Wolfenstein - Előzetes

Kapcsolódó játékok: Wolfenstein

Zarathos 2008. július 19. 12:39

Az E3-nak köszönhetően számos infót kaptunk a Raven Software kezei között készülő új Wolfenstein részről, így éppen ideje egy gyors előzetesnek.

A Quake 4 sikeres elkészítése után a Raven újra id játék folytatásán dolgozik: ezúttal a 2001 óta (2003, ha számítjuk a Wolfenstein: Enemy Territory-t) pihenő Wolfenstein sorozatot frissítik fel. A játékra már évekkel ezelőtt voltak utalások az id-től, de mostanáig semmi konkrét információ nem látott napvilágot... persze mi másra való az E3, ha nem arra, hogy az ilyen infókat ránk öntsék, így a Wolfenstein jött, látott, és kiérdemelt magának egy előzetest.

Wolfenstein - 1. kp Wolfenstein - 2. kp

II. Világháború másképp
Előre bocsátom, hogy a Return to Castle Wolfensteinnel sajnálatos módon elkerültük egymást az évek folyamán, így legutóbbi kapcsolatom a sorozattal a Wolfenstein 3D shareware változatának számtalan végigjátszása még 1992-ben.

"Himmler minden erejével azon van, hogy a Fekete Nap nevű okkult erőt irányítása alá hajtsa."
Emiatt esélytelen, hogy a játékot közvetlen elődjével hasonlítsam össze, az első résszel pedig azt hiszem, felesleges. Marad tehát a jelenlegi FPS felhozatal alapján való megítélés. Ebből a szempontból pedig nagyon jól áll a játék, hiszen II. Világháborús FPS-ekkel Dunát lehetne rekeszteni, de egyik sem büszkélkedhet okkult nácikkal. Az pedig ősi igazság, hogy az okkult nácik még egy középszerű játékot is játszhatóvá tesznek (lásd: Bloodrayne).

Ha felkel a Fekete Nap
A történet szerint 1943-ban járunk, a háború a tetőfokán, a Szövetséges erők ugyan lelassították a Harmadik Birodalom terjeszkedését, de Hitler továbbra is világuralomra hajt. Itt jön képbe Himmler, aki minden erejével azon van, hogy a Fekete Nap nevű okkult erőt irányítása alá hajtsa. Ha sikerrel jár, senki nem állhat a németek útjába. Hősünk, William „B.J." Blazkowicz, azonban egyszer már sikeresen meghiúsította Himmler terveit (RtCW), tehát újra őt küldik ellene.



Városi túra
Kalandjaink ezúttal egyetlen hatalmas, náci megszállás alatt lévő városban játszódnak. Az állapot helyiek egy részének nagyon nem tetszik, így a város egy csatatér, a lázadók lépten-nyomon összecsapnak a megszállókkal. A lázadó erők természetesen a segítségünkre lesznek, és „valamit valamiért" alapon bizonyára nekünk is meg kell majd támogatnunk őket, ha nagyon szorult helyzetbe kerülnek. A város amúgy szabadon bejárható lesz... illetve a szabadon bejárhatóságot a történet korlátozza: ahogy haladunk előre, úgy nyílnak meg új részek előttünk. A változatosság kedvéért egy véletlenpálya-generátort is bütyköl a Raven, mely - az általam jobb híján ráaggatott név ellenére - nem a pályát fogja véletlenül összehozni, hanem néha akadályokat dobál az utunkba. Arról, hogy akadály alatt egyszerű törmelékkupacokat és barikádokat értenek-e, amelyeket meg kell kerülnünk, vagy ellenséges csapatok által megszállt területeket, melyeken át kell verekednünk magunkat, még nem szól a fáma.

