Starcraft II - Heart of Swarm megjelenési infó

Kapcsolódó játékok: StarCraft 2

Gyu 2011. március 06. 14:50

Nem, nem, pontos dátum az egyelőre nincs, csak úgy sacc/kábé árulkodtak...

A Starcraft 2 saga második játéka lesz majd a Heart of Swarm, amely zerg téma köré épül.

A GDC-n egy, a stratégiai játékok jövőjével foglalkozó előadáson Dustin Bowder a Blizzardtól egy kis infót adott arról, mikor is várható a játék megjelenése.

Bowder kijelentése szerint a Starcraft 2 új része "a következő hat hónap, maximum egy év" során jelenik majd meg. Ebből akár azt a következtetést is le lehetne vonni, hogy még ebben az évben esetleg várható a Heart of Swarm megjelenése, azonban elemzők szerint inkább a 2012 eleji megjelenés a valószínű. nekünk addig is nincs más dolgunk, mint hátradőlni és várni.

 

 

    Pro:
  • csaták közti intermezzók
  • alacsony gépigény
  • ütős multiplayer
    Kontra:
  • erőltetett dialógusok
  • túlszerkesztett egyjátékos pályák
  • műfaján belül nulla innováció
93

Címkék: Starcraft II, második rész, Heart of Swarm, emgjelenés, GDC, PC, Stratégia


Starcraft II - Heart of Swarm megjelenési infó - Kommentek

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szerkesztőség és a szolgáltatás üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal! A moderálási elvekbe ütköző hozzászólásokat szerkesztőségünk bármikor törölheti.
Oldal: 1 | 2 | 3 | 4 | következő... |
Kremon (2011. március 08. 10:58)
Inaktív)
Hmmm... Sajnálatos, hogy ezt is szétdarabolták... Ahhoz képest mennyi ideig készült az első rész, eléggé gyorsan befejezhető... A multi meg néha olyan gyorsan lejátszódik, hogy alig élvezhető... Már alig várom, hogy kb 8 év múlva egy az egyben megvehessem a teljes játékot! :p
64
Serathil (2011. március 08. 01:31)
Dr. Gregory House (9/10)
...válasz kemotox 60. kommentre:
 
Tőled ez számomra bók.
63
Serathil (2011. március 08. 01:20)
Dr. Gregory House (9/10)
...válasz Szefmester 59. kommentre:
 
Mily diplomatikus. A fenyegetőzést átugranám, úgy tudtam, nem állatok vagyunk. Hallottál már olyanról, hogy az erő a gyengék fegyvere - vagy egyéb hasonlóan szentimentális cuccról?

Feltételes mód, általános iskola. Eshetőségeket soroltam fel, nem pedig tényeket - nem tudom, bár főként nem érdekel, hogy milyen játékokat szeretsz, s miket nem. Ennek ellenére rendkívül érdekes dolog, hogy az ő dolguknak tartod azt, hogy havonta előfizetnek, de azt már egyenesen személyes sértésnek titulálod, hogy ugyanaz a fejlesztőcsapat másik játékához 2 kiegészítőt adnak - amit legutoljára még nem volt kötelező megvenni.

Nem tudhatod, ahogy én sem. Egyikünk sem jár be teapartira esténként a HQ-be, így az igencsak hiányos tudás alapján kéne spekulálni. Mindenesetre látogass el következő Blizzconra, bizonyára körbevezetnek, hogy csak téged meggyőzzenek arról, hogy ők igenis hasznos munkát végeznek - így nyerve plusz egy vás... *letöltőt. Elég megnézned a 2007-2008as review-kat, fele egység abban a formában nem is létezik már.

Valószínűleg elkerülte a figyelmed, hogy Dice közvetlenül CoD és WoW után került "témába", pusztán összehasonlítás címén, ahol egy büdös szóval nem írtam, hogy te azt védenéd. Mint mondottam volt, abszolút nem érdekel, hogy mit szeretsz/utálsz.

