Stranglehold teszt

Kapcsolódó játékok: Stranglehold

Bad Sector 2007. szeptember 10. 18:28

15 évvel a Hard Boiled után John Woo és a főszereplő Chow Yun-Fat visszatérnek, hogy ott folytassák, ahol abbahagyták - ezúttal egy pörgős akciójáték formájában

Nincs olyan akciófilm-rajongó, aki ne ismerné John Woo nevét, aki először saját hazájában, Kínában vált híressé alkotásaival, aztán később emigrált az USA-ba. Ott szintén rendkívül népszerű lett, és óriási költségvetésű filmeket rendezett, ám az Ál/Arc-on és talán A túszon kívül valahogy egyetlen filmjével sem sikerült igazán maradandót alkotnia: mintha hazáját elhagyva a tehetsége is kicsit magára hagyta volna.
Elképzelhető, hogy ezt valahol Woo is érezte, vagy talán csak nosztalgiát érzett - ki tudja - mindenesetre úgy döntött, hogy új médiumhoz fog: játékot készít, ennek alaptémájául pedig nem valamelyik hollywoodi „block buster" filmjét választotta, hanem egyik hongkongi klasszikusát, a '92-es Hard Boiled-et. A mai szemmel nézve is döbbenetes akciójeleneteket tartalmazó film óriási hatással volt a Matrix-ra, a Max Payne-re és rengeteg más filmre és játékra egyaránt.

Stranglehold - 1. kp Stranglehold - 2. kp

Max Payne a célkeresztben
A kínai származású rendező saját játéka, a Stranglehold tulajdonképpen a Hard Boiled interaktív folytatása. A főszereplő ismét ugyanaz a Yuan „Tequila" felügyelő, akit Chow Yun-Fat formált meg nagy sikerrel még 1992-ben, most pedig az azóta csillaggá vált kínai színész ismét visszatért, hogy 15 évvel később hangját és virtuális külsejét kölcsönözze a játékbeli Tequilának. John Woo célja pedig nem volt más, minthogy végre-valahára múlt időbe tegye a Max Payne-részeket, amelyek mind a mai napig a műfaj legjobb darabjainak számítanak. Hogy egy másik John Woo-film angol címével éljek: Max Payne bizony „hard target", vajon sikerült Tequilának telibe trafálnia?
John Woo-nak mindenesetre igen erős adu volt a kezében: nála jobban senki sem tudta ábrázolni azokat a tömegmészárlásba fajuló, mégis szinte balettszerű eleganciával bemutatott bámulatos tűzharcokat, amelyeket az ő filmjeiben láthattunk először, és többek között a Max Payne-t is megihlették. Mostanáig kellett rá várni, hogy a számítógépes technológia fejlődése már olyan szintre érjen, amelynél tökéletesen vissza lehet adni a Woo filmjeiben látható hihetetlen lövöldözéseket, és erre ki lenne más alkalmasabb, mint maga a Mester?

Bad Day Hongkong
Yuan felügyelő igencsak rossz napoknak nézhet elébe: a játék elején ismeretlen bűnözők elrabolják egykori szerelmét és közös lányukat, ráadásul még kinyírnak egy zsarut is, ami Tequila számára mindig is igazi traumát jelent. (Ez a Hard Boiled egyik alapmotívuma is.) Megszokott krimiklisék, azonban a dolgok nem olyan egyszerűek: Tequila volt szerelme egyben jól ismert hongkongi maffiafőnök lánya is, így Tequila kvázi ettől a kínai Don Corleonetől kapja a megbízást, hogy mentse meg a két hölgyet mindenáron. A történet ezek után egyre csavarosabb lesz: különböző árulások, pálfordulások és egyéb csalafintaságok révén Tequila sohasem tudja pontosan, hogy kiben bízhat, és kit kellene inkább lepuffantania...
A sztori terén egyébként sokkal rosszabbra számítottam: igaz, nem olyan jó, mint például az Ál/arc vagy akár az eredeti Hard Boiled, de a Stranglehold meséje azért az átlagos akció TPS-eknél (Dead to Rights, True Crime: LA stb.) fényévekkel jobb. Egyedül a Max Payne 2 szintjét nem sikerült überelni, de mondjuk erre nem is számítottam.

