
Kapcsolódó játékok: Test Drive Unlimited 2
RG 2011. április 05. 14:50
A Test Drive sorozat a játékvilág egyik nagy öregje, hiszen a maga 23 évével többet élt meg, mint sokan a GS-olvasók közül. Az első része C-64-en látott napvilágot és igen hamar népszerű lett a játékosok körében. PC-n három évvel később, 1990-ben lehetett vele játszani, mégpedig a harmadik résszel. Innentől kezdve mélyrepülés jellemezte a sorozat egymást követő darabjait, hol rossz, hol pedig még rosszabb folytatások képében.
Vannak ezek a viccek, amelyek úgy kezdődnek, hogy „van egy jó, meg egy rossz hírem, melyikkel kezdjem?" Általában erre az a válasz, hogy a „rosszal", tegyünk hát mi is így, és essünk túl hamar azon, amiért nem lehet őszinte a mosolyunk a TDU2-vel kapcsolatban. Elsőként a grafikán találhatunk fogást, mert teljesen olyan, mintha az első részt látnánk viszont, pedig ez nem így van. Valahogy úgy kell ezt elképzelni, mint az egypetéjű ikreket, hogy ha együtt látjuk őket, akkor fel tudunk fedezni köztük eltéréseket, de ha külön-külön találkozunk velük, akkor fogalmunk sincs, hogy éppen melyikük jön szembe. Így aztán a teljes objektivitás érdekében ismét feltelepítettem az első részt, hogy valóban lássam a különbségeket, így pedig már lényegesen árnyaltabb a kép, de a kezdeti lelkesedésünkre így sincs jó hatással az a képi világ, amivel szembesülünk. Kiemelném azonban, hogy nem a látvány által okozott hangulattal van probléma, hanem azzal, hogy továbbra is kopottasnak tűnik az egész környezet, mintha valaki az Eden Gamesnél rosszul állította volna be a színtelítettséget. 
Ezt leginkább azok fogják megélni, akiknek nincs lehetőségük HD-minőségben és/vagy teljes grafikai részletességgel játszani a játékot, ugyanis fájó hiány a következménye minden egyes olyan kattintásnak, amely távolabb visz minket a very high beállításoktól. Ami azonban érdekes, hogy lakott területeken belüli kocsikázáskor még izmosabb konfigurációknál is olykor-olykor érezhetően 30 alatt marad az fps-érték, ami egy autós játék esetében talán az egyik legkellemetlenebb dolog, ami történhet.
Második problémánk az irányítással és a fizikával lehet. Egyrészt felejtsük el a billentyűzetes autókázást, mert az annyira élvezhetetlen, mint a Fásy Mulató. Egy merő kínszenvedés, magába foglalja a sikertelenségek tömkelegét és a feleslegesen légtérbe ordított szitokszavak tucatjait, csak terápiás jelleggel kíséreljük meg így a játékot, kudarctűrő képességünk és önfegyelmünk növelésére. Amennyiben a játékot szimulátornak szánták volna, abban az esetben ezen a jelenségen nem csodálkoznánk, de erről szó sincs, így pedig felfoghatatlan, hogy billentyűzettel miért ilyen kilátástalan a helyzet. Gamepaddel vagy kormánnyal lényegesen más a szitu, így sokkal könnyebben tudunk boldogulni, de előtte még meg kell barátkoznunk a furcsa fizikával. Nem tudom, hogy az első rész óta mi változott, de valamit nagyon elbarmolhattak a fejlesztők, mert ilyesmi fizikával a budget kategóriában induló autós produktumok rendelkeznek. 
Ha például sodródni kezdünk és ellenkormányzunk, akkor úgy állunk vissza a megfelelő irányba, mintha járművünk orrára egy madzag lenne kötve, amit egy nagy, láthatatlan kéz hirtelen meghúzva visszaránt minket a helyes irányba. Idővel mindez megszokható, de off-road versenyeknél jó lett volna, ha legalább néha kilinccsel előre tudunk kijönni egy-egy kanyarból.
