Tomb Raider: Underworld - Teszt

Kapcsolódó játékok: Tomb Raider: Underworld

Eskin 2009. július 06. 13:29

Nőt akarok, de gyorsan, nőt, de inkább mostan

Lara Croft a kilencvenes évek közepétől az a nő, akire az ifjak szívesen gúvasztanak szemet - ez már akkor is így volt, amikor az első pár részben hősnőnk nem volt más, mint egy nagyjából nőre emlékeztető pixelhegy. Szóval ki is ez a Lara Croft? Külső: hatalmas dudák, karcsú, egy tenyérrel átérhető derék, pici fenék... oké, most álljunk meg egy pillanatra, fiúk, töröljétek le a nyálat az újságról, mert meggyűrődik a lap, és az nem jó. Az nagyon nem jó.


Előre szólok, hogy most spoilerezni fogok, úgyhogy aki nem játszott a TR Legenddel (de akar), az légyszi hagyja abba az olvasást MOST, nehogy megismerje annak a történetét, ugyanis a TRU sztorijához ezt kell ismerni először. Thx.
A Legendben derül ki ugyanis, hogy kicsoda is ez a Lara Croft valójában - annyit tudunk csak róla a Legend előtt megjelent részek alapján, hogy kőgazdag régész, családi állapota hajadon (nyilván, mert ha összejönne valakivel, az csak lenyúlná a pénze felét, mert MPG - okos csaj ez, kérem szépen), és járja a világot. Minden egyes TR-részben meg kellett szerezni egy-egy Hatalmas Ősi Relikviát (valahogy mintha az ilyen Hatalmas Ősi Relikviák csak Larára várnának). Az egyedüli nagyjából személyes rész a negyedik volt, a The Last Revelation, ugyanis abban a volt tanítómesterünkkel, Von Croyjal kellett megbirkóznunk. (Von Croy az Angel of Darknessben is szerepelt, de a Core Design ezen hattyúdala fölött jóindulatúan inkább hunyjunk szemet).


Klónozzák?!

 

HŐR

A Legend szakított eme Hatalmas Ősi Relikviás hagyománnyal, mármint HŐR van ugyan benne, de a fókusz inkább a keretsztorin van (mármint hogy minek is kell nekünk a relikvia), amit sikerült remekül megírni. Ebből pedig kiderül, hogy Lara gyerekkorában egy balul sikerült repülés során Nepálban elveszítette édesanyját. A kislány ugyanis rálelt egy olyan szerkezetre, amelyet beindítva megnyílt egy tér-idő kapu, s amikor az édesanyja odasietett, hogy lássa, lánya miféle csillagkaput nyitott meg, beszélgetésbe bonyolódott a túloldalon valakivel, aki arra utasította, hogy a lánya védelmében húzza ki azt a kardot, ami a csillagkapu Lara anyja felőli oldalán van egy kőbe szúrva. (S amit Lara szúrt a kőbe, ezáltal nyílt meg a kapu). Lara anyja nem is habozik, kard ki, nade ezzel egy nagy fényhatás kíséretében eltűnik, Lara pedig anya nélkül marad.
A kislány felcseperedik, régésznek tanul, barátokat szerez az egyetemen, azonban egy perui ásatáson felébresztenek valamiféle elfeledett, pusztító erőt, ami lerombolja az ásatást, s csak ő és egy másik régészlány élik túl a katasztrófát, amibe belehalt Lara legjobb barátnője, Amanda is.
Larának most már se barátnője, se anyja, s miután sikeresen összevész az apjával is, immár senkije se marad, ráadásul az apja anélkül halt meg, hogy egyáltalán kibékülhetett volna a lányával.

 

Mindig az ártatlanok szívják meg. Mindig.