Stranglehold - 3. kp Stranglehold - 4. kp

Táncolni, géppuskaszóra
A történetnél azonban sokkal lényegesebb a kőkemény akció, ennek pedig a Stranglehold nemcsak királya, hanem igazi császára is: jelen pillanatban nincs olyan TPS, amelyik felérne ahhoz a hihetetlen technikai bravúrhoz, amelyet a Stranglehold-ban láthatunk. Gyakorlatilag MINDEN olyan attrakcióra képesek vagyunk, amelyeket a Woo-filmekben láthatunk: a levegőben pörögve, ugrálva, előre-hátra úszva, a golyók tüzében szinte táncolva káprázatos tömegmészárlásra vagyunk képesek Tequila felügyelővel.
Igazi újdonságnak azonban mégsem ezek a Max Payne-ben már látható fícsörök számítanak, hanem a környezettel való szédületes interakció. Lépcsők korlátjain, romos házak szegélyein, hatalmas dinoszaurusz-csontvázak gerincén (!) csúszhatunk lassított tempóban lefelé, miközben ólommal sorozzuk a kínai és orosz maffiózók kis hadseregét, akik kétségbeesetten próbálják eltalálni az ő szemszögükből nézve szélvészként száguldozó Tequilát. Ezenkívül bármilyen vízszintes felületre rácsúszhatunk: asztalokon, pultokon szánkázhatunk végig, sőt a különféle gurulós asztalkákra ráhasalva és ezeken kocsikázva is sorozhatjuk az ellent. Akár a puszta fallal is interakcióba léphetünk: nekiszaladva eltaszajthatjuk magunkat tőle, és hátrafelé zuhanva tüzelhetünk.

Itt az idő, tequilázzatok!
Persze a kulcsszó most is a bullet time, amelyet ezúttal nemes egyszerűséggel „tequila time"-nak neveztek el Woo-ék. Lényegében nincs nagy különbség a Matrix/Max Payne óta ismerős effektus és tequilás változata között: mindössze az elszürkülő környezet, illetve az számít újdonságnak, hogy automatikusan beindul, valahányszor egy ránk tüzelő rosszfiú a mi perspektívánkba kerül, de persze mi magunk is „bekapcsolhatjuk".

"Oldalakon keresztül ecsetelhetném, hogy mennyi mindenben tehetünk kárt"
A két Max Payne-ben időnként kissé frusztráló volt, hogy a bullet time aktiválásához előbb pár rosszfiút halomra kellet lőnünk: itt hál istennek ez nem jelent problémát, ugyanis szuperképességünk saját magától is viszonylag gyorsan töltődik fel. A játék elején kicsit godmode-nak is érezzük ezt a skillt, azonban később olyan mennyiségben rontanak ránk a maffiózók, hogy szinte folyton a tequila-metert fogjuk sasolni, hogy mikor kapunk már egy kis adagot!
Szerencsére a hagyományos tequila time mellett egyéb speciális mozdulatokat is végre tudunk hajtani: ezek a tequila bombák, amelyekről külön dobozban is olvashattok. Ezek a speckók eleinte csak „nájsz fícsöröknek" tűnnek, az első néhány pályáig ugyanis egész jól megvagyunk nélkülük, a harmadik-negyediktől viszont olyan szinten nehezedik meg a játék azáltal, hogy egész kis hadseregnyi rosszfiú ront ránk, hogy Yuan nyomozó számára élet-halál kérdéssé válik: a megfelelő időpontban a megfelelő tequila bombát használtuk-e fel.

Stranglehold - 5. kp Stranglehold - 6. kp

A Ming-korszaki váza szétdurrantva a legszebb...
A Stranglehold az Unreal 3 motorját használja, és a készítők igyekeztek a benne rejlő lehetőségeket minél jobban kiaknázni. Ez különösen igaz a környezet megjelenítésére: mindegyik helyszín igazán dögösen kidolgozott és ráadásul igen változatos miliőkben járhatunk - teaházak, kis falusi kikötők, kaszinók, múzeumok, penthouse-ok és így tovább. Mindegyik szék, asztal, akvárium, bárpult, festmény, szobor és a többi tereptárgy is hihetetlen részletességgel ki van dolgozva, emellett pedig teljesen a helyhez is illő, nem csak azt érezzük, hogy csak odahajigálta őket a pályaszerkesztő úriember. Bizonyos helyszínek láttán effektíve a számat tátottam, pedig a Bioshock-ot leszámítva már régen tettem ilyet: az egyik egy gazdagon berendezett luxusbár volt, a másik pedig a múzeumos pálya.
Azonban igazából nem is a pályák szépsége a döbbenetes, hanem az az élmény, ahogy tényleg szinte MINDENT atomjaira robbanthatunk szét, és a tárgyak tökéletes realizmussal adják át magukat az enyészetnek.

