Tales of Monkey Island - Chapter 2: The Siege of Spinner Cay

Kapcsolódó játékok: Tales of Monkey Island - Chapter 2: The Siege of Spinner Cay

kacorGS 2009. szeptember 05. 15:00

Guybrush esete a sikamlós Putyin-hasonmásokkal

Az előző részek tartalmából

A Tales of Monkey Island a szelek szárnyán robog tova a tenger tajtékain, hogy ismét egy jóféle képzavarral kezdjem. El. Elaine és Guybrush újra itt vannak,  jobb formában, mint valaha! - de ezúttal nem pazarolnám a helyet a sorozat bemutatására: természetesen a Telltale epizodikus kalandjátékáról van szó – aki többet szeretne tudni, annak ott az előző részt kiveséző, augusztusi Gamestarban megjelent tesztünk. Csapjunk is a borzalmas-voodoo-átokTM pezsgő gyömbérsörébe (uff), mert – hál istennek – most is van miről írnunk.


-Hogy kerülünk kosztümös filmbe, Pan? - Nem tudom, Stan, mert eltakarom a homlokom

És mégis mozog a...

Az irányítást egy epizodikus sorozat esetében nem módosítgatják hónapról-hónapra, így meg kell elégednünk az előző rész kicsit körülményes kezelhetőségével. A motor maradt, elvileg tehát a grafika sem változhatott sokat. És mégis: az új színeknek és az epizód világát megálmodók stílusérzékének köszönhetően a TMIC2SSC (bocs!) sokszor nagyságrendekkel szebb, mint az előző rész nem egyszer egyhangú környezete. A vízen a sziget mögött lenyugvó nap vörösei tükröződnek, míg Spinner Cay kékjei és türkizei egy igazi elsüllyedt város hangulatát árasztják. Fantasztikus, hogy mit hoztak ki látvány terén a technikai korlátok ellenére (elvégre a program Wii-verziója a kisebb felbontást és pár speciális effektus hiányát leszámítva pontról pontra megegyezik a PC-s változattal ). A mellékszereplő kalózok ugyanakkor érthetetlen módon még mindig az első rész kétféle modelljének áttextúrázott verziói, és Spoon Island dzsungele sajnos kísértetiesen hasonlít az előző rész rengetegére. Mondhatni ugyanolyan. Teljesen (elég a dzsungeles-térképes részekből, hé!). Míg a szereplők mimikája most is remek, az animáció néhol elnagyolt: Elaine az egyik jelenetben a beszélgetés befejezte után egyszerűen odébbsiklik – lába mozgatása nélkül. És nem mintha Uri nyomdokaiba akarna lépni (múúúkodj! - mondtam is, de a bug megmaradt: az animációt egyszerűen elfelejtették a kódba építeni). Kár ezekért az apróságokért: így a játék nemegyszer az elsietettség látszatát kelti, pedig a saját motorral készült átvezetők nagyszerűen rendezettek, mozgalmasak, az utolsó jelenet pedig a legnagyobb Pixar remekekkel is felvehetné a versenyt.

 


Hű! AZ is bezöldült???