Harmincas évei közepén azonban a nő egy brazíliai kutatáson felfedezi egy ugyanolyan csillagkapunak a maradványait, ami valaha eltüntette az anyját - s rá kell jönnie, hogy apjának igaza volt: az anyja valóban él valahol (ezen vesztek össze ugyanis). A kard azonban hiányzik. (Nem nehéz kitalálni, ez lesz a Legend HŐR-je.) A kard darabjai után való kutatás során Lara egyik pácból a másikba esik, ráadásul újra összefutnak Amandával, akiről kiderül, hogy bizony nem halt meg a barlangban, hanem a pusztító erő belészállt, így túl tudta élni a baleset (automatikus tárgyeset rulezál), azonban teljes szívéből rühelli Larát, aki otthagyta, azt hívén, hogy meghalt, közben viszont napersze. (Megvan a Főgonoszunk is tehát).
Lara összeszedi a kard darabjait, amiről kiderül, hogy ez a legendás Excalibur (voá), elmegy Brazíliába megint, harcol Amandával, legyőzi, kardot kőbe szúr, csillagkapu megnyílik. Egy gond van: a tér-idő kapu másik oldalán Lara anyja van, Nepálban (! - tehát időanomália jött létre), aki elkezd a saját, már idősebb lányával beszélni. Lara megpróbálja elmagyarázni a helyzetet, hogy nehogy kihúzza a kardot, azonban a félig legyőzött Amanda (miért nem ölte meg Lara idejekorán a csajt... eszem azt a gyengéd szívit) közbepofázik, hogy ha nem húzza ki a kardot Lara mamája, akkor a kis Larának baja esik. Lara nem tehet már semmit, a kard kihúzatik, s a nő itt érti meg, hogy Amanda ölte meg valójában az anyját, aki, mint Amanda elmagyarázza, nem halt meg végleg, hanem az alvilágban, Avalonban van. Lara tiszta ideg, majdnem megöli Amandát, de aztán mégse. (Borítékolható a TRU Főgonosza).
A Crystal Dynamicsnál dolgozó fejlesztősrácok a Tomb Raider Anniversary című röpke kitérő után itt vetetik fel velünk a történet fonalát - Lara rájött, hogy az öregének bizony igaza volt. (Note to self: a férfiaknak mindig igazuk van. Mindig). A kezdő, bevezető pálya az égő kastélyunkban van, itt kell megtanulnunk az irányítás alapjait, amikor pedig eljutunk a főajtóhoz, Zip, (eddigelé) hű társunk fog ránk pisztolyt, majd elsötétedik a képernyő, aztán azt kapjuk a pofánkba bele, hogy egy héttel ezelőtt. Lehet izgulni, mi történt, komolyan mondom, jobb a TR, mint a Született feleségek - ármány, intrika, akció, személyes sértettség, izgalom! (Már csak valami jó pasi kéne Lara mellé a változatosság kedvéért, mondjuk Johnny Depp).
Egy héttel ezelőtt: Lara apja nyomdokain indul az alvilág keresésére, hátha ő nagyobb sikerrel jár. Első pályánk a tengerbe vezet, ahol el is jutunk az alvilágba - nem kell előre tenyeret dörzsölni, ez ugyanis, mint később megtudjuk - Lara egyik segítőjétől, Atlantisz denevérszárnyú királynőjétől -, csak az egyik alvilág, Niflheim. Niflheimben rátalálunk Thor kesztyűjére, amivel használhatjuk majd Thor kalapácsát, ha rálelünk (HŐR, ugye), amivel aztán kinyithatjuk a nekünk kellő alvilágot. (Halkan kérdezem meg, mi lesz a TR 328-nak a fő relikviája? Thot Gatyapőce? Matteo Elfelejtett És Emiatt Beszáradt, Koszos Kávésbögréje? Na mindegy, ógermán mitológiai ezmegaz még úgysem volt a TR-sorozatban, a fejlesztők fantáziája kimeríthetetlen). Ehhez azonban be kell járnunk majdnem az egész világot, a készítők ismét igencsak egzotikus helyekre visznek el minket (bár magunk között legyen szólva, Mexikót már kicsit kezdem unni).


Alsó madárfogás, mindig bejön...