Odaát
A bejárható terület és a játékidő kvázi megduplázására régi trükk játékfejlesztőknél a párhuzamos dimenziók bevetése: néhány különböző textúra, pár új útvonal, és készen is vagyunk (ez elég cinikusan hangzott, azért meg lehet ezt jól is csinálni). A Wolfensteinben ezt most Shroudnak keresztelték el: a nácik ebből a dimenzióból nyerik természetfeletti képességeiket, és úgy tippelem, hogy a meghódítani kívánt Fekete Nap is itt található. B.J.-vel ide kirándulva hamarosan mi is természetfeletti képességekre teszünk szert, és szórhatjuk az ellen nyakába a villámokat (vagy valami hasonlót).

Wolfenstein - 3. kp Wolfenstein - 4. kp

A játék a legfrissebb id engine (Tech 5) helyett annak elődjét, a Tech 4-et használja, és az első képek és trailer hozzászólásaiban többeket láttam, akik kifogásolták a grafikát. Ennek ellenére én nem látok semmi kivetnivalót benne: nyoma sincs a Doom 3 és a Prey műanyag hatású karaktereinek, a hangulat pedig nagyon ígéretes. Végső véleményt persze majd megjelenéskor mondhatunk, de az még messze van, hiszen egyelőre még hozzávetőleges dátumot sem árultak el... when it's done.

GameStar
    Pro:
  • szép város
  • tuningolható fegyverek
  • viszonylag szabad játéktér
    Kontra:
  • néha butácska MI
  • bugyuta bossfightok
  • néhány illúzióromboló ellenség
9.1

Címkék: wolfenstein, raven software, id software, második világháború


Wolfenstein - Előzetes - Kommentek

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szerkesztőség és a szolgáltatás üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal! A moderálási elvekbe ütköző hozzászólásokat szerkesztőségünk bármikor törölheti.
Oldal: 1 | 2 | 3 | következő... |
tamaska0716 (2009. szeptember 03. 20:36)
Inaktív)
ez nagyon jó a legjobb fps imádom
57
resident_e95 (2009. augusztus 25. 01:08)
Inaktív)
Nagyon jó játék.Főleg hogy van benne szabadság is.Igaz nem olyan mint a gta-ban de ez is jó.Úgyhogy nagy játék lett.
56
sosehalunkmeg (2009. augusztus 24. 15:58)
Kirk kapitány (6/10)
beleuntam. mikor a főszörnyet a 4 gépágyúval kellett elintézni, akkor meg hangosan röhögtem.

még mindig Gordon Freeman a játékipar james bondja...
55
kockafej1995 (2009. augusztus 24. 12:07)
Inaktív)
Nekem tetszett jó játék nagyon
54
wolfenstein000 (2009. március 26. 17:10)
Inaktív)
itt egy oldal a wolf összes részéről :http://wolfenstein.honlapepito.hu/
53
r4mbo (2008. augusztus 10. 17:29)
Inaktív)
D4rking szerintem igazad van
52
D4rking (2008. augusztus 10. 16:23)
Inaktív)
...válasz 50. kommentre:
 
Hát azért nem mert ha Wolfeinstein 2-es grafikája lesz nem fogok vele sokat játszani....
51
The_Heretic (2008. augusztus 06. 21:15)
Inaktív)
Lesz*rom a grafikát,a játék legyen jó!
50
XhentesX (2008. augusztus 03. 17:56)
Inaktív)
49
tomcoul (2008. augusztus 03. 13:42)
Inaktív)
bla
48
trenmost (2008. augusztus 03. 12:45)
Inaktív)
...válasz 45. kommentre:
 
hát igen a COD 1 engineje az idtech3 volt, de a cod2-re és aztán a cod4-re továbbfejlesztették sokkal.

Ennyi erővel a doom3 motorja is a quake3 továbbfejlesztett változata szal akkor a doom 3 egy quake3 motorra épül? hát nem.
47
Zol12 (2008. július 28. 12:15)
Inaktív)
...válasz 45. kommentre:
 
Kösz a tanácsot
46
2sd (2008. július 25. 22:56)
Adama admirális (8/10)
...válasz 43. kommentre:
 
Szép nővel érzelem nélkül nem lesz szerelem Ha viszont "ronda", de a belbecs az, amire szükséged van, akkor boldogabb leszel mindenki másnál.