Szövegértés hiánya slash ignorancia... Ha megalapozottan érvelnél, nem kerülte volna el a figyelmedet, hogy írtam, nem tartom a legkorrektebb döntésnek, de csupán annyira nem, amennyire anno a RoC -> TFT kiegészítést sem. A különbség csupán annyi, hogy itt előre bejelentett címekről van szó, így zseniális módon azt hiszi a nép, hogy valaki csupán lent hagyta a furgonban sokszorosítás előtt, így inkább elnapolták - vagy ezt megfordítva, a TFT nem maradt lent abban a bizonyos kocsiban. Tekintve, hogy ezek úgy funkcionálnak, mint anno a kiegészítő, nem látom értelmét a gondolatmenetednek.

Választékosság, hib4százalék. Shit happens.
Nagyon nemes tőled, hogy így aggódsz a játékosokért, de ahogy a mellékelt ábra mutatja, mégis mindenkinek - akit maga a játék érdekelt - azt asztalára került. Pusztán Necreon (remélem nem vág nyakon ezért, de kellett egy ebben az esetben objektívnak minősíthető) írásos beszámolójából /aka teszt/ - és természetesen a saját benyomásaim alapján - nem húzóérv, hogy 3 részletben adják, ahogy senki nem nyit pezsgőt, ha DLC-t lát közeledni, de ha a játékot szereti, akkor nem az fogja visszatartani a megvételtől, hogy ha(!) akar extra contentet, akkor még fizetnie kell. Paradox.

Élettörténeted átugrottam. Konstatáltam, hogy játékos vagy, írásmódodból és abszolút igazságba vetett elkötelezett hited alapján rájöttem, hogy csak játékos vagy. Bizonyára elejtenek érted majd egy könnycseppet, ahogy majd az Activision értem is, mert nem veszek CoD-ot. (Igen, ez is általánosítás, nehogy felkavarodjon emiatt a gyomrocskád.) Mindenesetre ahogy akárki más, csak egy csepp vagy a tengerben, így nincs több jogod kiosztani őket, mint nekem azokat, akik irracionálisan érvelnek. Mi különbözteti meg a te offenzív kinyilatkoztatásodat az enyémtől?

Whattaf...?! Tehát, ne a pénz felől nézzük a dolgokat, és meg van oldva a micropayment rendszerű mod-vásárlás (ami opcionális)? Hmm.. engem meggyőztél!
Egyáltalán tudod, hogy mi a fenéről beszéltem? Blizz be tervez(ett) vezetni egy rendszert, ahol azok a modderek, akik ebből pénzt akartak szerezni, azok feldobhatták a modjaikat egy böngészőbe, ahol - természetesen általuk - meghatározott áron lehetett letölteni. Csupán azért nem vezették még be, mert nem szeretnék, hogy a multi ezen része használhatatlan legyen, mert egyesek - becsületkassza ide vagy oda - irreális pénzmennyiségért cserébe adják munkájukat. Ezen felül nyilván ha kijön egy IPhone, akkor tucatnyi utánzata lesz, ami megdöbbentően hasonlít rá, sőt: ez esetben egyedi (vagy bárminemű) licensz híján 1/1 lemásolhatja bárki, majd tovább adhatja alacsonyabb áron. Emberi piacot teremtene a rendszer, amiben - jogi kontroll nélkül - ugyanazokkal az aljas, etikátlan (vagy csak irracionális/túlzottan racionális, nézőpont kérdése) helyzetekkel kéne találkoznunk, amit "ebben a világban" többé kevésbé igyekszünk hivatalos úton eltüntetni.
Ismételném: ez a rendszer elsősorban a MODDERNEK kedvezett volna, tekintve, hogy az ő kezük alatt van az irányítás, ők kapnák (feltételezhetően) a gázsi domináns részét. Itt végképp nem beszélhetünk Blizz kapzsiságáról, csupán egy technikai akadályról, hogy ha már kiadnak valamit a kezük alól, az működőképes legyen a megcélzott réteg számára. Gondolom EULA-val a párna alatt alszol, így nem mondok újat, hogy ha szeretnék, akármelyik nap 1/1 lenyúlhatnák az összes létező modot, majd csinálhatnának belőle új, sajátnak titulált univerzumot. Jogilag megtehetik.

