jönnek a patchek... inkább legyen 50, mint egy se..
23
keridian (2012. február 22. 22:06)
Adama admirális (8/10)
Bírom mindenki hogy szapulja, hogy a Skyrim nem szerepjáték. Bah... én örülök bizonyos változtatásoknak, új szint visz a dolgokba és eközben nem tesz kárt a franchise-ban (mint pl Resident Evil, Silent Hill). Azért mert nem a dobókockákkal meg találati esélyekkel dobálózunk, hanem valós idejű akcióval... nos...
Jó játék ez a Skyrim, vanillában is elég jó tartalmat biztosít.
22
TGWH (2012. február 22. 15:34)
Adama admirális (8/10)
...válasz catilina 19. kommentre:
 
A Morrowindben inkább csak a vége felé, az elején nem.
Nem kell számolgatni, maximum bőven elég egy karaktert próbaképp indítani, aztán bármilyen rpg-ben rá lehet érezni. Nem olyan nagy dolog ez, hogy a mágusnak iq kell, a tolvajnak meg az íjásznak ügyesség... meg lehetett volna oldani ezt jobban is!

Harcosunk tehát nem vérszomjas, miért is? Eddigi fél élete során harcolt... oks, nem, elfogadom, néha menekült.
Tehát úgy gondolja, hogy nem kell mészárolni... hmm nézzük hogy is néz ki, az alábbi párbeszéd jön létre:
- Te, izé... Béla, el kéne lopnod a cárné bugyogóját a hálószobájából, de sok őr őrzi a palotát.
- Izéé... mire kéne Jancsi?
- Hát úgy holnap kettőre legyél itt.
- Oks, akkor még gyakorlok egy délutánt, addigra mestertolvaj leszek, és ellopom.

Most komolyan? Ha lopni kell, nem egy harcost bérelnek fel, hanem egy tolvajt...

A fantasy, az rpg nem arról szól, hogy te vagy a hős. A legjobb történetekbe mindig csak belecsöppennek a karakterek. Ki vannak képezve, de számos ellenfelük van, akiket ha könnyen győznének le, nem lenne jó a sztori. Nem csak egy hős van, ha trollokat kell irtani, barbárt bérelnek fel, nem tolvajt...

Ez éppen úgy nem illik a játékba, ahogy te sem lehetsz egyszerre az iskolai kosár-kézi-foci- és röplabda csapat játékosa, sztárja...
Nem érthet mindenki mindenhez, olyan meg végképp nincs, hogy egy embernek tehetsége van mindenhez, már csak a fizikai és szellemi adottságok miatt sem, egyszerűen tanulni sem lenne képes annyit... Képzelj egy Fekete Lacit a százméteres gyorsúszás világbajnoki döntőjében, a fél medence a parton kötne ki a fejes után...
21
catilina (2012. február 22. 14:12)
Sheldon Cooper (5/10)
...válasz Rayke 14. kommentre:
 
Ez is igaz, ha valaki igazi szerepjátékos, olyan karaktert találhat ki magának, amilyet akar, és végigviheti vele úgy, ahogy akarja. Nincs senki rákényszerítve, hogy kavarja a kasztokat, arra sem, hogy ne. Pont ez a szép és jó benne!

Egyébként gondoljunk bele, és vegyünk egy háttértörténetet: Adott mondjuk egy tehetséges harcos, aki születése óta érzi magában a mágiát (nem minden harcos buta), ezért csak úgy hobbiból megtanul néhány varázslatot. Ezután összeesküvésbe botlik, amelyben rá is osztanak némi szerepet. Harcosunk nem vérszomjas, csak kiváló kardforgató, ezért nem gondolja úgy, hogy egy küldetésben le kell mészárolnia egy palotányi őrt. Mit tesz hát: gyakorolja a lopakodást, hogy ne kelljen fölöslegesen gyilkolnia.

Ez nem szerepjáték?
20
catilina (2012. február 22. 14:03)
Sheldon Cooper (5/10)
Ez már jó régóta olyan játék, ahol egy mágus kiváló kardforgató és mestertolvaj egy idő után. A Morrowindben is, meg az Oblivionban is ilyen volt egy magas szintű hős.

Egyáltalán nem „buta” játék ez sem. Szerintem.

Nem mindenki szeret játék közben egy kockás lapon (számológépen) azon agyalni, hogy melyik képességre kell tennie, hogy tökéletes legyen a karaktere. Más elvárások is lehetnek egy játékkal szemben.
19
HUN_Sector (2012. február 22. 11:30)
Adama admirális (8/10)
...válasz oliverswanli 13. kommentre:
 
A Nightmother egy tetem, egy mumifikált test, nem szobor.

