Terminator: Salvation - Teszt

Kapcsolódó játékok: Terminator Salvation

Zarathos 2009. szeptember 15. 13:43

Az azonos című film elkerülhetetlen játékadaptációja GameStar 2009/06 archív

Két hónappal ezelőtt teszteltem a GRIN előző alkotását, a meglepően szórakoztató és pörgős Wanted: Weapons of Fate-et, így rögtön felkaptam a fejemet, amikor meghallottam, hogy a legújabb Terminator-filmhez készülő játék is az ő kezük közül fog kikerülni, és naiv módon reménykedni kezdtem abban, hogy a Salvation is olyan jó lesz, mint elődje. Az alapanyag elvégre adott: gerillaharcosként hatalmas, megállíthatatlan robotokra kell lövöldözni egy elpusztult nagyvárosban... kevesebből is készült már jó akciójáték. A filmadaptációkat szorító nevetséges határidők mindent elsöprő erejével persze nem számoltam, és az elsietett fejlesztés szokásos módon megtette a hatását.

 

Az emberiség túlélésnek epikus története

A filmes adaptációk rögtön a fejlesztés elején egy súlyos dilemmával szembesülnek: kötődniük kell a mozgókép történetéhez, de mégsem lőhetik le annak nagyobb fordulatait. Ilyenkor a készítők két lehetőség közül választhatnak. Vagy kiemelnek részleteket a filmből, a többi eseményt meg menet közben a hasukra csapva varázsolják elő, és a végeredmény népmesébe illően gyalog is jön, meg nem is, és teljesen érthetetlen (erre kiváló példa a Wolverine - bár az igazsághoz hozzátartozik, hogy a film sztorija sem volt jobb), vagy pedig elejétől végéig egy új történetet találnak ki, így legalább kevesebb a megkötés. A Terminator: Salvation a második utat választotta, és ó, micsoda fordulatos, magával ragadó, grandiózus események közepébe csöppenünk bele: lezuhan egy helikopter, mi pedig megyünk és megmentjük a négy túlélőt. Persze jó érzés néha olyan játékkal játszani, amelyikben végre nem az élet, a világmindenség meg minden sorsa forog kockán, de miért pont a Terminatort - amelyben pont a világot szerettem volna megváltani - kellett így ivartalanítani?
Az érdekfeszítő történethez ráadásul érdekfeszítő karakterek is járnak: az összes szereplő klisét reggelizett, és most egész nap ezt hányják vissza. Amikor a tökös női szereplő visszaszól a laza texasi suttyónak, és annak az a válasza, hogy „Hú, fegyvere van, veszélyes és még szexi is... pont a nekem való nő", már az arcomat kapartam, és ez még csak a játék tizedik perce volt.

 

Hová tűnt Christian Bale?

Technológiai oldalról sem rózsásabb a helyzet, mint a történetéről: a játék alatt a Wanted: Weapons of Fate (és ha már itt tartunk, a Bionic Commando) motorja zakatol, de mintha az elmúlt két hónapban visszafelé fejlődött volna. A textúrák unalmasak, és monotonan ismétlődnek a legkisebb változatosság nélkül, az animációk pedig illúziórombolóan darabosak. Számtalan olyan jelenet van, amelyről süt, hogy ezt látványosnak és „kúlnak" szánták, de a folyamatos mozgás hiánya miatt olyan szánalmasra sikerültek, hogy még a nyolcéves Halo: Combat Evolved is szégyenkezne miattuk.
A látvány a főszereplőkkel is kíméletlenül elbánik: szerencsétlen Moon Bloodgood digitális mása fel van puffadva, mint egy vízi hulla és Christian Bale-t csak az menti meg, hogy nem is szerepel a játékban. A színész ugyanis meglepő módon (a film promóciója közben nagy játékosnak vallotta magát) nem adta sem a hangját, sem az arcát a játékhoz, a helyére berakott karaktermodell pedig úgy néz ki, mint a Mass Effect alapértelmezett Shepard modelljének szellemileg visszamaradott kisöccse.
Ha az előzőektől még nem lesznek minden jóérzésű játékosnak rémálmai az elkövetkező napokban, akkor megadom a kegyelemdöfést is: a grafikus beállítások menüje a sötét 2002-2007-es éveket idézi: állíthatjuk a felbontást, a képarányt és a fényerőt.