E.T a majmok bolygóján

A játék ritmusa tökéletes, végig egy pörgős animációs filmben érezhetjük magunkat. A változatosabb és méretesebb bejárható területnek, a több hajózásnak, a Curse of Monkey Islandből visszahozott térképezésnek, és a kiválóan megírt sztorinak köszönhetően egy nagyobb, monumentálisabbnak tűnő kalandnak lehetünk részesei. Lesz részünk kardvívásban, összegyűjthetjük egy ősi faj ereklyéit, meg kell csáklyáznunk egy világuralomra törő kalóz hajóját, blokádokon kell áttörnünk, meg kell mentenünk egy fura lényektől hemzsegő elsüllyedt várost és nem utolsó sorban be kell bizonyítanunk Elaine-nek, hogy jobb parti vagyunk, mint az újabban még mighty pirate-ünkhöz mérten is igen konszolidált LeChuck. Ja, és levágott kezünket is jó, ha visszaszerezzük. A humorról csak szuperlatívuszokban tudok beszélni: ezúttal még több belső poén, még több kulturális és szociológiai utalás, és még több önironikus megjegyzés vár ránk (személyes  kedvencem a kalandjátékok működési mechanizmusára építő Lechuck-feladatmegoldó-rejtvény). A fontosabb karakterek emlékezetesek, a megjavult Lechuck jelenetei – előzetes félelmeim ellenére – a játék fénypontjai. Az epizód főgonosza talán kicsit jellegtelenebb, mint az előző rész őrült doktora, vagy a játék elején bemutatkozó autogramm-gyűjtő kalózvadász, de ezt ellensúlyozza  az ügyeletes rosszakarónkkal vívott végső csata  ötletessége. A látszólagos komolytalanság ellenére a sztori – már most látszik – nagyon jól össze van rakva. Régi-új szereplőkkel sajnos most sem találkozhatunk, de a Largo-ra való utalás (majd meglátjátok) reménykedésre adhat okot. A szereplőgárda most is nagyszerűen teljesít, a zene pedig kiváló.


Ugye, hogy PONT így néztem ki a Randivonalas fotómon is?

Nézd! Mögötted! Ott hátul! Ütők!

De. Mert sajnos van de: Spinner Cay-nek a részben főszerepet játszó hímnős sellői egyszerűen nem passzolnak a sorozat évtizedek alatt kialakított univerzumához. Mert a szellemeket, zombikalózokat és a beszélő koponyákat az évek során megszokhattuk, de az űrlényszerű, homoszexuális hajlamokat mutató sikamlós lények szerepeltetése merész húzás volt a Telltale részéről. És természetesen nem a nemi hovatartozásuk miatt (már ha tartoznak. Hova.) Ezeket a fura lényeket sokáig nem tudtam magamban hova tenni – értem én, hogy szellemkalózokkal, papagájokkal és koponyákkal nem lehet tíz játékot eladni, de ez a váltás már-már blaszfemikus. De a Telltale nem ijed meg a saját árnyékától: a rajongók úgyis köveznek, mert kövezni kell. A döntés mindenesetre érthető, és a játék végére valahogy el is tudtam fogadni a hableányokat és -fiúkat. A sellőre, E.T-re és Putyinra egyaránt hajazó - vagy pikkelyező - entitások nem csak Guybrush, hanem az én gyomromat is megfeküdték (pedig a játékban azért egyetlen nemi identitásválságban szenvedő, kopoltyús, csúszós űrlényt sem kellett megenni). Szóval elfogadni ezeket a klónozott Merfolkokat nehéz volt azért. Mermaidek, vagy merboyok - furcsák és nem azért, mer' nem maidek, vagy mer' nem boyok (yikes!). De aztán a végére megszerettem őket, és arra jutotam: ez még bőven belefér, ahogy a játék végén megjelenő, Gungan-szerű víziszörnyek is, de: eddig és ne tovább. A játék szerencsére egy percig sem válik unalmassá: az előző részhez képest jóval változatosabb helyszíneknek (csak azt a dzsungelt tudnám feledni!), a fordulatos eseményeknek és a gyorsan pörgő sztorinak köszönhetően arra csábít, hogy együltünkben játsszuk végig. Amit megtenni – pár igen szadista fejtörőtől eltekintve - sajnos nem nehéz. Bár a Telltale a Sam&Max óta a casual-tól egyértelműen a hardcore felé mozdult el a játékmechanika komplexitását tekintve, érdekes módon a több helyszín, a nagyobb terep és a grandiózusabb történet ellenére ez a fejezet épphogy van olyan hosszú, mint az előző: a gyakorlottabb játékosok 2-3 óra alatt simán végigtolják. 


Most mit bámulsz? Csak a körömlakkot szárítom.