Egyébként igen, vannak olyan küldik, melyek soha nem érnek véget. Pl a Companionoknál is bármennyiszer felveheted a guild sztori után a segítős küldetéseket, ez itt már csak a pénzszerzésről szól. Bár van alapja, mert hülyén venné ki magát, hogy miután az adott banda feje leszel, hirtelen hipp-hopp, minden szép lesz a világban és már nincs rátok szükség, nincs több meló.
18
TGWH (2012. február 22. 10:08)
Adama admirális (8/10)
Kérdés, ez jelentheti-e azt, hogy gyenge eresztés lett a játék az előző két részhez képest?
Vagy csak a butítások miatt több vérpista ,,rpg''-zik...

Várjuk a modokat, amivel játszható :D

oliverswanli!
Banyek, ez egy ,,rpg'' lenne... nem az a cél, hogy mindent kimaxoljál, hanem hogy legyen egy fejszével harcoló harcosod, ha azt akarsz, második karakter meg egy mágus, utána bérgyilkos, vagy amelyikhez éppen kedved van...
17
DRE-X (2012. február 22. 07:50)
Jack Bauer (10/10)
...válasz ExtremeEdition 7. kommentre:
 
igen tisztában vagyok vele bár sztem érezhetoen más. a skyrim beli modositásaival semmi bajom ninics, az oblivion és fallout korában lévo verzióját nem szeretem
16
minikahona (2012. február 22. 05:52)
Adama admirális (8/10)
...válasz Necreon 1. kommentre:
 
Hát azért a Pong is bugos! haverral játszottunk egyszer és úgy "megcsavarta" a labdát hogy az a félpályánál megfordult és lőtt egy "öngólt"! :D
15
Rayke (2012. február 21. 22:12)
Dr. Gregory House (9/10)
Namármost, vagy lemondasz az achievementekről, vagy esetleg több karakterrel viszed végig a játékot, különböző perspektívából. Én például kezdtem egy nord harcossal (csak Companion volt), aztán nekiálltam egy khajiital a tolvajoknak és a dark brotherhoodnak, végül pedig egy high elf mage-el a kollégiumnak. Így kell csinálni. Különben is, a polgárháborút és a blades vs greybeards szálat legalább két karakterrel lehet megcsinálni.
14
oliverswanli (2012. február 21. 21:37)
Dr. Gregory House (9/10)
Nos én szeretem a Skyrimet, és nekem csak a PC-s verzió van és a Steam adja a patche-ket, de a nem játékos karakterek és a ránk támadó ellenségek még mindig korcsolyáznak, és ez egy 2011-es játékba nem szép. Hát sajnos eléggé bugos ez a játék. A legnagyobb kifogásom az, hogy egy karaktereddel megcsinálod majdnem az összes küldetést, akkor egy kicsit nyomasztóvá válik a játék. például én olyan karaktert csináltam, aminek a legnagyobb specialitása az íjászat, egykezes képesség és a pusztítás, és ahhoz, hogy a steam-en megcsináljam az összes teljesítményt, be kellett mennem a Winterholm kollégiumába, tolvajoknak a seggét kellett nyalnom és a Darkbrother hood ba is kllet küldetéseket csinálnom, ami a legnyomasztóbb volt. Nem tetszik az a kőkoporsóban álló halott nő, vagyis az Éj anya, aki tulajdonképpen egy szobor akar lenni, de beszél, és azt a feladatot adja, hogy öld meg azt az illetőt. Annak a küldetésnek a neve: Darkbrother hood forever és az a baj vele, hogy újra és újra jön az a küldetés. Az nem tetszik nekem. Lehet, hogy össze vissza írtam, fogalmaztam, de muszáj volt ezt írnom. Talán egy kicsit besokaltam a Skyrimmal.
13
Rayke (2012. február 21. 19:53)
Dr. Gregory House (9/10)
Amit elfelejtettem leírni, pedig igazán lényeges: Az xboxon a mentések minden mentésnél nagyobb méretűek lesznek, így már minden mentésem 13 mb-os. Megtartottam most mind a 280 mentésemet, ami kb 3 gigabyte. Így most azt csinálja, mint a ps3-nál volt hiba, hogy időnként lefagy a játék. Megoldottam, hogy a mentéseket átmásoltam egy másik winchesterre, így amin játszom, most csak 1 mentés van. Persze ki is törölhetném ezeket, de ha eszembe jut egy nagyon jó része a játéknak és újra akarom játszani, akkor betölthetem, nem kell elölről kezdeni és ugyanoda eljutni.
12
Rayke (2012. február 21. 19:50)
Dr. Gregory House (9/10)
Igen, már nagyon sok mindent kijavítottak, én mégis sorra ugyanazokkal a bugokkal találkozom xbox 360-on. A legutolsó 1.4 patch után is vannak megoldhatatlan questek, meg nem jelenő vagy hibásan megjelenő ruhadarabok a karakteren, néha csak úgy eltűnik a skyforge vagy az egyik könyvespolc a házban (persze a könyvek látszanak, csak a szekrény láthatatlan és minden lebeg). Párszor már végigjátszottam a játékot, van 4 karakterem 100+ órás játékidővel, különböző patchekből származóan, de a mostani karakteremnek rengeteg megoldatlan questje ott maradt, vagy épp "quest itemek" ragadtak az inventorymban, miután már leadtam a questeket. Csiszolják még és akkor pár hónap múlva újrajátszom, lehetőleg úgy, hogy semmit sem kell kihagynom. Persze kedvenc játékom, félreértés ne essék.
11
wolfid (2012. február 21. 19:43)
Sheldon Cooper (5/10)
...válasz ExtremeEdition 7. kommentre:
 