 

Körömreszelő és szonártérkép

Azt kedveltem meg igencsak az „új", crystal dynamicsos Tomb Raider sorozatban, hogy a főszereplő nemcsak egy virtuális bige, akinek alakját csak azért teremtették meg vérfrissítőnek a PC-s játékok piacára, hogy nyáladzzon a jónép, hanem mostanra valóban egy olyan csaj, akivel lehet jóban lenni, aki valóban nőies és van szíve (persze csak akkor nem lő le valakit, amikor pedig kéne, de ez mindegy is). Hogy ebből mit is akarok kihozni? Hát azt, hogy Larában is megvan az a tipikus női tulajdonság, miszerint a táskájába BÁRMIT be tud zsúfolni. Így most is hord magánál fegyvereken kívül elektromágneses kötelet, távcsövet, kamerát (mi is vehetünk fel a kamerával mindenfélét - soha nem használtam ezt a lehetőséget), PDA-t, komolyan, már csak a körömreszelő hiányzik. A PDA-nk felettébb hasznos egyébként, ugyanis benne megtalálhatjuk az Anniversaryben szereplő Journal elektronikus megfelelőjét is - Lara lejegyzi a gondolatait az egyes pályarészletekről, így tippet kaphatunk, merre menjünk tovább. A PDA egyik új funkciója a szonártérkép, aminek azonban nem túl sok értelmét látom, ugyanis mindig látjuk magunk előtt az adott pályarészt, tehát a szonártérkép nem túl sok újdonságot tartogat. A másik új funkció, hogy a történelmi helyszíneket, alakokat Lara aprólékosan bemutatja a történet előrehaladtával egyre bővülő szócikkekben, s a fejlesztők igencsak hűek voltak a mitológiai történetekhez. Tiszta Wikipédia a cucc, ez a feature nagyon tetszett.
A harcrendszer nem sok újdonságot hozott, az Anniversaryben megismert adrenalin-mód itt is megvan, nem árt begyakorolni, ugyanis ha elég adrenalint gyűjtünk, a képernyő elhomályosul, és fejlövést tudunk leadni, ami többet sebez, ugye. Férfiasan bevallom, vagy én voltam béna vagy nem tudom, de valahogy alig-alig sikerült ez nekem. Hát evvan, pedig próbálkoztam becsülettel.
A játék történetében elsőként viszont az ellenfelek életerejét is mutatja a program, célzás közben a piros kör szélén lehet megfigyelni piros kockákat, amik ahogy lőjük az ellent, úgy fogynak.
Na és a lövészet, majd elfelejtettem! Ha kétkezes akármivel nyomulunk, két ellenfelet tudunk egyszerre lőni, öröm és mámor.


Ha Larán múlik, tenger gyümölcsei lesznek vacsorára.

 

Grafika-nemfika

Komolyan mondom, a TRU grafikailag egész egyszerűen gyönyörű, ráadásul nem szükséges hozzá az átlagnál combosabb gép, amin a Legend elfutott, azon ez is el fog. A növények hajladoznak, és sok van belőlük (a thaiföldi pályán imádtam ezt a legjobban, dzsungelben mászkálunk, és nem úgy, hogy körülöttünk egy sávban alig van valami, hanem tényleg, körbevesz minket a.), az árnyékok marha jók, a Nap a szemünkbe világít, ha lemerülünk a katakombákba, akkor felverjük a port magunk körül, és ráadásul a víz is királyul meg van csinálva. Árgus szemekkel figyelem mindegyik játékban és CGI-technikát felhasználó filmben a víz megvalósítását, s itt csettintettem, ez már igen! Ezt mindenkinek látnia kell. A tengerben a fokozatosan előtűnő kontúrok, a beszűrődő fény... yum-yum.
A másik, amit már a béta-tesztben is említettem, hogy ha Lara vizesen mászkál itt-ott, akkor rátapad a por, de más esetben is piszkolódik, csak nem olyan gyorsan (ja igen, és ha ismét vízbe megy koszosan, akkor lemosódik róla a kosz). Ruhát többször váltunk, ez már megszokott, de eddig mindig ki volt jelölve, hogy egy-egy pályán milyen ruhát viselhettél, s csak a titkok unlockolása után válthattál ruházatot - itt már egyből több cucc közül válogathatunk (a thaiföldi pályán például egy szellősebb, rövidgatyás öltözet és egy „vastagabb" dzsungelcucc között).
Amit viszont sajnálok: kimaradt az a Legendben megismert feature, hogy tarthattuk a kapcsolatot két segítőnkkel, Zippel és Alisterrel - szerintem poénos beszélgetéseket folytattak le. Azt is nehezményezem, hogy a dinamikus átvezető animációkat is kihagyták, amikor a megfelelő gombokat nyomogatva folytatódott a videó - szerintem ez tök jó volt, kár, hogy másképp gondolták. Annyi maradt csak nekünk, hogyha különösen rázós helyzetbe keveredünk, akkor lelassul a videó, gondolom, a gondolkodási lehetőség biztosítása végett.
A CD-s srácok becsülettel készítettek nekünk egy szórakoztató játékot, tök jó sztorival, jó megvalósítással. Mi kell még?