Ne vedd tiszteletlenségnek, hogy nem olvastam el a kommented, mert csupán feledékenységből történt így. Ugyanakkor nem érsz annyit, hogy emiatt átszerkesszem a hozzászólásom, így csak "mögé csaptam". Igen, ezt már veheted tiszteletlenségnek.

Probléma? Én rendkívül örültem, amikor anno kijött a Warcraft 2, 3, illetve azok kiegészítői. Hatalmas felhasználóbázisuk volt részről részre, így pénzügyileg és logikailag is kézenfekvő döntés volt folytatásokhoz nyúlni. A 3 fő univerzumból mindet szeretem, így elnézést, ha mocsok, önző módra ezúttal (is) teszek rá, hogy más szerint ezekből elég lett volna 1-1. Én örültem nekik, mind Dio, mind Warcraftban megfelelő változtatásokat eszközöltek, ahogy ezúttal a Starcraft esetében is - noha a legszembetűnőbbek csak a technikai fejlődésnek köszönhetőek.
WoW pedig történetbeli folytatás, egyértelműen - ha nem csak GSO-ról értesülnél a hírekről, akkor tudnád.

Nem mondod? A betyárját! Tényleg ilyen mocsok, szemét szándék vezérelt egy céget, hogy profit maximalizálás érdekében szétszedett egy játékot (ahogy azt az előző játékaival is megtette)? Remélem szégyenlik magukat, hogy nem kisgyerekek őszinte mosolyából élnek, hanem a vásárlókon "behajtott" (idézőjel főként neked szól) pénzmennyiségből.

Záróesszé: Továbbra is te, és kizárólag te döntöd el, hogy megveszed-e. Amennyiben úgy gondolod, hogy számodra nincs ekkora értéke, akkor éppúgy cselekszel, mint az évtizedben kijött sok ezer játékcím esetében: nem veszed meg. Ezen felül nem látom értelmét viaskodni, mint mondottam volt, bőven nyújt annyi plusz tartalmat, mint amennyiért bármikor képesek volna a csapatok kiadni egy-egy kiegészítőt. Tartsd észben, hogy a mostani videojátékok kampány része gyakran a felét sem éri el annak, amit itt egy kiegészítőben a vásárló kezébe adnak. Én boldogan megyek be headstart után, hogy a pénztárcámat lecsapolják gonosz, pénzéhes emberkék, azután pedig a lehető legörömittasabban fogom végigjátszani újra és újra, két ladder-meccs között.

Hmm... legközelebb a tanácsokat a kommented elejére írd, tudod: a fenyegetéshez hasonló irreleváns bullshit mehetett volna a végére is. Szívás, hogy a kommented olvasása közben "real-time" válaszoltam. Ahogy a mellékelt ábra mutatja, ez a hozzászólás sem ment a süllyesztőbe. Szomorú.
62
Szefmester (2011. március 07. 18:11)
Adama admirális (8/10)
...válasz kemotox 60. kommentre:
 
Köszi a figyelmeztetést. ;)
61
kemotox (2011. március 07. 17:30)
Inaktív)
...válasz Szefmester 59. kommentre:
 
serakárkitől pedig kénytelen vagy megszokni ezt a hangnemet, valami eszméletlenül beképzelt a csávó :D Nézd csak meg a kommentjeit, akármilyen hírnél.
60
Szefmester (2011. március 07. 15:39)
Adama admirális (8/10)
...válasz Serathil 57. kommentre:
 
Kezdésnek.. engem te ne "kegyed"-ezz hacsak nem vagy olyan bátor hogy elküld a valós lakcímed hogy személyesen lépjek bele a szádba amiért ilyen nem enyhén b*zis hangnemben próbálsz meg kioktatni.

Mivel egy szóval sem írtam hogy wowoznék ezt a részét a kommentednek egy az egyben benézted. Az hogy sok millióan vannak akik havonta fizetnek azért a játékért annyit amennyit az Ő dolguk.