Nézőpont kérdése.
Azt mondták (és a játék kinézete miatt hihető is) hogy elkezdték a gamebryo-val aztán amikor egy bizonyos részével elkezdtek foglalkozni azt teljesen újraírták. Aztán mikor továbbmentek újraírták a következőt is és így tovább.
Ha igazat mondanak akkor ez egy teljesen új motor így. Arról hogy igazat mondtak e nem szeretnék vitázni. Szerintem felesleges lett volna hazudniuk erről, ugyanis a játék jól néz ki...
10
jim78 (2012. február 21. 19:42)
Jack Bauer (10/10)
...válasz 3v3r3st 2. kommentre:
 
A new vegas-ra is van benne egy olyan quest ha nem úgy csinálod meg a dolgokat benne ahogy a fejlesztők elképzelték akkor nem fogod tudni befejezni....
9
slipknotboy (2012. február 21. 19:40)
Jack Bauer (10/10)
Skyrim jó sok pecs jöt ki
8
ExtremeEdition (2012. február 21. 19:31)
Dr. Gregory House (9/10)
...válasz DRE-X 5. kommentre:
 
A Skyrim-et is a Gamebryo hajtja, csak átnevezték. Lényeges módosításokat nem csináltak vele
7
97000 (2012. február 21. 19:20)
Adama admirális (8/10)
Tényleg nem kötekedni akarok,csak szólok, hogy elírtad a most-ot: "msot"
6
DRE-X (2012. február 21. 19:12)
Jack Bauer (10/10)
szeretem a bethesdát szerintem hatalmas arcok, a skyrimnél én akkor sem sirtam volna ha egy patch sem jelenik meg a fallouttal nekem egyetlen gondom van, ami miatt végig se vittem, ez pedig nem más mint a motor, amit használ... egyszeruen utálom
5
Oldal: 1 | 2 | következő... |

The Elder Scrolls V: Skyrim

Fejlesztő: Bethesda Softworks

Kiadó: Bethesda Softworks

Platform: PC, Xbox 360, Playstation 3 | Stílus: Szerepjáték

KAPCSOLÓDÓ VIDEÓ

GS Hype - 2012.03.21. (Skyrim,Binary Domain,Modern Warfare 3,Kojima)
Ma EndreMan esett be éppen a greenboxba, egy kis hírezésre. Van itt minden, szenzációsan nagylelkű extra MW3 DLC, illetve a seggfejek csoportja is. Igen, seggfejek...hogy kik és miért? Kiderül az adásból!

Videó lejátszása

A MEGÚJULT MACWORLD

Battlefield Bad Company 2 kiegészítő: Vietnam (csak kód)

3.590 Ft

THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM TESZTEK, ELŐZETESEK

AKTUÁLIS!

A Diablo III harcosai - Barbarian

2012. május 26. 11:46

Sorozatunk legújabb szereplője a tesztoszteron plakátok arculata, a rettenthetetlen barbár!

Használt játékok blokkolása: ebéd előtti elmélkedés

Hitman: Sniper Challenge - 47-es a kulisszák mögött

AKTUÁLIS LAPSZÁMUNK

Gamestar magazin 2012. májusi címlap
Keresd az újságárusoknál!

FANSITE AJÁNLÓ



KIEMELT PARTNEREINK

CÉGMÁTRIX

CégMátrix szolgáltatás- és termékkereső portál
Itt megtalálja a keresett terméket, márkát, szolgáltatást, céget - cégadatokkal: név, cím, telefon, fax, web, nyitva tartás. WAP-on is!

Erdélyben: Erdélyi Cégmátrix