Adam18 (#35): bazz, nem a CoD4 et irta a srác, hanem az egyet Elég vicces lenne, ha egy fullos engine t lehetne csinálni 2007ben egy majdnem 10 éves cucc ból
45
Mcduff (2008. július 22. 21:35)
Inaktív)
nem tudja vki h lesznek e benne megint zombik?az jo vna,régen azt szerettem a RtCW-bena gráfrol annyit h már így is szebb mint az elődje és nekem ez már önmagában elég,de azért lehetne szebb is pl oan Prey szinten,me sztem az még most is full rendben van,nincsen abba semmien műanyag karakter...am Zarathos sztem sajnálhatod h nem jáccottál a híres nagy előddel,mindenképpen szerezd be
44
Zol12 (2008. július 22. 20:40)
Inaktív)
Szerintem a ronda játék ugyanazoknak való, mint a ronda nő. Csak az élmény számít mi?
43
trenmost (2008. július 22. 16:37)
Inaktív)
...válasz 41. kommentre:
 
ha tetszett akkor örülj neki, de ne várd el hogy másnak is tettszen csak mert neked tetszik
a grafikája télleg szép volt, azonban a játékmenetben nem mutatott fel túl sok mindent
42
tigi88 (2008. július 22. 12:01)
Adama admirális (8/10)
Nemtom miért szidjátok a Crysist... én végig toltam és szoftvera volt...
41
trenmost (2008. július 22. 11:46)
Inaktív)
nekem nincs bajom a grafikával, Jedi Academy (szintén raven játék) is ronda volt már a megjelenéskor, mégis a kedvenceim között van mai napig is és rengetegen ember játsza még ma is multiban.
40
Ragnaar (2008. július 21. 10:13)
Inaktív)
A doom3 motor inkáb a belső hightech terekre , meg textúrákra lett szerintem optimalizálva. Az Enemy Territory Quake Wars meg már a külső helyszínekre , szóval nem lesz olyan rossz a grafika szerintem (Azért a doom3 - al is ellehet még manapság is játszogatni) Ha legalább hasonlóan jóra sikerül megcsinálniuk , mint annó az RTCW volt akkor jó játék lesz.
39
ExtremeEdition (2008. július 21. 00:50)
Dr. Gregory House (9/10)
...válasz 37. kommentre:
 
Ohh. Kösz. Legyünk történelmileg pontosak ügyebár.
38
Oldal: 1 | 2 | 3 | következő... |

Wolfenstein

Fejlesztő: Raven Software

Kiadó: Activision

Platform: PC, Xbox 360 | Stílus: FPS

KAPCSOLÓDÓ VIDEÓ

Wolfenstein játszás
.................................................................................................... zene:Shattering The Skies Above by Trivium

Videó lejátszása

A MEGÚJULT MACWORLD

Street Fighter 4 (Gamemania)

2.240 Ft

TOVÁBBI KAPCSOLÓDÓ HÍREK

AKTUÁLIS!

E3 visszaszámlálás - Nintendo 3D-s

2012. május 26. 17:23

EndreMan és HP ma a Nintendo 3DS potenciális jövőjéről beszélget, az egyre közeledő E3 kapcsán. Játékok, hardver, pletykák...hajrá!

Sleeping Dogs - Mit kapunk a pénzünkért?

E3 2012 - Új Star Wars címet jelentenek be

AKTUÁLIS LAPSZÁMUNK

Gamestar magazin 2012. májusi címlap
Keresd az újságárusoknál!

FANSITE AJÁNLÓ



KIEMELT PARTNEREINK

CÉGMÁTRIX

CégMátrix szolgáltatás- és termékkereső portál
Itt megtalálja a keresett terméket, márkát, szolgáltatást, céget - cégadatokkal: név, cím, telefon, fax, web, nyitva tartás. WAP-on is!

Erdélyben: Erdélyi Cégmátrix