Újra kezdték a projectet... értem.. és amikor újrakezdték akkor úgy döntöttek hogy magával a játékfejlesztéssel is felhagynak? Mert hát tudod ha van egy kreatív csapat akik megírják a sztorit, a munkájuk végeztével nem fognak csak malmozni. Vagyis ők szivesen malmoznának, ellenben a project-vezető management nem hiszem hogy díjazná ezt a fölödleges pénzkidobást. Szóval amint elkészülnek, elkezdik tervezni a következő projectet, vagy esetleg 2-3 tervezetet egyszerre mert hát nem mind éli meg azt hogy a játékosok lássanak belőle bármit is.

Védtem a Dice-t? Nem emlékszem szóval az okfejtésed -bár helyes alapvetően- itt most eltévedt.

Őszintén meglep hogy léteznek olyan emberek akik természetesnek vélik azt hogy egy kiadó az alapesetben 1 azaz EGY darab játékot 3 azaz HÁROM résznek adjon el, mert így nagyobb hasznot hozna a produktum, teljességgel elfogadható dolog. Kérdem én tőled -már ha fel tudod fogni a kérdést magát-: Ha majd jön egy kiegészítő a játékhoz akkor szerinted miként fog megjelenni? Külön le fogják gyártani a terran, zerg, protoss részek kiegészítőit, vagy csak simán csinálnak egy újabb kiegészítésta 3 faj mellé, ami majd tartalmazza a 3 faj extra dolgait?

Az interneten az üvöltést a csupa nagybetű jelöli. SZÓVAL LÖVÉSEM SINCS HOGY HONNAN A RETEKBŐL SZEDTED AZT HOGY ÉN ITT ÜVÖLTÖZÖM AZT HOGY MIT KELLETT VOLNA CSINÁLNIUK! Csak azt közöltem hogy a meglátásom szerint hogy lett volna a játékosok irányába a normális. Anyagilag egyértelmű hogy ez a rendszer éri meg jobban, de az egyszeri játékost miért is kellene érdekelnie az anyagi résznek?

Tudod van egy vicces történetem egy régebbi munkahelyemről. Lejött a főnök és megkérdezte hogy mit is csinálok. Elmagyaráztam neki a munka menetét, és közben csináltam. Lévén neki hiába lenne az a dolga hogy tudja mit is csinál az alkalmazottja, mégis lövése sem volt a műveletekről csak amolyan nagyjából szinten.

És hogy ki vagyok én? Az vagyok akit úgy hívnak: A játékos, vagy másként A felhasználó. Én ezen a jogon mondtam el a véleményem, mely ha nem tetszik akkor nem tetszik. Miért kellene engem zavarjon az az ostoba fröcsögésed, és lenézésed amit produkáltál. Nem kell! Ennyi..

A mikropayment pedig már rég meg lenne oldva ha ismételten nem a pénz felől néznénk a dolgot. A zeneiparban pár nevesebb előadó már megértett ezt, és a lemezeikért annyit kérnek amennyit akarsz adni. Ha nekem egy mod 25centet érne akkor annyit fizetnék, ha úgy érzem ez jobb mint az alapjáték akkor meg fizetek 30$-t. Lehet ismered ezt a szót: Becsületkassza. De nevezheted a fejlesztők támogatásának is.
Tudod a modderek nem elsősorban anyagi haszonszerzésből csinálják azt amit, hanem a "köz" javára készítik, saját, és mások öröméért. Az hogy lehetőséged lenne pénzben megköszönni az a legtöbb moddernek elég. És a köszöntet pedig mindenki maga mérheti.