"Különböző árulások, pálfordulások és egyéb csalafintaságok révén Tequila sohasem tudja, kit kellene lepuffantania…"
Oldalakon keresztül ecsetelhetném, hogy mennyi mindenben tehetünk kárt, de legjobban talán akkor élveztem, ahogy destruktív hajlamaimat kiéltem, amikor a kaszinóban felrobbantottam a terem közepén magasan forgó kiállított díszautót, illetve amikor a bárban szétdurrantottam a hatalmas akváriumokat. (Tudom, tudom: szegény halak...)
Bizonyos tereptárgyak szétlövésének egyébként játékmenetbeli szerepe is van azáltal, hogy így tudunk egyszerre több rosszfiút is megölni, illetve valamilyen akadályon továbbjutni.
A különféle karakterek kidolgozásánál nem annyira az ultrarealizmus, inkább egyfajta stilizált megjelenítés vezérelte a fejlesztőket. A készítők természetesen Chow Yun-Fat külsején dolgoztak a legtöbbet: Tequila felügyelő pontosan úgy néz ki, mint a híres filmsztár úgy 10-15 évvel ezelőtt. A többi fontosabb karakter egy része jól ki van dolgozva, a többi olyan átlagos, beleértve Yuan barátnőjét is.
Kicsit zavaró viszont, hogy a karakterek animációja hétköznapi viselkedésnél (amikor éppen nem buddabuddáznak ezerrel) időnként eléggé darabos, természetellenes és ez még Tequilánál is elmondható. Úgy látszik, sokkal nehezebb munka lehetett azt a jelenetet tisztességesen kidolgozni, ahogy hősünk átmegy az utcán, mint a legnyakatekertebb attrakciót...

Stranglehold - 7. kp Stranglehold - 8. kp

„Mí bí gud káp!"
Na jó, rosszmájú vagyok: Mr. Yun-Fat az évek során tökéletesen megtanult angolul, és ezt ebben a játékban is bebizonyította, bár azután, hogy végignéztem a Hard Boiled több mint kétórás, újravágott, eredeti verzióját kanton nyelvjárású kínai nyelven (persze azért angol felirattal, nem vagyok mazochista...), kicsit mókás volt, hogy most a színész és kollégái is angolul beszéltek egymással. Yun-Fat egyébként egész jó szinkronmunkát végzett: sokkal meggyőzőbb például, mint Johnny Depp a második Karib-tenger kalózai alapján készült játékban. Más ismert színész egyébként nem dolgozott ennél a játéknál (úgy látszik, elment Yun-Fatra az összes pénz...), de azért mindenki tisztességes munkát végzett; ritka a túljátszás vagy az unott fahangon előadott párbeszéd.
A játék zenéje átlagos akciófilmzene, semmi különleges, bár azért jól illeszkedik a Stranglehold stílusához.

Pár hullával többért
Egyetlen kérdésre még nem válaszoltam, ami minden bizonnyal felmerült bennetek: vajon hosszú távon a játékmenet elég színvonalas-e ahhoz, hogy Max Payne killerként emlegethessük? No, a Stranglehold első szakaszában hatalmas élmény a rengeteg speciális mozdulat, a fantasztikus kidolgozott és atomjaira robbantható környezet vizuális orgazmusa, illetve egész egyszerűen a véres, de azért kellőképpen stílusos mészárlás öröme nagyon feldobja a blazírt akciórajongókat is. Egy idő után azonban a rengeteg öldöklés kezd kicsit monotonná válni; a sokadik szűnni nem akaró tűzpárbajba azért már kicsit belefásul az ember. A készítők elkövették azt a hibát is, hogy a játék rövidségét palástolva, a későbbi pályákat alaposan megnehezítették. Emiatt valahogy megtörik a játék lendülete, mert a különféle légi attrakciók, tequila time-ok és bombák helyett kénytelenek vagyunk taktikázgatni, illetve hátulról durrogtatni a távoli ellenségre. Ez a „lesipuskázás" pedig nem a Stranglehold erőssége: rendkívül unalmas és kicsit lélekölő is így messziről lövöldözni. Még inkább bosszantó, amikor ezután egy jó messze lévő automatikus mentéspontról kell visszatöltenünk a játékállást, mert csak-csak meghaltunk és elölről kell kezdenünk az egész procedúrát.