 

Futószalagon gyártott ellenfelek

Lehúztam a történetet, lehúztam a grafikát, maradt a játékmenet (az igazat megvallva nem jó érzés belerúgni egy filmből készült játékba, enélkül is halmozottan hátrányos helyzetű szegény, de hát ami sza... rossz, az rossz), és nem meglepő módon ez sem tud semmit felmutatni. Mint minden shooterben, adva van egy fegyver, az egyik vége felénk néz, a másik meg nem és golyók jönnek ki belőle: ezt az ellenfelekre kell irányítani és közben nyomni a bal egérgombot. A T:S azonban meg sem próbálja ezt a mókát élvezetessé tenni: bemegyünk egy szobába, ránk ugrik egy kupac robot, szitává lőjük őket, nyílik egy kijárat a következő szobába, ahol egy újabb kupac robot vár. És micsoda robotok azok: vannak a repülők, meg a hátulról sebezhetőek, meg a humanoid fémcsontvázak, meg... ja, nem, ennyi. A játék végéig összesen háromféle ellenféllel találkozunk rendszeresen, plusz vagy három repülő Hunter-Killerrel, amelyek jobb híján főellenségként funkcionálnak, a kocsiban-menekülünk-és-közben-lőjük-az-üldözőinket-pályákon (mert ilyen is van ám, ez az első dolog, amit minden ötlettelen akciójáték lenyúl a műfaj nagyjaitól) motor-terminátorokat aprítunk. Nyilván három ellenfélből lehetetlen változatosságot kierőszakolni, szóval minden egyes harc úgy fest, hogy berepül néhány „Darázs", amelyek egyetlen shotgun-lövéssel leteríthetőek, ezeket követi két-három hullám „Pók", amelyeket csak hátulról lehet sebezni (erről még kicsit később értekezek), végül jön pár csontváz. Repeat. Vége a játéknak.

 

Kooperatív mód? Naná

Dicséretes módon a játékba került coop mód (amit nem volt lehetőségem kipróbálni, mert ki az az őrült, aki ezzel a játékkal coopozna az előző havi teljesünk, a Gears of War helyett?), és ez meg is érződik az egyjátékos módban, ugyanis mindig van mellettünk egy AI-társ, aki az őrületbe kerget. Korábban említettem, hogy a Pókok csak hátulról sebezhetőek, mert a Skynet a Halálcsillagot tervező építészt fogadta fel, aki a szemből tökéletesen bepáncélozott gépek hátára egy hatalmas, eltéveszthetetlen gyenge pontot helyezett (belülről bomlasztja a rendszert). Ennek szitává lövéséhez azonban meg kell kerülnünk a robotokat, és itt jönnének képbe társaink, akik elvonják a gépek figyelmét, amíg mi a fedezékek mögött sunyin hátba kapjuk őket. Nem meglepő módon azonban a robotok még akkor is sokkal fontosabb célpontnak ítélik John Connort, amikor méter vastag betonfal mögött sunyít, és tesznek a beléjük tárakat ürítő, jelentéktelen ellenállókra. Annál inkább meglepő, hogy társaink mindent eltalálnak a gépeken, csak a hatalmas, vörösen világító központi modult nem. Ez tehát azt jelenti, hogy csak magunkra számíthatunk, és mivel a Pókok nem erre vannak tervezve, a legtöbb összecsapás velük abból áll, hogy próbáljuk lerázni őket és reménykedünk, hogy talán észreveszik a többieket is, hátat fordítva nekünk.


Sosem hittem volna, hogy egy szúnyoginvázió így eldurvulhat.

Valami jó pont? Nem? Semmi?

Játék közben, ahogy gondolatban pipáltam ki azokat a területeket, amelyekben a T:S kritikán alul teljesít, már azon törtem a fejemet, hogy mit fogok pozitívumként felhozni. Végül arra gondoltam, hogy legalább bugok nincsenek benne, egészen addig, amíg az egyik - a történet szempontjából fontos - társam el nem halálozott, mert attól kezdve az egész pályán „szellemként" követett végig: nem volt jelen, de a szövegeit elmondta. Ezek után semmi nem maradt, amit dicsérhetnék: a Terminator: Salvation egy unalmas, mindenféle ötletet nélkülöző shooter, amely ugyan nem botrányosan élvezhetetlen (el lehet vele lövöldözgetni, ha fegyverrel kényszerítenek), de érdemesebb huszonötödször elővenni a Gears of Wart, vagy akár a Wanted-ot, mint ezt betölteni.

GameStar 2009/06 archív

 

    Pro:
  • rövid, gyorsan túlesünk rajta
  • Moon Bloodgood hangja
  • a Wantedból nyúlt fedezékrendszer
    Kontra:
  • monoton
  • csúnya
  • nincs Christian Bale
5.5

Címkék: terminator, salvation, teszt, játékteszt, bemutató, PC, Xbox 360, Playstation 3, Akció, TPS


Terminator: Salvation - Teszt - Kommentek

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szerkesztőség és a szolgáltatás üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal! A moderálási elvekbe ütköző hozzászólásokat szerkesztőségünk bármikor törölheti.
Oldal: 1 | 2 | 3 | 4 | következő... |
sander46 (2010. augusztus 15. 16:20)
Adama admirális (8/10)
Hát jól le húztad :D ... mondjuk jogosan eléggé összecsapott game lett, de egy végigjátszást megér talán .. ez a baj a filmek alapján készült game-ekkel h szinte sose adják vissza azt az élményt amit a film nyújtott. Reméljük egyszer észbekapnak és feldolgozzák rendesen a nagyobb filmeket játékok formájában.
61
Drake90 (2010. augusztus 09. 12:55)
Inaktív)
Nagyon gagyi játék !
60
tmarton98 (2010. július 07. 18:13)
Inaktív)
Nálam :