A jó karib kalóznak de jól vagyon dolga

A kaland a woodoo-lady misztikus múltidézője után ott folytatódik, ahol egy hónapja abbamaradt: Guybrush torkához kardot tart egy csinos hölgyemény – aki egyébként kalózvadász és Guybrush rajongó egyben (de hát első a munka). A felütés tehát most is erős – a játék indításakor azonnal egy rendkívül ötletesen kivitelezett kardpárbajban találjuk magunkat. A kivitelezés nagyszerű, a megoldás egyszerre intuitív és csavaros: nem is sajnáljuk már, hogy az Insult Swordfighting kimaradt. Ez a fajta egyensúly az egész epizódra jellemző: a fejtörők általában logikusabbak és kevésbé túlbonyolítottak, mint az első részben, mégis jobban meg kell dolgoztatnunk a szürkeállományunkat, mint egy hónappal ezelőtt. A Telltale most sem lépi át a klasszikus point n' click kalandok hagyományos játékmechanikájának kereteit, de a fejtörők olyan ötletesek és olyannyira frissnek hatnak, hogy egy-egy bonyolultabb rejtvény megoldása rendkívüli elégtételt biztosít a játékosnak - miközben a játék azért nem merészkedik a Discworld legendás nehézségének közelébe.  A kihívás  tehát nagy, de a megoldás sehol sem lehetetlen: látszik, hogy a fiúk részről-részre meghallgatják a rajongók javaslatait. Olyannyira sikerült belőni a nehézségi görbét, hogy míg az egyszeri játékosnak végigjátszásra nem nagyon lesz szüksége (és remélhetőleg nem is él ilyenekkel), egy-egy csavaros fejtörő megoldása után a kalandor igazi spílernek érezheti magát (az is, mondjuk).

Ki? Dénes. (Wer? Dick.)

A játék atmoszférája a sorozat eredeti hangvételéhez képest egyértelműen az animációs filmek könnyedségének irányába tolódott el, ám ez a Telltale profi és lelkes csapatának köszönhetően furcsa mód nem válik kárára. Nagyon nehéz dolguk lesz a fiúknak, ha el akarják szúrni a sorozatot – a második epizód a már említett apróságok ellenére még jobb, mint az első. Ki ne akarna a LeChuck-ként káromkodó Elaine-nel, a rossz fiúkat csitítgató Lechuck-kal, vagy a kampókezű, kezességet immár nem vállaló, kétbalkezes, (egy)kezesbáránnyá szelídülő Guybrush-sal eltölteni egy kósza délutánt? Az élményért kezeskedem (jajj). Hogy milyen a játék tehát? Nagyon-nagyon jó. Mint egy gumicsirke csigával a közepében.


Meleeer Walzer

    Pro:
  • Jó történet, eltalált fejtörők, stílusos grafika
  • Hasfalszaggató poénok
  • Wuff-wuff, Aroof-woof, Nice-Lechuck, woof.
    Kontra:
  • Néhol elnagyolt animációk, karakterek
  • Univerzumidegen elemek
  • Rövid
9.2

Címkék: grog, rum, gumicsirke, monkey island, guybrush, lechuck, putyin, PC, Kaland


Tales of Monkey Island - Chapter 2: The Siege of Spinner Cay - Kommentek

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szerkesztőség és a szolgáltatás üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal! A moderálási elvekbe ütköző hozzászólásokat szerkesztőségünk bármikor törölheti.
Oldal: 1 |
pozsaxel (2009. október 17. 19:53)
Inaktív)
Nagyon jó játék. Bár egy kicsit rövid , de bírom .(Ha kijön a Collector PAck Tuti megveszem.
13
_RiCE_ (2009. szeptember 06. 14:29)
Jack Bauer (10/10)
...válasz kacorGS 9. kommentre:
 