Harmadrészt az egyik legfájóbb problémával szembesülünk, mégpedig azzal, hogy az autók hangjai nem sikerültek túl jóra. A csattogós lepkéről és porszívóról vett hangminták egyáltalán nem adják vissza azt az akusztikus gyönyörűséget, amelyet a játékban szereplő autók motorjai a valóságban kiadnak, ezzel pedig a játékélmény egyik legfontosabb tényezőjéről kell lemondanunk, amit nehezen tudunk elviselni.
Nos, végére értünk a legnagyobb problémáknak, hiányosságoknak, a továbbiakban már csak apróbb rinyálások fordulhatnak elő, de a fókuszban mindenképpen az lesz, hogy mit kínál számunkra a Test Drive Unlimited 2.
A játékot Ibizán kezdjük, ahol modern elektronikus dallamok kíséretében éppen a gondtalan fiatalság rázza a fenekét egy luxusvillában. Ekkor tudjuk kiválasztani a számunkra legszimpatikusabb figurát, aki majd a játék során megszemélyesít minket, nyálasképű, trendi srác, kerekfenekű szőke csajszi vagy éppen mikrofonfrizurás afroamerikai figura képében. A későbbiekben majd lehetőségünk lesz emberünket valamelyest testre szabni, de erről bővebben a dobozok egyikében olvashattok. A választást követően azonnal felbukkan egy mély dekoltázsú hölgyike, aki lelkesen a garázsba kalauzol minket, ahol már ott lapul a nekünk szánt ajándéka, mégpedig egy tűzpiros Ferrari. Ne legyünk hát restek, azonnal pattanjunk is be, és tapossuk tövig a pedált. Pár perc bohóckodás után azonban kellemetlen meglepetésben lesz részünk, de nem igazán szeretném spoilerezni a sztorit, elég annyi, hogy innentől veszi kezdetét a karrierünk. 
Jópofa megoldás, hogy immár belső nézetű módban veszünk részt az eseményekben, amit ezúttal nevezzünk fpw (first person walker) módnak. Ezáltal mindent szépen bejárhatunk, bóklászhatunk a boltokban, saját rezidenciá(i)nkon vagy az autószalonokban. A versenyeket az úgynevezett Solar Crown sorozat keretein belül rendezik meg, amelyeket a tévé közvetít és csinos csajok, vagy éppen összevissza tört srácok konferálnak fel attól függően, hogy milyen jellegű megmérettetésről van szó. Mindebből már látható, hogy a játéknak van sztorija is, amely kábé annyira erős és akkora szükség van rá, mint Sebeők Jánosra, de nem is azon van a hangsúly, hanem az autózáson és a fejlődésen. Bizony, a TDU2-ben szinteket lépünk, egészen hatvanig, amelynek elérésére számos lehetőségünk van, karakterünk ugyanis négyféle, egymással szorosan összefüggő értékmérők mentén fejlődik. Egyrészt pontokat kapunk a versenyek megnyeréséért (Competition). Másrészt közösségi tevékenykedésünkért (Social), harmadrészt pedig a játékteret felfedezve is pontokat kapunk (Discover), ilyenkor az üzleteket, autószalonokat, elszórtan elhelyezkedő roncsokat megtalálva kapjuk a pontocskákat. Utolsóként a gyűjtögetés (Collection) segítségével növelhetjük a szintünket, autók, saját rezidenciák, ruhadarabok vásárlásával. 
Mondani sem kell, hogy ez a legdrágább lehetőség, hiszen a játék luxusvilágában még egy igénytelen sofőrsapka is többszáz dollárt kóstál, nem is beszélve a sokszázezer dolláros kéglikről és autókról. Pont ezért, immár a F.R.I.M-nek nevezett rendszer segítségével pénzt kapunk az ugratásokért, driftelésért és a többi autó melletti szorosan elhaladásért is. Láthatjuk tehát, hogy a lehetőségek igen szélesek, sőt ilyen téren a single és az online játékmenet kapcsolódik is egymáshoz. Érdemes tudni, hogy csak a megfelelő szint elérése után szakadunk ki az ibizai környezetből és utazunk el Hawaiira, ami tulajdonképpen az első részből is ismert Oahu modernizált változata.