Én elolvastam végig a kommented, és nézlek aminek nézlek. Pláne amiatt amit a végén írtál. Mikor is jelent meg a WoW? Csak nem a warcraft 3 után? Vagy de? A manó vigye el.. hát akkor lehet hogy az utolsó nem teljes folytatás hanem egy új márka a WoW (ez is csak a szerepjáték rész miatt, mert végsősoron a WoW is "csak" egy Warcraft mellékszál) volt? Mert most van a SC2, előtte a WoW, az előtt a Warcraft . megjelenése, előtte volt egy újdonság a Starcraft avagy Warcraft az űrben, még előtte a Diablók. És ezek előtt volt a Lost Vikings, a Blackthorne, és a Rock and Roll Racing. Megmondanád hogy az alábbi felsorolásban mi a szembeötlő? Hogy a Starcaft1 volt a legutolsó nem folytatás és spin-off játékuk. Az pedig nem most volt.

Szóval összességében nézve a Blizzard (hiába PC-s fejlesztők) csak aminél nagyobb profit érdekében szedte szét a SC2-t, nem pedig a nagy tökéletességre törekvés miatt.

Ha ismét reagálni szeretnél akkor lehetőség szerint próbálj meg a kommentre magára, vagy a hírre, vagy a kettő kombikatonaójára, esetleg esetleg csak a személyes véleményed leírni. Annyi elég, a több itt már felesleges.
59
bobby1234 (2011. március 07. 14:42)
Inaktív)
kíváncsi leszek mi lesz
most visszaváltoztatják kerrigant vagy mi a fene
58
Serathil (2011. március 07. 14:16)
Dr. Gregory House (9/10)
...válasz Szefmester 55. kommentre:
 
A "kellett volna" nem kifizetődő gondolatmenet ebben a témában. Miután legalább egyszer a semmiből újrakezdték a projectet, nem mondanám, hogy bárkit érdekel bent, hogy mikorra és mit kellett volna megtenniük.

Ha azt nézed, hogy ez idő alatt WoW-ozhatsz is, ami szintén 2 évente 10k, emellet havonta 2-3(-4?)k, ez a 10-12 + 2*8k megközelítőleg semmi.
VAGY, veheted a CoD épp aktuális részét, tekintve, hogy ugyan részről részre egyre tartalmasabb, de az a rendkívüli újítás csupán annyit takar, hogy végre hajlandóak a már jól bejáratott sémát beépíteni az előző projectbe - gondolom nem kell bemutatni, hogy évente 10-12k-ért.
Nos, nos, mi van még nekünk? Oh, egy Dice, őket szeretjük, nemdebár? Utóbbi (1 évet befogó) 2 játékuk (igazából pocskondiázhatnék az utóbbi 4-5 fejlesztésükön is) aligha nevezhető profinak, noha újítást mindenképp hozott, de a lehető legnagyobb átéléssel kiáltanám, hogy "de milyen áron?!". Persze legkevésbé sem érdekel senkit, hogy túlzás nélkül palira vették a jónépet, míg kihúzzák BF3-ig.
Őszintén meglepő, hogy képesek - látszólag (de valóban csak látszólag) - kompetens emberek egy évtizedeken keresztül megbízható, PC-párti fejlesztőcsapatot lávában fürdetni, mert van olyan pofátlan, hogy kiegészítő áron árulja a... kiegészítőt?
Persze valószínűleg kisebb lenne a visszhang, ha mind a három fajból kapunk durván 5 órát... csak épp felborul a történetvezetés, miegymás. Ami működött máshol (W3), az itt nem feltétlenül halad ugyanígy.

Végül pedig a lehető legnagyobb őszinteséggel kérdezem, hogy egészen pontosan mi a fenét keres kegyed egy SC2 hírnél, aminek tárgyát valószínűleg csak videókon látta, az üzleti modelljét pedig csak Bobby Kotick címkével a neve alatt vette szemügyre. Lehet embertelen vagyok, de - többnyire - megkímélem a fent említett játékok rajongóit a szubjektív szájtépésemtől azzal, hogy egy provokatív hírnél csupán felvonom a szemöldököm, esetleg ventriloba reflexszerűen felkiáltok, hogy "Aaaaz igen!" - persze a lehető legszarkasztikusabb hangleejtéssel -, nem pedig igazságosztó módjára üvöltöm, hogy a fejlesztőcsapatnak mit kellett volna csinálnia. Mert természetesen mindannyian különlegesebbek vagyunk másoknál, mindegyikünk jobban ért a többieknél a nőkhöz/férfiakhoz, politikához, háborúhoz, videojáték-fejlesztéshez, marketinghez. Úgy tudtam, hogy az elmeteória 4 éves kor környékén akaródzik kialakulni. Zárókérdés: egészen pontosan ki vagy te, hogy megszabod valaminek a reális ÉRTÉKÉT? Ha birtokodban van az abszolút igazság, akkor légy oly kedves besegíteni Blizznél, hogy a micropayment rendszerű modok árusításának ár/érték problémáját megoldd. Nevükben is köszönöm.