Hát nem mondom, hogy nem értek egyet Veled, és sokakkal, akik furán néznek a vizilényekre, mert elsőre nekem is furcsa volt, de igazából mindig voltak misztikus dolgok a játékban (lehet, hogy ahogy mondtad, az első részben kevesebb, de) nézd meg például a negyedik részt, ahol a mocsárban kavargunk és igyekszünk nem felborítani a tér-idő-kontinuumot. Illetve, ahogy a zombi, meg a szellem kalóz LeChuck meg a Voodoo lady beleillett kapásból a történetbe, szerintem most is elférnek benne a sellők.. sőt ha belegondolsz a sellők még passzolnak is a kalóz mitológiához (noha nem ilyen külsővel mint ahogy ábrázolták őket). Egy szó mint száz.. megértem, hogy sokan rossz szemmel nézik, de szerintem a Merfolk-ok még beleférnek a játékba. Igaz én ilyen téren mindig nyitottabb és elfogadóbb voltam.. például a star wars első epizódbban sem problémáztam a Jar Jar miatt. A másik vizi élőlényt amivel a játék végén találkozunk már én is furcsálltam. Minden esetre örülök, hogy a pontokat nem húzta le, mert nem könnyű egy ilyen nagy sikerű sorozat fényében a telltale-nek bármit is alkotni, főleg nem könnyű megfelelni, viszont nekik azért elég jól sikerült szerintem. Amikor először tudtam meg, hogy lesz epizodikus MI sorozat, amit nem a lucasarts fog készíteni, nagyon negatívan álltam a dologhoz, mert el se tudtam képzelni, hogy bármi jó kisülhet belőle.. de végül tévedtem, és kellemeset csalódtam. Szerintem maximálisan megérdemli azt a 9,2 pontot amit adtál rá.. az új elemekkel meg kicsit befogadóbbnak kell lenni.
12
hiroki (2009. szeptember 06. 08:50)
Jack Bauer (10/10)
jónak néz ki ki fogom próbálni...
11
nightwolf300 (2009. szeptember 05. 17:44)
Jack Bauer (10/10)
...válasz Guily 6. kommentre:
 
nincs benned hiba, csak nem érzékeled az ilyen fajta humort! Semmi gond...
10
kacorGS (2009. szeptember 05. 17:34)
John Locke (7/10)
...válasz _RiCE_ 5. kommentre:
 
Kedves Rice! Látom, nagy MI-fan vagy. A sorozat első három részében a szellemkalózokon kívül még semmilyen természetfeletti, mesés lénnyel nem találkozhattunk, az egész milliő inkább a kalózera kifigurázásáért volt olyan, amilyen. Persze azóta volt egy Karib Tenger Kalózai, ahol a második- és harmadik részre megjelentek a mindenféle víziszörnyek (megjegyzem: a szerintem legjobb első részben még ott sem voltak ilyenek), és látták, hogy a közönség nagyobb része ezt is lenyeli. Az MI sorozat első részei paradox módon épp tökéletességükkel emeltek magukkal szemben olyan elvárásokat, amik megszegése szentségtelenségnek, botránynak számít a rajongótábor körében. Olvass csak bele a fórumokba, micsoda reakciókat váltott ki a játékosokból a merfolk nép megjelentetése. Nekem is furcsa volt, nem véletlen, hogy az epizódikus tmi első részében ezt még nem merték megtenni, hiszen akkor kellett megszerettetniük/elfogadtatniuk az új stílust a régi rajongókkal is. Mindenesetre nekem furcsa volt, hogy - spoilerek nélkül - ha visszaemlékszel, ebben a részben három idegen, meseszerű faj is hirtelen nagy szerepet kezd játszani a történetben (amiből kettő abszolút a Telltale agyszüleménye, és csak egynek van bármiköze a kalőzmitológiához), ami azért elég merész húzás, és elég távol áll az eredeti MI-k szellemiségétől. De egyrészt ízlések és pofonok, másrészt a cikkben azt írtam, hogy bár eleinte nehéz volt lenyelnem a békát, a végére még az új fajokat is megszoktam, de több már nem biztos hogy kéne - a monkey island nem csak Guybrush miatt Monkey Island, hanem bizonyos hagyományok, motívum-használati tradíciók őrzése, ápolása által is. De persze újítani is kell - a Telltale egyelőre eltalálta az egyensúlyt, de azt gondolom érezted a cikkből, hogy - bár a mindenféle vízilényyek szerepeltetése a negatívumokhzoz került mintegy figyelmeztetésképpen - a százalékon ez semmit nem módosított.
9
totyak89 (2009. szeptember 05. 17:29)
Jack Bauer (10/10)
Azért azzal nagyon nem értek egyet, hogy fenomenális lett ez a második rész. Tetszett ez is meg az első is, de ez most valahogy sokkal könnyebb és rövidebb lett.
8
nyl (2009. szeptember 05. 17:03)
Inaktív)
Nekem is nagyon bejött, érdemes volt megvenni!
7
Guily (2009. szeptember 05. 16:42)
Dr. Gregory House (9/10)
Lehet hogy velem van a hiba de én abszolut nem röhögtem egyik Monkey Island-on sem . . .
6
_RiCE_ (2009. szeptember 05. 16:24)
Jack Bauer (10/10)
Szerintem eszméletlen jó játék, és nagyon jól hozza az előző részek hangulatát, amit azért valljuk be nem könnyű!! Talán ez az első játék aminél egyáltalán nem bánom, hogy epizodikus formában készül, mert jó történeteket végigjátszani.. kár hogy csak 5 epizód lesz.