Maguk a versenyek jórészt az első részhez hasonló módokat tartalmazzák, tehát birokra kelhetünk a stopper ellen, checkpoint-rendszerű áthaladásokkal, vagy nekiveselkedhetünk a gépi ellenfeleknek is, elérendő célként természetesen mindenki előtt beérve. Traffipax módban a felállított kamerák előtt kell minél nagyobb sebességet elérve elhúzni, győztesként az állhat a dobogóra, akinek átlagban a legnagyobb sebességet sikerült hozni. Újdonságként bekerült az elimination is, amelynél minden egyes kör végén kiesik az utolsó, illetve egy olyan megmérettetés is rendelkezésünkre áll, amelyben megadnak egy minimális sebességet, amit túlhaladva pontokat kapunk, a pozitív eltérés arányában. 
Amint látható is, nem beszélhetünk túl sok újdonságról, a TDU2 egyértelműen az első részben is látott és jól bevált rendszerre épül, ami egyáltalán nem rossz, és így legalább egyből tudjuk, hogy mi a feladatunk. Megmaradtak még továbbá a mellékküldetések, ahol például gyomorrontásos csajt fuvarozhatunk haza, vagy egy fotós megbízásából a szigetek megfelelő pontjain, a megfelelő autót kell lefotóznunk. Apró újdonság, hogy minden egyes versenycsomagban van egy főellenfelünk, akivel a futamok megnyerése után összemérhetjük az erőnket és megnyerhetjük az autóját. Amennyiben ez megtörténik, ő magába roskad, vagy éppen nekiáll nyavalyogni, miszerint nem érti, hogy ez hogyan történhet meg vele. Az persze már más kérdés, hogy alapvetően nincs is szükségünk a verdájára és tulajdonképpen csak a helyet foglalja a garázsunkban. Amúgy sem nagyon tudtam, hogy mit kezdjek egy rózsaszín Mustanggal, amin szép nagy, rúzsozott szájakat formázó matricák éktelenkednek.
Az autós játékok szíve-lelke a gépjármű-felhozatal, amire ismét nem lehet panaszunk. A soktucatnyi (százhoz közeli) modellből álló autópark tartalmazza a négykerekűek szinte összes olyan darabját, amelyek garantáltan serkentik a nyálmirigyek működését. Persze a kezdetek kezdetén mindössze három járgány közül választhatunk, de azok sem holmi Trabantok, hanem a klasszikus, mára már kultikusnak tekinthető autócsodák, amelyek esetében számomra nem volt kérdés, hogy a Lancia Delta HF Integrale lesz a jó választás. Ugyanakkor ismét lehetőségünk van az autószalonokban az aktuálisan még meg nem fizethető vasak kipróbálására is, ami talán az első résznek is az egyik legjobb újítása volt.
A különböző felületeken történő közlekedés megtanulására háromféle iskolát végezhetünk el, aminek aprócska szépséghibája, hogy az égvilágon semmiféle gyakorlati haszna nincs. Kicsit az lehet az érzésünk, hogy valamiféle kényszer alapján került bele a játékba, miután valamelyik ataris góré bekiabált a fejlesztőknek, hogy „figyeljetek már, srácok, tegyetek már bele iskolát is, mert miért is ne?!", ők pedig belerakták, de fogalmuk sem volt, hogy miféle tartalommal töltsék meg, ezért ilyen „ahogy esik, úgy puffan" alapon összeválogattak mindenféle semmitmondó feladatokat.
Természetesen autóinkból nem hiányozhat a rádió sem, jelen esetben kétféle adó közül választhatunk, de igazából pontosan annyit hallgattam őket, mint amennyit egy Vidám Vasárnapból szoktam megnézni, azaz 20 másodpercet, aztán inkább kikapcsoltam és behangoltam kedvenc internetes rádiómat, amivel mindjárt jobb lett.