    Pro:
  • remek, jól kidolgozott pályák
  • jót lehet benne katagombázni
  • kidolgozott, érdekes sztori
    Kontra:
  • sokszor beakad a játék, a nézet nincs mindig jól megoldva
  • a falra tapadás elég nehézkes, két oszlop között azt se látjuk, mi történik velünk
  • a menürendszer borzasztó
8.6

Címkék: tomb raider, tomb raider underworld, teszt, játékteszt, bemutató, PC, Xbox 360, Playstation 3, Akció, TPS


Tomb Raider: Underworld - Teszt - Kommentek

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szerkesztőség és a szolgáltatás üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal! A moderálási elvekbe ütköző hozzászólásokat szerkesztőségünk bármikor törölheti.
Oldal: 1 | 2 | következő... |
tmarton98 (2010. július 10. 11:27)
Inaktív)
Nálam:

10/6
24
Jaka923 (2009. december 12. 15:48)
Jack Bauer (10/10)
Lassan végre ezt is ki kéne próbálnom
23
Haldamir_Elendil (2009. augusztus 10. 23:28)
Inaktív)
Nem lehet rossz ez az Underworld de nekem van egy elvem ami így hangzik: Akkor játszom Tomb Raider játékkal ha Angelina Jolie lesz a Lara Croft modell.
22
Ricsi_Gamer (2009. augusztus 04. 00:23)
Inaktív)
Jó játék, király grafikával!
Egyedül az irányítással volt bajom.
21
hagymaschips (2009. augusztus 03. 16:53)
Inaktív)
nem volt ez rossz játék, bár az anniversary(első rész) sztoriját nem kellett volna beleerőltetni.
A cikkbeni történeti összefoglaló jól jön annak aki már nem emlékszik az előző rész tartalmára, csak nem kellett volna a fél cikket kitölteni vele. Hát igen a grafikáról és a történetről tudnak a gs írói a legtöbbet írni...
20
GustyX (2009. július 23. 22:51)
Adama admirális (8/10)
Ez most komoly?:"amin a Legend elfutott, azon ez is el fog" - gondolom ez a next genre vonatkozik, mert ha nem, akkor le a kalappal a fejlesztők előtt. Ezt hívják optimalizálásnak!
19
modisrobert (2009. július 23. 14:58)
Inaktív)
Nem az én stílusom de annyira jólett h én is sokat jáccottam vele
18
tomi523 (2009. július 23. 10:23)
Inaktív)
Szerintem is az TRA Lara nézett eddig ki a legjobban.
Az underworld Laraja is nagyon klassz volt, viszont az ő mozgása, pontosabban a futás és a séta elég fura volt. Olyan hatást keltett, legalábbis nekem, mintha egy izomagyú pasassal játszottam volna. Ennek ellenére nagyon, de nagyon jó játék a TRU!!! IMÁDOM!!!
17
CoD_manus (2009. július 20. 10:29)
Inaktív)
Xboxon nagyon profi egy játék és az a grafika el voltam ájulva nagyon szerettem
16
Mr.Monkey (2009. július 16. 14:25)
Sheldon Cooper (5/10)
Szerintem grafra jó volt, Lara is jól nézett ki. (mondjuk nekem a tra-ban jobban bejött, legend-ben meg nem tetszett)
Menüvel nincs baj, szerintem jó PC-n is meg konzolon se okoz gondot a kezelése. Csak azt bántam nem volt tréning pályaként Lara háza mármint nem mikor ég ha nem úgy mint a tr1-2-3-trl-tra-ban volt. Főbossok kellettek volna, meg egy kicsit nehezebb és hosszabb lett volna nagyon jó lenne.
Szerintem a Crystal által teremtett tr-k közül a tra volt a legjobb.
15
Spyro (2009. július 14. 15:03)
Jack Bauer (10/10)
nem tom én minimális gépigényű géppel játszottam az underworlddel, valami meg sem volt a követelményből, mégis simán futott
Ja? És nem minimum grafikán:P