Az értékelő box-ban viszont nem értek egyet az univerzumidegen elemekkel. Minden epizódban voltak őrült, kicsit oda nem illő dolgok.. ugyanúgy része az univerzumnak szerintem! Ráadásul ezek a dolgok sokszor csak poén gyanánt vagy annak részeként szerepelnek, és nem pedig illúzióromboló, vagy zavaró elemként. Ezt nem nevezném negatívumnak.
5
gabo09 (2009. szeptember 05. 16:10)
Inaktív)
Szerintem nem lehet rossz játék
4
Hunter_GS (2009. szeptember 05. 15:33)
Jack Bauer (10/10)
Legjobb alig várom hogy megkaparinthassam :D
3
MacGeri (2009. szeptember 05. 15:32)
Inaktív)
Végigvittem az első és második chaptereket, egész egyszerüen olyanokat röhögtem néhol mint anno a curse of monkey islandben Nagyon tetszik a kivitelezése, még ha néhol Balta Béla a grafika, és az irányítás is gagyi egy egyszerű egeres 2Ds majomszigethez képest.

Örültem, hogy a hangok azért el lettek találva, és hogy nem vesztett komolytalanságából a cucc

A fejtörők felemásak, volt ahol szívtam picit, volt ami egyből leesett, mint veterán swashbuckler, szerintem pont jó ez mind kezdőknek, mind régi motorosoknak, csak ajánlani tudom az agyilag gyenge embereknek akik bírják a fárasztó poénokat! :D

Yarr!
2
Tomq007 (2009. szeptember 05. 15:28)
Jack Bauer (10/10)
Jó kis játék ez!
1
Oldal: 1 |

Tales of Monkey Island - Chapter 2: The Siege of Spinner Cay

Kiadó: LucasArts

Platform: PC | Stílus: Kaland

KAPCSOLÓDÓ VIDEÓ

Tales of Monkey island - LeChuck vs Guybrush
Tales of Monkey island - LeChuck vs Guybrush. Ship fighting scene gameplay. Taken from the demo.

Videó lejátszása

A MEGÚJULT MACWORLD

Lego Star Wars Complete Saga

2.990 Ft

TALES OF MONKEY ISLAND - CHAPTER 2: THE SIEGE OF SPINNER CAY TESZTEK, ELŐZETESEK

TALES OF MONKEY ISLAND - CHAPTER 2: THE SIEGE OF SPINNER CAY HÍREK

AKTUÁLIS!

A Diablo III harcosai - Barbarian

2012. május 26. 11:46

Sorozatunk legújabb szereplője a tesztoszteron plakátok arculata, a rettenthetetlen barbár!

Használt játékok blokkolása: ebéd előtti elmélkedés

Hitman: Sniper Challenge - 47-es a kulisszák mögött

AKTUÁLIS LAPSZÁMUNK

Gamestar magazin 2012. májusi címlap
Keresd az újságárusoknál!

FANSITE AJÁNLÓ



KIEMELT PARTNEREINK

CÉGMÁTRIX

CégMátrix szolgáltatás- és termékkereső portál
Itt megtalálja a keresett terméket, márkát, szolgáltatást, céget - cégadatokkal: név, cím, telefon, fax, web, nyitva tartás. WAP-on is!

Erdélyben: Erdélyi Cégmátrix