Szerk.: Oh, elfelejtettem végigolvasni a kommented.
Ami késik, nem múlik. Azt írtad, hogy a WoW óta, ergo - valamilyen kósza gondolattól vezérelve - feltételezem W2-3 nem tartozik bele az ominózus intervallumba. Ugyanakkor, noha elkötelezett W3-fan vagyok, megközelítőleg mit tett le az asztalra a Warcraft sorozat? Pár évente kijövő új részeket, illetve 3-ból két képviselőjénél kiegészítő árú kiegészítőt (bármily meglepő). Ott furcsa mód nem volt ennyi - persze volt elegendő - értetlenkedő. Új cím számomra fölösleges, számodra meg ott lesz az új univerzum a következő MMO-juk személyében. Boldog születésnapot...
57
Ray (2011. március 07. 10:52)
John Locke (7/10)
Starcraft II - Heart of Swarm 2011 ősz
Diablo 3 2012 nyár

sztem.
56
Szefmester (2011. március 07. 10:26)
Adama admirális (8/10)
A storyboard-ot még akkor meg kellett csinálniuk amikor még hírt sem lehetett kapni a játékról, nem hogy már játszol vele. Még ha el is húzták, a 2/1 gyártása alatt MÁR dolgozniuk KELLETT volna a storyn, az animációs gárda pedig amint befejezte a modellezést, és csak a renderelési munkák voltak, meg a kompozitálás, már akkor el kellett volna kezdeniük dolgozni. Új UI? ÉS? Ne mond azt hogy egy "főmenü" elkészítése tartana eddig.

A Blizzard leginkább a hypeolásban alkot mostanában. S lehet azért húzzák el eddig, mert nincs pofájuk félévente kiadni egy fajt teljes áron, és ha ritkábban jelentetik meg, akkor magasabb árat is elkérhetnek érte.

A reális ár az SC2-ért epizódonként a megjelenéskor kb 6000, a többi már az erős lehúzás miatt van. Így hogy 1-1,5 évente jelenik meg elkérhetnek érte 10000Ft-ot is mert ha kiszámolod akkor a 3 részért közel 4 év alatt kérnek el 30000-ret, ami elfogadható több ember számára mint a 1,5 év alatt ugyanez az összeg 1! darab játékért.

Persze jöttök majd a kifogásokkal hogy eltérő játékmenet és taktika kell hozzá, de furcsa módon mégis ugyanaz a játék az amivel játszol, pláne hogy multiban már most is játszhatsz a többi fajjal.

A Blizzard a WoW óta nem adott ki ÚJ(donságokkal teli nem folytatás) és értékelhető játékot, és a Starcraft óta új címet. Ez utóbbi meg hát nem épp most jelent meg... ('98).
55
hiroki (2011. március 07. 08:37)
Jack Bauer (10/10)
és megint jó sokat fognak elkérni érte...
54
TomChaos (2011. március 07. 00:35)
Dr. Gregory House (9/10)
Amúgy látom felmerült pár kérdés amire válaszolnék a jelenlegi információim szerint. HA már volt előtte bocsi, késő van és elnézést de nincs kedvem ma ennyit olvasni már...
Az adatok hitelesek, a SC2 magyar oldaláról valók:

Tehát a HoS és a WoL és még a LotV-nak is külön külön ladderjei lesznek mint eddig az összes Blizz játéknál is volt. Pl.: Sc vs. BW esete vagy a WC3:RoC vs. WC3:tFT esetében.