10/4 De csak jó indulatból
59
Dafti (2009. december 28. 09:52)
Inaktív)
...válasz E-100 55. kommentre:
 
Áh csak összedobták gyorsan hogy a film premierjére felmutassanak valamit és kész!
58
Dafti (2009. december 28. 09:51)
Inaktív)
...válasz adocsokkente 54. kommentre:
 
Én is csak annyit játszottam vele hogy mind 3 nehézségi fokozatát 1x!
57
Dafti (2009. december 28. 09:50)
Inaktív)
...válasz AbZeroCool 53. kommentre:
 
Hát ja! Nagyon rövidre sikeredett!
56
E-100 (2009. december 09. 15:18)
Dr. Gregory House (9/10)
Ez egy rakás szar ahogy van, semmit nem foglalkoztak vele!!!
55
adocsokkente (2009. december 02. 16:29)
Dr. Gregory House (9/10)
Jó egyszer végigjátszani, ha nagyon nincs más programunk. De azért szuper játéknak nem nevezném...
54
AbZeroCool (2009. október 29. 10:33)
Inaktív)
Annyira nem jó mint amennyire nagy számnak tartották a külföldi lapok és persze a szerkesztők.
53
Dafti (2009. október 25. 14:58)
Inaktív)
...válasz virus95 51. kommentre:
 
Hát ja! Majdnem! XD
52
virus95 (2009. október 22. 13:28)
Inaktív)
nagyon szar ez a játék mert semmi akció nincs benne, el lehet rajta aludni
51
Dafti (2009. október 13. 08:38)
Inaktív)
...válasz hagymaschips 49. kommentre:
 
Nekem meg a Ghostbusters!
50
hagymaschips (2009. október 13. 08:28)
Inaktív)
Eddig a legjobb játék 2009-ben...





...a Batman Arkham Asylum
49
Dafti (2009. október 04. 13:07)
Inaktív)
...válasz BaldGhost 47. kommentre:
 
Hát az biztos hogy volt ennél rosszabb is! De azért ettől a játéktól többet vártam volna!
48
BaldGhost (2009. október 03. 14:58)
Inaktív)
...válasz Dafti 46. kommentre:
 
Hát igen de azért láttunk etttől rosszabbat nem is egyet,sajnos.
47
Dafti (2009. október 02. 21:13)
Inaktív)
...válasz BaldGhost 45. kommentre:
 
Hát a 10/5.5 az legfeljebb egy közepes gammának fele meg! De amit te adtál a 10/5.9 az is egy közepes gammának felel meg! Egy jó gamma 10/8 és a feletti pontot kap!
46
BaldGhost (2009. október 02. 15:55)
Inaktív)
Nem annyira rossz.Nálam 10/5.9-et ér.
45
Dafti (2009. szeptember 30. 13:43)
Inaktív)
Ezt már biztosan hallottátok! De nagyon jó! Mit mond az illedelmes Terminátor? Bocsánat hogy félbe szakítottam!
44
Dafti (2009. szeptember 25. 19:30)
Inaktív)
...válasz Vakka 42. kommentre:
 
Jaaaaaaaa! XD Tényleg! XD Akkor bocsi! XD Csak nem figyeltem.
43
Vakka (2009. szeptember 25. 15:08)
Dr. Gregory House (9/10)
...válasz tulika 40. kommentre:
 
A cikk elején és végén is ott van, hogy GameStar 2009/06 archív.
42
Oldal: 1 | 2 | 3 | 4 | következő... |

Terminator Salvation

Fejlesztő: Grin

Kiadó: Evolved Games

Platform: PC, Xbox 360, Playstation 3 | Stílus: Akció, TPS

KAPCSOLÓDÓ VIDEÓ

Terminator Salvation: Machine Resistance játékmenet trailer
Nah végre bőséggel látjuk, hogy hogyan is fog kinézni ez a Terminator: Salvation játék. Hát, meg kell hogy mondjam: baromi jól. Várós!

Videó lejátszása

A MEGÚJULT MACWORLD

Battlefield Bad Company 2 kiegészítő: Vietnam (csak kód)

3.590 Ft

TERMINATOR SALVATION TESZTEK, ELŐZETESEK

TERMINATOR SALVATION HÍREK

AKTUÁLIS!

A Diablo III harcosai - Barbarian

2012. május 26. 11:46

Sorozatunk legújabb szereplője a tesztoszteron plakátok arculata, a rettenthetetlen barbár!

Használt játékok blokkolása: ebéd előtti elmélkedés

Hitman: Sniper Challenge - 47-es a kulisszák mögött

AKTUÁLIS LAPSZÁMUNK

Gamestar magazin 2012. májusi címlap
Keresd az újságárusoknál!

FANSITE AJÁNLÓ



KIEMELT PARTNEREINK

CÉGMÁTRIX

CégMátrix szolgáltatás- és termékkereső portál
Itt megtalálja a keresett terméket, márkát, szolgáltatást, céget - cégadatokkal: név, cím, telefon, fax, web, nyitva tartás. WAP-on is!

Erdélyben: Erdélyi Cégmátrix