Stranglehold - 9. kp Stranglehold - 10. kp

Max Payne megúszta...
A Stranglehold kisebb hibái ellenére rendkívül jól kidolgozott, hangulatos, pörgős akció-TPS, amelynek sikerült némileg megszorongatni a Max Payne-eket, de azért az egyértelmű, hogy nem verte le azt a képzeletbeli lécet. Az atomjaira szétrobbantható környezet nagyon ott van a szeren, a John Woo-hangulat tökéletes és még a sztori is egész jól sikerült.
Van még egy hatjátékos multirész is, de ez inkább a „köszi srácok, de inkább nem kellett volna..." kategória. A tequila time-nak - amely tulajdonképpen a játék szíve - a multiban nem sok értelme van, így a többjátékos összecsapások silány pufogtatásokra degradálódnak. A pályák sem igazán alkalmasak a multi élményre, úgyhogy komolyan nem értem, hogy minek erőltették ezt annyira Woo-ék.
Single player TPS-nek azonban a Stranglehold igen jó, még akkor is, ha nagyon rövid, és sajnos nincs sok értelme újrajátszani. Ugyan nem fogunk még évek múlva is erről a TPS-ről beszélni, mint a műfaj nagy klasszikusáról, de így az ősz eleji szürkeségben érdemes belevágni ebbe a színes, pörgős, véres és látványos játékba. Igazi ínyencek pedig feltétlenül szerezzék meg valahonnan az eredeti nyelvű Hard Boiledet a maximális beleéléshez, aztán hajtsanak fel egy tequila slammert játék előtt!

GameStar

    Pro:
  • Döbbenetesen kidolgozott, nonstop akció
  • Amit látsz, azt atomjaira tudod lőni
  • Remek speciális mozdulatok
    Kontra:
  • Kicsit rosszul kiegyensúlyozott nehézségi szintek
  • Kissé suta „logikai” részek
  • Rövid
8.7

Címkék: john woo, teszt, akció, bullet time


Stranglehold teszt - Kommentek

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szerkesztőség és a szolgáltatás üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal! A moderálási elvekbe ütköző hozzászólásokat szerkesztőségünk bármikor törölheti.
Oldal: 1 |
Ragnarox007 (2011. május 04. 23:52)
Sheldon Cooper (5/10)
"Bullet Time" ide vagy oda, nyomába se ér a Max Payne hangulathoz...Mindig is Max Payne lesz az egyik legjobb TPS játék, mind hangulatban mind pedig történetileg. Grafikáról ne is beszéljünk Szóval hajrá Remedy...
6
Benczuur (2010. július 19. 13:36)
Inaktív)
Nem az én játékom volt ez sem
5
masher_ (2010. április 18. 09:34)
Dr. Gregory House (9/10)
csak jöjjenek a kommenthunterek!
4
masher_ (2010. április 18. 09:33)
Dr. Gregory House (9/10)
lesz itt komment!
3
masher_ (2010. április 18. 08:52)
Dr. Gregory House (9/10)
2
JimmySmog (2009. március 10. 17:51)
Jack Bauer (10/10)
Nincsenek kommentek!
1
Oldal: 1 |

Stranglehold

Kiadó: Midway

Platform: PC, Playstation 3, Xbox 360 | Stílus: Akció, TPS

KAPCSOLÓDÓ VIDEÓ

Amnesia The Dark Descent
Főhősünk az óriási és kihalt Brennenburg kastély szobájában ébred, halvány, kusza emlékképekkel arról, mi is történt vele valójában. Semmire nem emlékszik azonkívül, hogy Danielnek hívják, és semmit nem tud azonkívül, hogy nagyon gyorsan el kéne puco

Videó lejátszása

A MEGÚJULT MACWORLD

Prototype (Platinum)

7.990 Ft

STRANGLEHOLD TESZTEK, ELŐZETESEK

STRANGLEHOLD HÍREK

AKTUÁLIS!

A Diablo III harcosai - Barbarian

2012. május 26. 11:46

Sorozatunk legújabb szereplője a tesztoszteron plakátok arculata, a rettenthetetlen barbár!

Használt játékok blokkolása: ebéd előtti elmélkedés

Hitman: Sniper Challenge - 47-es a kulisszák mögött

AKTUÁLIS LAPSZÁMUNK

Gamestar magazin 2012. májusi címlap
Keresd az újságárusoknál!

FANSITE AJÁNLÓ



KIEMELT PARTNEREINK

CÉGMÁTRIX

CégMátrix szolgáltatás- és termékkereső portál
Itt megtalálja a keresett terméket, márkát, szolgáltatást, céget - cégadatokkal: név, cím, telefon, fax, web, nyitva tartás. WAP-on is!

Erdélyben: Erdélyi Cégmátrix