Így oldják majd meg, hogy ne kelljen külön patchelni!

Fajonként minden új részben 3-3-3 új egység lesz (ezt még a blizzconon is mondták) íme itt is egy a blizzconról vala!

A Phoenix, mivel a Ghostot kihajították mert nem felet meg, és elég nagy a titkolózás (lehet nem is lesz belőle semmi???) az idő rövidsége miatt valószínűleg tényleg a sima SC és a BW feljavított változata lesz. Ezért kerül nekik relatíve ilyen kevés időbe ugye a kikerült grafikon szerint...

Beta teszt pedig lesz mert a balanceot be kell újra lőni a 3 egységgel ugye+ új változtatás is lehet mondjuk fejlesztésekben vagy akárhol. Max nem fog sokáig tartani nagyon.

A régi kiegek nem csatlakozhatnak a jobbakhoz és fordítva se. De el lehet majd dönteni az elején mivel akarsz majd tolni álá SC vs. BW

Amúgy tutira a map editort is csiszolgatni fogják még ennél is jobbra, az is idő. Meg Marketing pontosan!

De minden egyéb információért érdemes böngészni az SC2 magyar honlapját...
vagy a hivatalosat a Blizznél.
53
Feta (2011. március 06. 23:57)
Dr. Gregory House (9/10)
...válasz algopyrin 49. kommentre:
 
Az új WoW kiegek baromi sokat változtattak a játékon. Az ölj meg 5 ilyet, 10 olyat küldetéseket már el lehet felejteni, nagyon sok már nem ilyen stílusú.
Alapvetően új helyszínt, és új történeteket hoznak a kiegek, és ezek miatt van értelme belepakolni a content patchekben az újabbnál újabb high-end raideket. ezek azok, amik a játékosok nagyrészét bent tartják a WoWban. És ezek a content patchek nagyjából fél évente jönnek.
A havidíj pedig szerintem nem probléma. Ha ez kell ahoz, hogy élvezhető, lagmentes legyen a játék, szinte folyamatos friss tartalommal, és naprakszé problémamegoldással + bugmentesítéssel, akkor kifizetem, 3-4ezer forint nem a világ vége.
52
algopyrin (2011. március 06. 22:50)
Kirk kapitány (6/10)
...válasz Szefmester 33. kommentre:
 
Amit TomChaos írt, plusz valószínűnek tartom, hogy amint kész volt a WoL, a csapat egy részét az észrevételek feldolgozására és a patchekre irányították, és egy kisebb team foglalkozott csak a folytatással. Amúgy véleményem szerint marketing okok is lehetnek a háttérben, ha egymás után kipörgetik a 3 kampányt, ellövik a puskaport elég gyorsan, és utána lehet évekig vagy ki tudja meddig várni egy újabb nagy felvonásra. Megvárják míg leülepszik a por, aztán lehet megint hergelni a népet pont mikor már megunják a casual játékosok a multit.
51
USSRxHellknight (2011. március 06. 22:46)
Inaktív)
...válasz Necreon 10. kommentre:
 
Az pedig arról szól, hogy ki nyomja meg gyorsabban a 'retreat' gombot, és pakk, a sereg máris sérthetetlenné vált és hazacammog az otthonos melegbe ^^ Ha már 'stratégiáról' mint gondolkozásról beszélünk a SC2 bőven elmegy annak, sokféle BO, szitu van ott, és megjegyzem a Dow 1 messze jobb volt a 2-nél. Szubjektív vélemény, de eddig mindenki egyetértett velem.
50
algopyrin (2011. március 06. 22:41)
Kirk kapitány (6/10)
...válasz bugmenot 30. kommentre:
 
