Megkezdődtek vegyes fogadtatásban részesített hangvezérelt stratégiai játék folytatásának munkálatai.
2008 egyik nagy dobása lehetett volna a Tom Clancy's EndWar, ám a kétségkívül eredeti elgondolás számos sebből vérzett. A legfontosabb fícsörként emlegetett hangvezérlés működése bőven hagyott maga után kívánnivalót, az egyszemélyes hadjárat bugyuta történetét (A történet szó használata már önmagában túlzás.) pedig joggal érte számtalan kritika.
A Ubisoft ennek ellenére nem adja fel, továbbra is meg akarja hódítani a konzolos stratégákat, és forradalmasítani kívánja a műfajt. Michael De Plater kreatív igazgató a
videogamer.com zsurnalisztáinak nyilatkozva számolt be arról, hogy a mintegy másfél millió példányban értékesített
Tom Clancy's EndWar nyereséget nem termelt, legjobb esetben is a befektetett pénz megtérüléséről beszélhetünk. Ennek ellenére büszkén hangoztatta, hogy rávertek a
Red Alert 3, a
World in Conflict és a
Company of Heroes hármasra, s egyedül a
Halo Wars teljesítményével szemben maradtak alul.
Ahhoz, hogy a jövőben még nagyobb sikert érjenek el, véleménye szerint a shanghaji csapatnak elsősorban a szingli hadjárat történetén, illetve annak kidolgozottságán kell javítson. Arra, hogy a most még viszonylag kis létszámú gárda mikor készülhet el a folytatással, nem tudott válaszolni. Már csak azért sem, mert egy másik projekthez irányították, mégpedig haza Franciaországba a Ubisoft Montpellier stúdiójába, ahol a
Ghost Recon: Advanced Warfighter fejlesztőivel dolgozhat együtt.
Pro:- Élvezetes játékmenet, hangvezérlés
Kontra:- Talán lehetett volna kicsit több átvezető CG a szingli kampányban
9.1