csak azt bánom, hogy a vége kicsit nyúzott lett a történetnek...
14
HegiTomi (2009. július 08. 12:41)
Dr. Gregory House (9/10)
Sztem ez a gém egy rakás shit volt,a kamera és a mozgások szánalmasak voltak, a grafika meg néhol egyenesen undorító volt. A tesztben kiemelt ,,gyönyörű" dzsungeles rész pedig sztem a játék legocsmányabb része volt. A bumpmapek túl erősek voltak, és a háttereknek betett (néha tőlünk kb20 méterre lévő) bitmapek is nagyon gagyik voltak...
13
Link92 (2009. július 07. 06:37)
Dr. Gregory House (9/10)
Sziasztok!

Én nem játszottam vele de már bánom
12
Baboy (2009. július 06. 23:41)
Inaktív)
Én 3 normális (nem túl jó de bőven minimum feletti) géppel próbáltam a játékot és mind a 3-an iszonyúan szaggatott, míg a Legend vígan futkosott maxon. Szóval nem kéne mondani hogy úgy fut mint a Legend.
11
AdaryusKing (2009. július 06. 19:47)
Inaktív)
Az egyik kedvenc TR részem,persze szigorúan a Legend után!
10
Chavalier_GSO (2009. július 06. 18:22)
Jack Bauer (10/10)
...válasz jardo 6. kommentre:
 
Gondoltuk, mi is indulunk. Hátha...
9
Victor8 (2009. július 06. 17:45)
Inaktív)
ez a teszt több,mint fél éves
8
Csepp (2009. július 06. 15:53)
Inaktív)
Már volt egyszer egy TRU teszt itta GSO-n.Én akkor megjegyeztem,hogy talán megérdemelt volna 1 videótesztet is,mert nem "egy" játékról van szó,hanem a Tomb Raider-ről.
7
jardo (2009. július 06. 14:49)
Inaktív)
...válasz Chavalier_GSO 3. kommentre:
 
jah, szóval hogy csak úgy mindenféle különösebb indok nélkül kerülnek ki... én azt hittem ezek már az olvasói pályázat nyertes darabjai :D
de akkor nem
6
hiroki (2009. július 06. 14:42)
Jack Bauer (10/10)
Jah......................
5
Oldal: 1 | 2 | következő... |

Tomb Raider: Underworld

Fejlesztő: Crystal Dynamics

Kiadó: Eidos Interactive

Platform: PC, Xbox 360, Playstation 3 | Stílus: Akció, TPS

KAPCSOLÓDÓ VIDEÓ

Lara Croft Decode
Ebben a videóban Lara Croft a szereplő xD Játékok:Tomb Raider Legend,Anniverasary,Underworld,Angel of Darkness Zene:Paramore Decode

Videó lejátszása

A MEGÚJULT MACWORLD

Tomb Raider Underworld

1.990 Ft

TOMB RAIDER: UNDERWORLD TESZTEK, ELŐZETESEK

TOMB RAIDER: UNDERWORLD HÍREK

AKTUÁLIS!

Magyarországon világhírű háziszámítógépek - Primo

2012. május 26. 13:23

Sorozatunk negyedik részének alanya a Primo, amely gyakorlatilag teljesen magyar fejlesztés.

A Diablo III harcosai - Barbarian

Használt játékok blokkolása: ebéd előtti elmélkedés

AKTUÁLIS LAPSZÁMUNK

Gamestar magazin 2012. májusi címlap
Keresd az újságárusoknál!

FANSITE AJÁNLÓ



KIEMELT PARTNEREINK

CÉGMÁTRIX

CégMátrix szolgáltatás- és termékkereső portál
Itt megtalálja a keresett terméket, márkát, szolgáltatást, céget - cégadatokkal: név, cím, telefon, fax, web, nyitva tartás. WAP-on is!

Erdélyben: Erdélyi Cégmátrix