Nem ismerem a WoW kiegeket, de úgy látom, hogy azért gyökeresen egyik sem változtatott, lehet új helyszinek és fegyverek, de ugyanaz a "ölj meg 5 olyat és 10 ilyet" nem? Persze vannak insták meg nem tudom, de lényegében ugyanaz. És a WoW kiegészítők sem 3 havonta jelennek meg.
Amúgy ha számolod a havidíjat, akkor sokkal többre jön ki anyagilag, mint más multik, pl SC vagy teszem azt COD - persze MMO, más.
Egyébként én sem vagyok oda a 3 részre bontástól, de ha ez kell, hogy minőségi kampányok legyenek, hát okés. És valószínű, hogy ezt a kiegészítőt nem az új egységek vagy mapok, hanem a sztori folytatása miatt veszik majd meg az emberek - és persze a multi miatt. Egyébként itt lehet gond lesz, nem tudom, hogyan oldják meg az egyező verziószám problémát a battle.net-en. Szétbontják a kieges és nem kieges részt? Valószínű. Ez is arra serkenti az embereket, hogy vegyék meg, különben lemaradnak.
49
saci06 (2011. március 06. 22:37)
Adama admirális (8/10)
Az hogy pontossan mikor jelenik meg, nagyban fugg a diablo 3-tol is. Mivel nyar/osztol beta valoszinu utana megjelenes, es majd csak utana a zerg kampany. Amugy engem egyatalan nem zavar a 2 kiegeszito. Inkabb legyen 2 minosegi hosszu kiegeszito mint par gagyi rakas DLC. Utalom a DLC-ket
48
algopyrin (2011. március 06. 22:30)
Kirk kapitány (6/10)
...válasz Necreon 28. kommentre:
 
RAGE-eljél gyerek :D Nem magyarázom, szerintem teljesen érthető amit mondtam. Leszóltad, szerinted csak hotkey nyomkodás, én meg mondtam, hogy ha ezt gondolod, akkor nem ismered eléggé. Ennyi.
47
Serathil (2011. március 06. 21:28)
Dr. Gregory House (9/10)
...válasz skaarj666 41. kommentre:
 
BW 2-2-3 egysége alapján gondolod úgy, hogy HoS-ban egy sem lesz?
46
Serathil (2011. március 06. 21:06)
Dr. Gregory House (9/10)
...válasz Arnos 37. kommentre:
 
Ha 10 évig dolgoztak, hogy 90%-ot megcsinálják, akkor az elméleted szerint a maradék 10% körülbelül épp akkorra jön ki.
Ez persze dramaturgia, a valósághoz se ennek, se az elméletednek nincs sok köze.
45
Oldal: 1 | 2 | 3 | 4 | következő... |

StarCraft 2

Fejlesztő: Blizzard Entertainment

Kiadó: Blizzard Entertainment

Platform: PC | Stílus: Stratégia

KAPCSOLÓDÓ VIDEÓ

Blizzard DOTA
Két hatalmas Isten (A Kék és A Piros) azzal szórakoztatják magukat, hogy hatalmas hősöket rabolnak el különböző univerzumokból, és ezek a hősök egy cégtől származnak: a Blizzárdtól.

Videó lejátszása

A MEGÚJULT MACWORLD

Sims 3 és Leszáll az éj csomag

11.990 Ft

STARCRAFT 2 TESZTEK, ELŐZETESEK

AKTUÁLIS!

A Diablo III harcosai - Barbarian

2012. május 26. 11:46

Sorozatunk legújabb szereplője a tesztoszteron plakátok arculata, a rettenthetetlen barbár!

Használt játékok blokkolása: ebéd előtti elmélkedés

Hitman: Sniper Challenge - 47-es a kulisszák mögött

AKTUÁLIS LAPSZÁMUNK

Gamestar magazin 2012. májusi címlap
Keresd az újságárusoknál!

FANSITE AJÁNLÓ



KIEMELT PARTNEREINK

CÉGMÁTRIX

CégMátrix szolgáltatás- és termékkereső portál
Itt megtalálja a keresett terméket, márkát, szolgáltatást, céget - cégadatokkal: név, cím, telefon, fax, web, nyitva tartás. WAP-on is!

Erdélyben: Erdélyi Cégmátrix