Az elején már érintettük a grafikai kivitelezés témáját, de akkor csak a negatívumokkal foglalkoztunk, most itt az ideje kiemelni azt is, ami valóban jó. Újdonságként megjelent a napszakok dinamikus váltakozása, ami egy hegytetőről megtekintve valóban pazar látványt nyújt, akár napfelkeltéről, akár naplementéről legyen is szó. Az éjszaka megjelenő csillagok és a reflektorok fényében elsuhanó fák, terméskőből kirakott kerítések látványakor kedvünk lenne lehúzni az ablakot, hogy beengedjük a langyos tengerparti levegőt, amelyet a kabócák motorhangot is elnyomó zaja tölt meg.
Amint látszik, a TDU2 olyan, mint ahogyan annak idején a felvilágosodásról mint nemzetközi eszmerendszerről tanultuk, azaz igen változatos képet mutat. Egyrészről siralmas hibák és hiányosságok tapasztalhatók, másrészről viszont érezhető a fejlesztők igyekezete, mert mégsem egyszerű dolog az ezerkilométeres úthálózat lemodellezése és játékba illesztése, ráadásul mindezt úgy, hogy az egész szigetet be tudjuk járni a kezdetektől fogva, és mégsem szembesülünk töltögetéssel.
Címkék: test drive unlimited 2, atari, eden games, multiplatform, autóverseny, online, luxus, ibiza, hawaii, autók, teszt, PC, Xbox 360, Playstation 3, Autóverseny
egyébként máshol is szokás az embléma csere, pl, Alp ina, Carlsson, Lorinser de pl Hamann-éknál nem cserélik a logót minden autón, csak némelyiken, és pl MTM, ABT, B&B vagy Sportec, akik egyáltalán nem cserélnek emblémát
ahogy mondani szokás: ilyen ez a popszakma !
Nekem meg valahogy az első rész fizikája/irányítása nem jött be, azt is próbáltam billentyűkkel, de nem bírtam kanyarodni egy normálisat. Ami sokkal jobban zavar, hogy vannak olyan autók, amiknek már nem futotta a licencére, így a nem is tudom milyen kamu nevű porschék teljesen kiábrándítottak. Ez így szörnyen igénytelen, akkor inkább ne tegyék be, vagy legyen mindegyik fantázia kocsi, mint a gta-ban. És ezt eddig semmilyen tesztben nem olvastam, nem értem, csak nekem böki a csőröm?
Összegezve azért mégis csak egy jó játék lett sztem, imádok csak úgy krúzolni a városban, belsőnézetből, ha már az életben nem tehetem
Fejlesztő: Eden Studios
Kiadó: Atari
Platform: PC, Xbox 360, Playstation 3 | Stílus: Autóverseny
Test Drive Unlimited 2 - fejlesztői napló 4
megtudjuk, hgoy az ördög a részletekben rejtőzik. legalábbis ez derül ki a filmből, amelyben a fejlesztők mesélnek a játékról.
Videó lejátszása
A Chronic Dev Team kiadta az Absinthe 2.0-ás verzióját, mely támogatja a legtöbb Apple eszközt, ráadásul untethered módon képes jailbreakelni egyetlen gombnyomással.
Az új CEO meglepően határozottan módosít a vállalat kevésbé jól működő pontjain, közvetlen stílusával teljesen más légkört teremt.
Úgy néz ki, az egy hónappal ezelőtt megkezdett tendencia folytatódik: újabb híres színész szerepel egy Siri-t népszerűsítő reklámfilmben.
A Diablo III harcosai - Barbarian
2012. május 26. 11:46
Sorozatunk legújabb szereplője a tesztoszteron plakátok arculata, a rettenthetetlen barbár!
Sucker Punch Annihilation
CégMátrix szolgáltatás- és termékkereső portál
Itt megtalálja a keresett terméket, márkát, szolgáltatást, céget - cégadatokkal: név, cím, telefon, fax, web, nyitva tartás. WAP-on is!
Erdélyben: Erdélyi Cégmátrix





